(彩云娱乐)——YtV削骨之刃和炉石传说狂野娱乐卡组之刃哪个好

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前言:战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。
巨龙殒殁,暴君权倾,从艾泽拉斯放逐而出的恶魔在战争领主面前颤抖。
1.4.2 公测时代
自从黑暗之门开启的一瞬间,战士就以无与伦比的打击感,无可替代的重要性征服了众多玩家的心,驱使着他们成为一个令战友热血沸腾,令敌人闻风丧胆的传说,久久的流传在艾泽拉斯的大陆上。
由于国服的公测时间,我们基本上都没有经历过那个辉煌的奥金斧年代,奥金斧和都被称为布衣杀手,一个拥有奥金斧的战士,三刀砍死一个不是写在天书里的故事,而就发生在我们身边……
由于45的等级上限,在开启60级上限没多久后,战场系统就出现在我们身边,我们无缘这个年代。
不过传说即将上演……
1.5.2 团队时代/战场争锋
压制 - 修正了这个技能有的时候会被格挡的错误。
增强顺势劈 - 现在伤害奖励为40/80/120%。
血之狂热 - 设定改变。现在这个天赋让你在受到致命一击之后在六秒钟之内恢复战士总生命值的1/2/3%。
新的狂暴天赋:双手挥舞专精 - 增加你副手武器伤害5/10/15/20/25%。
注意:伤害的提高对于怒气的增加有很大提升效果。
钢铁意志 - 修正了原本许多技能忽略该技能增加的抵抗效果的错误。
狂怒 - 现在这个效果生效次数增加到12次。将持续时间减少到12秒。这个新的时间限定对于慢速武器有限制作用(比如说:奥金斧现在将比原先少一次有效攻击),而双手武器和快速攻击武器现在在这个技能生效的时间内则会效果更佳。
震荡猛击 - 改为一个瞬发的,晕眩效果的无伤害技能。
盾牌专精 - 除了增加格挡的几率,这个天赋还可以有20/40/60/80/100%的几率在一次成功的格挡之后增加一点怒气。
随着团队副本熔火之心和奥妮克希亚的巢穴的出现,团队意识在国服广大魔兽玩家中初步的形成,作为当时唯一坦克的战士,在团队中担当起来无比重要的作用,冲锋在团队的第一线,保护着身后的队友。可惜战士当时基本都被定位为坦克,再加上当时T0/T1套装的混乱的属性,硕大的40人团队中,一个可以专职打输出的战士就1-2名,甚至可怜到没有,此时的战士并没有和其他职业在输出上一拼高下。
作为一名坦克,在团队中享有无上的权利,背包中都有多套装备,不过在初级的副本中,在大家的心思中基本没有群拉这个概念,有几个怪就必须找出相应数量的坦克,在玛克曼达路上的5狗群,在加尔身边的小怪上,甚至在黑上的将军之前的道路上,我们需要找到相应数量的坦克,或者就必须拿出相应的控制对策。作为一名坦克,虽然辛苦,但当时,甚至现在还有许多人向往的[雷霆之怒,逐风者的祝福之剑],基本上第一把都被团队的MT收入囊中,稀少的输出战士则觊觎着[萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手]。
当时大家对仇恨的概念也比较片面,虽然有着其他更加优秀的仇恨技能,但是许多战士都要尽早的打满5次破甲攻击,告诉团队你们可以开始攻击了,甚至在奥妮克希亚的战斗中,有的团队要求在坦克自己打掉BOSS 1%的血后才进行攻击。
此时国内野外PVP兴盛,在南海镇/塔伦米尔、避难谷地/落锤镇之间,天天都上演着联盟与部落之间的血雨腥风,而后来战场的来临带给我们了一种全新的PVP思路,原来不止可以野战,还可以有策略的进行对战,伴随着奥山的开启,国服正式进入了[猪头锤]的年代,在Nerf之前,无坚不摧之力的效果是击倒1s,后来改到昏迷1s,但无疑人人都会拥有一把。
无数的PVP爱好者,从此进入了漫长的刷军阶的过程中,每周二都要小心翼翼的观察自己上周荣誉排到了第几,有没有可能升到Rank 14.但是战士的PVP之路走的并不顺利,也许和战士这样的职业的性格有关,战士是一个快意恩仇,朋友众多的武者,也许1对1并不出彩,但是战士如果有队友的帮助,那绝对是敌人的噩梦。一个强大的战士,会给敌人无比强大的压迫感,在这种压迫感下,自己先乱了方寸,失了阵脚。而在奥特兰克山谷和战歌峡谷中,在队友的帮助下,战士冲锋在战场的最前。
不过此时装备的选择也比较的单一,坦克天赋到是没什么说的,穿着一套加防御技能的装备就可以了,进入MC之后,慢慢的换上力量套装,由于当时并没有韧性的系统,输出和PVP装备是一样的,但是由于当时暴雪对装备设计思路的混乱,战士可以选择的装备就是只有可怜的几件散件,可以看到全身紫装的战士却穿一个勇气肩膀,原因是勇气肩膀加敏捷。而武器的选择上,大部分人选择了无坚不摧之力,最初的[削骨之刃]没有人对他报以青睐,但是经过一次buff之后,削骨之刃的特效被玩家们重新评估了。
1.6.0 黑翼之巢
- 由于战士天赋的改变,战士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新分配。
- 断筋 - 现在会对免疫减速效果的目标造成伤害。减速效果提升。
- 增强断筋 - 设计改变。现在不再提升减速效果。3 点天赋点数将给予战士 5/10/15% 机率使得目标无法移动 5 秒钟。
- 震耳嗓音 - 除了增加持续时间之外,这个天赋还将增加战斗怒吼和挫志怒吼的范围 10/20/30/40/50%。
- 战斗怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 挫志怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 增强狂暴之怒 - 不再增加效果的持续时间。天赋将会在狂暴之怒激活之后增加 5/10 点怒气。
- 增强挫志怒吼 - 天赋增加的效果提升到 8/16/24/32/40%
- 刺耳怒吼 - 天赋增强不再有前提需求(增强刺耳怒吼)。
- 死亡之愿 - 现在在被恐惧状态可以使用,使用之后取消现有恐惧效果。
- 残忍 - 设计改变。残忍现在是一个实时近战攻击,造成战士攻击强度 30% 的伤害。另外,下 5 次成功的近战攻击将可以帮助恢复生命值。
- 震荡猛击 - 不再需要增强复仇天赋就可以加强天赋。
- 盾牌戒律 - 被新的天赋盾牌猛击替换。
- 新的天赋:盾牌猛击 - 用你的盾牌猛击你的对手,造成伤害并且有 50% 的机率驱散目标身上的一种法术效果。另外产生中等的仇恨。需要首先加上震荡猛击天赋。
- 英勇打击/破甲攻击/复仇/惩戒痛击 - 说明文字更新,增加对于这些技能造成仇恨值的说明。对于这些技能产生的仇恨值没有改变。
下面2个为1.61版本改动
- 强化盾牌格挡 - 修正了原本天赋第三级没有给予正确的额外格挡奖励的错误。
- 嗜血 - 伤害增加到攻击强度的40%。
比起熔火之心更令人激动的一个副本,也是暴雪相当用心设计的一个副本,对于战士来说也是一个全新的改动,天赋重置,面对的一套全新的天赋,在1.6版本之前,战士在当时的九大职业中,处于一个比较劣势的地位,暴雪终于在1.6版本有所行动,从多方面强化了战士,使得战士可以与其他职业在同一平面上共同竞技。在这个副本的一个经典的BOSS战中,黑翼之巢的2号BOSS,堕落的瓦拉斯塔兹,由于血量从30%开始,所以有着漫长的斩杀期,并且有源源不断的怒气,战士在这场战斗中成为了一台永动机,从此战士作为输出职业的地位得到了加强。
在黑翼之巢中有许多造型精美的武器供我们选择[阿什坎迪,兄弟会之剑][巨龙复仇者][狂野之刃][源质壁垒],而许多玩家也为兄弟会之剑闹出过许多矛盾,有“兄弟剑一出,再无兄弟”这样的称呼。由于1.6版本大幅度加强了战士,所以在PVE/PVP方面战士都得心应手了许多。
暴雪在这时大幅度的重新设置了一下之前的套装属性,不过此时的套装还是完全的为坦克准备的,选择输出的战士还是只能挑选散装拼凑,不过暴雪也有意加入了一些输出的板甲供战士和选择,另外穿一身RANK 14 去打DPS也是时有发生的事情。
PVP方面,这个版本的优秀武器大多数都是以双手剑的形式存在,再加上这个版本的对战士的大幅度BUFF,PVP控制能力有一定的提高,死亡之愿的反控制稍有提高,在战场中可以打的如鱼得水,配合战士的剑专,人品好的情况爆发秒人也是很常见的.
从此以后,战士就走上了王者之路。
(本文来源:178游戏网
作者:sargeras)
网易公司版权所有狂野之刃和削骨之刃哪个的特效出得多
狂野之刃和削骨之刃 简单的说一下他们的用途!! 狂野之刃!!一是属性不好 伤害上限不够高!用来输出是没啥用!!很多容易搞到的武器比他好所以不值得拿!! BWL 是基本最低分都没人拿等拍G 的一件武器!!而且是老1出的太多人有不拉风不希奇!! 削骨之刃!!比上面的 要好一点属性效果出来后不管PK  DPS 都提高了!!而且是老10出的少比较少人拿 如果非要两者选一的话就选这个!! 但个人认为两件都是过度武器!!没多少人拿!!看你是什么职业74可以用久一点!但只能PK 的时候用!!战士可以说是用不上武器战士的话用加攻击强度跟力量的武器!!不过基本DPS 的战士都是狂暴的!! 所以过度过度还是过度!!
摘自:4区 影牙要塞 禁止猎杀
对您的评价:
狂野特效出的几率不可能比削骨高.. 但是出了就是神器... 我战士输出用削骨,PK用狂野..AL黑手开不出来..
(翰林院编修)
削骨之刃,因为他比狂野效果几率出得多,况且减了护甲=加了伤害,你不知道《削骨之刃》被称为《紫色的神器》吗?他比AL还好用
具体来说 差距更本不大 效果也看RP了 其实都没什么必要去了解这两件武器`你该选择一下 断离 或者 AL之类的武器```
我觉得削骨之刃好点,MC老10掉落 我觉得它的属性适合PK和输出. 狂野之刃是BWL老1出品,更容易得到 可以拿了过度用用.
要说输出的话(武器ZS)削骨要远优于狂野,较快的平砍速度可以获得更多的怒气。 PK,靠的是瞬间的技能爆发,优先选武器速度较慢的当然狂野好! 出的几率:狂野远大于削骨。
武器战士拿削骨比较好,狂野不太好用,如果你没有削骨,ZG的HK大剑都比狂野好
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