我想弱弱地问个问题,是不是现在最终幻想世竞技场场就只能得到新卡

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炉石新卡包勇闯安戈洛新卡汇总 持续更新中
炉石新卡包已公布 勇闯安戈洛进化任务机制炉石新版本竞技场竟有12张新卡选不到 设计师回应BUG本周修复
文章作者:Bennidge 发布时间:日 10:02:18
新版本竞技场之旅开始得并不顺利。根据国内外竞技场社区的摸索结果,KFT新卡目前还没有得到惯例的新版本加成(即新版本里选到新卡的概率没有以往高),还有12张KFT新卡无缘由地根本选不到。另外,暴雪从新版本前夕上线的补丁中加入了新的竞技场功能,让前两抓固定出现某几张“有配合的单卡”,然而这个功能却遭到了全世界竞技场社区的广泛差评。在所有的抱怨和呼吁声中最瞩目的无疑是LightForge评分表制作人之一的Adwcta。他和Merps早在KFT上线之初就做电台吐槽过前两抓的不合理性,上线之后就一直在为上述种种问题发声。等来了一周末的沉默回应之后,出离愤怒的Adwcta在Reddit上详细总结了KFT以来竞技场的所有问题,声称这些如此基础的问题只要稍微评测过一下就能觉察到,进而控诉Team5完全不重视竞技场这个模式,呼吁竞技场玩家应从开发团队得到更多的尊重。此贴立即得到了整个炉石社区的强势围观,Ben
Brode和竞技场发(bei)言(guo)人(xia)Iksar也先后留言。在两位设计师的发言之前,我们先来大致回顾一下前两抓的“有配合的单卡”到底有哪些罪状(个别新卡和新版本加成的缺失已经是明显的工作失误了)。根据Adwcta,Reddit用户OverlordLork以及喵星人丨dorick等各方发言来看,一方面是因为这两抓的牌池问题很大,单卡质量两极分化严重,另一方面更是因为玩家被迫要在一上来完全不知道后面要选成什么样的时候瞎蒙一个思路,而且后续出现的选牌完全不会因为前两抓而产生任何的偏向性。等等等等。【都说中国社区往往比较savage,这次dorick的文章却已经是最心平气和的了……】目前选不到的新卡。可能与实际有出入针对所有这些问题,Iksar在Adwcta的帖子下回复道:新版本的加成理应是有的,就像补丁日志上写的那样。我会去查一查,但上线之前我们确实是检测过了的,确保它的加成情况是和安戈洛时是一样的。有12张新卡目前在竞技场里是选不到的。这个Bug在内部已经修复了,并会在这周随补丁上线(除非又有什么事故)。在我们的编辑器里,有一个专门用于鉴别“是否可选到”的勾选项,而这个编辑器有这样一个Bug,会使我们在KFT开发末期对那些牌再作修改时*取消掉那个勾选项。这个Bug我们也已经修复,以后应该不会再出现了。至于前两抓的配合单卡,现在它才刚上线几天,我们还在从Reddit、官网论坛、内部测试以及竞技场顶尖玩家那里获取反馈。我们会持续关注它们,如有必要就作出调整。到目前为止我们已经对选牌这个过程作出过许多次微调了,以后也不例外。感谢大家的反馈!【*注:Iksar后来又澄清道,这里说的再修改应该不是卡牌设计上的修改,只是改改文本框,字号这样的显示问题,或者是稀有度调整】而当有人追问Iksar为什么不早点说,一定要等到怨声载道时才被动回应时,Iksar答道:我在上周后面几天就已经在调查这个问题了,结果直到星期五晚上才把出问题的单卡全部找齐。我们这次没有提前发声是因为我们想先确定这个问题是真的存在的*,但等我们确认之时就已经到周末了。有的人早早就在推特上向我反馈过这个问题,我们当时就说过已经在调查了。【*注:这个消息刚出来的时候,人们确实对某张牌有没有出现在竞技场有过不同的反馈】Ben Brode的回复如下:对于你(Adwcta)所说的“我们不应成为小白鼠,来测试极不成熟的点子”这一点,我们每次添加新功能时都是会从社区获取反馈,然后再回过头去作调整的。社区反馈在这个过程中扮演了很重要的一环,而要让我们每次都只发布已经很完美的内容是不太现实的。我们的理念是,频繁地翻新竞技场的体验,总比永远是老一套规则要强。对于前两抓的有配合的单卡这一点,我们认为竞技场现在的一大短板是很难让玩家在选牌时感觉到自己很聪明。一般来说大家选的都是单卡质量高的牌,而去选一些可能会有配合、可能很强的牌就要冒风险。为了提高这方面的体验我们试过很多种做法,包括把竞技场牌池全都打印了出来。这样一来我们就不需要程序员全部改上线也能测出哪些改动是有趣的了。既要让玩家能够寻求卡牌间的配合(而且还能在此过程中有成就感),又要保留竞技场“一切皆有可能”的特点是很困难的。这只是我们第一次试水,这次大家的反馈肯定会进入我们下次的考量中去的。不光是竞技场,我们肯定是希望整个游戏的方方面面都能和社区相结合的。我每天都会上Reddit,看看大家怎么聊炉石,聊设计,自己也参与讨论,和大家一起想着怎么做得更好。我不希望玩家社区和开发团队形成一种对立的态势,而应该一起想办法让游戏变得更好。反馈很重要,但当这种反馈的表达让我们对立起来的时候就会留下创伤了。合作愉快!【说到Ben
Brode,他最近还就另一个竞技场相关的问题表达过歉意。KFT补丁里说“竞技场奖励中不会再出现非金卡的单张普通卡牌”,但有玩家发现依然有白卡出现在奖励里。Ben回复说这是补丁上写错了,应该是两胜以上才不会出单张白卡的奖励。】正如Ben
Brode最后所说的那样,设计师和玩家的对立感在这次风波中似乎尤为明显,这也是我印象里设计师第一次有过这样的表述。Adwcta的帖子写得确实毫不客气,甚至在Iksar和Ben
Brode进行回复后仍没有罢休,依旧把话说得很重——要知道一般人被蓝贴回复后都是很光荣的,所以这次也有舆论职责Adwcta不识好歹。但另一方面,以Adwcta为代表的竞技场玩家确实也是积怨已久,有足够的表达愤怒的理由。竞技场长久以来总是一个低人一头的模式,连乱斗都有专人负责运营,竞技场却从来没有一个专职负责的设计师(Iksar只是竞技场的发言人,正式来说并不负责竞技场)。在那么多年对竞技场的呼吁声中,Adwcta、Kripp、Hafu们的意见似乎总是对的,且往往到了很久以后才被采纳。只能说Adwcta也好,Iksar和Ben
Brode也好,甚至围观起哄的普通玩家也好,大家都是希望这个游戏能变得更好的,只是表达方式不一样罢了。扩展阅读:
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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外域之声:炉石传说竞技场匹配机制说明
来源:18183
作者:Bennidge
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
关注右侧公众号,回复“硬核”看全文查看: 13269|回复: 6
喵星人|笨笨——浅谈竞技场即将迎来的大变革(职业单卡分析&灵魂画手欣赏)
本帖最后由 GarryWEI 于
13:30 编辑
Hello大家好,我是热爱生活乐于分享的喵星人丨笨笨老师,曾获得过月国服竞技场均胜第一(均胜7.099),11月国服JJC胜率榜第17,12月国服JJC胜率榜28,也是炉石传说JJC核心玩家。近日,炉石官方透露将改动竞技模式,前所未有的巨大变革将彻底影响竞技模式,下面笨笨老师就来简单谈谈对新变化的几点看法和新环境下产生的影响。
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1.JJC退环境①退环境职业单卡分析2月底实装的JJC标准模式近在眼前(退纳克萨玛斯、地精大战侏儒),4月又要退一大波卡(黑石山、冠军的试炼、探险家协会),可以说3月是JJC微妙的一个月,海量新卡尚未公布,纳克萨玛斯和地精大战侏儒先退出竞技舞台。我简单说一下这两个版本中9职业的明星单卡和中立卡。
术士空灵召唤,解不解空灵的千古难题迎刃而解。暗色炸弹:优质伤害单解消失小鬼爆破:欧非测试卡,4鬼爆破对面崩,2鬼打不死自己崩。尽管如此仍然是一张非常优秀的解站一体的神卡。术士这次退环境损失惨重,加上后面766出现概率减半,术爸终于要跌下神坛了。
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解不解空灵的千古难题终于不用再烦恼了盗贼刀油(白):爆发抢脸卡,现版本抓位很高,该卡退环境后盗贼偏重质量而非爆发。暗中破坏(紫):紫卡里的优质解牌,但也不逆天总的来说:地精理发师本来就退环境了,这次退环境对盗贼优质牌几乎没影响,还顺带把独眼欺诈者,钢铁武道家、阿奴巴尔伏击者等一票逗比给退了,好评!配合后面一系列改动,盗贼登顶JJC问题不大,可以偷笑了!
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新版本预测将问鼎的贼妈
猎人重型刃弩:集伤害、补刀、节奏、buff与一体的超满分神卡。结网蛛:1费优质曲线,再也没有八个里亚尔和暴龙王的烦恼。点评:刃弩仅仅一卡退环境就会对猎人整体职业强度产生极大影响,但考虑其他职业也有很多imba单卡退环境,基本也就维持现状,期待新版本给猎爹好武器吧。
萨满自动旋涡打击装置:小陀螺单刷悲剧不会再上演。连环爆裂:欧非测试卡,走脸大火球,还是2费过载闪电箭。动力战锤:一把还不错的武器。点评:影响不大,退的单卡没有逆天的,萨满直伤能力略微下降,基本维持现状。
牧师缩小射线工程师(白):2费优质生物,也能配合各种combo,脏的起手式。伟伦的恩泽(白):超满分神卡,与牧师思路完美切合的最强BUFF。圣光炸弹(紫):翻盘神卡,再也不用刻意保证生物的血比攻高。黑暗教徒(白):3费超强站场点评:安度因小王子这次退环境也跟着倒霉了,好不容易爬到JJC第四,这四张高抓位卡牌的移除(尤其是恩泽),实力大减,应该会有一定退步。
法师不稳定的传送门(白):1费硬币门大范,4费碰碰的神话故事不再上演。烈焰轰击(白):少了一张节奏解牌地精炎术士(蓝):机械combo彻底拜拜复制(白):白卡奥秘减少一张,猜奥秘难度下降,面对奥秘时镜像类奥秘和反制类奥秘可能性变大。点评:节奏牌和机械combo少了,不过完全没伤筋动骨,法师的强卡还属经典!就是呼啦躺枪有点冤(后面会说到)考虑到其他职业退环境单卡更致命,法师凭借经典的老本应该会小幅回升。
圣骑士复仇(白):最强奥秘退环境,再也不用怕骑士奥秘了。圣盾机器人(白):2费最强站场,buff的载体。骑士前期站场能力大幅下降。作战动员(蓝):集铺场、解场、buff受体、攻击频率与一体的神卡,全是骑士最需要的。齿轮光锤(紫):JJC中赖皮锤,两个字:赖皮!点评:站场、武器、奥秘这几方面都受到打击,损失不小。
战士死亡之咬:除炽炎战斧外抓位最高的神卡武器,无论天梯还是JJC都影响深远。点评:当然一大帮逗逼也跟着退环境了,两两相抵影响不大,由于技能和版本卡的弱势,应该继续停留在倒数行列。
德鲁伊点评:没啥明星单卡,退环境影响不大,乏善可陈,但是退环境后意味着当前版本的青玉套路似乎有更大的可能性?好吧,反正大萌德已经垫底这么久了,总不能再退步了吧?
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日常垫底的大萌德蓝瘦香菇
②退环境中立单卡分析:一起来看看退环境的中立代表单卡:收割机(官方统计被选次数最多的单卡)、机械雪人这两张单卡的退出,意味着4费战场生物整体质量的下滑。4费主流身材可能会变成35和44居多,54身材在少了收割机的情况下压制力会得到明显提升。
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四费霸主收割机强无敌
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附赠机械词条的雪人爸爸还有两张影响环境的3费卡也不得不提,那就是334蜘蛛坦克和344食人魔步兵(傻子),这两张牌在GVG版本就重新定义了3费质量生物甚至是JJC环境,原因就在于过去之前的3费随从功能为主,会被2费32随从交换,而这两张3费都能一挑两个2费随从,也是从GVG版本开始,炉石传说变成了先手英雄传,因为后手即使起手硬币加2费出人,场上站两个2费怪也会被先手方的一个蜘蛛坦克交换。这两张3费质量随从的退环境,无疑变相削弱了先手方的优势(但还是有很巨大的优势)。
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3费334满身材的代表——蜘蛛坦克最后在一提一张1费最强的退环境,没错,就是肉用僵尸,先手1费肉酱赢一半,又是先手英雄传的助推单卡,这次也退环境了。
③再来说说对环境的整体影响:JJC退环境意味着竞技模式越来越趋同于天梯,玩家被指定玩暴雪钦定的套路,少了很多有趣的老卡和不同系列之间的互动,但加强了当前版本的combo,例如青玉套路在退环境后或许成为可能。
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或许他不再是4费别把塔斯克惹毛了
2.普通卡出现率下调,稀有史诗传说卡出现率上调①总体来说,普通卡偏战场(身材标准),而稀有史诗偏特效(身材差但有特效)。那也就意味着竞技场多了更多的可能性,会对当前你拍一,我拍一,强调先手身材压制的环境有所改观。同时也强调了特效随从之间的combo。另外更多的强力翻盘紫卡(扭曲虚空、末日降临、龙息药水)的出现概率上升,蓝卡130的概率上升,都对铺场惩罚也更加苛刻。这应该会增加翻盘局并且对后手胜率进行一定弥补(后手方通过翻盘aoe)。
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四费白卡的标杆-雪人出现概率下降②另外一个影响就是,竞技模式将变得更加丰富多彩,素材卡组未来会大量涌现,素材卡组5橙起步!各种不防的蓝、紫、橙会使得观赏性增加。
3.会出现更多的法术牌(法术出现概率增加20%)①法术其实都是增加套牌的操作空间,这个版本基本由于法术缺失,甚至到了见到解就拿的地步,但是法术增多从选牌上对玩家提出了更高的要求,例如如何平衡法术和生物比例。在操作上该下怪还是该解场,无疑也更进一步的增加了对玩家的操作考验。②这个版本整体思路就是打脸,打脸,不断的打脸!但是法术增多后,法术的及时性和返场效果(例如buff类法术)与无脑打脸非常之矛盾。防buff是不是该解场,防单解该解场,防aoe该解场还是打脸,害怕的法术多了,会影响无脑打脸思路。
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闷棍血崩概率更大了 ③增加了返场和翻盘可能性,这几个版本都是强调无脑怼随从,法术过于稀少,但法术由于其具有及时性和赚费能力(比如刺杀解768嘲讽赚2费,别小看这两费),以及各种各样的过去从来不防的aoe(比如末日降临、绝命乱斗)都是法术,被铺场的后手方有更大的概率获得翻盘法术,翻盘的可能性更高。
4经典中立牌出现概率下降这一点改动和前文提及的增加法术概率相辅相成,让法术、职业牌和非经典牌出现得更多,再次凸显职业卡的地位和职业特色,有优质经典职业的职业似乎要变成JJC常青树(盗贼、法师)。再一次强调了现有版本的combo,变相增加各种返场手段。
5.渊狱惩击者以及烈焰风暴出现概率下调50%我只能说冤狱惩击者这张牌改的好,完全顺应民意!一张比火门还超模的牌,让玩家感受了整整一个版本的766支配的恐惧。然而呼啦概率下调50%未免有点躺枪。。。
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你感受到766支配的恐惧了么?
6.JJC可以出现金卡 表面为了玩家着想,让玩家收藏的金卡在JJC中也能大放异彩,由于笨笨老师常年永动混迹JJC积攒了大量新卡,十分欢迎这一改动。但其本质是鼓励金卡收藏,是暴雪爸爸为了卖卡包创收下的一盘大棋。
最后再谈谈对于退环境的看法啦神在微博中在说到:
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2、天师李博也评论:
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再说说我的观点,从短期来看,确实如啦神所说,少了很多见老朋友的乐趣,竞技场本来就应该有别于天梯,充斥着各种各样不同类别的卡才是JJC的魅力所在!JJC退环境是否为时尚早?但是从长远来看,当你的目光拉长到3年、5年甚至10年,越来越大的卡池对新玩家认知、熟悉、尝试、运用旧卡牌的难度可想而知,巨大的卡池对新玩家是一面巨墙,如果不退环境,JJC对于新手来说无疑是一个封闭的模式,因为新手并不了解旧卡牌从而放弃,从接纳新玩家的角度,JJC退环境势在必行。暴雪除了通过卡包盈利,别忘了JJC门票也是重要的盈利途径,如果过深卡池下的高门槛挡住了新玩家进入竞技模式的热情,门票收入的损失可想而知。而且天梯在暴雪强推的标准模式下已经步入正轨,经历过早期阵痛期现似乎已经被绝大部分玩家接受,竞技模式紧随其后迎合天梯的标准模式宣布退环境也变得再寻常不过了。
鸣谢:本文插图有灵魂画师喵星人丨提莫尚存 手绘,感兴趣的朋友可以加入提莫的灵魂画室探讨画技()。
最后插个小广告欢迎加水友群()和笨笨老师讨论炉石JJC,笨笨老师在网易CC直播(房间号)。每晚7点,炉石盒子上就能看到。在微博上开了一个小栏目“笨笨JJC提高班随笔”,记录一些有关JJC的心得和小TIPS,欢迎关注我的新浪微博喵星人笨笨。
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组图打开中,请稍候......
可是如果新玩家想玩老卡怎么办呢
先手英雄传
我忍不住笑了
阿昇 被亲吻,喜获 4
我是来看艺术作品的
说起来惭愧,来了CC论坛这么久,连个该给的勋章都没给,让我情何以堪?坛主,你能不能敬业点?
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文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:&#62; &#62;正文
炉石传说官方正在处理竞技场奖励经典卡包问题
炉石传说地精大战侏儒已经在欧服和亚洲各大服务器上线,构筑模式和牌店都已经开放了GVG新卡。不过,据部分欧服和国服的玩家反映,竞技场游戏结束后,奖励的仍是经典卡包,对此,官方也在蓝贴进行了回复:
“我们正在调查为什么炉石传说竞技场仍然奖励的是经典卡包。” 各位竞技场党们,如果想要获得新卡包,不妨休息片刻。我们也会在事件有进展后第一时间更新。 http://www.19yxw.com/Article//116634.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章炉石传说中有很多玩家速到速攻流往往应对十分吃力,不同职业和卡组应对也会不同,今天我们就分享一个萨满的平民卡组,感兴趣的玩家可以试一试该套卡组。卡组详情法力值消耗0:先祖治疗x2?法力值消耗1:大地震击x2?闪电箭x2?石炉石传说竞技场采用的是“构建牌组”的战斗模式,系统会在九大英雄中,随机抽取三个英雄,然后玩家将在这三名英雄中,选择一名英雄进行战斗。选择完英雄后,系统从全部你选的职业卡牌以及全部的中立卡牌中随机选取三张卡牌。搜索然后玩家在天梯中萨满一直无人问津,由于猎人的放狗和陷阱的存在,导致萨满打猎人的胜率不足30%,而猎人正如日中天也就决定了萨满少人问津。但是,在竞技场中,萨满各种低费解卡,中后期优质生物,以及非常难去除的英雄技能,决定了他也是非常炉石传说竞技场有什么奖励?炉石传说奖励有很多种,这里小编就给大家详解一下竞技场的收益奖励。想了解的小伙伴赶紧来看小编的炉石传说奖励竞技场收益攻略详解,告诉你竞技场你可以拥有的最大收益奖励!首先炉石传说奖励竞技场收益就给大牧师这个曾经被认为是竞技场中弱势职业的代表,但是随着纳克萨玛斯的到来变得越来越流行,天梯中充满了94牧师和亡语牧师,竞技场中也非常热门,这次小编给大家带来牧师竞技场选卡的TOP10!这次的十张牌并没有将橙卡算在里面,因为
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