过关选的神界原罪2天赋选择是一直有效吗 还是当前的关卡

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九职业通关!大佬分享狗头人冒险攻略心得
作者:蝮蛇跳大
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
关注右侧公众号,回复“硬核”看全文> >正文
侠客风云传一周目东厂线通关心得(结局选择)
& &《侠客风云传》中很多玩家都已通关,东厂结局怎么样?下面为大家带来玩家&insanitywf&分享的一周目东厂线通关心得,一起来看看吧。
& &首先是通关前的面板截图:
& &从名字可以看出来,我本来是想当一个剑客的。。。然而我开局并不知道拿独孤九剑,等知道怎么拿,剧情已经过去很久了。。
& &开始一直用的逍遥剑法,后来实在感觉太鶸了,于是在师叔(玄冥子)的剧情中,选择了跟师叔学习毒功。
& &这里说一下,第二年有师叔的剧情。(应该需要先达成怪医试毒的剧情,练成百毒不侵)然后师叔会教你一套毒掌。
& &再然后就是第四年,师叔会再次回来,如果跟他切磋胜利的话,他会再教你九阴龙抓手。(九阴白骨爪?)
& &感觉师叔教的武功还是比较好用的,内功功体我就用的怪医给的五毒赤焰功。一直打到最终战,还是基本可以应付的。
& &当然最终战遭遇了前所未有的挫败。。。我一共5000血,敌方NPC老乞丐一个降龙爆了2900+,再一个连击1500+。。。这尼玛。。&
& &结局我是走的东厂路线。
& &具体触发大概是:
& &-&到城镇遇到捕头,得知通缉犯消息(丁xx)
& &-&树林遭遇丁xx,选择相信他
& &-&到第四年再次遇到萧遥和丁xx,丁xx挂,留下遗言。
& &-&选择帮助萧遥
& &-&大地图开启,先到成都救下燕宇(青城派的大哥,居然是流落民间的皇室遗孤)
& &-&杭州见诚王和陈公公,选择为东厂效力
& &-&然后就是一系列的寻找藏宝图的剧情,期间会遭遇正派人士的阻挠(包括秦mm)
& &-&秦mm给藏宝图后离去(我之前七夕达成了她来看望的条件,不知道这里有没有影响)
& &-&最后到海上宝藏岛,先挑丐帮,再灭少林
& &(最终战我主角基本被boss秒的,不过好在帮忙的NPC够给力,最后剩下陈公公单挑少林方丈,这无耻和尚每回合居然回1200血。。)
& &打赢后陈公公会问你要不要当官,这里可以选择:1.继续为诚王效力 2.无意做官
& &我这里选的1,然后就是大结局了,如图:
& &妹子娶了神医mm沈湘云,追湘云还是不错的,剧情加气血,七夕会送三个生生造化丹。
& &总体流程感受是,前期渣渣谁也打不过,中期学了毒功之后小爽了一把,后期又被虐的一塌糊涂。
& &话说培养了4年的主角,被boss一招秒这个实在是让人不太愉快啊。。当然我这个主角估计练得也不怎么得。
& &这游戏第一次玩没有攻略还是太难了点,感觉好多支线都错过了,武功也不知道怎么拿。
& &我一开始玩直接是打算奔着乞丐结局去的。。。这个结局反正比乞丐强了。。最后的剧情还算比较精彩。
& &那就这样吧,本来听说有二周目什么的,通关了发现似乎没有卵用,开新档还是一切从头,也没有变化。
http://www.19yxw.com/Article//176200.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《侠客风云传》中有不少玩家非常喜欢快节奏的游戏,接下来小编就为大家介绍一下实用的快节奏游戏建议,一起来看看吧。喜欢快节奏的玩家绝对不要尝试使用SRPG战斗方式的RPG,那只会是场煎熬之旅首先要说的是我还是很喜欢玩纯粹的S国产单机新作《侠客风云传》已经发布,相信很多玩家都已体验游戏,游戏怎么样?下面为大家带来玩家月云峰分享的试玩心得评测,赶紧来看看吧。​说道侠客风云传首先要讨论的就是画风问题。听说画师是两个妹子,怪不得男子画的《侠客风云传》中各人物共有三个天赋,初始该如何选择?分别有什么影响?下面为大家带来玩家叶卡2013分享的初始人物天赋选择心得,一起来看看吧。​初始人物属性作用及选择:1、天赋比属性更加重要,初始三个天赋要好好《侠客风云传》融合了多种武侠元素,就在游戏发售的今天,很多玩家在由于要不要入正,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传入正好不好以及入正心得分享,希望能够帮到各位玩家,一起来看看吧。入正心得分享:如果是担心游戏品质的话,其由河洛工作室开发的《武林群侠传》和《金庸群侠传》正统续作《侠客风云传(TaleofWuxia)》终于在许多玩家的期待下正式上市了!相信已经有许多玩家已经迫不及待地进入游戏开始这期待已久的武侠之旅了。现在,网友为我们带来了
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《LOL》S6锐雯上单天赋加点
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  天赋加点:下图是把攻击系点满18点,其中作为靠技能与平A的战士,战争热情效果拔群,毕竟普通攻击能叠加BUFF,无论在对线还是团战都有着卓越的收益。而点出吸血则是因为锐雯与剑姬都是出九头蛇,这样能提高回血量。【】
  随后点出敏捷系,则是最求最大化的输出,无论是无情还是危险游戏,都是得到玩家们的肯定,属于必点的天赋。
  第二种天赋加点:在攻击系上面没有任何变动,主要改版就是把12点天赋加到刚毅(防御)上面,加到防御上面好处则是老兵伤痕的生命加成以及洞悉减少15%召唤师技能CD,召唤师技能早冷却完,无形中你有更多的打法可供选择。
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MFPallytime 油管主播,主播风暴 简称M
Alan Dabiri 风暴游戏总监,大比利 简称D (”大“的拼音首字母)
访谈内容更多是游戏制作理念而不是新闻(当然有一些制作方向上的微透),之所以翻译是因为像炉石新卡发布表演赛,主播玩游戏设计师谈制作的形式很好。因为篇幅太长,所以行与行之间的括号内容代表省略,比如“游戏实况”代表围绕游戏实况进行的闲聊,省略内容不涉及游戏制作(比如逃跑,收人头等)。个别聊天内容可能语意不那么连贯,也可能是误翻,每个小段开始处都有直达的油管链接,有条件的朋友可以看。油管有语音识别出的机器字幕,存在错误,请自行判断。
采访发生在M的油管直播间,M在媒体区玩着Gamescom特供版客户端(克尔苏加德ptr版本)
M选定了克总,开始游戏
M 大家好,这里是M,就像你们看到的,我们这里来了一位。。。你叫什么来着?
D 你好,我的名字是AD,玩的开心吗?
M 那么你到底是干什么的?
D 实际上不是很清楚,我目前是风暴游戏总监
D 那到底意味着什么我也不是很清楚,不过头衔就是它了
M 是个不错的头衔
M 我是这个工作站的游戏总监
D 你确实是当前的游戏总监,这里看起来很像是一个总监房
M 我听说我会采访设计克总的首席游戏设计师
M 我本来很期待,而且预感那将会很有趣,可是你却坐在我旁边
D 我想这就是换人了
D 很高兴来这里
M 第一件事,德国待你如何?
D 德国很赞,我来德国很多次,可这是第一次来科隆,第一次来Gamescom。这种活动对我们,对暴雪,对游戏来说很重要。我同时需要做大量的客户端准备,发大量的消息(推文汇总见该帖http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=)
M 我上次在维加斯和麦克莫海姆(Michael Morhaime暴雪老大)聊的时候,他说这是小嘉年华,或嘉年华前站
D 这确实是欧洲的嘉年华。我们的地盘虽没有嘉年华大,不过整体来说非常大
M 这里总会有很酷的发布内容,这次我们有克总,还有克罗米,老李子,吉安娜和护士的重做 (重做概览http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=)
M 重做英雄花了多长时间,大概估计一下
D 每个英雄时间不同,有些是根据情况做出的变动,不好意思,能调下音量吗
M 不好意思
D 我是很想听到游戏的声音,不过我也想听到自己的想法。没错,有些重制是临时做出的反应,它们就完成的很快。因为新英雄制作时间很长,所以当我们设计组感到或听到玩家反馈,比如我们目前没有好用的肉或奶。我们做不到立刻做一个新的肉或奶,可我们可以立刻重置一个来适合当前的环境。还有一种情况就是我们觉得天赋多样化不够,或者这个英雄跟不上当前的游戏设计理念,这就会花更多时间,比如1个月,通常在几周的框架下完成。不过总体来说不同,重置不会像新英雄那样有明确的时间限制
M 比如3周一个
D 对,我们有一套机制来推出新英雄,确保整个研发向前走
M 所有当前的重置中你最喜欢哪个?
D 我最常玩肉和奶,老李子和护士对我来讲是特别的,因为这两个我都玩。我们内部测试了很多,不过只有推出之后你才会感受到变化
M 有统计说你们内部测试了1年,可公测开始5分钟就会给你们更多的数据
D 对,很神奇。就像我们本来以为很了解什么会发生,可公测之后下1秒就有人过来问你们试过这么打吗
M 对,就是这种情况
D 不,我们没试过
D 我被挤了
M 啊,不要从椅子边上掉下去,那可太糟了,我可不想拿这事做头条
D 不过可以做成片段,当采访结束时我们就这么下场
M 我会的。就叫颤抖的暴雪。。。这只是玩笑
D 我不想挤到你,你在玩游戏
M 进展的不是很顺利(克总瓦王桑娅奥利尔凯瑞甘3级vs巴瑟塔爹老狗伊利丹缝合怪6级,天空殿)克总太难玩了
D 克总有非常高的上限,你必须通过练习来解锁他真正的强大之处。预判技能完成连招。即使像我这种低端玩家,不是宗师或职业,我也可以命中技能并在战场上成为威胁。但当我看Kyle( Kyle Dates克总设计师)玩的时候,他总是能命中并完成连招
M 我那天和他玩的时候,他是队友,我还觉得克总会非常难玩,结果他总是能命中,我很难相信他只玩了3个小时
D 这是天赋,命中技能的技巧
M 克总怕突脸,我要怂一点
D 对,这就是大家说的,完成基础任务后就出山了,可你会有大麻烦比如面对蛋哥,源氏,猎空。你需要有人帮忙
M 大家都不在一个地方,很难打赢,凯姐和天使都不在场
D 如果你能跟着瓦王就好办了
M 在表演赛我变现得不错
(表演赛感想)
D 克总有几套天赋可以用
M 对,大家都在说好7级冰锥好,我就想试试其他的
(游戏实况)
M 我很喜欢重置和新英雄的自我成长设计,特别是克总,它激励你玩得更好,当你水平出色的时候,英雄可以成长得更快
D 这是目前的设计理念,我们希望任务天赋能更有影响力。虽然你和大家一起升级,但通过任务的爆发成长,可以让你更多的帮助队友赢得比赛。克总就是这么一个例子。我不知道你有没有看过具体数据,克总通过升级获得的成长比其他英雄要小。但通过任务,他就有爆发成长。一切都在你手中,如果你玩得好,你就能很快成为战场的主角
M 我喜欢这样。我感觉没完成任务的克总根本算不上克总,完成之后才是完全体
D 没完成的时候,克总就是控场法师,专注于完成任务。完成之后,就是爆发伤害的连招法师
M 感觉和克罗米一样,完成之后很大提升,还有吉安娜
D 克罗米不是单纯的数字提升,她的回音使她在技能和作用上都有变化。克总则是单纯的伤害数字提升。就像你说的吉安娜像如履薄冰(icewalk,冰行者),但完成任务后可以更莽一些
M 我喜欢这样,给我动力去想,去认真地把这些英雄玩得更好,更精确地使用技能
D 就像古尔丹的E天赋,让我玩得更好,这个天赋让我更注意走位和技能覆盖角度
M 我是主Q的,让Q打中所有人很有成就感
D 古尔丹这种多天赋树英雄很有趣,而且任务奖励也很有成就感
M 我的问题,谈谈克总从你愿望清单中变为现实,他也算最受期待的英雄了
D 不是一句话能说清的。我们知道克总很特别,我们想制作他而且做好。从英雄流水线来说,英雄有提前设计几个月的
M 一般有6个月,对吧
D 每个设计都有。。。以克总来说有8个月,古加尔甚至更长,毕竟他的设计更疯狂。从克总开始设计到现在出场有8个月,从游戏开始到现在有2年。我们想把克总尽可能的作好。我们有很多想法,并且对每个想法进行迭代,到最终成型并且满意
M 我也觉得每个英雄都是定好的6个月不现实。
M 作为一个克总玩家,你的大招选择?
D 我还没有完全掌握,不过我一直用暗影裂缝,因为冷却快而且可以和其他技能连招。预判提前很久所以我承认玩的并不好。这就是平衡所在,预判的要求很高。另外就是它是全图技能,地图机制或者补刀的时候如果预判把握得好就很有用
M 我也很喜欢,你能看到我拿了一些不错的人头。4级的w天赋我也很喜欢,连招成功能获得额外伤害。这也是我觉得克总与众不同的地方,这和凯瑞甘还有高坚果很像,如果你连招失败就无法获得完全的效果
D 这就是我们一直说的连招法师,这也是掌握他的关键,你可以打出一些伤害或控制,但如果形成连招,这些效果将会更强
M 这也是7级冰锥天赋可以加入的地方。不过我还是推荐7级Q天赋
D 这也是我开始的地方,不用想太多的骚操作。另外1级天赋全部都会受到基础任务的完成强化
M 另外我喜欢的地方就是基础任务完成后有外观上的变化
D 我们在这方面开始有所动作,最明显的就是屠夫的屠龙刀。一种是功能变化,克罗米重置后完成任务时获得技能效果变化,另一种就是数值变化,我们会在模型上做出视觉特效,比如屠夫和克总,发光的刀和锁链
M 吉安娜呢?
D 我不清楚有没有,本来计划是法杖会有特效,可我不清楚有没有进入现在这个版本,如果没有,那可能只是我们的计划
M 麦迪文的大师之触呢?
D 我们将会改动那些有显著任务加成的英雄,让其视觉效果更明显。这和UI界面的改动是一致的,一旦完成任务,左上角会有提示,游戏中模型也会有变化
(和油管观众互动)
M在新游戏中选择了吉安娜
M 我认为吉安娜在gamescom赢得了我的心
D 她确实有一些新外套
M 我是说她的新任务天赋
M 不得不说任务天赋的重制让我彻底改变了吉安娜的玩法
D 你是打算用什么不同的策略吗
M 我会在前期非常莽,还有7级天赋可以重新普通攻击。当她之前普攻被削弱而现在又回来了感觉很好
D 这是我们目前在做的,让英雄的作用更多,更多地出现在战斗中,更有进攻性,就像我们对一些辅助英雄做的
M 护士1级有普攻回能天赋,在阵容合适的时候我会试着点来点去以实现不断回能,确实更有进攻性
D 这就是平衡所在,要么在前线输出要么在后方回血
M 我来给你展示一下我的操作,能告诉我你联赛段位多少吗?
D 你不会感兴趣的
M 我就是好奇
D 我会告诉你的,我知道会有玩家冒出来:什么?他这么鸡?我在黄金和白金之间摩擦
M 所以比平均水平高一点,黄金是平均水平对吧
D 黄金差不多是平均水平,可以说比平均水平高一点,在大伙愤怒之前我要说的是我不负责游戏平衡
(观众互动)
M 你参与了制作古加尔吗,我知道那时候还是头哥当总监
D 我当时是风暴技术部门的,有人过来说我们想做个两个人玩一个英雄,然后所有攻城狮一脸懵逼,接着他们说我们能实现。对,我参与了古加尔的制作。我很享受那段时间。古加尔是个又酷又屌的英雄。我很享受玩他的过程。我一般是古,不怎么玩加尔
M 我只玩加尔。你想和我玩吗,我把战网id告诉你
D 好啊,听起来不错
M 在制作层面,他是最独特的英雄吗
D 他肯定是其中之一,他很特别。之前也有特别的英雄,巴瑟和维京人。最近则是罗斯。我特别喜欢他上炕后的那种威压感。还有他的各种连招,丢锤子都很有魄力,另外不是主流天赋但陨石滚动任务时候的叮叮声都是不错的回馈
M 这让我想起之前提到过的问题,天赋多样性是重制英雄的重要因素吗
D 肯定是啊。我们自豪的天赋系统让玩家可以对应不同情况做出多样的选择,可以针对阵容,地图甚至克制对手的天赋选择。如果1个天赋选择率超过90%,我们会觉得这偏离游戏的初衷。天赋多样性是我们重制英雄的一个重要标准。进行平衡的时候,当玩家都倾向于某个天赋时,我们不会完全毁掉这个天赋,我们还会让其他天赋更有吸引力。我们会将对某个天赋的侧重点移到其他天赋,但会保留原天赋的手感
M 我想这是风暴独特的烦恼,因为其他同类型游戏更注重道具而技能不怎么变动。而天赋变动则会改变技能的效果
D 这是我们要面对的挑战,而对回归玩家也是。我们需要改进游戏,但也必须认识到玩家有自己玩游戏的套路。如果完全改变玩法会让回归玩家感到难以上手
M 我觉得护士完全变了
D 对,护士不再是原地加血了,你还要考虑回能。但游戏来说是有益的。我们可能需要做的是更好的引导玩家,让他们明白有哪些变化以及怎么面对这些变化
(游戏实况)
M 关于游戏的播报员,你们有没有考虑过一些流行文化梗中的播报语音
D 我想我们可以考虑那些,不过目前我们有很多英雄而且游戏宇宙中还有很多角色可以成为播报员。我知道星际有很多非游戏角色播报员,反响不错。我们当然会考虑,但不会康明宋。谁知道呢,没准可以做一个你的播报员
M 我很怀疑。从b测开始我就鼓吹死亡之翼的到来,如果有他的发布,我非常希望能参与其中
D 好,我会通知你的
(游戏实况)
M 你目前还希望哪些暴雪角色进入风暴?
D 有趣的是,很多媒体都这么问我们。我之前会说小马哥,我最爱的是视觉上和感情上的那种颤栗的感觉。目前他已经加入游戏,面对他的那种颤栗很好的表现在了游戏中。目前我没有特别的角色。对我来说,可能是个星际角色,实际上,可能不是有名字的角色,这有一些很酷的单位可以被做成英雄
M 就像扎加拉,她本来是一位皇后
D 像护士,是个医疗兵,我们可以像她那样做一个角色出来。当然还有很多有名字的角色,从星级2到母巢有很多角色可以做成风暴的英雄
M 所以你目前限定在星际宇宙
D 因为星际是我的背景,我也参与魔兽123的制作
(游戏实况)
D 星际在我心中比重很大,因为我之前在上面投入很多精力,而魔兽3也是,克总在里面首次登场,也是一个标志性的英雄
M 越来越多的英雄加了进来,如何区别他们就变得很重要,随着游戏制作的进行,是不是越来越难加入同一类外观的生物了,比如你们能设计多少种暗黑里的天使
D 那确实是一种持续的斗争,特别是美工和设计师之间,因为设计师的初衷可能只是能加入游戏的新技能,而美工则会觉得怎么又是兽人或是神族战士。但我觉得美工做得很好,因为游戏是立体动态的,比如像皮肤,可能初看像另一个英雄,可一动起来,就让人立刻认出是谁了
M 就像亚马逊诺娃和卡西娅动起来完全不同
D 对,她们几乎是同一个主题
D 非常相似,我不想在这里考据。当你看到她们行动,你能立刻分辨出来谁是谁
(游戏实况)
D 这确实是我们一直注意的,比如恐惧魔王吉安娜,当你看到她的技能,她的法杖,这很关键,当她放技能时,你就能把她和吸血鬼凯瑞甘区分开。我们一开始的时候觉得和吸血鬼凯瑞甘还有阿尔萨斯可能会混淆,可真做出来就发现人们能很好的区分开
M 确实是,我从来没想过我在玩凯瑞甘
D 多谢你能提出这个问题,这让我感觉我们的努力有成效
D 冰霜爆炸是个很好的开团大招,逼迫对方其他成员分散开
M 我很喜欢克总的法术,包括各种连招,他能配很多阵容,就是因为他的群体控制技能)
M 我们回到克总,他的基础任务可以看作解锁角色潜能的关键。制作过程中有没有一段时间他的伤害突破天际,然后又把伤害很快降低?
D 我们试过很多数值,从开始制作到发布前不断改动的版本数量很惊人。最近放出的记录片很好的展示了我们改动的过程。我不记得记录片里提到了多少版本,不过你能看到整个发展过程和迭代了多少次。关于他的任务,我们有不同的版本,并且它们的作用各不相同,给予完全不同的奖励。我们不断调试,不断考虑怎么做最好,我们的理念是效果必须显著,任务完成时可以改变局势。必须是可见的,可体会到的,比如这个锁链,能让人知道你要发威了。综合下来,以克总来说,他的连招是技能的重要组成部分,所以把他的任务做成分段式的,而伤害方面则不是很显著,但要吓人。我们想做成副本那样进入下一个阶段,克总发威了。当克总把所有技能砸人身上的时候,要像副本boss那样吓人
(制作克总的纪录片,目前只找到预告视频,b站
M 克总肯定是不易上手的,那么他的胜率有多重要,不光是高端玩家,还有新手的。比如麦迪文就很需要技巧和队友的配合。
(D 你瞧你的吉安娜,法杖是有光芒吧,那看来(关于完成任务的特效)我没说错)
D 关于你的问题,我们是设计了一些高手向的英雄,比如麦迪文。克总是不易上手,可你依然可以作为普通玩家打得不错
D 对。你可能不像高端玩家那样充分发挥克总的潜能,可你还是能打出正常的强度。我们不会强求一个英雄的高端局胜率和低端局胜率接近,特别是当我们本来就是为高端玩家设计的。比如麦迪文,低端局胜率低,我们可以接受。我们不会为低端局强化麦迪文,因为那么做高端局就会爆炸。我们会为高端局,竞技场合设计一些英雄,我们也会设计一些适合新手的英雄
M 对,能吸引新人也很重要
D 我们两方面都有考虑。也许有人说所有英雄都要在非竞技场合可用。我不这么认为。我不认为所有英雄都要适合非竞技场合。只要大部分英雄适合非竞技就挺好
M mobility creep(机动变态,源自LoL,指高机动英雄的压制力,因为涉及守望,简称放狗流)是目前比较热门的话题。我听说目前有个叫守望的游戏比较成功。里面的角色都有高效的移动能力,打的时候到处跑。引入这些英雄都有一些争议。具体来说你怎么看猎空和源氏的引入?
D 这类英雄是需要的。不过我也承认如果太多高机动性的在一个队会很麻烦。但也有克制他们的英雄,因为也有很多击晕和控场技能。在征召模式下可以选出克制阵容。当然如果一个队都是高机动性且难以消灭的英雄,那肯定也是不好的。平衡组一直关注这方面,他们平常都有玩游戏,而且接受玩家反馈。我们不会让放狗流没有限制,如果出现了我们会削弱。至于克总,高机动性是合理的反制手段。因为后期克总可以很轻松的抓住对手并打出大量伤害。从反制手段上说,存在一些跳来跳去的英雄可以很好地克制他
M 当瓦王刚加入游戏的时候,他的冲锋和嘲讽都太强了。对平衡这类英雄,你是只看胜率或听取玩家意见
D 当进行平衡的时候,我们会听取各方面多种意见。我们基本不会只根据一件事来做出改动。比如我们不会一听到玩家说某个技能有问题就改,然后交差
M 特别是羊群效应发生的时候
D 当有个大嗓门的家伙表达一种观点的时候会有很多玩家站出来表示附和或反对。有趣的是大嗓门的意见往往会引发同样激烈的对立意见,所以听取玩家意见有时很难得出有用结论。比如会有一群人站出来说不用改,一般这么说的人恰恰是在玩这个英雄的人。当有大量玩家反映某个问题的时候,一般研发组也在关注同样的问题。如果没有,我们就会从游戏、从战网收集的海量数据,每一场游戏的数据去落实问题所在。我们会通过两三种渠道获取信息,比如玩家信息,另外要说的是我们的论坛和reddit都是很好的反馈渠道,玩家给出的细致分析很受关注。我们还会看我们收集到的数据,以及最终我们自己玩的情况,还有第四种情况就是从职业玩家那里获得的反馈,hgc的比赛我们都会看。然后研发组就会将所有这些信息汇总在一起做出改动。我们不会说因为某个大招伤害高就削弱,因为它可能源自用的人少,或是虽然伤害高但经常输,总之各种因素让它不那么强,也可能是另一个大招和普通技能搭配的很好,其实更强力。我们不会因为一个数字说这个技能获胜太多就改动它
M 说的好,说得很有道理,因为我们之前也说了发布游戏5分钟后的数据远比你们自己测试能获得要多出很多。所以刚才我们谈了你们获得反馈一方面,另一方面就是游戏中的举报,比如举报喷子
D 我不知道会从举报中“获得”什么
M 对,不是”获得“
M 我吃润喉糖没事吧
D 没问题,我也不断在喝水,我知道一周不断说话是什么感觉
M 我很清楚那种感受
D 对了,你肯定知道,因为你就是干这行的
M进了新游戏,选了李奥瑞克
M 你们会实施一些系统来解决目前的举报困境吗,比如你的一个晚上被毁了,可你点完举报后仍然像海中的孤舟一样等待着飘渺的回音,你不知道举报有没有用,你只能去做自己的事,你对目前的系统满意吗?
D 不是完全的不满意。对当前系统可以做到的事我们还是很高兴的。我想我们仍然有很大的改进空间,实际上最近我们刚刚在论坛发了一个冻结afk和送人头玩家账户的帖子。首先要说,举报肯定有用。对那些举报之后不知道会怎么样并丧失信心的玩家,你要记住我的话,你的举报肯定有用。我们收到了那些举报,我们有很赞的客服会亲自查看。另外还有一个bi团队用算法来
M 什么是bi团队?
D 不好意思,bi是business intelligence(商业情报),就像我刚才说的那些数据,比如伤害,胜率等,那些都送到他们那儿,然后他们进行总计并处理成我们能用的信息,他们会分析或给我们原始数据然后我们分析出这意味着什么。对于举报,他们也会做一些调查。另外我们还有黑客或有害行为部门找出超出常规的恶意玩家。通过上述手段,我们定期对被举报的玩家进行处理,有些是冻结,有些是移出游戏,当然还有对喷子的禁言。最近玩家最关注的是对afk或送人头的处理。我们实际上是用算法来甄别这些玩家,然后我们再从其他途径求证。总的来说,举报系统很棒,我认为还有改进空间,你说的情况对我很重要,我也在论坛发帖谈了这方面。具体来说就是我们想给玩家反馈,告诉他们对于举报我们会采取行动。我不会说具体怎么做,但简单的说就是你举报了,我们收到了,已经处理了。我同意仅仅是告知上面这些就能让玩家感到自己的举报没有石沉大海并愿意继续举报。这在改动列表中优先级很高。另一个就是让举报端口更显眼
M 对,我会找不到举报键,然后才发现举报键就是齿轮
D 有很多玩家不知道在哪举报。除了通过惩罚机制来抵制不良行为,我们还会通过正向反馈引导,比如mvp系统,找出合作很好的队友。我认为我们还能做更好。我想我们会激励玩家好好玩,善待他人并进行团队协作。目前有很多点子,我们讨论了很长时间,有一部分已经加入了游戏,这些点子完全实现也只是时间问题
M 是啊,几乎所有事都要研发时间
D (看着M在玩的老李子)你觉得李奥瑞克重制怎么样?
M 我喜欢这次改动,从根本上喜欢。我喜欢他普攻动画和实际符合,打一下,扫一下,又暴击消灭了一个小兵。有观众提到希望有个界面提示什么时候出第三下暴击
D 目前有很多改动,可我不清楚哪些实装了,哪些没有。我们目前为很多英雄做了专门的UI,有老李的,有其他英雄的,可当前客户端却没有,那个界面会告诉你什么时候暴击,什么时候溅射。目前的版本没有,那将来的版本就会有,如果没有,我会告诉他们加进来
M 我的锤子变亮了,暴击了
D 对,你发现了,真棒
M 所以游戏中有表现,太好了,我刚才想问的就是这个
D 还应该有个UI提示这件事。太多改动了,我也不清楚哪些实装了哪些没有。能看到变化很好,这样就知道什么时候去打英雄
M 和设计师聊天确认了,ptr会实装
D 原来ptr会有,多谢
M 酷,我很喜欢这些改动,游戏越往后,随着天赋的增加,在后期你的玩法会突然进入新方向。你喜欢13,16主E (1,4主Q)的打法吗?
D 那种E过人群的招式?
D 我自己没怎么用过,不过Kyle和我说过那种夸张的打法,先Q过人群,然后再来一遍
M 我第一次面对重制的老李,对方就用了这招。表演赛的时候,对手水平挺高的,然后对面就不断扫,我就奇怪对方怎么可能这么频繁地用这招,为什么我伤不了老李
D 这里有个走位的要求,你要躲开他
M 对,但这里他也有风险,因为他用了逃生技能来减速对手
D 对,如果你们这时候都针对他,他就完蛋了
M 是啊,他就只能等死了
(游戏实况,讨论Gamescom主播在展示区如何虐新玩家)
M 我们确实在10级有了新的黑王进军,治疗量上升了挺多
D 对,我们希望通过该技能获得更多生存能力,虽然我们知道大多数时候大招都是地牢,我们就像让进军更有吸引力
M 我挺喜欢这个进军的,我用这个感觉挺好。可他20级的沉默地牢实在太强了
D 你知道吗,当我听到设计师说类似的改动的时候,我都会表示等等,这会不会破坏游戏。然后经过讨论我们觉得那是可行的。地牢不那么变态的原因之一是因为20级的时候有很多其他变态的天赋出现,而且游戏也要结束了
M 实际上老李是我胜率最高的肉,虽然我不是经常玩他
D 是吗?老李刚出的那段时间我一直玩他,经过这次重制我会再选他
M 我非常喜欢他天赋整合的形式,1级都是回血,4级都是扫,7级都是吸,然后13级开始分化,选择一个方向强化。你能预测13级前老李会怎么样,然后
M 然后就是各种奇怪的套路。我觉得这么设计很棒,我很喜欢
M 我还喜欢克罗米的变化,陷阱设置很赞。你需要预设位置,考虑走位。我记得我问过,你说你最喜欢老李和护士的重制
D 是啊,因为我是主奶和肉的玩家。我经常玩护士,所以护士的改动让我很兴奋。当然所有其他的改动都让我很兴奋。必须承认我不是吉安娜玩家,因为任何不能太莽的英雄,比如老李就很莽,比如护士也可以很靠前虽然我一般在后面。但像吉安娜,你必须注意你的走位,我不擅长这点,我一般打法都很莽
M 老李13级你选什么?
D 让我想想,你之前选了什么?
M 我选了1级Q回血和减cd,4级Q范围,7级吸加移速
D 13级吸减cd或吸加护甲都很有趣,如果你愿意还可以选E延长时间减攻击力
M 我在问选哪个,不是分析
D 你会被我误导的,让我说,那就主E吧,让我们看看会发生什么
(M对老李外观的评价,商业互吹,谈论晚餐,游戏实况)
M 我很喜欢这种玩法(此时老李阵亡在飘移),因为你不用负责输出,你要相信队友的表现
D 肉有很多手段帮助队友,一种是帮队友减少伤害,比如直接吸收。而老李则能E过去直接减少对方攻击力,这就是肉通过不同手段在做该做的事
M 你认为老李可以单坦吗?因为网页介绍说他是个边路斗士,单线很强,能吸收伤害,恢复力也高
D 我觉得他可以是,如果他能不断这么做他当然可以(老李正在扫人吸人)
(游戏实况)
M 克总的霜爆球会加速?(老李撤退落单被霜爆球击中)
D 如果只有你被霜爆击中,你不会受很大伤害,受大量伤害的是你周围的队友
D 玩家容易混淆的就是霜爆不是炎爆,它不是终结技能,它是开团技能。被霜爆球击中的你只会受很少伤害,但你周围的范围伤害,你被定身,你队友被定身,但队友会受到大量伤害。所以它是开团技,首先它能分散站位,其次它能定身并对其他对手造成可能的大量伤害。炎爆终结,霜爆开团
M 有趣。那20级的再次爆炸就更强了,我以前以为只是团控
D 不仅是团控,其他对手会受更大伤害
(游戏实况)
M 我能试探性地问下我们将来会有什么独特的内容吗?
D 你能问,但我不一定回答。不过,好的。我们喜欢独特的英雄,比如古加尔。我们将来肯定会推出更多的类似英雄。我们需要把他们做得恰当,我不认为我们会了独特而独特。我们需要不断扩展游戏的极限,推出独特的游戏体验,但同时必须是游戏本身需要的。你应该也注意到了我们已经在非嘉年华英雄身上做出了一些特色。比如斯图科夫的大胳膊。他只是普通的辅助,但我们希望每一个普通英雄都有特色,有一些疯狂的部分而且可行并有用
M 司徒发布的时候有没有什么波折?
D 司徒的游戏部分没什么问题,主要是实现过程比较复杂,而且为了实现那些机制造成了一些bug。总的来说,我很喜欢这个英雄,他是个很有趣的辅助,有关于他的新机制,你知道的,散布疾病,他的沉默,他的胳膊,每部分都很有趣
M 我听说原本没打算让队友看见病原体帽子
D 那是挺有趣的。设计师明白什么信息该给玩家,什么信息是和你相关的。原本计划只有司徒能看见标记,结果因为发布前一刻的bug导致所有玩家都能看见,然后我们修正了它。结果有一些玩家习惯并想看见标记。我们打算先观察一段时间,你能看见被感染的英雄身上的绿烟,或者你会更习惯另一种形式
M 我不打算骗你,不过我之前没注意到这个绿烟,我以为是英雄自身的某个其他效果
D 也许我们太习惯头上的那个标记了
M 不好意思,我是绿色弱
(最常见类型色盲,知乎
D 好吧,那就是个问题了
M 你觉得某天黑王进军可以改变方向吗?比如在进军中间
D 那挺有趣的,不过需要是20级天赋
M 这其实是个回答“不”就可以的问题
D 可以是一个任务天赋,就像小马哥的大招终结仪式,就是你大招满足某个条件一定次数后解锁一个任务效果
M 即使这是一个20级开始的任务天赋,我觉得都很好,将会是一个影响大后期的效果
M 有人提醒我关于混合型英雄的问题,我有2个问题
M 首先是卡拉辛姆,我玩的最多的辅助,并不是混合型,但他在游戏开始时可以选择不同的天赋方向,把他定为辅助有什么特别的原因吗?我知道他登场的时候混合型的概念还没有出现
D 概念那时候已经有了,原因其实有争议,我说出来你看看
D 当我们说混合型的时候,我们其实是希望一个英雄可以承担不同位置。以瓦王为例,我们要的是肉或刺的不同。而和尚的情况,不管哪个方向,依然是辅助的定位。从混合型的定义来说,并没有他当肉或者完全胜任输出的时候。他可以在辅助定位下变换形态,可并没有脱离辅助职责。和尚并不像瓦王那样完全进入另一个定位。
我知道有人想知道我们是否会继续推出混合型英雄。答案是是的。我们不会为了一个英雄引入一个混合型的概念。问题是选哪个英雄,以及混合哪些定位。我们有双定位的英雄了,我们要更多定位吗?还有合适的发布时机
M 瓦王的初衷是让他在1级选天赋定位还是根据游戏的进行和互动来选天赋
D 设计初衷是需要你看其他玩家的天赋选择和游戏进程来选
M 特别是在快速模式
D 对,特别是快速。比如你觉得需要更肉,需要前排拆火,或游戏很顺利需要进一步给压力。当然前期的天赋选择会引导下一步的选择
M 有哪些当前的英雄和原本的概念非常不同的
D 有很多,我说不出很多因为记不全。很多英雄,包括克总,他就有变动
M 他原本的设计是什么?
D 比如他20级的产生影子单位,本来有更多作用而且是初始任务的一部分,最终我们改成现在这样。再比如以前说过的凯瑞甘和扎加拉,扎加拉有雷兽,凯瑞甘有其他的
M 如果我没记错的话,雷迦尔现在的技能是萨尔初始的设定
D 对,从初步设定到发布有很多改动
M 改动原因是为了满足角色主题和背景故事吗
D 那是其中之一,并不是唯一的原因。我们不会为了背景故事牺牲游戏性。虽然那是关键的因素,不过如果我们觉得角色在风暴的定位需要一些功能,我们会直接加进技能或天赋
M 我们已经玩了3场游戏,我不介意和你接着聊,不要误会
D 你试图告诉我:给我滚
M 不不不,我只是不想占用你宝贵的时间
D 我不知道该怎么理解
M 不是,无论如何都不是,我是说如果他有其他计划(对观众)
D 简单说就是他正在说请我滚蛋(对观众)
M 我没说让他走
D 他不想让我呆在这
M 我是真心的,我觉得我把你从其他人那里抢过来,虽然我完全不想你走
D 好吧,那我们就把聊天室的问题过一遍,然后我就放下话筒离开
M 那个问题
D 关于大型角色你怎么看,比如死亡之翼和古神
D 我们在拉格纳罗斯身上试过,他原本比实际版本要大,我们觉得还是有大型角色的可能的,但我们还要考虑大量可视性和游戏性的问题,罗斯可以很大,我依然喜欢他上炕的样子,不过他不可能占用整个屏幕。我们将来肯定会考虑大型英雄而且不破坏游戏
M 这问题很热门,我听到很多人提泰瑞尔重制
D 目前有很多英雄在进行重制,我不能确定泰瑞尔是不是其中之一,但基于大家都在要求重制泰瑞尔这个事实,那么他很有可能就在名单里
M 来看这个问题
D (速读,听不清)
M 胜利姿势
D 是个好主意,当然会做(关于胜利姿势,但具体建议是什么不清楚)
M 有没有想过加入一些魔兽世界的经典怪物?我觉得我们已经有了
D 我们有一些,我想我们会加入更多,毕竟有很多很酷的怪物和英雄
M 关于团联的匹配,有没有什么措施来限制小号
D 有。目前还在起步阶段,所以不会涉及细节。不过目前团队正在改进匹配,1 让你更快定位到你的水平 2 提供一些手段限制小号。改动会来的,但如果明天没有来请不要叫
M 司徒的设计是否因为carbot的爆笑预测太接近真相而大改?
D 是的,那是完全。。。不可能的,肯定不是的
(carbot的预测地址,b站
M 瓦莉拉有没有什么新皮肤?
D 我觉得你很快能看到一些瓦姐的新皮肤(fairly soon)
M 有人希望看到大菠萝的特质可以主动激活,有没有这方面的考虑
D 我们可能会考虑,但这里有个不激活的原因就是为了让你更谨慎的使用大菠萝。不过,我会回去说的
M 花村怎么样了
D 花村被收进店里了,有些问题我们赞同你们的观点,有些机制没有按我们预想的方式运作。我们会花一段时间在上面,不会立刻回归,需要些时间把问题修正
M 克总的研发过程中是否存在有趣的bug?
D 是的,你可以想象锁链这种两次释放的技能,任何可能性都有。截屏和汇报这些bug很有趣,可留在游戏里并不有趣
M 很多人都要求加入特定英雄的新皮肤,你能谈谈选择哪个英雄出皮肤的决定过程吗
D 大部分是随机的,就像射飞镖,从BI团队获取的数据还有美工的喜好,另外最近没新皮肤的因素也会考虑。不过他们正在做大量的精美皮肤,我都等不及展示给你们
M 这不能算做问题,大家想要高坚果的播报员,我也是支持者
D 我也是支持者
M 我就是想听高坚果侮辱我
M 那就这样吧,过去的1小时24分钟我问了很多问题
D 那是非常多的问题
M 就像我说的,我完全不是赶你走
D 我明白的(无表情)
M 不是的,别这么说
D 就像聚会渐渐散去,你
M 不,不是渐渐散去
D 你是最后一位客人,然后主人就说 ”玩得好吗?“
M 别这么说
D “我正在打扫,把瓶子收走“
M 他们会骂我的,我没打算赶你走
D 我知道的,我能体会。不,我在开玩笑。我确定团队目前需要我。非常感谢,直播愉快
M 非常感谢,有空常来
D 我会的,我可能会出现在你背后吓唬你
M 哦,你不会是第一个这么做的人
M&D 多谢各位,欢迎收看,保重
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