为什么怎么多人年青人解说三国杀杀是一个完全靠运气的

解析三国杀火林山包全开的必要性(重点是解析 哦~)
首先,作者只从自身的三国杀开将情况以及从火林山包武将全线登陆OL至今的这么长时间内的体验来谈谈自己的感受,并从作者自己的感受出发,给广大付费党一些个人的心得和指南,来谈一谈火林山包全开的必要性和可行性(当然这是建立在这些玩家条件允许以及对于开将没有排斥态度的前提下的)。好了,闲话少说,既然作者的标题是从OL大环境来详细分析的,那么楼主的初步计划是从详细的武将分析开始来一步步分析火林山全开的必要性,并在最后的总结中为各位朋友提供以后开将的攻略以及建议。
其疾如风,侵略如火,其徐如林,神话再临,不动如山!三国杀从风包开始,就进入了神话再临系列的漫长的扩展之路,风包作为神话再临系列的开山之作,虽然历史悠久广为传颂(咳咳,楼主没有黑教主哦!),但是再那个大家还在争论这于吉和张角谁在8人场更没有节操的时候,标风这个词眼其实基本上是没有意义的,那是一个大家都在惊叹风包谁最强的时代,楼主就不做过多评论了,广大玩家都是从当初那个时代过渡来的,到如今这一路上的磕磕碰碰、跌跌撞撞、叽叽喳喳免不了对风包的吐槽,大家心里都有自己的话要说,那么对于风包,大家就在楼中楼发表吧!神话再临楼主肯定是从火包开场了。作为神话再临的第二弹,火包是承载了游卡设计师们极重量级的心血的,这是设计师们的灵魂之作,因此才有了大家认为的&火包无弱将&的观点。整个火包是和军争篇紧密联系在一起的,也就是说没有军争篇,火包众武将的真正意义就不能得到最充分的体现。火包武将一个个高输出高伤害,极大的推进了身份局的游戏节奏,让广大玩家体验到了快节奏的军争时代,我们该怎么适应这个军争篇呢?那就玩好火包武将吧!再加上如今火包已经进入免费的银两化时代,开通火包已经是势不可挡,下面楼主开始挨个分析火包。在火包银两化之后,相信广大玩家已经靠过去积攒起来的铜钱换取了不少的银两了吧!那么用银两开通火包其实是很划得来的事情,虽然楼主过去花了真金白银开通了火包,对于如今边锋免费火包的做法确实有点不爽,但是想到能让更多的非火包非会员玩家体验到火包的乐趣,让三国杀的生命得到延长,也不失为一件坏事,广大付费党也要认真对待哦!
庞德是火包8武将中人气最低的了吧,4血2技能的武力型武将,总体来说是个不上不下的武将,在OL的大环境下完全能够跟得上节奏。#p#副标题#e#1、 &马术&这个技能是为了体现历史契合度和马超一起来表现西凉兵骁勇善战的设计,虽然是个看起来挺没用的技能,但是在放入了军争环境之后,有长度的男人的重要性就体现出来了,多少人被一张+1马卡住距离而泪流满面呢?马术能让庞德在参与队友的早期集火中不会落单、打酱油,虽然看起来像添头,但实际意义肯定是有的。2、&猛进&是庞德的主技能,这个类似于强命的伪强命技能,实际上是让对手在庞德的进攻下做出一个两难的抉择的,要么受伤害要么被过拆一牌。虽然有的玩家会说,对庞德的猛进来说,别人掉一点血是给你面子,别人闪了你就是在挑逗你。对于这样的看法我不置可否,因为在如今的后军争时代,庞德的续航能力可能已经快跟不上节奏,但是他是肯定能够跟得上快节奏的进攻的,所以猛进也让庞德可以称得上是一个伪强命伪拆迁办武将了。庞德,总体实力中庸,参与集火给力,续航能力略差,但4血武将能够承受的伤害多,也是个不错的团队肉盾。身份适应性:主公(D级)忠臣(C级)反贼(B-级)内奸(D-级,但进入单挑的话能到C-级)。开通庞德,有必要,怎么说也是免费武将哦!
作为火包中受欢迎程度算是比较垫底的武将,典韦确实被广大玩家诟病过很多次插画,小冷画师将典韦大将画成了一副阿修罗的形象,让人不寒而栗。阿修罗是佛语,是天龙八部众神部落的一支,是非常好战的神族,相传阿修罗世界中,男性相貌极其丑陋,而女性相貌却极其美丽。小冷笔下的典韦也许给大家的就是这样的形象,争强好战,勇不可挡,为了保护曹操最终葬身沙场的威猛将军,其实楼主反而觉得小冷的画风比较传神。接下来说说典韦的技能吧。4血一技能,很标准的武力型武将的设计。这是一个注定体现火包高伤害的宗旨的武将;也很有历史的契合度,典韦有了武器就更加所向披靡。强袭是一个输出很强的技能,对所有武将都有致命的克制作用,别说魏国的卖血流,在比马超吕布黄忠这些更加具有强制性的伤害输出面前,武将在场上的存活突然很让人堪忧。不过这也只是非常理想的情况,比如典韦拥有长距离武器,或者对手就在身旁之类的,但是因为强袭发动的高条件性,使得这个没有摸牌技的武将会因为没有摸起来武器而选择和敌人火拼而为团队贡献出输出,这就注定了这是一个可能会短命的武将,他的生命来得快去的也快。但是再如今的军争大环境下,能够贡献出团队迫切需求的定点输出的武将其实是难能可贵的,虽然大家会说典韦太不出彩了,其实这是因为在整个火包中出彩的太多了,他的光芒被其他更加耀眼的光芒掩盖了。现在火包银两化,对于典韦的开通其实已经成了很随手的事情了,广大玩家不可错过哦!就算没有银两开通,600元宝的亲民价格也是火包中的高性价比武将了。身份适应性:主公(D级,要是遇到两边是忠臣就会更低了)忠臣(B级,对反贼能够形成定点打击,给主忠方提供集火信息,但嘲讽过高,容易成为团队突破口)反贼(这个要看位置,2、8位反贼可以排到A-,对主公的克制是非常给力的,尤其是现在OL流行的张春华邓艾之类的主公,但其他的远位反贼我能说一下选将很二吗?) 内奸(B-级,因为本身嘲讽的问题,以及技能对自己的伤害,很可能进了单挑都是残血的,但收人头方面还是很给力)火包典韦,他为自己代言!#p#副标题#e#侵略如火★火包★TOP【6】群005 颜良&文丑
不得不说一下,K神的这次颜文插画可谓风格大变,玩家们也是很给力的喊出了&双头怪&的称号。演义中关公斩颜良诛文丑的典故为后人津津乐道,其实颜良、文丑是当时的河北大将,袁绍麾下的顶级武将,怎么会被关公这么容易就打败了呢?其实这也是演义神化了关羽的体现,先不说历史了,先说说颜良& 文丑的武将技能吧:&双雄&是个强力输出技,也是火包输出的前三。他也是体现火包武将高输出高消耗的最佳典范之一。拥有灭核能力的颜文在身份场上发起威来可谓叱咤风云,但是这个技能为了体现演义的契合度,反而还是被关二爷的技能克制,颜文决斗有的是,关公杀多得是......其实双头怪和许多包养系的武将配合起来也是蛮给力的,像荀彧、鲁肃、刘备、徐庶、陈宫、汉献帝、步练师这些包养系的武将,都能和他形成很好的配合,这边包养系队友帮你撸牌,那边你自己拼爆发强输出,整个团队的进攻节奏就会被带动起来,因此颜文是个很好搞配合的武将,他基本不会在场上酱油,只要队友需要,他就输出,这也是火包众武将的特点之一。但是大家也会说,如果没有这些包养系的武将,自己一个人靠着摸牌能不能很好的输出?答案是肯定的,但这是一个龟缩蓄爆的过程,这个过程往往比较漫长而凶险,要蓄爆就只能放弃发动双雄,这就成为团队短板,并且在蓄爆的过程中,因为本身的高嘲讽性,敌人会全力进攻颜文,使得已经蓄谋已久的爆发顷刻间化为乌有。本身的防御力为零,但凭着4血的高体力值能够撑上一段时间,因此在团队中,如果认定了颜文是主要输出,那就尽全力保护颜文的从手牌到体力的周全,因为他的爆发有时候会非常恐怖,一波带什么的都不是传说,这就很考验大家的团队协作了,多体验体验颜文的团队协作,也许你会喜欢上这个武将的。加上现在银两化后也挺便宜,开通后不失为一个好的选将。身份适应性:主公(C级,这个身份的发挥大部分取决于忠臣选将,当然他靠自己也能有不错的发挥,有包养系的武将就毫不犹豫的选吧)忠臣(B-级,定点爆破核心反贼非常给力,但由于手牌消耗过大而续航能力很弱)反贼(B+级,因为身份的特殊性,他只需要定点爆破主公就行了,其他的一切就交给队友来做)内奸(B级,其实颜文挺适合内奸的身份的,龟缩蓄爆虽然是很理想,但是一波带的颜文小内也不是没有过)#p#副标题#e#侵略如火★火包★TOP【5】蜀010 庞统
按照惯例,还是从插画说起吧,在大家都看惯了三国杀各个帅哥美女猛男异形武将形象之后,庞统的出现无疑像一股春风吹入了玩家们早已审美疲劳的内心。 (咳咳,他是小清新......)这也是出自K神之手的插画,他背后的锁链大家都能非常明白意思,但他身前的这些到底是小鸡还是小鸭来着的动物到底是什么意思玩家们的说法也是五花八门,楼主在想,莫非这是在讽刺曹操大军中了庞统的连环计之后的处境吗?像一只只的小鸡一样任人揉捏?算了,是不是我才不管。庞士元是个德才兼备的人物,具体他有哪些作为,楼主在此不便浪费篇幅来详细介绍,有兴趣的吧友看看演义或者《三国志》或者百度一下也行,哈哈。这里就从他的技能和历史的契合度来谈谈吧。庞统在三国杀是名3血2技能的武将,典型的辅助型武将。1、连环:这个技能当然是为了契合历史中那个从某种程度上拉开了三国鼎立的序幕的赤壁之战而设计的,在赤壁之战中,庞统献出连环计,大败曹贼显神通!稍微夸张一点点,当然这也是一出连环计,千秋美传说呀!连环这个技能无疑是个非常强力的辅助技能,当然这也是庞统的主技能,大家都明白在军争环境下,铁索连环这张锦囊牌发挥的作用到底能够有多大,每一场有每一场的不同。所以对于拥有能够将草花牌当做铁索连环来使用或重铸技能的庞统来说,在团队中,他的每一回合,手中握着的草花牌应该怎么用,显得至关重要,如果为了小制衡,那就重铸,不过这不一定能为团队带来特别明显的贡献,靠运气刷牌;但是如果拿来当铁索连环使用的,它的意义就非常重大了,连上对手,如果下面要行动的队友没有足够的距离,甚至可以连上自己,凭借着自己第二技能,他完全可以成为团队输出的大肉盾。所以连环这个技能,很考验玩家的牌局意识。2、涅盘:这个技能从历史契合度上来说,是为了契合历史上刘备入蜀的征途中庞统意外陨落与落凤坡的典故(庞统号凤雏先生),因此可能是设计师为了让庞统在三国杀的世界里能够重生一次,弥补一下历史的遗憾,所以设计出了涅盘技能,以凤凰鸟浴火重生的意义来比喻庞统也让众多玩家唏嘘不已。其实这个技能主要是为了配合技能一,替团队承担了输出任务的庞统未免性命堪忧,所以有了涅盘之后,才能够体现他做团队肉盾的当仁不让呀!身份适应性:主公(B-级,增加了一点体力上限的庞统做肉盾肯定会更持久的,这就是普通状态还不用减肥的董卓呀)忠臣(B级,其实比做主公强,因为主公有主公的嘲讽,作为忠臣,不仅能替团队将输出加强,还能做肉盾,不错)反贼(B级,同忠臣)内奸(B+级,其实庞统适合内奸,前期靠涅盘的低嘲讽龟缩,偶尔连上几个人让其他人输出,适当的时候也可以自己亲自动手,因为有涅盘,和主公单挑也不会太弱势)庞统是个辅助武将,他是浴火的凤凰,必定让对手丧命于连环之下!侵略如火★火包★TOP【4】蜀011 卧龙&诸葛亮
蜀中无大将,尽出诸葛亮!火包诸葛亮来了,看他这一副文艺青年的摸样,不知道让多少女玩家两眼红桃尖叫连连。看他那忧郁的小眼神,唏嘘的小胡渣子,骨节分明的修长手指,白皙粉嫩的皮肤,还有那霸气侧漏的鹰,无不彰显着他三国杀第一文艺青年的称号。火包中一共有两位诸葛,加上神将的话,这就让很多人觉得游卡是不是认为蜀国没人才可出了,尽出诸葛亮了吗?虽然楼主也不知道为什么要在火包推出两版诸葛亮,但是从诸葛亮本人从年少成名到最后归天于定军山来看,他的人气始终是居高不下,从古至今人们对他的评价都是褒多贬少,从这一点来理解的话我们也就知道作为游卡的灵魂设计之一的火包能够拥有两版诸葛亮其实也不足为奇了,顺应民意嘛!那么如果说火包里的神将诸葛亮所代表的是诸葛亮人生中最巅峰时期&&赤壁之战时期&&的话,那么卧龙诸葛亮代表的当然就是还在低调的隐居小村庄但却胸怀大志看破天下的年少有为时期了,当时的诸葛亮是意气风发、朝气蓬勃的,所以游卡设计师们才赋予了他三个技能!下面来说说卧龙诸葛亮的技能吧,3体力3技能,少有的三技能武将之一:1、八阵:很明显这是一个防御技能,八卦阵是用来干什么的大家都懂得,防杀放万剑,对这个技能也没有什么多余可说的,玩家们都明白。2、火计:这个技能是和军争篇的游戏机制紧密联系在一起的,如果没有军争篇那么也就没有卧龙诸葛亮的这个技能了,这也就是为什么火包8将只有庞统和诸葛亮不能加入标准场进行游戏的原因了。这个技能当然是主打输出的,军争篇里&火攻&这张锦囊是张消耗性极大的牌,基本上玩家如果决定打出这张牌只有两个情况,一是手牌充裕需要给对手进行多次伤害打击,二是自己和对手的手牌数都比较稀少没有把握对对手进行伤害打击但下面马上要行动的队友可能有这个能力就通过火攻来让队友看清对手的手牌结构,为团队集火提供重要信息。但不管从哪个目的上来说,火攻这张牌的消耗性毋庸置疑,细数三国杀所有武将中,难够有能力轻松的消耗的起火攻这张牌的武将也不算多,诸如黄月英、孙权、袁术、周瑜、鲁肃等能够从牌堆摸起来更多需要的牌的武将。那么这样一个高消耗性的技能,没有额外摸牌技能的卧龙诸葛亮吃得消吗?其实这个技能是为了和庞统的连环技能形成配合互动而设计,也是卧龙诸葛亮的主要输出技能,如果玩家手牌数充裕决定需要输出就可以发动该技能,否则就只能靠着技能进行猥琐的偷窥罢了,这也是火包武将高伤害高消耗的主要体现之一。3、看破:不得不说这个技能是个更加出彩的技能了(别告诉楼主某企鹅杀的狄仁杰能将所有手牌当无懈可击,楼主受不起......),能够为队友及时的提供所需的无懈可击其实是非常难能可贵的了,所以这需要玩家要仔细的考虑回合外留牌的结构了,二黑一红是标准格式,但实在无法满足也无可厚非。同样是个消耗性技能,对没有额外摸牌技的卧龙来说压力也不小,怎样把握出牌时机要根据场上的局势来决定,比如对手要顺手或者借刀队友的武器对另一个被集火的队友进攻或者其他的对残血队友打出的进攻型锦囊,那么这时候是应该毫不犹豫的打出一张无懈可击的,在比如队友乐不思蜀或者兵粮寸断,尤其鲁肃、袁术、张辽这些的兵粮寸断。身份适应性:主公(B-级,能够增加一点体力上限就多存一张KEY牌,但因为本身技能消耗性很高,和主公身份显得有点冲突)忠臣(B级,比主公略好,特别一些盾主的忠臣,你盾我也盾,尤其是对主公被贴上的延时类锦囊有很好的破解能力)反贼(B+级,靠着反贼队友人数多的优势,比其他身份更好,并且对目前OL上比较流行的诸如邓艾张春华刘禅之类的主公又非常强的打击能力)内奸(C级,遇到并不单纯依靠杀就能输出的主公在单挑局就显得非常吃力)很多玩家喜欢诟病卧龙诸葛亮是个华丽丽的花瓶,三个技能看着耀眼明亮却华而不实,这也是因为没有额外摸牌技能造成的,但如果他拥有了额外摸牌技能会不会影响游戏的平衡呢?卧龙诸葛亮,我是小诸葛,我不是花瓶,我能为队友做的还更多!侵略如火★火包★TOP【3】群004 袁绍
终于进入火包前三甲了,当然我们的袁本初同学毫无争议的排在了第三的位置,当然这和他的强度没有关系,玩家虽然喜欢他的多,但痛恨这名武将的人也多,袁绍成了两极化武将的一个绝佳代表。袁绍的插画师是SoniaTang,他虽然为三国杀献出的作品不多,但都给玩家的印象极其深刻,他的另一个作品就是【山】包武将&蔡文姬&的插画,这样说我想大家对这位插画师应该有个直观的脑补形象了吧,没事儿,一千个人心中就有一个哈姆莱特,大家自行脑补吧。玩家喜欢将袁绍吐槽为&袁大嘴&,看看插画上他的嘴吧,楼主第一次看到他的插画师以为他的嘴是闭上的,这是他的下巴很长,可是仔细看了一会发现,这货的嘴居然是张开的!当然这和他的技能很有关系。接下来我们来聊聊技能:1、乱击:技能描述非常简单,将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用,这个技能的出现,直接将军争篇兵荒马乱的节奏推上了一个新的制高点,玩家们也是认同其为三国杀史上第一输出技能,无人能出其右,这个藐视全场的技能,让多少对手丧命他的箭下。袁绍就是凭借这个技能登上了三国杀史上第一DPS的宝座,技能的历史出处呢当时就是官渡之战之初,袁绍凭弓箭手五千打败曹操的典故,虽然历史契合度很高,但这个技能应该是针对曹操设计的但在三国杀却被曹操克制,不太明白,虽然官渡之战是以袁绍的惨败而结局。乱击是个威慑力极大的暴力输出技能,无论是哪个身份的袁绍,只要他在场,基本就注定是一场腥风血雨,难怪玩家们会叫他&袁疯狗&,因为这样一个敌我不分的输出,让每一个非内奸身份的袁绍的胜利都是踩在多少队友的身躯而得到的啊!想起了那句&弓箭手,准备放箭(你才犯贱呢!!)&说出来有多么令人心悸吗?输出霸气,台词霸气,这还能不让众多玩家喜欢吗?这个技能以及没有过多可以说的了,能和袁绍配合的武将也非常多,但将袁绍克的死死的武将也不在少数,下面慢慢说。2、血裔:貌似最不实用的主公技,因为第一个技能就注定了袁绍的高耗牌,作为主公的身份范围要靠群雄势力来存手牌,两者显得很矛盾,其实并不矛盾,因为乱击并非锁定技,其实也可以龟缩蓄爆的,只是如今的OL环境使得龟缩蓄爆基本上就是扯淡,拆迁办撸牌系越来越多,再加上袁绍本身额外摸牌为零,因此靠血裔来龟缩蓄爆略微鸡肋,因为袁绍作为主公开局不对反贼进行先手压制的话,很容易在接下来的回合被虐的很惨。那么作为袁绍主公的忠臣选将也要仔细斟酌斟酌了,群雄武将其实是很不错的选择,因为群雄武将都主打输出,在袁绍第一局的狂轰滥炸之下反贼是很虚弱的,这时候忠臣再来补上一刀,效果是立竿见影的,其实势力的武将诸如魏国卖血系的包养武将也非常不错,玩家们需要注意的是存好足够的桃子。其实针对袁绍的反贼是不少的,徐庶、陈宫、贾诩、曹操都有一定的克制作用,最让袁绍胆寒的莫过于蔡文姬和神关羽了,楼主选袁绍主公看到这两货就胃疼!身份适应性:主公(A级,其实楼主将他定到这么高的位置也是出于他的强力输出考虑的,袁绍主公其实比其他主公更给力,不会让忠臣恨铁不成钢,因为他就是全扩第一DPS)忠臣(A-级,作为盾型主或者包养系主如刘备曹丕之类的忠臣,袁绍能够给予反贼以大范围打击,一波带的情况其实屡见不鲜)反贼(S-级,这个身份不需要忠臣多么牛,他只看准主公,必要的时候踩着队友的身躯走向胜利也是在所难免的,每一个袁绍反贼的胜利身后都站着无数甘愿献身的队友,感动啊!!)内奸(S级,容楼主将他定这这样高的位置,其实纵观全扩,已经没有能够比袁绍更加适应内奸身份的了,我管你忠不忠反不反的,只要主公不被我射死,你们只是我通往胜利的道路上的一些垫脚石而已)其实楼主花费如此多的笔墨来详谈袁绍,也是因为楼主确实比较喜欢这名武将,我相信设计师对袁绍的太多也不是那些袁绍黑们所能理解的。我是袁绍,我喜欢桃子和无中生有,我才不管你有没有闪,以为我不止一张牌!侵略如火★火包★TOP【2】吴012 太史慈
楼主将太史慈作为火包排行第二的人气武将来分析,相信广大玩家应该没有意见了吧?看他这英武不凡的面孔和魁伟的身躯,强大的阳刚之气让众多男性玩家非常有好感,觉得这就是男人应该玩的武将,霸道而强力!其实楼主到现在还不太明白为什么玩家们都叫他&大狸子&,难道是因为那高耸的头盔吗?太史慈作为火包中唯一的吴势力的武将,其实并不必其他势力弱。这位威震江东的东吴虎将,先后在孙策、孙权麾下都立下了汗马功劳,武力超群,怎会是一名弱将呢?当然要威风八面,气盖山河方能彰显其男儿本色!来说说他的技能吧,天义,火包中利用拼点来发动技能的武将之一,也是三国杀里首次引入拼点概念的首次作品,这无疑将游戏乐趣和体验度提升了一个档次。这是一个强大的输出技能,玩家们普遍认为他是当之无愧的火包三杰之一,那么为什么凭借这个技能竟能进入火包前三甲呢?首先,拼点这个机制带来的是相当于一张过拆手牌的效益,当然如果是和队友拼点求爆发就应该是己方损失了两张牌,这个动作所带来的收益就要由使用太史慈的玩家在爆发后的收益来决定了,如果能够如愿击杀掉或者打残对面核心武将那么损失的两张牌是微不足道的,否则对团队的损失还是蛮大的,当然和对手拼点就算是不成功也没什么大的损失。其次就是因拼点成功后太史慈的双【杀】带来的强大输出了,都知道军争场很多时候距离都是硬伤,这么一个无视距离的输出能力,必然会在场上掀起一阵腥风血雨,必定会让对手胆寒不已。还记得那年的太史慈方天最后一【杀】吗?还记得那年的太史慈挂起了连弩后的威猛吗?还记得那年的太史慈怒收四反奠定大局吗?(咳咳,楼主夸张了,那年......)其实就是现在的后军争时代,太史慈的威力依然不减当年,甚至有过之而无不及,如今的军争手牌消耗越来越快,有这么一个爆将在场上,对手难免不心悸的。虽然技能强大,但因为没有好的摸牌技,有时候断杀的尴尬局面着实让人拙计啊,因此包养系的队友是太史慈所需要的,不过就算没有包养系队友也不是太影响其发挥的。身份适应性:主公:(A-级,5血太史慈,拥有强大的输出能力,但因其嘲讽性,那么做忠臣的就更应该选择嘲讽忠作为陪衬,双方都有输出让对手伏法!)忠臣:(A级,其实比做主公有更多的发挥余地,不再赘述了,怒收四反的神话!)反贼:(S-级,主公是孙权孙策刘备之类的还会加分,做反贼的太史慈不光打击了主公,连忠臣也一并收拾了!)内奸:(A-级,和袁绍差不多,一波带是最理想的,但本身的嘲讽性有减分)楼主实在无法抑制对太史慈的喜欢,在历史上他是威风八面的将军,在三国杀他也毫不逊色。我是太史慈,我是有长度的男人!汉子喜欢我,妹子也喜欢我,你还不喜欢我吗?侵略如火★火包★TOP【1】魏013 荀彧
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面!对,他就是半遮面出场的,他是谁呢?他是三国杀摸头党首席,他是三国杀小受军团首席,他是三国杀卖血党首席,他是三国杀卖包子党首席!(楼主没有黑他!)他就是曹操的幕后团队首席成员之一,荀文若!作为曹操的首席谋士之一,他和郭嘉都曾是曹操最信任的人,那么关于荀彧最著名的典故当然就数&驱虎吞狼&之计了,这和另外两个三国人物也分不开,他们就是刘备和吕布,所以我们才会看到他的&驱虎&技能的发动条件是必须与比自己体力值多的角色发动,而三国杀中刘备和吕布都是4体力武将,那么在满状态的条件下驱虎就是可以发动的。何为&驱虎吞狼&呢?大家都应该了解了,不记得的也去回顾下这段历史吧,为了节约篇幅楼主就不作过多赘述了。额,突然扯远了,从插画扯到技能了。插画师LiuHeng相信大家也不陌生了,我们的林包鲁大师也是出自这位画师之手哦!荀彧的形象从出场到如今都被玩家们喜爱并吐槽着,看他那张深思熟虑的酷似周杰伦的侧脸,还有那句极具男性气质的醇厚而磁性的&与他一搏&(你才一勃,你全家都一勃!),令多少玩家爱不释手。再加上体验感极强的技能,他终究还是登上了火包第一的宝座,下面我们就来说说他的技能吧。荀彧是一个典型的3体力2技能的武将,两个技能强大而互补,可攻可守。(难怪会成为三国杀小受军团的领军人物,其实郭嘉也算)1、驱虎:历史典故当然就是&驱虎吞狼&之计了。这是一个带有一定风险的借手杀人技能,其实这和离间有异曲同工之妙,其实这个技能适合于任何身份,但是虽然驱虎是的荀彧的身份适应性很强,但却让他在进入身份的单挑环节无力,不管是主内还是主反。依靠这个技能,荀彧便能够对对方的核心武将尤其是自己不能够直接依靠卡牌进行攻击到的武将进行定点输出,不过这也只是对方武将距离自己较远无法直接进攻的情况,要知道荀彧可是二刀流的总要组成成员之一啊,很多时候我们都是能够攻击到对方武将的,因此适时的对其进行二刀输出是很必要的。那么如何用好这个技能呢?首先明确的知道发动条件很重要,使用的荀彧的玩家要在自己的每个回合即将开始前就要着手考虑驱虎的对象和进攻目标了,驱虎是个很考验玩家临场能力和牌局意识的技能,我们要通过对方武将的出牌来推测他们的手牌结构,以自己当前的手牌结构来决断是否应该和对方进行拼点,难度系数其实挺大且带有一定风险,一旦拼点失败反而会让自己受伤,但好在荀彧拥有第二技能作为互补那么就算拼点失败也能得到一定补偿,当然这也是我们在想要对对方进行伤害却失败时的补救措施,当荀彧主动卖血帮助队友时就是另一番景象了;其次呢就是要弄清楚对方的攻击范围,对荀彧来说最喜欢的驱虎对象就是马超、庞德之类的武将,当然有长距离武器的别论;最后要考虑的当然就是用什么牌拼点了,手上有大点的牌可以考虑拿出来,但是因为大点数卡牌涵盖了从基本牌到装备牌到锦囊牌,质量属于比较高的,拿来拼点会显得消耗太大,这需要玩家依据牌局来自己权衡了。驱虎这个技能甚至对一些难缠的武将如神关羽蔡文姬司马懿法正夏侯惇之类的由很好的克制作用,利用其对手之手来反向压制,不愧为是驱虎吞狼之计。当然和邓艾进行配合也很犀利,要记住驱虎成功并且邓艾发动屯田判定成功后邓艾的攻击距离是加了1的。2、节命:依靠它,荀彧同样步入了三国杀卖血流的大军,在各种 &每当你受到XX伤害时,你可以......&武将中,荀彧的卖血是最让队友窝心的,能够将损失掉的牌一下子补满,问谁不想呢?和驱虎能够形成很不错的互补作用,两个技能联动让荀彧成为攻防一体武将的典范。我们不会忘记驼背狗组合那只一回合被怒搞N次的小受,我们不会忘记当队友缺牌反而对着荀彧捅上一刀但他却义无反顾让队友抓牌嘴里还喊着永不被骑的感人台词,我们不会忘记荀彧被集火奄奄一息想队友求桃时楚楚可怜的样子,我们都爱他,这只三国杀最佳基友!身份适应性:主公(B+级,增加了一点体力上限的荀彧,节命的效果应该是明显有了提升,但驱虎却受到了限制,因此对团队输出有所减弱,减分)忠臣(A级,神忠,不用赘述,大家都有目共睹)反贼(S-级,神反,同忠臣,孙权主公的噩梦)内奸(B-级,不适合做内奸,虽然驱虎技能适合各种身份,但进入单体后驱虎就是废黜技能,无从下手了)楼主是在抑制不住对这名火包第一武将的喜爱,他有攻击手段,他有防御手段,他有成千上万个基友,他有自己永不背弃的信念,他是荀彧,我们都爱的小受!火包总结:终于在这样的状态和时间点下更新完了整个火包,总的来说,火包其实位游卡神话再临的巅峰设计拉开了序幕,在OL上火包武将也是性价比最高的武将,如今进入免费时代,楼主也要再次建议大家开通火包,肯定会有收获的!其徐如林★林包★ TOP【8】蜀014 孟获
再声明一次,这货不是牛魔王!神话再临扩展到林包,武将插画的风格可以说有了极大的转型。从火包插画较为朴实无华而单调的色素,过渡到林包插画华丽而飘渺的画风与色系(楼主不懂美术,只凭借插画本身给我的感觉来抒发感受,望大家理解),不得不说是一种大胆的创新,因为当玩家们对三国杀武将画风在很长一段时间上因没有进行创新而产生某种程度上的麻木与视觉定式之后,那么我们就会认为三国杀必须有一个统一的画风,无论是已经推出的或者是后续即将推出的武将插画,他们的画风都不能跳出这个牢笼,不然玩家们会看着很突兀,好像莫名其妙的样子,其实这只是我们在看惯了过去标准版、风包、火包那些较为朴实的画风之后,突然要接受林包这样以华丽画风为主的武将插画,就会不习惯,既然不习惯难免就会有抵触情绪,因此我们才会更多的吐槽林包武将的插画而非武将本身的技能。那么我们的蜀国南蛮王孟获就是其中最典型的代表,看他那肌肉横生的身体和粗壮的臂膀,看他那骨骼突兀的大脸和让玩家过目不忘的异族服饰,难免会让我们联想到《西游记》里的牛魔王,但孟获真不是牛魔王,他是南蛮王!其实孟获南蛮王的身份是演义中作者的虚构,这也是作者为了大力渲染诸葛亮在早期执政时为了稳定蜀国大后方的局势而为平定南中之地所作出的卓越功勋而将孟获虚构为南中之王的,历史上的孟获到底是怎样一个人或者孟获是否在历史上真的存在,楼主在这里也不做过多赘述了。接下来我们还是来详细地说说他的技能。其实楼主在这里将孟获排在了林包武将中人气垫底的一个,大家也应该没有什么较大的异议吧,毕竟团队参与感极少的孟获虽然是名4体力2技能的武将,但依然很难得到大家的额外关注。技能一:祸首,这是一个我们一看就明白是一个双刃剑的锁定技,也是孟获在身份场上获得玩家额外关注的杀手锏,OL上每当我们想收到某个残血反贼时而打出一张南蛮入侵但耳边却传来这家伙幸灾乐祸的&背黑锅我来,送死你去&,我们都会情不自禁的喷出一句恍然大悟般的感慨&我去!忘了有这货了!&(哈哈,不黑他了!)!每当场上玩家打出一张南蛮入侵时,我们就需要特别注意场上是否有孟获的存在了,因为如果有他那么因这张南蛮入侵造成的伤害的结算问题就必须要仔细了,因此而触发的武将技能和奖惩机制也是需要我们特别注意的。总的来说,孟获因着这个锁定技的确能够捞到意想不到的好处,但也是对方武将利用孟获的最佳手段,试想本方武将多是司马懿法正夏侯惇蔡文姬神关羽马谡之类的身份局烈士型的卖血流,他们在残血时对方如果发现本方有一只孟获存在,一张南蛮入侵就轻飘飘的的甩了出来,反正&统统算他的呀!&当然这和演义中孟获被诸葛亮七擒七纵过程中不断的招兵买马却坑害了不少队友的&功绩&有着不可磨灭的干系。技能二:再起,不得不说这是孟获最值得出彩的技能了,历史典故也是出于演义中七擒七纵了,演义中的这段故事精彩迭出,情节跌宕起伏,让读者不忍释卷。再起就很完美的契合了这段典故,每次你把我打得快要倒下的时候,我依然有可能立刻满血满状态复活在你面前,我就是打不死的小强&&孟获!虽然再起这个技能契合度极高,设计得相当不错,但在身份场上却发挥不了太大的作用,因为回复体力需要消耗红桃牌,而众所周知的是红桃牌的质量是最高的,要消耗如此重要的牌来回复体力,那么即使孟获能撑上一时半会,对团队的贡献度也不能尽如人意,再者,每次再起时也不一定能够有红桃牌来帮助其回复体力,因此我们的标准是在损失 1-2体力时尽量不发动再起,在损失3点或更多体力时当然就可以发动再起,因为即使没有红桃牌也可以因此而多摸牌,这样孟获在场上酱油的几率也会降低。虽然再起带来的副作用说了这么多,但我们依然不会忘记这只身份场上打不死的小强,我们依然不会忘记孟获当主公是4牌再起的威力。身份适应性:主公(B级,再起因为主公身份而有了更大的福利,因此排在了B级)忠臣(C-级,不能替主公拉嘲讽,不能有稳定的输出,但因为能在反贼有蔡文姬神关羽时为主公主动献身的精神而有了做忠臣的优势)反贼(C级,有其他三个队友人头优势的条件下会有比前两个身份稍微好一点的发挥)内奸(B-级,其实是个不错的小内人选,意想不到的收反贼福利和不弱的单挑能力,在凶险的身份场上进入单挑局也是可能的)虽然是林包武将中垫底的人气,不过楼主也是蛮喜欢这名武将的,因为技能挺有意思的所以楼主才用了如此多的篇幅来解析孟获。希望吧友们也能喜欢这名武将!其徐如林★林包★ TOP【7】群006 董卓
在孟获的分析中楼主就说过林包武将插画画风的华丽与飘渺,那么现在我们要分析的当然就是三国时代早期将中国搅得一片混乱的&大魔王&董卓。三国杀董卓武将的插画师是前面介绍过的典韦插画师&小冷&,他的风格在三国杀众画师中可谓独树一帜,他带有日本魔幻动漫风格的画作其实被不少玩家吐槽过,但小冷画师能够被游卡官方相中在其重要的火林扩展包中连续创作两幅作品必有其可取之处。画面以阴冷昏暗为主基调同典韦的如出一辙,我想这是为了体现董卓在当权期间那些骄奢淫逸、声色犬马的让百姓不齿的行径。画面中的董卓肥硕如牛,敞开的前胸赘肉横生、血管盘错,一脸纵欲过度的颓靡之态,最后再加上两个带有点睛之笔的斟酒小姑娘,将董卓大权在握后便纸醉金迷的本性体现得淋漓尽致。画面中的三人衣饰华丽却动作极不检点,给了很多玩家用以吐槽的地方,玩家们要么吐槽董卓那&大肉山&般丑陋的身躯,要么吐槽这两个不知道是什么动作的小姑娘,总之似乎都挺不待见这幅插画。但是我们如果从董卓的生平和历史事迹来看,那么这幅插画其实契合度很高,它只是一个缩影罢了。接下来我们回到三国杀的世界来说说他的技能,董卓是首个官方武将中体力突破传统的4-5点值的武将,达到了史上最高的8体力值(虎牢关吕布因为并非身份局适用所以不再讨论之列)。那么这么一个大肉盾一样的武将同样也有着和体力值相挂钩的技能数,作为一名8体力4技能的武将,董卓在玩家手里的表现怎样呢?技能一:酒池,这个技能其实是个正效果大于负效果的技能,也提高了董卓在场上的存活率。当然也决定了董卓是个只适用于军争场的武将。能够将黑桃手牌当做【酒】来使用,他的好处就是1、作为濒死状态时自救的手段;2、在需要加入团队大作战进行高伤害输出时给予队友致命一击,这两个好处看起来固然美好,但令我们失望的是,作为摸牌白板的武将,董卓能够做到其中一点就已经让队友拍手称快了,亮点都做不到也不足为奇,毕竟黑桃牌主要多是攻击类的,有时候是否要发动酒池也是玩家需要考虑的。不过那张黑桃A的闪电如果留在董卓手中,作用还是蛮大的。技能二:肉林,这是又一个双刃剑一样的锁定技,董卓可以尽情的挑衅他能够攻击到的女性武将,但女性武将也可能尽情的挑衅董卓,都是相互限制相互扼杀的。对于这个技能,董卓比较适合的就是2378位的女性主动的反贼,由8体力来做肉盾由酒池和肉林来增大伤害,通常大多数女性角色与董卓进行较量是比较耗不起的,但甄姬张春华王异等武将相比起来防御会稍高一些。技能三:崩坏,这是三国杀到林包为止唯一一个纯负面作用的技能,楼主也不用再做过多的评价了,他让董卓那8体力的恐怖数字瞬间变得像花瓶一样的可笑,多少打不起消耗战的董卓被慢慢崩死呢?技能四:暴虐,作为一时无二的当权者,董卓当然也应该拥有一个像模像样的主公技嘛,这是个很好很强大的主公技,虽然看起来还蛮美好的,可是有时候董卓做了主公一些玩家对于忠臣的选将却不尽如人意,他们反而偏偏不选群雄武将,楼主一直想不明白。那么作为主公的董卓,靠着这个技能,就拥有诸如吕布、貂蝉、张角、颜良文丑、袁绍、袁术之类的神忠了,他们做董卓的忠臣效果的确很好,但能不能躲过反贼在董卓局里对忠臣的狂轰滥炸,就未可知了。身份适应性:主公(B级,不应该把董卓的主公身份排的太低,增加了一点体力上限虽然因为崩坏而显得鸡肋,但只要有神忠在,在场上多活一阵也不是问题)忠臣(C级,作为肉盾型主公的肉盾型忠臣固然是个不错的选择)反贼(B-级,因为本身的摸牌白板和群战参与度极低的特性,他能为团队做的还太少了,但队友里有荀彧之类的还是很不错的,至少能多存牌)内奸(D级,有控场能力吗?)楼主将林包董卓作为人气第七的武将来分析我想大家应该会同意的,毕竟虽然是名8体力的魔王,但在实战中略显无力的事实让我们还是不太对他产生很高的人气,但是因为目前三国杀出现的越来越多的女将,我们还是能够进行某种程度上的压制的。林包董卓,他已经没什么好为自己代言的了,一切由玩家来判决。其徐如林★林包★ TOP【6】吴009 孙坚
齐天大圣孙悟坚驾到!尔等还不快快受伏?好啦也不黑他了,我们的林包中第一个登场的武将也就非他莫属了。首先插画上呢依然是林包那华丽而飘渺的路线,一身金盔重甲,一把古锭大刀(传说中的菊花刀真的是他吗?),被狂风卷起猎猎飞舞的披风,还有背后那写意般飞舞的雄鹰,一种&将军百战死,壮士十年归&的豪迈气势袭向了玩家,不禁让我们想到孙坚壮烈人生中的最后一幕,受袁术将令而征讨荆州刘表的孙坚因与刘表部下黄祖交战而乘胜追击却被黄祖部将趁夜偷袭而殒命,一代将星就次陨落,无不令人扼腕叹息。要知道他曾是讨伐董卓联盟中最大义凛然、最义正言辞的一位,但终究也挽回不了当时因群雄割据的利益之争而瞬间土崩瓦解的讨董联盟,他的惨死看来也是最无奈也最直接的结局了。好了,聊完了插画和他的生平,我们来聊聊三国杀里,孙坚是个怎样的武将。三国杀中的孙坚定位为4体力1技能的武将,同大多数4体力武将一样的一个技能,这个技能我们都知道是可攻可辅的(不是可攻可受哦,注意节操哦!),需要扒光对手时该怎么用,需要给队友补给时应该怎么用,都是需要因时而论的。我们从英魂的发动时机上可以看出,这是一个延迟类的卖血技能,不同于魏国卖血大军那立竿见影的卖血效果,孙坚的卖血并没有那种及时补给的作用,但他依然是一个可以作为辅助的武将。这是因为,英魂可以作为任何武将的辅助技能而发动,哪怕是我们对手牌数量要求比较高的陆逊神将和张春华神将(没有黑他们哦),英魂的辅助作用依然可以产生明显的效果。由于是延迟类的卖血技能,那么为了辅助队友,孙坚在场上的存活意义也是有的。那作为攻击手段时,英魂的目的肯定是为了尽可能多的扒掉对手的牌,这在目前军争场上手牌和装备牌有时候还没捂热就被卸掉的青黄不接的时代,英魂2的威慑作用还是比较大的,因此就像前面楼主提到的古锭刀一样,如果对手牌数已经稀少,而此时孙坚损失了2体力以上,那么如果英魂2能够将他扒光就可以发动,再有把菊花刀的话,那可真是刀刀见血啊!和孙坚形成较强配合的武将还非常多,孙权、凌统、孙尚香等这些吴国刷牌流拆迁办,再有就是邓艾,能够无损屯田一次实在是让邓艾乐不可支啊!当然其实的有牌至上的武将就更多了。所以说孙坚的英魂应该主打的是辅助,这也是孙坚嘲讽偏低的原因之一,英魂2只是在参与集火时能给队友带来更大的输出效果而发动,当然单挑时或者被围观的孙坚英魂2肯定就是无脑发动的。总的来说,孙坚作为一个延迟类卖血辅助武将,在OL的大环境下人气是比较尴尬的,我们都希望立竿见影的卖血效果,所以有时候反而会被忽视,再加上1牌英魂时的小制衡,带来的效果也只是细水流长的,就这样孙坚在OL的出场率也大打折扣。不管怎么说,英魂始终是个很好的辅助与进攻技能。身份适应性:主公:(B+级,因为增加了一点体力上限,那么被反贼打残到1体力仍然存活的孙坚,英魂1和英魂2 的威慑都是很大的,但因为是盾型主,对忠臣的要求就非常高了,对付他的办法也就是围观的标准打法,但碰到了凶残型反贼,一轮跪的也不是稀奇,所以才有吧友强烈建议孙坚需要加入主公技,来放大英魂的效果,不然在集火下同样很无力 )忠臣:(B-级,虽然在现在OL盛行的邓艾主公环境下,孙坚的辅助作用非常明显,但红桃邓的每名楼主就先不吐槽了。作为他儿子孙权的忠臣还是非常不错的,孙权有了牌,一切皆有可能!)反贼:(B级,只能是个肉盾加辅助型反贼,本身能够进行的输出还是比较不给力的,但如果作为前置位的反贼强拉嘲讽再辅助下家队友还是可以得到加分,必要时扒光主公也算是亡羊补牢,但因为跟不上快节奏的集火,等级应该在B到B-之间徘徊)内奸:(C-级,他不控场时嘲讽很低,他一控场时嘲讽非常高,英魂就像他的嘲讽触发器,不用还好,一用吓一跳!作为内奸的孙坚显的有点无力,因为没有队友,辅助也白搭,只能辅助主公让他存活的久一点,进入单挑局的话就看当时的血线了)破虏大将军孙坚,虽有一世英名却受伏而死,如果你们为他的遭遇感到惋惜,如果你们想将他的名运在三国杀的世界中扭转乾坤,那就毫不犹豫的喜欢他吧!其徐如林★林包★ TOP【5】魏010 徐晃
主管粮食的人物,岂是等闲之辈!大家都叫他徐局长,为什么呢?因为他能让你在场上断了&粮&。这一张酷似天王刘德华的脸庞,让玩家对他的吐槽声也不少。这像极了钢铁战士的盔甲,还有那把不知道怎么抬的起来的巨斧,整个画面让玩家感受到了不一样的坚毅,这也是一位大将军应该具有的气场,而这气场也感染到了楼主,哪怕面对千军万马也要坚定内心不慌不乱的对阵(楼主就不吐槽这头饰怎么看怎么像京剧武生呢?)。这也告诉我们,面对再大的困难,沮丧是没有意义的,坚持不懈的去解决才是最需要做的。徐晃作为五子良将之一而出现在林包中,那么他的技能也应该符合林包其徐如林的主题,下面来聊聊他的技能。作为林包中少有的4体力1技能的武将,徐晃的技能&断粮&同孙坚的英魂类似,是个辅助类的技能,但更大的作用还是控场。技能的历史出处呢,当然还是要回到官渡之战,在袁绍大将韩猛押运着重中之重的数千车粮草行至官渡时,曹操的智囊团终于开始各种出谋划策了,最后的结果当然是派大将去毁其粮车断其资源,徐晃当仁不让的接受了这一任务,当然这一战肯定是以徐晃的告捷而终止。因此&断粮&的历史契合度还是很高的。虽然说 &断粮&最大的作用是控场,但它其实还是有辅助队友进攻的作用的,试想对手因&火攻&或&五谷&而使得手牌呈现某种透明化,这时候断了他的摸牌,那么后面的队友在集火起来就更加的有把握的,因此这应该是一个辅助+控场的技能。虽然这个技能是很强的,但对徐晃本身的消耗还是很大的,首先黑色的基本牌只有 &杀&和&酒&这两种,虽然是基本牌但这两种都属于key牌了,如果用来发动断粮是绝对需要三思的;再者,对于没有额外摸牌或者刷牌技的徐晃来说,能摸起来黑色的装备已实属不易,还要用来发动&断粮&的话,消耗不可谓不大,再加上因为本身技能导致的高嘲讽,使得徐晃在场上犹如带上了&杀我&神技一样,各种火力肯定会毫不意外的朝他砸来。但缺点也不能说明这不是神技,对于如今有牌就是大爷的身份场来说,不能摸牌带来的后果相信我们也是清楚的,所以徐晃尤其限制那些摸牌和刷牌流武将,想孙权、袁术、周瑜、鲁肃等,他们被徐晃控制住的话,是非常难受的,尤其是袁术,见到徐晃上家可是连哭的冲动都有了。因此&断粮&的发动一般是用来控制对方的核心的,如果想想大乔那样一乐乐全场,徐晃想要一兵兵全场,代价都是一样的大,再加上如今OL上的奇怪判定机制,导致水兵水乐一大堆,所以对于喜欢大&断粮&的玩家们,你们该节制节制了,针对一个核心才是关键。&断粮&的确不失为一个非常不错的控制技。那么依然要说到他的高嘲讽,三轮以上还能保持2体力甚至以上的徐晃已经是非常难能可贵的了,要么是队友保护周到要么是位置极佳才能实现。身份适应性:主公:(C-级,防御为0的徐晃做主公就是一个5血大肉盾,但如果恰好两边反贼居多,那么控制起来还是比较得心应手的,还是那句老话,一轮跪的节奏)忠臣:(B-级,比主公稍好,如果小&断粮&,就会得到其他反贼猛烈的集火,如果大&断粮&,基本是昙花一现的节奏)反贼:(B级,因为队友众多的优势,徐晃做反贼对控制主忠方还是比较出彩的,尤其适合2378位反贼,楼主就不说袁术主公8号位徐晃忠臣的卖萌局了,这不在讨论之列)内奸:(D级,如此高的嘲讽不适合内奸身份)总的来说,徐晃验证了林包武将强力控场,手牌干扰的大主题,还是一个不错的辅助控场系,喜欢的玩家千万不要错过,再加上如今林包也进入了免费时代,开通他体验一把吧!其徐如林★林包★ TOP【4】蜀015 野性的女王 祝融
女王驾到,汝等还不俯首陈臣?终于来到了林包的中流抵住了,祝融,三国杀首个也是目前为止唯一一名4体力女将,她的人气客观点来说还是居高不下,而她也不负众望成为林包中能够独挡一面的女将。祝融的插画师和上一个武将孟获的插画师是同一人,因此很明显的可以从画风上看出这对南蛮夫妻的异族风情。红的匪夷所思的身体和一把匪夷所思的巨刃,再加上那同样匪夷所思的握刀姿势,一股巾帼不让须眉的飒爽气质瞬间感染到了玩家,让我们对这名女武将的第一印象非常的不赖。再看她的衣着,同孟获一样,野性而粗犷的异族服饰,体现出南中人民民风粗犷的特质。据演义中诸葛亮南取孟获的桥段,南中人民在女子和男子的成人礼时,父母会让他们去河中沐浴并自行配合,随心所欲,且父母们并不阻拦将其名为&学艺&,由此可见南中人民民风的粗犷与开化。而祝融女王的一身性感撩人的异族服饰也恰到好处的体现了这一民风。聊完了祝融女王的插画和风情,接着来聊聊她的技能吧。在三国杀的世界里,祝融是一名罕见的4体力2技能的女性武将,一个是锁定技【巨象】,一个是触发技能【烈刃】,【巨象】技能当然是同她的丈夫孟获形成夫妻档的配合且这个技能的好处比孟获的【祸首】更多,【烈刃】技能的历史由来是南取孟获时祝融亲自出征的桥段,她善使飞刀百发百中,连赵云之级别的大将也一时奈何不了她,【烈刃】由此而来,契合度还是蛮高的。1、【巨象】:这个技能大家已经非常熟悉了,是个收益绝对大于负收益的技能,当然大家会问了,负收益是什么呢?楼主最初也没有仔细脑杀过有些锁定技的负面效果,直到看到某吧友发的帖子关于所有锁定技的负面效果中给楼主了一个场景,就是当祝融手牌时3张且有闪时上家黄忠是4体力因此无法对其发动烈弓但他可以打出一张【南蛮入侵】来使得祝融摸到这张牌,这时就可以成功发动烈弓了;而另一个楼主能想到的负面作用就是对面有鲁肃且自己的队友均被AOE打残时可以依靠缔盟来再次获得击杀自己队友的 key牌。其实可以看出这种场景出现的几率其实还是蛮低的,因此这个技能肯定是正收益居多的。能和【巨象】产生配合的武将也不在少数,还记得她和曹操的那些激情吗?还记得徐庶用不掉的南蛮怎么处理的吗?还记得她和她老公或者贾诩怎么配合的吗?不过收起来的这张南蛮到底该什么时候打出去楼主并不难发表多么专业的看法,毕竟形势才是关键。虽然整个标准版108张牌,军争+标准版160张牌里总共也只有3张【南蛮入侵】,看起来发动频率挺低,但我们都有切身的体会,其实不低,对很多有A必放的玩家来说,有时候真的挺蛋疼的,有了【巨象】,妈妈就再也不用担心我被大象打死,当然这个锁定技也可以她的下一个技能形成互补。2、【烈刃】:这是一个触发技能,也让祝融成为三国杀里当仁不让的菜刀流武将之一。但因为祝融本身吃距离,而且触发机制是使用杀造成伤害,因此能不能准确造成伤害依然是这个技能的硬伤,那么为了能够确保发动的可能性,这些武器中祝融的神器就有了包括诸葛连弩、贯石斧、青龙偃月刀这三把武器。而且发动之后需要拼点来获得可能的更多收益,这对祝融的消耗还是蛮大的,因此楼主才说【烈刃】能和【巨象】形成良好的互补,因为对于这张额外获得的福利牌,完全可以用来发动烈刃,来弥补祝融回合内摸牌的不足。当然这些都是缺点,其实烈刃是个非常凶悍的限制技,既造成了预期的伤害又对对手的手牌产生了强烈的干扰,如果拼点成功更会使对手如坠冰窟。这也非常配得上祝融野性的女王的称号,女王就该当仁不让独当一面!身份适应性:主公:(B级,因为同样是5血大肉盾主再加上对南蛮入侵的高收益高防御性,忠臣有A必放对反贼的打击还是蛮大的,但因为对杀决斗顺拆等其他攻击性牌无防御,所以在集火下出现一轮跪也很正常,如果做主对忠臣的选将考验很大)忠臣:(B+级,比主公身份更适应点,理由同做主公时且因为被主公分散了嘲讽因此存活率更高,可以靠key牌来获得收反贼的福利,但确定同忠臣一样)反贼:(A-级,很适合进主位的反贼,而且对目前盛行的忠不放五谷反不放南蛮的神论来说,祝融是个极中庸的存在,因为反贼方少了一个可能被南蛮伤害的角色使得获得喘息的机会大大增加,但不适合孙权袁术邓艾等主公的近位反)内奸:(A-级,曾经一度被评为神内,理由无需多说,缺点也不用再说了,一波带也许是个美丽的传说但也不是不可能哦)我是祝融,我是野性的女王!其徐如林★林包★ TOP【3】魏014 霸业的继承者 曹丕
终于更到了林包三杰,先来上这第一位三杰(很多人都说林包只有二杰,没有三杰,这里楼主不支持不反对任何观点,只是作为人气武将来说,林包前三甲,曹丕当之无愧),我们的迈克尔&曹丕,不知道他的左手戴着的手套是不是真的迈克尔&杰克逊送他的演出服呢。吧友们楼中楼各抒己见,吐槽他插画多少次了?整个画面阴森、绮丽、瑰异,黄、黑、蓝三色主基调搭配曹丕苍白的皮肤,既让玩家感受到曹丕该有的帝王气质,也感受到了曹丕阴险毒辣的人格特质。为了成为曹操霸业的继承者,曹丕可谓无所不用其极,不择手段、恩威并施的曹丕,演义中描述到他先后逼走了曹彰和曹植这两个对他继承曹操霸业的最大绊脚石,在权力与地位的诱惑之下,曾经把酒言欢、推心置腹的兄弟们反目,在权力面前,亲情都显得苍白无力了,虽然为曹丕赢得了梦寐以求的江山和权力,但他失去的是什么我们也就不明说了,这何尝不是对我们后人的警戒呢?当我们极度觊觎某种东西而用了我们能够使用的所有手段并最终获得了他们时,我们转过头来看看,虽然我们得到了他们,但我们失去了什么呢?这个世界是很公平的,等价交换是最基本的法则,得到的同时肯定会有失去的东西,就看我们自己觉得是否值得了。好啦,说了这么多所谓的大道理,当然这也是由曹丕的历史功过来延伸出的思考,希望吧友们会和楼主想的八九不离十哦!说完这么多演义中和插画中的曹丕,我们继续来说说我们三国杀【林】包里面的武将【曹丕】吧。因为被赋予了少有的金色边框,那么我们的曹丕当然是和他老爸等人物一样是拥有主公技的武将。曹丕是名3体力3技能的武将,是名辅助+控场的武将,那么就从每个技能来一一解读这个狠辣的武将吧;1、行殇:这是一个有收益但不稳定的技能,历史的契合是什么楼主不太记得了(有历史帝的吧友希望能补充哦!),但在三国杀的世界里,【行殇】其实算是一个不错的收益类技能了,因为场上的角色的&丧葬费&有多有少,所以这是一个收益区间跨度非常大的技能,但曹丕凭借【行殇】的确可以比其他角色更加迅速的穿上一身神装,作为主公的曹丕更加可以从阵亡的忠臣那里获得忠臣们苦心孤诣留下的爆发KEY牌。多余的没什么出彩的了,谁用谁知道。2、放逐:这是一个辅助与控场双料技能,为何如此说呢?因为就放逐产生的效果来说,既辅助队友限制对手的行动,也可以从一定程度上来控制场上的局势,至于是怎样的控制程度,每一场有每一场的不同的。因为【放逐】,曹丕也就加入了魏国的卖血大军。历史契合上,应该就是曹丕曹植曹彰等兄弟夺权期间,曹丕把握先机,先发制人而获得主动权后将曹植曹彰等人剥夺政权并发配边远之地任其自生自灭、流离失所的典故了,由此契合度还是蛮高的。但该技能在如今的军争场上,是个威慑性很大的技能,因为翻面带来的限制效果,对很多回合内型强将但回合外防御很低的武将有非常大的控制作用,也为队友的集火提供了一些可行的方向。但因为多了一个摸牌的动作,所以在发动【放逐】的时候就必须要考虑应不应该翻,如果应该,翻谁最合适的问题了。那么经过这么长时间诸位玩家得出的经验总结,在曹丕满体力受到一点伤害的时候,选择【放逐】对手是最合理的动作;但当曹丕受到伤害后已经损失了2点或者更多的体力时,这时候选择【放逐】的对象就必须要考虑清楚了,因为假使是翻了对手,虽然达到了翻面的目的,但对手摸到了2张或更多的牌,这无疑是给了对手一个无损的摸牌阶段但是被【克己】了而已,所以我们得从场上的局势以及各个武将的技能来仔细权衡了,如果对手是个用牌能力为零仅从牌面来出牌的武将可以选择不【放逐】因为他们在场上不会对你的团队造成过大的威胁,但如果对手是用牌能力很强且个人能力非常出色的如貂蝉、鲁肃、汉献帝等武将时,可以狠狠心【放逐】之,因为这些角色的回合可能发生很多事件触发一些未知的结算及奖惩,所以【放逐】他们带来不仅仅只是限制一回合而已,可能为本方团队带来很大的收益。有时候也可以选择【放逐】对友,最平常的莫过于队友正在集火某核心对手时放了A,这时候我们可以选择翻队友来让他们摸到更多的牌来获得可能的更大的爆发机会以击杀掉对方。当然有一个最特殊的组合是不用考虑曹丕损失掉的体力值而无脑翻面的,那就是&曹丕+袁绍&的现在非常流行的清场组合了。总而言之呢,放逐非锁定,发动须谨慎。&神将杀手&的称号也是由此而来的。3、颂威:说完上面两个技能都不是主公技,而拥有金色边框的曹丕怎么会没有主公技呢?这不就来了吗?这是一个发动频率不尴不尬的主公技,因为比起刘备孙权等如今主公发动次数越来少的身份局来说,曹丕的【颂威】还是一个蛮不错的添头主公技的,因为魏国武将们,尤其是扩展包开始的众多武将,实力都是非同小可的,在他们的判定牌产生作用后还能让曹丕给自己歌功颂德一下其实还是非常得瑟的一件事。这真的只是一个添头式的主公技,因为我们都知道曹丕对手牌的利用能力是等于零的,他也是一个仅依靠牌面来出牌的武将,所以多摸一两张牌对团队来说意义不甚了了,也就是给忠臣多了些KEY牌的期待吧!当然楼主漏掉了那个传说中不可一世的 &曹丕+甄姬+王异&的被广大玩家称为&曹姬娃&的刷牌组合,这个组合怎么样,谁用谁知道。身份适应性:A:主公(...
人人移动客户端下载}

我要回帖

更多关于 年青人解说三国杀 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信