俄罗斯战斗工兵兵的左轮绝对是二手货,话说苏联怎么这么二手

苏维埃社会主义共和国联盟(俄语:Сою?з Сове?тских Социалисти?ческих Респу?блик,…阅读全文关注话题分享阅读全文50K1,740 条评论分享收藏感谢阅读全文27K969 条评论分享收藏感谢阅读全文18K1,133 条评论分享收藏感谢阅读全文12K814 条评论分享收藏感谢阅读全文9.8K769 条评论分享收藏感谢36,003  战斗工兵(:Combat engineering),一种同时肩负作战任务与传统角色的现代兵种,利用的知识、工具与技术来达成战斗任务。
  在英文中,他们也被称为pioneer 或 。
  基本内容定位:战地支援
  训练总部:鄂木斯克科学部
  战场训练地点:苏联兵营
  座右铭:“苏联夺取它想要的东西”
  HP:50
  移动速度:40
  攻击距离:100
  攻击类型:枪弹
  单发伤害:50
  攻击间隔:3s,开枪前有一秒准备时间
  DPS:约16,6(与相同)
  特殊能力:,在任意平地花费$500,,10秒时间建造一个碉堡,冷却时间120s,战斗碉堡占地一格,可进驻五个步兵,HP1500,可维修。
  受伤害百分比:
  枪弹:100%
  机炮:150%
  狙击:100%
  肉搏:100%
  火箭:20%
  破片:10%
  穿甲:20%
  电击:1000%
  光谱:100%
  高爆:100%
  鱼雷:100%
  毒素:100%
  历史资料:
  虽然只有少数苏维埃公民愿意公开承认这点,但并不是每个生于红旗下的人都具有适合在前线作战部队服役所需的体能与协调力的。好在这些人之中的某些有过剩的智力来弥补这些方面的匮乏。年复一年,苏联科学与信息部在寻找并招募这些人加入行列之中进行了一系列卓有成效的工作。尽管苏联战斗工程师无法用于直接作战,但他们的技术才能和各种有用的战场技巧使得他们成为了苏联军事组织中的基石。
  战斗工程师们来自各行各业:他们当中有苏联的簿记员、教授、图书馆长、乐队指挥、机械师、造船工人、以及,当然的,平民建筑师和工程师。一旦被征召,战斗工程师就要接收,包括、电脑、破坏,以至自卫用的基本射击技术。因为他们不是那些被直接投入危险工作的前线战斗人员,所以他们能比一般工作更长时间,而且只要更低的工资和更少的配给、军帐和娱乐。因此战斗工程师几乎没有时间来要求改善他们的待遇,对此科学与信息部的解释总是“为了祖国的利益而做出的高贵牺牲”。
  战斗工程师
  不考虑他们的工作环境的话,战斗工程师拥有不可否认的,而且看起来他们也因此而自豪。他们可以相当轻易地占领敌人建筑,或在短时间内把苏联建筑修复到一个(相对)良好的状态。特别是在实验科学部传达了一份措辞严厉的文件,要求战斗工程师们把注意力集中到维护苏联设施上而非相互攀比每月盟军建筑占领记录之后,苏联超级发电站发生的的灾难性事件就逐年减少了。当然,要说战斗工程师除了普遍的体质虚弱外还有什么毛病的话,那就是他们对职责心不在焉的态度了。这些人中的大部分有些不太听话,却还知道如何在像个正常士兵一样与动员兵分口粮,和在里铸造弹钢珠之间。
  实验科学部相信战斗工程师们是红军中最受照顾的成员之一。他们配发的行军背包大到可以装下他们几乎所有的个人物品,还有能够遮风避雨的帽子。在完成强制训练后,他们还会得到一把仪式铲子作为奖励。还有就是,可以在两栖任务或是偶尔放假时用。该部指出,在早前的政体中战斗工程师是彻底的无产阶级,根本不会拥有这些物品中的任何一样,那时候的男子只有加入战斗工程师的份,还没有什么尊重和传统劳作上限可言。一般来说,由于战斗工程师不适于担当传统的军事角色,这些男子通常能更长命些,也比平均的苏联战斗人员聪明。
  作战摘要:
  战场侦察已经揭示了至少以下数点关于的情报:
  占领与把持——战斗工程师经常用来占领地方建筑,这他们一跨进门就能完成了。战斗工程师们花费了来训练如何迅速完成这过程。
  武装并危险——与其舍弃上一代的佩枪,苏联倒不如把它们再配发给战斗工程师们,这样可以让这些人更自我感觉良好些,而且闲暇时间也有些事可以干。战斗工程师的左轮手枪做工拙劣,但在某些情况下很有用。
  修筑碉堡——赠与每个战斗工程师的那把铲子毕竟也不是纯仪式用的,这些工具可以用来快速修建一座可以容纳数个苏联优秀步兵的碉堡。由于武装工程师没有携带修筑碉堡必需的材料,他们被批准在战场上即时申请开销。
  溅起浪花——每个战斗工程师都携有一只可折叠的单人皮艇,使他们可以像陆行一样轻松渡海。自然地,大多数工程师更偏好这种交通方式。
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【卫国战争中的超级磁暴兵:苏联红军的重型胸甲步兵】
喜欢电玩的网友,一定会对红警-2游戏中的磁暴步兵印象深刻,磁暴兵是一种杀伤力极大的步兵,用来对付敌人的大兵,基本上就像屠杀一样,这种士兵身穿由磁线圈组成的装甲,防护力超强,而且不会被坦克车辆碾压。在现实中,也存在一种超级防护的士兵,那就是在斯大林格勒战役中,配备SH-42胸甲防弹衣的苏联红军。
日,纳粹德国撕毁了苏德互不侵犯条约,兵分三路对苏联发动突然袭击。战争初期,德军迅速占领立陶宛全部,拉脱维亚大部,白俄罗斯和乌克兰的一部分。并于1941年9月开始围困列宁格勒,大举进犯莫斯科。1942年7月,希特勒调集40个精锐师团100多万人的优势兵力,企图一举攻占斯大林格勒。苏联军民与德国法西斯展开了激烈而血腥的巷战,双方都损失惨重。11月苏军开始反攻至次年2月,共消灭了德军22个师团约33万人,俘虏9万多人,其中包括德军元帅保卢斯和24名将军。斯大林格勒保卫战期间,全城建筑均被摧毁。
在卫国战争期间,发生过数次大规模的城市巷战,其中尤以斯大林格勒战役最为激烈。苏德军队在街巷中短兵相接,狭窄的街道、复杂的布局、看不见的敌人、杀人于无形的暗狙,这一切,使斯大林格勒的街道充满死亡的味道。苏德双方对坚固建筑物、主要街道和制高点进行激烈争夺,甚至逐街逐楼逐屋反复攻守,在以“米”来计算的推进与防守之间,每片砖瓦、每寸土地上都洒满了鲜血。
在激烈巷战的短兵相接中,由于后勤保障的困难,很多苏军士兵除了一支冲锋枪和几枚手榴弹,剩下就是一身军衣,有的连钢盔你都没有。缺乏防护的苏联红军一度损失极大。为此苏军的军工部门研制了一种重型胸甲防弹衣,配备给前线的攻坚步兵、战斗工兵以及坦克部队的步兵。
这种胸甲防弹衣属于硬式防弹服,研制年代可追溯到1938年。苏联曾先后研制过SN-38、SN-39、SN-40、SN-40A
和SN-42 等多个型号。型号中的“SN'代表钢制材料,而数字则是指设计年份。这些款式中只有SN-42被正式装备。
防弹衣由二块2毫米厚的冷锻钢板组成,可保护人体躯干的正面和腹部。防弹衣全重约5.5公斤,大概比当今美军所使用的IIIA级防护(可以防护由冲锋枪发射的9口径枪弹)的拦截者防弹衣重2公斤。这些防弹衣被优先装备给战斗工兵,以及一些坦克旅的装甲步兵使用。
这套胸甲特别适用于城市巷战,尤其是如斯大林格勒之战。但因为这套铠甲太重的关系,使得进行巷战的动作笨拙、行动缓慢,极其消耗体力。再加上造价的缘故,SN-42型防弹衣并没有大规模装备,只在配发给了巷战战斗最激烈的地段。
1943年8月苏军第一突击工兵旅配属给苏联近卫第10集团军,在斯帕斯杰缅斯克地区投入战斗,该地区是库尔斯克会战最激烈的地方。8月9日第一突击工兵旅第一营命令第5营第1连向233.3高地发起冲击,苏军战斗工兵们很快便突破障碍杀入德军阵地。上士拉扎列夫冲在最前面,在敌掩蔽部前,与一名个头高大的德国军官相遇。德国军官向拉扎列夫胸部连开数枪,得益于胸甲的保护,拉扎列夫只受轻伤。他反手一枪便把德国军官击毙,随后冲进掩蔽部。被堵在里面的几名德国兵目睹自己的军官开枪居然不起作用,吓得忘了抵抗。这种情况在整个战斗过程中还发生过数起。战后在审问俘虏时,他们对苏军士兵刀枪不入的原因感到不解。在他们的一再请求下,苏军最后让他们观看了这种防护胸甲。
从实战经验看,德国士兵在近战中经常使用著名的MP40冲锋枪,配备9毫米子弹,可在200米的有效射程内打穿普通钢盔,但在100米外射击就没有能力穿透这款硬式防弹衣。
SN-42防弹衣是二战比较有名而且装备数量相对较多的步兵人体装甲。这种钢板的防弹衣可以在城市战中保护步兵免受小口径和破片的严重伤害。在实战有防御到鲁格9毫米手枪弹的记录。
早在第一次世界大战中,德国就装备过硬式胸甲,这种胸甲的防护面积较小,由四片钢板连接而成,用于堑壕战。
美国在战争中也研究了相当多型号的防弹衣,但由于材料性能缘故,没有广泛装备。美国人更倾向于使用软质防弹衣,早在1923年就有软质防弹背心面世,日,美国马里兰州警察总部的靶场,副警长查尔斯·史密斯身穿由纽约防护服公司发明的防弹背心,命令其助手用.38口径左轮手枪在3米距离上对胸部连开数枪,事后证明防弹性能良好,子弹均未穿透。但是这种”软“防弹背心内衬金属防弹板,重量仍高达5公斤。
俄军一贯重视士兵的人体防护,在去年的阿布扎比国际防务展上,受到参观群众瞩目的俄罗斯美丽女机枪手,她来自俄罗斯中央研究精密机械制造局,除机枪和子弹外,身上的装具负重几乎有20公斤,包括夜视仪,手榴弹,急救包,无线电台、防弹衣、头盔、背包等等。体力是比较强悍的,一点都不次于中国的维和女兵。
中国军队也自行研制多种型号的重型防弹衣,主要配备国际维和部队等,我军维和士兵上战场,全靠这个保命。这种全护式防弹衣,两块陶瓷防弹插板分别插入前胸和后背,每一块重2.5公斤另有护颈和护裆可防御步枪子弹的射击。
这是苏军秘密研制军用生化机械人,红警磁暴兵的原型。真假难辨,尽管图片有造假破绽,但仍然引起无数人的猜测和兴趣,反映出人们对于胸甲作战的推崇和怀念。这一切都源于对强大的苏联军队的敬畏。
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红色警戒3起义时刻单位
《红色警戒3》新资料片《起义时刻(原名 Command & Conquer Red Alert 3: Uprising)》,游戏为PC独立资料片,将带给玩家更丰富的单人史诗战役,玩家将更加深入《红色警戒》的游戏世界中,体验新的指挥官挑战模式与充满动作张力的游戏玩法,游戏于日正式发布。
红色警戒3起义时刻单位单位名称
下面是一些根据汉化公司排出的各单位名称表。
flak trooper
artillery locomotive
biochemical infantry
Tesla trooper
ore collector
史普尼克探查车
terror drone
bull frog armor
harvest armor
hammer tank
V4 rocket launcher
apocalypse tank
dreadnaught
Mig fighter
twinblade copper
Kirov air ship
sentry gun
flak cannon
Tesla coil
Iron curtain
vacuum Implosion rocket
attack dog
peace keeper
javelin soldier
cryo legionier
prospector
riptide ACV
多功能步兵战斗车
multigunner IFV
guardian tank
Athena cannon
mirage tank
pacificator
assault destroyer
aircraft-carrier
vindicator
apollofighter
cryo copter
century bomber
Harbinger Gunship
Multi-functional infantry turret
spectrum tower
Chronosphere
future tankX-1
Proton Collider
burst-drone
imperial warrior
tank Buster
archer maidian
rocket angel
奥米茄(jia)
YURIKO OMEGA
ore collector
迅雷运输戴具
sudden transport
mecha tengu
tsunami tank
striker VX
chopper VX
steel ronin
升阳基地车
wave force tank
naginata cruiser
shogun battleship
giga(gigantic) fortress
defender VX
wave force tower
Nano Swarm hive
Psionic Decimator
(可能名称不同,且缺失少部分单位)
War Bear—$225—两栖—用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。
[大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。
Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。
[莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。
Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。
[磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。
战斗工兵Engineer—$500—两栖—能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑,使用老式左轮自卫。在水里使用橡皮艇。
[战斗碉堡]Battle Bunker—$500—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。
特拉斯装甲兵
磁爆装甲兵Tesla Troopr—$750(超级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。
[电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。
Desolator—¥1500(战斗研究所)—生化步兵的名字当然来自于他们用来做武器的剧毒液体,这些毒液蒸发很快而且没有残留物质,所以具体成分无从知晓,不过相信那些都是苏联维护糟糕的超级发电站的副产品。
[死亡溅射]Death sputtering化学部队也有办法对付装甲载具。化学部队的溅射炮射出的腐蚀性液团,不只能够黏住机械零件(因而降低速度),同时还可作为死亡喷雾的催化剂。基本上,载具一旦被泼溅到,就会被死亡喷雾火速喷死。
Natasha—$2000—两栖(战斗研究所)—能够远程狙击敌人步兵的。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。6秒之后一架轰炸机会给目标带来很大的伤害(一般是直接死)。娜塔莎走开或死了,飞机就不会来了。
[狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆(除将军刽子手) 被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼·卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。}
矿车Ore Collector—$1400—两栖—运矿赚钱的。没武器,没装甲。
[乔巴姆装甲]Chobham Armor—切换技能—增加装甲降低速度
旅伴(史尼普克)勘察车Sputnik—$1400—两栖—苏联的基地扩展车。
[展开]Unpack—目标技能—指定地点展开。
Terror Drone—$600—两栖—经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了(步兵立马完蛋)。在这个版本船只也可以中标了。
[电子停滞光线]Electro-Stasis Ray—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。
镰刀机甲Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。
[跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。
Bullfrog—$900—两栖—苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。
[弹射成员]Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率……}
Hammer Tank—$1000(超级反应堆)—苏联主战坦克。对车对建筑强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的(理论如此,实际拼普攻这货最弱)。
[武器汲取光束]Leech Beam—切换技能—慢慢的对车辆/建筑造成伤害,同时缓慢恢复自己的生命,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。
Harvest mecha—¥1200(超级反应堆)—收割机甲从苏联的过量生产中获益良多,所以它才一次过装了那么多爆炸性武器。三门榴弹发射器和头顶的火箭发射架从战斗力来说已经是过头的了,这还让收割机甲能同时攻击地面和空中目标。
[跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—就像镰刀机甲那样,收割机甲可以进行远距离跳跃。然而和镰刀机甲又不同的是,收割机甲这一跳就能把腿给跳断了,从此以后就是当炮塔的命。由于重量远超镰刀,收割机甲可以在着地那一下子踩爆几乎任何东西,使得原始跳跃的潜在价值可能盖过了不良后果。
V4 Rocket Launcher—$1200(战斗研究所)—V系列火箭发射车家族的最新成员。在这个版本导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它!
[集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵及速度快的轻机甲。
Apocalypse Tank—$2000(战斗研究所)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还“很有潜力”的造型。。。}
[M-C磁力鱼叉]Magnetic Harpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,慢慢磨死,要么就把自己向更大的目标拖,当然,谁都别想跑(用恐怖机器人将将军刽子手定住,再用这招,TA就无法攻击你了(从其他方向来的还会攻击,还会波及到天启))。
基地车MCV—$5000—两栖(超级反应堆)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
磁爆快艇Stingray—$1000—两栖—新型两栖特斯拉快艇。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好,但是在陆地上跑得慢。
[磁爆突波]Tesla Surge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位,可以反潜。
Akula Sub—$1800(超级反应堆)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的(对于雷达,肉眼还是能看见)。它的制导鱼雷可以严重打击海上目标。
[无敌鱼雷]Ultrator pedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚RU-20鱼雷。它们是无制导,十万射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的建筑。
Dreadnaught—$2000(战斗研究所)—装载3部V4导弹发射架。导弹不会被击落,威力和RA2的差不多。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击固定目标。
[大无畏射击]Sacrifice Launchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏战舰本身会慢慢掉血。
Mig Fighter—$1000—防空战机。使用破片导弹攻击目标。(所以她在打群架更有优势,被群殴除外)
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应飞机场。
Twinblade Helicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或车辆。
[下机]Evacuate—瞬间技能—所有乘客/载具立即放到当前位置。
Kirov Airship—$2500(战斗研究所)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有两个左右个冲进敌人基地,这个基地就基本废了。
[自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。
建筑(除了围墙,兵营和战车工厂都可以下水):
围墙Wall—$10—10是每一片围墙的价格。
Sentry Gun—$800—25电力—反步兵防御工事。
Flak Cannon—$800—25电力—专用防空炮台,火力很精确,溅射伤害,适合打大群。
Tesla Coil—$1200—75电力(超级反应堆)—车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。
Iron Curtain—$3000—75电力(超级反应堆)—能够让范围内单位无敌一小段时间。(3x3范围)
Vacuum Imploder—$5000—75电力(战斗研究所)—苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,对建筑的效果还不错。
支援技能:
战场保险Production Kickbacks—单位被摧毁后你可以拿到25%回扣……(包括敌军单位)
重机蹂躏Salvage Crusher Treads—坦克可以依靠碾压来恢复HP。
轨道坠落Orbital Debris—人造航天器随磁力卫星吸走的东西从轨道上摔向目标位置。
轨道抛掷Orbital Dump—人造卫星坠落
轨道垃圾雨Orbital Downpour—人造空间站坠落
磁力奇点Magnetic Singularity—小范围内的所有单位被拉到一个点上并瘫痪,建筑物直接瘫痪,步兵直接被电死。
Magnetic Satellite—从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去……(适用于T1)
超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite—光束持续时间更长,范围增大。(适用于T1~2)
终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite—最强大最持久。(适用于T1~3)
大生产Mass Production—所有海陆空机械降价25%,友军降价5%。
恐怖机器人突袭 Terror Drone Surprise—当你的单位被摧毁时,有25%概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。
Toxin Corrosion—选中的己方或友军单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人,且最后会给予周围单位高达5000威力的辐射。。。大爆炸伤害(SR:对车辆也就250。。。)。
Desolator Airstrike—一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。
毁灭双重空袭Desolator Dual Airstrike—两架飞机
毁灭三角空袭Desolator Delta Airstrike—三架飞机
盟军单位:
高级许可=Heightened Clearance
最高许可=Maximum Clearance
Attack Dog—$200—两栖—凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。
[大声叫] Amplified Bark—瞬间技能—狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利
Peace Keeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。
[防暴盾] Riot Shield—切换技能—向前防护的盾牌,但背面会给予五倍伤害。让他基本可以活着接近到自己的优势射程,但高爆攻击可给予其50倍伤害(防暴不防爆啊。。。)。
Javelin Soldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。
[激光制导模式] Laser Guided Mode—切换技能—有些类似激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大堆一大堆的导弹。这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。
工程师Engineer—$500—两栖—可靠的家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。
[急救包] First Aid Kit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,支起一个帐篷,能够治疗附近的步兵。但不能移动。
间谍Spy—$1000—两栖(进阶许可)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野,生产性建筑停产。
[贿赂]Bribe—$1000—瞬间技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位(英雄级单位和机器人不可被贿赂)。
Frozen legion soldier—两栖(最高许可)—冷冻军团兵可以用冷冻炮让一整个班的敌人乖乖留在原地,这武器可以快速冰冻地面目标,下至无保护的步兵、上至一整个工厂或者装甲师。被冻住的物体无法移动且极端脆弱。
[喷气推进] jet propulsion冷冻军团兵背后的喷气推进装置中储存的热能可以用来进行短距离飞行和其他战术。由于他们装甲的质量,冷冻军团兵通常会狠狠地落地,并可以作近身作战之用。
Tanya—$2000—两栖(最高许可)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,(其实是沙鹰)能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。
[时间腰带]Time Belt—瞬间技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。
探矿车Prospector—$1400—两栖—盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。
[展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。
—进阶许可—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。
—最高许可—$3000—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。
激流气垫车Riptide ACV—$900—两栖—这种运兵车可以运载5个步兵。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。
[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。
多功能步兵战车Multigunner IFV—$600—RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。
军犬—在IFV上装个,扩大狗狗喷人的范围,对单一目标无限喷。但是不会造成伤害。
镇暴队—近距离屠人的霰弹IFV。
标枪射手—可对地/空的火箭IFV。(另外,这个模式火箭发得快又多,但要更长的填装时间)
工程师—修理车,可以清除恐怖机器人。
间谍—狙击车
谭雅—巨大版的手枪。
每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。
[下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。
Guardian Tank—$900(进阶许可)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。
[标识目标]Target Painter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位给于对方更大打击。(加成是100%)
pacificator—$2000(进阶许可)两栖—平定者可以穿越所有地形包括水面,并且保持着不错的速度和最小的噪音。它的转管机枪能在转移过程中保障它的安全,既不用机枪手冒出头来挨打又能做到360度全方位火力覆盖。平息者只能在平坦的地表展开成火炮模式。
[伸缩巨炮]Telescopic Cannon—切换技能—平息者最大的亮点就是它的双管大炮,拥有着同时代地面火炮平台中最远的射程和最具冲击性的破坏力。没有太多东西能经受住巨炮的一轮齐射,无论是工事、建筑还是单位编队都会粉身碎骨。出于它的爆炸半径和85%的正中目标概率测定,巨炮最适合用在允许承受连带伤害的区域。
Athena Cannon—$1400(最高许可)—轻甲远程炮兵单位。红外瞄准对方,然后卫星光束打击,对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。
[宙斯盾]Aegis Shield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。(无敌时间随着对方给于的伤害和时间推移减少)此期间他们不能动也不能打。
Future tank X-1—$3000(最高许可)—未来坦克两个“胳膊”上体形巨大的主武器被称为中子扰动炮。它使用的技术源于质子撞击炮,发射高浓缩的能量球,受压后释放,对爆炸范围内所有东西造成电磁与机械伤害。而友军单位则通过加密频率避免误伤。
[暴乱光束]Spread beam—目标技能—未来坦克在撞击燃料电池的充电下产生大量热与能量,储存在特殊的容器内用以供给中子扰动炮。通过聚焦阵列排空这些容器,未来坦克可以发射出极具破坏性的高密度攻击,远强于任何传统弹药。
基地车MCV—$5000—两栖—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
幻影坦克 Mirage Tank—$1400(最高许可)—坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。
[裂缝发生器]Gap Generator—切换技能—代替枪炮使用,暴露自己,把幻影周围中等范围内自己以外的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。
Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。
[跳跃]High Jump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是磁爆快艇的磁暴突波。
Hydrofoil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。
[武器干扰设备]Weapon Jammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这不需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。
Assault Destroyer—$1800—两栖(进阶许可)—有一门炮,打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。
[黑洞装甲]Black Hole Armor—切换技能—附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,可以自己恢复生命,但不能开火。
Aircraft Carrier—$2500(最高许可)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架无人飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。
[断电导弹]Blackout Missile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。
Vindcator—$1200—类似“鹞”式的VTOL(垂直起降)轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,4架可以炸飞一个坦克厂。它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应基地。
Apollo Fighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应飞行基地。
Cryo Copter—$1600(进阶许可)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。(一般是目标生命/75=xx秒)如果离开,目标就会自然解冻,大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。
[缩小光线]Shink Beam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的攻击和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但20秒后就恢复正常大小。
Century Bomber—$2000(最高许可)—重轰炸。可以携带4枚炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。
世纪轰炸机
[伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。
Gunship—¥3600(最高许可)—高级支援轰炸机,依靠质子撞击炮的巨大威力,撞击加农炮能够屠杀敌人的装甲师和建筑。撞击加农炮的第一炮几乎永远能正中目标,但后续射击会因为过热和后坐力而产生些许偏移。即便如此,接踵而至的大爆炸会让小小的误差不再(也不可能)重要。(但只能逆时针攻击)
[链炮]Chain gun—如果先锋武装战艇机遇到需要“收拾残局”的情况,或是脚下有需要优先照顾的目标,它可以切换到25mm消灭者链炮来完成这些工作。链炮缺乏全面的火力,但它可以利用致命的精度与极高的射速来弥补。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$10—10是每一片围墙的价格。
多功能炮塔Multigunner Turret—$800—25电力—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。(就像IFV)
Spectrum Tower—$1200—75电力(科技中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为电磁波技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。
Chronosphere—$3000—75电力(机场,高级许可)—每隔3分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。
Proton Collider—$5000—75电力(科技中心)—盟军超级武器。一炮一炮的打,一共是5发(SR:有些跑得快血又多的兵种在第一炮打过后有可能溜掉几个)
支援技能:
先进航空学Advanced Aeronautics—飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。
精准轰炸Surgical Strike—轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。
时空炸弹Time Bomb—在地图上的可见范围内放置,然后进行5秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。
高级时空炸弹Deluxe Time Bomb—10秒倒计时,更大的爆炸。
超级时空炸弹Supreme Time Bomb—20秒倒计时,巨大的爆炸及射程。
战场监视Surveillance Sweep—在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,暂时揭开战雾。
冷冻射击Cryoshot—从天空冰冻范围内的单位。
冷冻轰击Cryoblast—更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。
冷冻暴击Cryogeddon—更大更大的范围和冷气。
自由贸易Free Trade—提炼矿石所得的钞票增加25%,友军增加5%。
高科技High Technology—增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。增加50%效果。
Chrono Swap—两个单位互换位置。可以是盟友单位或是自己的单位,不能传送敌军单位。
Chrono Rift—可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。
Chrono Fissure—更大的范围更长的时间。
时空鸿沟Chrono Wide gap—更大更大的范围和时间。
纳米升级= Nano-Synthesis
纳米突破= Nano-Miosis
Burst Drone—$300—一种无法攻击的飞行机器人。可以看的很远,是个好探子。它可以依附到包括飞行器在内的敌人交通工具上,减慢它们的速度,观察它们的周围。此时能被强制攻击清除。
[自爆]Self Destruct—瞬发技能—在一小会延迟后,自爆无人机就炸了,炸飞自己身边的东西,至少能造成点伤害。
Imperial Warrior—$150—日本军队主力,使用一种类似激光的步枪。对步兵不错,可以进驻建筑。
万岁冲锋Banzai Charge—切换技能—武士们扔开手中的步枪,拔出长剑准备肉搏。他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人,且不怕狗叫熊吼。
Tank Buster—$300—日本的反坦克步兵。打车非常快,连天启也一样日。使用光束武器,不能对空。
[蜘蛛洞]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手会挖个坑把自己藏起来。这能够增加装甲,但在你下达命令前不会攻击。只见你一声令下,他们就会探出整个个身子重新开火。当然这个模式下不能移动。
Bow arrow girl—$800—弓箭少女的武器看似传统,事实上,它射出的弹矢,是雷射导引的穿甲飞弹,而非传统的弓矢。巨弓不但能有效对付步兵,还能有效对付飞行器或其他轻装甲目标。
[箭雨]Hail of Arrows—弓箭少女受过严格的训练,射出的特制箭矢,能够爆裂为炽热的无数尖钉。在这样的箭雨之中,敌方步兵难以幸免,然而,对其他目标则没有那么有效。少女握持的弓必须短暂充能,才能再次发动如此狂暴的攻击。
工程师Engineer—$500—两栖—日本也有工程师。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。
[疾跑]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。
忍者Shinobi—$1000—两栖(瞬息道场纳米升级)—这是一种类似间谍家伙,他不能化妆。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。作为不能化妆的补偿,他可以用剑或飞镖杀死敌人步兵。
[烟雾弹]Smoke Bomb—瞬发技能—被这种炸弹影响的单位会暂时停止对忍者的攻击。
Rocket Angel—$900(纳米突破)—这种飞行步兵装备有对地火箭。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵不怎么样。她看起来很漫画。
[瘫痪鞭]Paralysis Whip—切换技能—启动后,火箭天使就不用火箭了,改成可以束缚敌人地面及海面全部单位。适合来困住任何地面单位。
(Yuriko Omega—$2000—两栖(纳米突破)—这个是日本学生妹。她拥有超能力,能够用意念摧毁东西,举起一个单位然后摔到地上,用意念撕碎建筑。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个天启坦克或是一个动员兵对她来说没区别,所以她会被一只人海军队推倒的。
[超能力爆发]Psycho-Kinetic Burst—瞬发技能—杀死百合子周围敌方所有的步兵。
矿车Ore Collector—$1400—两栖—运矿的,装甲薄,但跑的还快。
[切换武器]Convertible Gun—启动后,矿车的车厢里会伸出一把枪。此时它会扔掉货物,但能够防止工程师偷建筑。
迅雷运输载具Sudden Transport—$500—两栖—日本步兵运兵车,无武装,轻装甲。但可以象间谍一样把自己伪装成其他载具(包括超级要塞,用来吓人的。),击毁时还会给予周围单位高爆伤害。
[下车]Evacuate—瞬间技能—所有乘客立即下车。
天狗战机/Jet Tengu/Mecha Tengu—$800—两栖—很有趣的玩意。出厂时是个悬浮的机甲,对付步兵不错,在alpha版里打矿车也很好。在喷气机模式下,是一个专用防空单位。使用两门机炮,但不用返回装填。
[喷气机模式]Jet Mode—切换技能—在机甲和飞机模式间来回变形。
Tsunami Tank—$1000—两栖(机甲工厂纳米升级)—日本的快速轻型坦克。水陆两用,跑的挺快的,擅长打车辆和建筑。
[神镜装甲]Kagami Armor—瞬发技能—无视启动后承受的第一次攻击,之后增加防御,回血。可以用来防超武。
Steel Ronin—$1600—(机甲工厂纳米升级)—钢铁浪人和其他帝国部队不同,因为它的特长是白刃战,这些人工辅助机器人对敌人装甲师非常有效,但首先需要接近敌人,能量武器才派得上用场把敌人切块剁丝。波动大刀一砍就能严重损毁集中在一起的多个敌人。
[剑气]AuraBlade—钢铁浪人并非全无间距攻击能力,波动大刀积蓄着一股能量,可以在武器大力插进地面时被释放出来,这动作将打出一到灼热的能量波直线杀伤钢铁浪人前方的一切物体。
VX/直升机VX Striker VX/Chopper VX—$1400(机甲工厂纳米升级)—另一种变形机甲。可以飞行或步行,但不能下水。在打击者模式下使用飞弹防空,但不能对地。直升机模式下,飞翔并用导弹攻击车辆和建筑,对步兵效果就差点了。
[直升机模式] Chopper Mode—切换技能—变形!变形!
基地车MCV—$5000—两栖—这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
King Oni—$2000(纳米突破)—用激光眼杀死敌人的机器武士。对车辆和建筑效果不错。不能下水,不能对空,车辆专杀。不使用技能的话无法碾压中型车辆。
[突进]Bull Rush—放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大。还能推倒小兵。
Wave Force Artillery—$1800(纳米突破)—对地面目标发射巨大的激光束。打任何东西都很痛,就是充电很慢,本身跑的也慢,皮也薄。
[提前释能]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能完成的部分。你如果能够确定所储存的能量足以摧毁某些建筑或步兵,你就可以提前发射,而不用等待较为漫长的完全充电。
Minisub—$700—非常脆的小艇,但鱼雷威力很大。擅长打击水面舰艇。对付它最好也用鱼雷。
[最终航程]Detonate—目标技能—神风自杀……
/天翼Sea-Wing/Sky-Wing—$1100(帝国码头纳米升级)—又一个变形单位。出厂时是一个水下潜艇。在水下时只能对空,所以别指望用飞机打它。在喷气机模式下,只能对地用速射机枪攻击,看起来不怎么样。这玩意攻击不强,但能够小小改变战场的态势。
[天翼模式]sky-wing Mode—切换技能—变形
薙刀巡洋舰Naginata Cruiser—$1800(帝国码头纳米升级)—海战专用,装备鱼雷。打船,打水上建筑,特别是打潜艇。
[s形鱼雷] Torpedo Type-S—瞬发技能—向船头方向扇型发射5枚鱼雷,打不死你也吓死你。鱼雷无制导,只能走直线。
将军战列舰Shogun Battleship—$2200(纳米突破)—装备重炮的战列舰。射程远,威力大,但不能对空和反潜。
[加速撞击]Ramming Speed—瞬发技能—在船头支起一个盾,加速前进。撞碎直线上除要塞外的所有敌人。
Giga fortress—$6300(纳米突破和纳米主机)—超级要塞远远贵于、也远远大于升阳帝国所任何开发过的任何一种武器(其实对哪一个国家都是如此),哪怕盟军或者苏联基洛夫空艇在这东西面也是小巫见大巫。
在超级要塞面前,其他所有现代兵器都变成玩具似的,包括苏盟海军中最大的船只也是如此。因此它被认为应该是缓慢且不可撼动的。它体内众多冗余的系统据说会不断地进行自我维护与修理。
[空中要塞模式]Air fort mode—就像升阳帝国几种小得多的人工辅助机器人,超级要塞拥有两种截然不同的形态。作为海上堡垒,它可以击败敌人一整支舰队、轰炸海岸线、或者攻击空军编队。作为天空堡垒,它可以用一种叫做神之鼻息装置的东西毁灭地面上应该是任何东西。要是什么东西在天空堡垒变形回海上模式时待在那大头下面,会被直接压扁的,反之也会被撞落。
超级要塞——海上要塞
建筑:围墙Wall—$10—10是每一片围墙的价格。
防卫者VX DefenderVX—$800—25电力—反步兵炮台。在防空模式下可以打飞机,不能打陆军。
[防空模式]AA Mode—切换技能—两个模式间切换。
波能塔楼Waveforce Tower—$1200(纳米电脑主机)—75电力—日本的主力防御,远程对地大威力,参考&波能坦克“。
[提前发射]Premature Discharge—瞬发技能—立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全充电。
Nanoswarm Hive—$3000—75电力—每隔3分钟,你就能够用纳米虫群建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来也出不去,什么武器也打不动。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。
Psionic Decimator—$5000—75电力—每隔漫长的6分钟,你就可以引发一场巨大的超能力风暴。看起来像个球,能伤害很大范围内的东西。
支援技能:
加强型舰队Fortified Fleet—提高船只的HP和伤害。
单点防御无人载具Point Defense Drones—在一个小范围内释放,受影响的车辆会带上一群250hp的挡子弹的无人机,直到用光为止。
决胜中队Finial Squadron—5架神风无人机冲向不大的一个指定区域。
决胜中队XFinial Squadron X—10架无人机。
决胜中队奥米茄Finial Squadron Omega—15架无人机。
光荣自爆Honorable Discharge—使用特殊技能被击毁时自爆的单位造成更多的伤害。
天皇之怒Emperor`s Rage—目标范围中等,你所有受影响的单位移动变慢25%但伤害及射程增加25%。
天皇复仇Emperor`s Resolve—慢50%同时强化50%。
天皇惩罚Emperor`s Retribution—基本走不动了,但也几乎无敌了。(75%)
Robotic Assembly—纳米核心展开及建造时间减少25%,友军全部建筑及单位建造时间减少5%。
高级火箭发射巢Advanced Rocket Pods—所有装备火箭的武器伤害增加25%。
惊骇伏击Sleeper Ambush—5个坦克杀手从任意位置钻出地面。
Ballon Bombs—释放5个气球炸弹,慢慢飘向地面,在落地前可以命令他们移动。它们可以被击落,但炸弹可以更快地“安全”着地。
气球炸弹坠落Ballon Bomb fall—10个气球
气球炸弹火力攻击Ballon Bomb rush—15个气球
红色警戒3起义时刻单位战术解析
苏联的陆军是红警3当中当之无愧强大的。如何用好苏联的陆军是制胜的关键。从战斗的参数来看,苏联拥有攻击最高的陆军单位。苏联的发展速度其实是三国里面最快的。苏联最好的战术是开局在电厂后出起重机厂,出起重机厂。每一个起重机厂都会为你增加一个建造序列,如此反复,大量爆勘察车,占领大部分矿场,出防御建筑,然后爆兵,记住是爆兵。坦克的价格贵,只要出少量反装甲。再是爆直升机,核电站要有两个,这是出大量防御建筑物的基础。
红警3与红警2一比有了大不同,传统的已经失去了优势,取而代之的是兵种配合。而苏联就是最需要兵种配合的国家。
根据不同地图的变化,主战兵种为双刃直升机、天启坦克、铁锤坦克和阿库拉潜艇。空军我建议用基洛夫空艇,基洛夫空艇出现的时候已经进入游戏的中后期,虽然那时哪个阵营的空防都不是靠基洛夫空艇就能破防的,但至少能当肉盾。双刃直升机有着高速的优势,又可以带兵,带坦克,且本身的攻击用得好也相当出色。苏联的陆军除上述的坦克之外,应掺杂一些恐怖机器人(恐怖机器人的技能很有战略性),而牛蛙和收割需要看目的带,如果是攻坚战,牛蛙的人间大炮可以快速布置工程师、娜塔莎,也可以打出炮灰兵吸引火力;如果是防御战,收割的攻击还是不错的,也可以跳跃压爆小单位,变成炮台。勘察车一定要随身携带,看见矿要立刻占。海军阿库拉绝对主力,技能无线距离,在牺牲小单位后,果断放技能,我曾经用2艘阿库拉打爆5艘将军幕府战列舰和3艘航母。牛蛙、勘察车、恐怖机器人是一定要有的。粉碎者海面上威武啊。无畏2艘够了,磁暴快艇的技能要常常放。铁幕如果没什么大用的话就错了,罩住百合子、娜塔莎、谭雅,都是必死。非凡磁力要和所有的议会支援能力一起使用,效果很好。
补充:娜塔莎的枪是打全屏的,但只能穿5个兵。没事多朝着敌方家强制攻击,没准打到什么小兵。(碰见厉害的狙击驾驶)化学军团的技能放出之后再攻击,效果不是一般的好。而苏联工程师在占领之前可以先修筑一个碉堡。占修船厂后无畏级战舰燃烧生命可持续100秒,攻击增加四倍。
盟军其实空军是三个阵营中最厉害的。阿波罗战机是所有反空飞行器中最强大的。(寇日的超级要塞我证明了好多次了,&强化舰队&能强化它,所以是海军。即使它是空军,盟军的阿波罗战机也可以把它耍的团团转)。陆军以远程取胜。巧妙地用各单位的属性,几架玩具就可以破解人家花了好多时间金钱弄的铁骑大师,反弱为强,反败为胜。所以我喜欢用盟军的玩具。
盟军因为抢矿不够人家抢,发展慢,但是人家有间谍呀,后期没狗时偷偷溜进去,抢了个把钱。发展慢,对不?所以发电后马上开矿,造矿车,抢着最近的几个,苏联还没有能耐出勘察车呢。然后兵营,出狗,初期攻击一般是人,挡一下。撑着进阶,然后弄几个飞弹塔挡一下,就最高许可了。然后就科技中心,发动反攻。
附注:开完高科技后,守护者坦克的激光可以使其他兵种的攻击提升150%
日本的建造速度是最快的,开局狂建,利用你的发展速度狂虐其他人。在路口3小防卫炮,2波能跑做好防御。一开始先抢同盟边上的矿。步兵厂尽快升级,以最快速度建一堆火箭天使(火箭天使能攻能守,偷袭也是不错的选择,前提要有足够的钱)。大力发展海军,5海翼,5巡洋舰做好准备,最后狂建将军战舰,一定要做好防空(否则来一堆直升机,呵呵)。最好旁边再加一个百合子,在把防卫跑干掉之后,百合子上去肆虐一番-_-(亲测可行,虐爆四困难)。火箭天使偷袭很管用,守护飞在空中的超级要塞超棒。
Ps:普通小兵万岁冲锋可和房子里的敌人同归于尽;
海翼飞起来打小兵超厉害,专克英雄人物;
将军战舰横着发攻击增加一倍,技能撞集团舰队效果超好;
超级要塞能把敌人的火箭天使撞下来,在水中能撞死熊;
基地车能压爆几乎所有坦克(包括天启)。
红色警戒3起义时刻单位兵种分析
秒杀(对兵)
无(对装甲)
中攻(对兵)
低攻(对装甲)
中攻(用技能对建筑物)
低攻(对兵)
高攻(用技能对装甲)
中攻(对飞行器)
战术、战斗单位
无攻(对兵)
无攻(对装甲)
占领(对建筑)低防
战术、战斗单位
秒杀(对兵)
高攻(对装甲)
机动摩托:战斗单位 中攻(对兵) 低攻(对装甲) 中攻(用技能对建筑物)中防 高速 低血
化学部队:战斗单位 高攻(对兵) 高攻(用技能对装甲) 高攻(用技能对建筑物) 中防 低速 中血
娜塔莎:战术、战斗单位 秒杀(对兵) 秒杀(对装甲) 中防 中速 中血
矿车:战术单位 高防(用技能) 低速 高血
尼普拉勘察车:战略单位 低防 中速 低血
恐怖机器人:战斗、战术单位 秒杀(对兵) 高攻(对装甲) 低防 高速 低血
镰刀机甲:战斗单位 中攻(对兵) 低攻(对装甲) 低防 高速 中血
牛蛙载具:战略、战斗单位 高攻(对飞行器) 低防 高速 中血
铁锤坦克:战术、战斗单位 低攻(对兵) 中攻(对装甲) 中防 中速 中血
收割机甲:战斗单位 中攻(对兵) 中攻(对装甲) 高攻(对飞行器) 低防 中速 低血
V5:战斗单位 中攻(用技能对兵) 低攻(用技能对装甲) 高攻(对建筑) 低防 低速 低血
收割者:战斗单位 中攻(对兵) 高攻(对装甲) 高攻(对建筑物) 中防 低速 高血
天启坦克:战斗单位 中攻(对兵) 高攻(对装甲) 高攻(对建筑物) 高防 低速 高血
MCV:战略单位 高防 低速 高血
磁暴快艇:战斗单位 秒杀(对兵) 中攻(对装甲) 高攻(用技能对装甲) 低防 高速 中血
阿库拉潜艇:战斗单位 中攻(对装甲) 高攻(用技能对装甲) 中防 中速 中血
无畏级:战斗单位 高攻(对兵) 高攻(对装甲) 高攻(对建筑物) 高防 低速 高血
双刃直升机:战略、战斗单位 中攻(对兵) 低攻(对装甲)高攻(导弹对装甲) 低防 高速 低血
米格:战斗单位 高攻(对飞行器) 中防 高速 中血
基洛夫空艇:战斗单位 高攻(对兵) 高攻(对装甲) 高攻(对建筑物) 高防 低速 中速(用技能) 高血
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