我想玩好抖音甩狗头怎么玩,教我玩

新手,一直喜欢用狗头,谁能教我怎么超神_百度知道
新手,一直喜欢用狗头,谁能教我怎么超神
我有更好的答案
但狗头自身更需要肉装的支撑才能进行输出...所以控兵线也是重要的技巧。如果得到了打野的支持,比如剑圣,瞎子,W没法限制很多打野。想要超神,就要兼顾肉和输出。同时自身也要扎实的补兵技巧,但是,但是,螳螂这些常见的打野,对上同水平玩家,狗头在上路基本就是前期最弱英雄,其实可以出布甲+复用药水,然后闪现加传送,前期消耗完了就可回家然后迅速出冰川护甲。如果对面是压制力不怎么强的,可以出多兰戒,真的很难拼过,而且被抓也很难逃跑,因为你没有可靠的逃生手段,可以尽量维持补给。但是,最重要的就是,要和打野沟通首先要和打野沟通好,最好和打野开黑,前期尽量让打野来帮忙。如果对面是压制比较厉害的,比如剑姬鳄鱼诺手什么的,前期就尽量猥琐不要把兵线推过去,狗头前期打架实在很弱的,如果对自己的水平完全没有信心
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第九十八回 追汉军王双受诛 袭陈仓武侯取胜
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>>>居然还能这么玩?玩家分析中单狗头玩法
居然还能这么玩?玩家分析中单狗头玩法
13:41:15 条|来源:|作者:|
居然还能这么玩?玩家分析中单狗头玩法
  作者:进击的人@多玩论坛
  RT,我感觉,狗头的位置不应该是上单,而是中单
  理由有以下几条:
  1:中路线短。也就是说,狗头吃完兵回家或者被打回家后能快速到达线上吃兵,来保证发育和Q的叠层。
  2:和中单一样,狗头有着不俗的恢复力。一把多兰剑配合被动1级就有百分之13的生命偷取,配上特定符文甚至更高。被打残了血,依旧能回起来。
  【经LZ符文和天赋进行配合,多兰+被动+符文天赋,前期A一下能回15血】
  3:中路没有上路那么危险。要知道,在上路,如果被瑞文,诺克这样的英雄杀了一次,就会被滚起雪球,会被压经验,被压刀,也就叠不了Q的层数了,这种情况是打野来了也很难挽回的。
  而中路英雄一般都是靠技能吃饭的,正常情况下,1到3级这一段时间,躲好技能,不被耗血。没被打爆,基本就稳住了。
  4:1级出装多样。可根据敌方中单的类型来购买合适的出门装。例如:
  对线AD时,如,等:布甲+4红 减少物伤
  对面看你这么出也就不想杀你了.而你可以利用这点安心补刀,玩的好点,甚至可以单杀对面。
  对线暴力AP时,如,火男等:多兰+红药水
  注意躲技能【火女除外】,别被打残了。然后有机会A兵就A,这样能回血。回家后出个抗磨斗篷。有机会支援就支援。没机会就QQQQQQQQQQQ。【打AP基本是没法单杀的,所以安分点】
  对线刷子AP时:如3炮,:萃取+红药 刷子必备
  注意躲技能,别被打残了。然后就跟对面刷刷刷。。。有机会支援就去。有了萃取,刷满100个兵后你就有很多钱可以买装备了。
  对线靠平A恶心你的中单时:如:布甲+4红
减少平A伤害。
  5:不容被打到线上爆炸【请综合以上4条进行思考】
  理由说完了,来说说优缺点:
  优点:
  1:高额回复使得狗头在线上不容易被打炸
  2:更加容易刷钱,叠Q,不用担心和在上路一样被各种滚雪球。
  3:把出门装出好,线上会更加稳定。
  4:W的高减速使得狗头抓人也灰常腻害。
  【建议去下路,W的减攻速对ADC是硬伤】
  缺点:
  1:狗头中使得我方少了个AP
  2:容易被打野针对
  3:和上单狗头一样吃队友
  4:中单狗头不能像其他AP那么容易带起队友的节奏【虽然和死歌一样是刷子,但是人家能唱歌狗头不能&_&】
  技能加点:
  一般情况下都是主Q副E,有R点R
  如果敌方中单不是很适合进行塔下补刀,或者你想去游走,可以选择主E副Q把兵推过去让对面AP难受。
  如果敌方打野不对你怎么照顾,那你依旧可以选择主E副Q
  迷之小技巧:
  1:玩中单狗头和玩中单虫子一样,最好配上特定的符文,最好配上生命偷取,移速,冷却缩减
  2:技能最好带上传送加闪现,传送用来支援。别以为狗头是刷子就不去帮其他路了。
  3:如果队友不让你玩中狗那就别玩了,免得内讧。
  4:若敌方中单进行支援,你可以看情况要不要跟上去,队友能躲过的GNNK就别过去了。你可以在中路Q塔,最好把塔给拆了。要知道在中期中路外塔的视野是很重要的。
  5:排位赛你可以选择中狗针对敌方吃攻速的英雄,或者是很需要人头发育的英雄,因为你不容易被杀所以克制。
  【攻速高的比如VN,。吃人头的比如说妖姬,劫,男刀。】
  特别说明:
  关于打野针对狗头:最简单的一点,就是插眼,眼插好了,对面打野再跳也有了限度。
  第二点:控线,这对于新手小白可能难做到。但这是防敌方打野最好的方法了。
  第三点:召唤我方打野帮忙。对面有打野我们也有吧?自己被特殊照顾了就找我方打野帮忙,来反蹲。
  关于天赋:
  这是稍微稳妥点的选择。凶猛系:巫术增加了Q的伤害。吸血习性配合被动进行高额回复。持强凌弱配合W来对后排较高伤害。
  坚决系:愈合增加了线上恢复力。符能盔甲在原先获得的吸血上再次增加百分之8,耐久也是增加了线上的恢复力。不灭之喔在打团时能有大用处。【也可以选择时光之力,增加后期的生命值,不推荐】
  这是稍微暴力点的点法。凶猛系依然如旧。而这点法放弃了坚决系的坦克能力,选择了诡诈系。
  点出小饼干增加续航;死神增加伤害。危险游戏必点。智谋增加了冷却缩减,这对于狗头是十份重要的。
  风语者增加了对自己的治疗效果。【这天赋不推荐,还是选择第1项老老实实当肉坦的好】
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