来,说说我大痞吧,哪位英雄的痞子头像男生最傻逼

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多动图慎入, 简单说说最近玩过的steam游戏里值得推荐的游戏
最近买了好多游戏,每天玩的不亦乐乎, 离上次写评测都得仨月前了..刚好马上快到春促结束日了, 就简单说说我最近玩过的游戏吧,不过大部分游戏都没打通,就随便聊聊吧
图床全部是国外图床, 图片是网上找的, 看不到的话可能得要挂个梯子吧.
1. Dungeon Warfare
尽管这个游戏在论坛有全成就攻略以及推荐帖, 但是热度仍然不高, 可能部分人对于画风有些无爱?&&不管怎样, 如果因为画面而错过这款游戏, 那着实太可惜了. 二十余种陷阱以及搭配让这个游戏变的妙趣横生, 最低级的陷阱有时候比最贵的陷阱还能发挥奇效.潮水般的敌人被粉碎机粉碎亦或者是被跳板弹到深渊里听着敌人的惨嚎,实在是一件乐事. 由最简单的弩箭陷阱一路用到闪电陷阱却仍然觉得这些陷阱真的各有千秋, 开发者的地图设计能力和平衡性设计可见一斑. 另一方面, 这款游戏在我玩过的那么多塔防里, 仍然觉得难度是顶尖梯队的, 满倍数的分数加成限制让我苦思试验过关方法, 过一关要几个小时是经常的事,烧脑程度实在是大呼过瘾.
2. Has-been heroes
中文翻译叫过气英雄. 无中文, 英语难度不大.
这个游戏我不知道应该怎么说, 不过从我把评价由好评改为差评最后又改为好评来看,我对这个游戏也是爱恨交加. 游戏系统为横版过关式, 算个另类的roguelike游戏, 人物在积累满攻击槽时候才能攻击, 每个人物每次攻击次数不同从1到3不等, 人物和怪物都有耐力槽, 耐力槽被消除完才能对血量进行攻击, 当耐力槽刚好被打没时候怪物会被晕眩, 这时候进行攻击敌人会被大击飞且耐力槽上限减1, 如果是连带着耐力槽和血量一起攻击到, 敌人只会被小击飞.&&玩起来很带感, 上手以后一沉迷就天黑是很轻松的事. 但是这个游戏最大的问题就是过低的容错率, 我方有三个人,但是只要有一个人死, game over. 其次, 所能获得到技能和装备完全随机, 且很多新的道具是不知道效果的,必须用过或者解锁了才能知道, 给本就乱数的游戏更增添了变数. 人物有5个技能槽, 除了初始的一个技能, 人物最多可以获得4个技能以及12件装备且不能扔弃. 数十种技能上百种道具, 看着解锁项目里那50个小时却仍然解锁了不到一半的展柜简直看哭了.人物的每个技能栏都有不同的BUFF加成,例如第二个技能栏是在这栏的单体BUFF类技能会变为BUFF给全队, 但如果你获得了其他的技能, 则这个BUFF栏的效果就会被盖住, 游戏难度陡然增加, 且容错率过低.. 这个游戏大概就是三分天注定,七分靠打拼.. 一个好的人品固然重要,但是如何合理搭配以及使用技能仍然是需要对游戏的深刻理解.
另外一说, 这个游戏上NS了, 以及这个游戏的制作组其实就是三位一体的制作组..
泥潭敏感词有问题.不让我发, 我先跳着发看看
3. Desktop Dungeons
桌面地下城, 这个游戏的启示之一就是起名字别起这么俗套的.. 找个图都找不到..,名字没有独特性啊..
泥潭知名以及你坛知名人物周愚暨迷之声曾数次强烈推荐此游戏.&&说来惭愧, 我玩了三十多个小时了, 却仍然没有解锁全部人物以及建筑物, 游戏内容丰富程度可见一斑.&&简单来说,用去地牢里探索的钱去发展城镇,&&当出发去地牢探索时可以理解为roguelike类游戏玩法, 怪物技能装备地图全部随机, 你每次都要从1级开始, 利用有限的装备技能, 去思考去发掘去探索最大化发挥技能效果的方式. 并且并且, 这个游戏里最为烧脑的挑战模式, 简直和snake bird有的一拼, 极其简单且操作步数不多, 但就是难的让人头疼, 当最后过了的时候又大呼过瘾.
4. Warhammer 40,000: Space Wolf
有中文, 中文名叫战锤40K太空狼.
游戏玩法其实是合金装备ACID一样的方式, 战旗走格子, 但是所有操作都由卡片决定, 卡片分5种, 普通 C ( common), 超凡UC (uncommon), 稀有 R( rare), 极好 E( excellent 或者expensive ? ), 传奇L (legend)五种阶级, 每两张相同卡片可以合成高级卡片但是不能跨越阶级, 普通卡片一般只能融升一次, L级别的一般可以融升6次, 每次合成都会有数值上的加成. 而这个游戏最大的特点就是难度高.. 我玩了二十来个小时才刚刚通了第一章... 经常是三个人去打对面30个人, 该庆幸又该说是遗憾的是, 敌人是刷新出来的, 当你达到触发界点时候敌人会刷新出来一般都是前面刷俩人后面刷仨人堵你屁股,这导致无论你的布局有多么好, 面对着一上台阶就刷出的8个敌人以及其中四个狙击手干你的无赖方式仍然只能一边骂娘一边尽力.
本帖最后由 madnesshare 于
00:44 编辑
没有中文名, 自带中文, 且质量没问题.
我很喜欢玩单机游戏, 因为我其实挺喜欢单机游戏中, 玩家与制作组之间的互相交流, 通过玩他们的作品我能感受到他们想带给我的感受, 这种交流是不相接但是双方都可以感受到对方的情绪的. 而这款游戏就做到了, 这款游戏其实是一款DRPG, 但是玩家可以通过操作来移动, 也就是当敌人攻击时自己通过后退来躲避伤害, 当敌人进入攻击后摇时上前偷袭然后可以考虑秦王绕柱式打法. 剧情不错, 且也有很多谜题,也很烧脑.. 游戏的氛围做的很好, 你漂流到一个岛上, 发现有座塔, 里面一个人没有, 只有各种机械敌人, 随着拣到的日记可以拼凑出这个塔里曾经发生了什么,.在阴暗的灯光下, 只有自己一个人的声音, 或者说有时候见到敌人或许会更好.&&而为什么说这个游戏的交流是那么有趣, 我举个简单例子, 当我千辛万苦的打过四个同时出现的敌人后, 拖着沉重的身躯走到门前准备迎接属于胜利者的光明, 最起码也得给俩药, 结果在抱着大战之后的虚脱的身体放松的打开门准备喝口水时候突然就被迎面飞脚给踹的退了两格, 口水差点被吓出来, 慌忙操作着人物想往后撤拉开距离结果发现怎么也无法后退, 当转过身以后才发现在打开门的同时在我的身后的墙里也放出了一只机械蜘蛛在堵着我的后路,面对着前有大汉后有蜘蛛且被攻击时候屏幕会晃和飙血让玩家惊慌失措. 制作者知道玩家打完四个敌人肯定很累抱着门里面肯定有药或者道具等等奖赏然后放松的去打开门却被门里面的敌人一脚飞踹踹的后退两格以后想后退逃跑却又被后面刷出来的机械蜘蛛堵住后路的时候玩家那一刻的惊慌.当我明白这一切时候我不自觉笑了出来,我知道制作者要的就是我这一刻的惊慌, 他们成功了. 而且游戏中的谜题很有意思,尽管很难.
不知道为什么, 这个游戏好像在论坛里提起的人很少, 至少我暂时也只看到了评测区的一篇精华帖, 借大佬的帖子一用,还望见谅.
有人详细的评测过这个游戏了,但是我仍然继续推荐, 因为这款游戏是我最近玩过的最爽块的游戏了,没有之一. 超高难度的动作游戏, 教程关死上几十次的都大有人在, 制作组贯彻的就是三个字:不妥协.多种技能搭配, 随时可以暂停切换技能的高自由度, 战斗方式不只有一种. 死亡的挫败感在这个游戏中并不存在, 有的只有弟弟头盔上的那句话: KILL YOU
另外这个游戏我强烈推荐鼠标, 因为冲锋技能用鼠标可以更精准精确的移动且操作起来也比手柄顺手, 我用了6个小时手柄以后放弃了..
7. Helen's Mysterious Castle
有汉化, 汉化名字叫不可思议之城的海伦, S1的人汉化的.
我认为这款游戏是我最喜欢的RPG游戏之一, 那种淡淡的氛围, 尤其天空城的音乐让我每次都能听到心潮澎湃.
我就摘下自己以前的帖子了自己用自己的东西,怎么能叫偷
这个游戏算是有点创新,没有所谓的升级, 打怪不掉任何物品, 你获得的经验值可以用来提升武器, 而武器的属性包括了EFF攻击, DEF防御,以及WAIT, 使用此装备需要的等待值.
ESC以后按shift是存档, 存档名字有一点乱码, 不过不影响, F12是重启, 没了.
如果你玩腻了各种大作, 就如同春节吃腻了各种鸡鸭鱼肉一样,这盘清爽的小菜绝对不会让你失望.
8. Lords of Xulima
有中文, 好像是轻语做的.
这个游戏玩的时间稍微早了点, 记不太清具体细节了, 我认为是一款难度稍高(DRPG有难度低的吗, 这已经算是亲民难度了)的值得一玩的佳作.
9.Bloons TD5
没中文, 不懂也无所谓的.
鼎鼎有名的气球塔防, 终于出了5在STEAM上了. 从**到机枪再到太空艇再到神之化身, 这个游戏的乐趣绝对只有自己玩过才懂. 12种猴子十多种类型的敌人, 华丽欢乐愉悦的游戏体验, 你值得拥有.
10. Lethis - Path of Progress
也不知道能不能用大名鼎鼎来形容这个游戏, 毕竟这个游戏虽然名声不错但是名声不大. 是以蒸汽朋克为时代背景的建造类游戏,如果有玩过皇帝龙之崛起的, 那就知道这个游戏什么样了, 跟龙之崛起是一样的游戏方式, 只不过换到了不同的时代背景下, 这个游戏最被人称道的就是漂亮的画风以及精致的细节,放大以后看,有种在看吉卜力工作室的感觉. 每个人的细节都可圈可点.
11.Tower of Archeos
这个游戏应该算是我这次买到的最惊喜的游戏了. 几乎没看到有人提起过, 也是偶然看到别人在帖子里推荐, 买来以后一玩, 才发现自己竟然曾经错过了这么一个好游戏. 不过现在有点写不动了, 就简单说下吧.
用消除类游戏的方式来进行地牢探索, 融合了升级,装备,小队养成等等要素, 简单易上手, 却难于精通, 上面的dungeons warfare就有难度阶梯,为了获得更高的分数可以对自己进行限制, 而这款游戏也有. 说来尴尬, 我玩了四五个小时了, 用简单难度都还没过去
12. Book of demons.
http://store.steampowered.com/app/449960/Book_of_Demons/
恶魔之书, 论坛有汉化.
怎么说呢, 当我看到这个游戏是用点击来打怪的时候有种蛋疼的感觉, 随着游戏的进程这种想关闭游戏的冲动愈发强烈, 用鼠标连点器一路点到了中难度, 游戏才开始有点味道, 数量众多的敌人, 属性相克装备卡牌技能搭配等等, 在度过了初期的鼠标连点阶段, 游戏的复杂性开始出现, 游戏性也开始显著提升.
写不动了.. 暂时就这样吧, 稍微推荐了一些自己玩过的还不错的游戏.
感谢楼主。
Vaporum感觉像 生化奇兵+国王密令。左右前后闪攻击和你所说的怪物设置让我想起了玩国王密令1的痛苦时光。
旭里玛论坛有一篇简单的评测:
Vaporum实在是有太多别人的影子了。本身素质还行,我能抱怨的也就普通/特殊道具系统略显简陋,获取顺序相当线性,性能提升曲线没什么起伏。设定和剧情展开反转都有强烈既视感,例如Bioshock。玩法、谜题等也很经典/老套(但和转身一万年的国王密令差很远吧!),特别是当你对同类名作魔岩山传奇系列还有记忆……当然对刚接触这类型的玩家仍值得推荐。
Book of demons确实不错,游侠和法师都挺有特色,缺点则是在技能套路开发完之前,相对贫乏的战斗套路让我迅速厌倦,大致体验完三种角色的技能并通关两次后没动力重开了。开发组目标挺长远(直接给主界面和勋章系统留了未来几作的空位),更新却不算给力,也并非不够快,但现在这种半成品很容易将关注度和新鲜感一并耗尽啊……
Dungeon Warfare推荐去看看老菊的气人实况(捂脸
感谢分享,趁着春节促销的马上结束买了几个
气球塔防那堆dlc有必要入手么?
RUINER非常符合左轮厂的审美水平
海伦的城堡是我蒸汽库里唯一通关的游戏,个别敌人的立绘可以用惊艳来形容了。最近准备尝试下杀戮的天使,刚好蒸汽上有简中。
Ruiner等了劳资好几年还算值,买完狂吹愣是安利出去好几份
Remnants of Naezith
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的
v1.3.2.1-fix-play
徐立妈老早就有中文了,后期有点无聊
RUINER,我好像是原价买的。真心爽快。
----发送自
感谢楼主评测
就推一个昨晚上刚买的Crossing Souls吧
像素+上世纪80年代动画风格,刚刚玩了第一章,很干净的ARPG,可以随时切换几个不同能力的人物作战,不论是剧情还是画风都充满了浓浓的怀旧风格
RUINER确实赞,就是每次更新动辄上G的下载量……
我觉得Tower of Archeos的作者是少有的解谜roguelike类天才,他最近和人合作出的Radical Dungeon Sweeper也非常厉害。
我觉得Tower of Archeos的作者是少有的解谜roguelike类天才,他最近和人合作出的Radical Dungeon Sweeper也 ...
是的,跑到作者网站上看过, 作者是一个很有想法至少也很有激情的人, 网站上有十几个各种试验品, 看好他以后能起飞
虽然他的作品人气都好低啊推特上有人调侃他是怎么做游戏的
1: 找到一个现成的游戏类型
2. 转换为地牢版本
lethis 现在能玩了?我记得之前在评论区里看到说win 7 下闪退,一直没买
lethis 现在能玩了?我记得之前在评论区里看到说win 7 下闪退,一直没买
一直WIN7没问题啊
One Finger Death Punch
这两天在玩这个,没想到只用鼠标的游戏也能这么有打击感,玩着玩着还真有点高手过招的幻觉,爽到
本帖最后由 厨具战士 于
15:11 编辑
在这里求问各位爱好者,有哪些支持手柄操作的roguelike/roguelite呢?除了不思议的迷宫系列以外。
现在被神界原罪惯出毛病了,这段时间玩暴君恢复键鼠操作都各种不习惯。
忘了说了。限定回合制,即时和有动作的要素就算了……照顾一下手残老年人……
本帖最后由 森田美位子 于
15:08 编辑
在这里求问各位爱好者,有哪些支持手柄操作的roguelike/roguelite呢?除了不思议的迷宫系列以外。
现在被神 ...
坟头蹦迪、雨中冒险、暴虐骑士、挺进地牢、地痞街区、英雄攻城、废土之王、盗贼遗产、地牢之魂
太多了,肯定不止我上面列的这些
坟头蹦迪、雨中冒险、暴虐骑士、挺进地牢、地痞街区、英雄攻城、废土之王、盗贼遗产、地牢之魂
太多了, ...
忘了说了。限定回合制,即时和有动作要素的除外……照顾一下手残老年人……
忘了说了。限定回合制,即时和有动作要素的除外……照顾一下手残老年人…… ...
那似乎不好找了,我玩过几个回合制的都是往复杂的做。比如tome4,只要想,50个技能位撑满,还能不够放的。如果是手柄,光是翻技能都能累死
本帖最后由 厨具战士 于
16:21 编辑
那似乎不好找了,我玩过几个回合制的都是往复杂的做。比如tome4,只要想,50个技能位撑满,还能不够放的。 ...
确实如此,很难找到,所以才问。
不可思议的迷宫系列是我所知道的手柄操作最顺手的回合制RL了,而且系统也保留了一定深度。尽管系统是nethack+DC的简化,但在一些方面做得更好。
其实你说的那个坟头蹦迪挺适合用跳舞毯玩的,当时痴迷了一段时间。康加鼓王后来玩的甚至能秀起来了,学会了在舞步中插入拍手来找节奏,按拍子左右跺脚再拍一次手,正好打完一套。考虑靠这个游戏减肥,后来发现玩久了注意力集中动作容易变形很难保证耗氧量……
在这里求问各位爱好者,有哪些支持手柄操作的roguelike/roguelite呢?除了不思议的迷宫系列以外。
现在被神 ...
有个mid boss, 玩法是吸收别的怪物然后变成那个怪物, 可以使用那个怪物的能力, 这样的一个地牢探索类
但是我觉得有点挑人..至少我玩了三个小时以后就卸了..
还有个rezrog, 画风很独特, 你手里有个8个人,每次只能派一个人去地牢探索, 如果挂在地牢里了,要派第二个人去救援然后继续探索, 可以看看
还有个Dungeons of Dredmor, 应该是比较符合你要求的, 不过这个游戏我买了还没玩, 你可以看看, 感觉有点像TOME4
非常感谢!楼主果然见多识广
我觉得S1只有我有10. Lethis - Path of Progress那。我当时想玩凯撒,就找到这样一个凯撒类型的建造类游戏,玩的时间其实也不长。不过很喜欢。
我steam时常最长的应该还是以撒,596快600小时了吧。
战锤40K太空狼看评测说要全程联网,而且网络还不稳定,是真的吗...
战锤40K太空狼看评测说要全程联网,而且网络还不稳定,是真的吗...
我没碰到过..从EA玩到正式版没感觉.. 而且那些评测都是早期EA时候的了
现在网络已经没啥问题了
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看着又心疼又开心~baby表情又到位哇!!!心疼死姐姐啦~!
这点看的好不忍心
这电影好看!!
没事没事只是电影
嗯嗯,说明baby演得好。。永远爱baby
我倒是觉得这个桥段很香艳,BABY的身材超好!
这电影好看~~
BABY的身材好
啊啊啊心疼,化妆师水平高   -- 灵魂中最深处的孤独,是伴随着清醒而来。
baby演技会越来越好的。
爱杨颖。爱baby
演技还需磨砺啊,这一段明显不好撒,不该叫的,该表现出坚强的个性
有种只要是baby的电影都爱看
嗯嗯,有她的都爱死了。深深的陷进去了,
baby皱眉头特好看,笑起来更好看
看的时候心都碎了
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怎么没人额
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
是最后了…倒数第二,三集吧
最后的内容
看着好心疼
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