目前最赚钱的微商项目手游项目是哪家

太给力!全球最赚钱的10款手游,中国公司占9个!据媒体消息,据第三方数据机构App Annie发布的5月份全球手游榜单显示,在全球收入最高的10款手游中,有9款由中国公司运营。中国公司或成为全球手游市场的最大赢家。收入排行榜前三名分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》和《皇室战争》。在前10的榜单中,除了《怪物弹珠》是由日本的mixi公司运营,其他手游背后都与中国公司有着多多少少的关系。单个公司来看,《王者荣耀》、《天龙八部》来自于腾讯的自主开发。而《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》则来自于对芬兰游戏公司Supercell的收购。此次腾讯共入榜5款游戏,成为全球手游市场的最大赢家。据数据显示,一季度腾讯移动手游的营业收入129亿元,占据腾讯总收入的26%。此前传闻的《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入1.5亿似乎也有几分可信。从公司的排行榜来看,腾讯和网易几乎是垄断了国内手游市场。分别拥有413款和248款游戏。而第三名仅有41款游戏,被远远甩在其后。市场竞争愈发激烈,行业资源的集中度进一步提高。值得一提的是,虽然后几名游戏数不及腾讯网易,但实力也不容易小觑。中手游集中资源在IP开发,该公司发布的《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》都来自于经典作品的改编。而视频网站哔哩哔哩则在自身擅长的二次元领域发力,5月初发布的二次元手游《Fate/Grand Order》也进入了畅销榜。毫无疑问,游戏行业现在已经成为热门行业。根据前段时间互联网女皇发布的2017互联网趋势报告,目前全球的游戏玩家已经达到 26 亿人。2016年,全球交互式游戏的营收达到了 1000 亿美元。这是一个越发庞大的市场,不仅养活了游戏的开发者,还养活了各种游戏直播和游戏视频的制作者,2017 年全球范围内的游戏视频观众将达到 6.65 亿,相信今后投身游戏行业的人也会越来越多,但还会被人说不务正业吗?1人已赞分享订阅Copyright&2014雷科技入门手游工作室后血的教训,吃亏上当常常有
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现在手游工作室目前情况很糟糕,要么是骗子横行,要么新手盲目加入。有各种各样的骗术,有卖项目的骗子、卖辅助的骗子、卖技术的骗子等等,只要我们稍微不小心,肯定会被套进一个。拿卖辅助的来说,什么单机30-50利润的项目,什么稳定大半年之类的好话。试问有这样的好事你不会自己偷偷做?恐怕准备做烂了才会拿出来吧?可能刚开始的确有,但只要市场泛滥了,绝不会有那么高的利润。什么样的项目利润高而且是真实的呢?其实我们所知道的只有内部项目,哪怕做久了内部项目,依然逃不掉利润下滑的情况。什么叫做内部项目?假设我有个项目利润高,那么我联合一些信的过的人来一起做。大家也不会外传的情况下,只要方法不和谐那么才算得上内部项目。意思很简单的说是就我们几个知道,这样才有可能保证是内部知道的方法,这样也才能称之为内部项目。假如一些作者对于根本不了解,对外声称是内部项目招手游工作室。一来作者为了赚你们脚本辅助钱,二来他自己做不了那么大,三来没有资金能快速搞,四来有可能现在不做以后利润会下滑。当作者招够一定人数后,也许不会再找工作室,但是内部群里的工作室有的几十个甚至上百个。作者能保证自己不外传,但是能保证其它手游工作室不外传吗?当然也不缺乏一些作者换个ID继续招工作室,所以说我们要么对作者很了解,要么项目刚开始做的就可以搞。记得我有一次买辅助血的教训,当时作者说单机利润有30,实际利润才达到10元。我这里所说的十元是单机出来的,但每天能卖出去的也只是3元左右。意思是低价全部出去利润才有3元,平价卖才能达到10元。货源不止我们有,市场上货源扎堆,不低价卖死的也是我们。这例子说明我们要找那些可以帮卖的作者,比如除了提供技术那么还得提供收货,这样一条龙下来市场就能稳定,要是手游工作室自己卖,都是自己人搞死自己。除了买辅助的教训以外,还有买手游工作室专用手机的事。先说说那些专门为一个项目定制的手机,很早之前有一个手游项目很火。那么作者们还真是无孔不入,有的比脚本哪个功能更完善,价格又是最低的,比到最后连脚本钱都不收。记得当时有些作者刷了个手机固件(安卓系统),不需要触摸精灵这些软件即可运行。这脚本可以说是镶嵌在手机固件上面,脚本钱也不收了,直接卖手机就能挂机赚钱。还好当时我没买,否则现在肯定多了一堆垃圾。那些手机是便宜没错,脚本也是不收钱没错,但是只能支持一个游戏项目,而且机型分辨率还是比较偏的。很多脚本作者都不会去做这些分辨率的脚本,假设这个项目挂了那么也只能吊死这颗树上。作者不做了那么机器也就废了,当然除非你能自己写脚本,否则不要考虑买偏门的手机。虽然手游工作室专用的手机被炒的越来越高,建议还是使用专用的。假设实在炒的难以接受,那么就自己收吧别去找商贩,要是利润可以又收不到,也只能去找商贩了。手游工作室分有两种主流系统平台,这两种的话是安卓和苹果。安卓的情况这里也不多说,上面也有说了一点,不建议做安卓工作室。因为有模拟器的存在,所以......此处省略一万三千字。苹果手游工作室值得注意的是最好买或收原装机,原装机就是不少任何配件,哪怕是组装屏幕都可以接受。原装机贵一点,当然价格也是炒出来的。原装机白苹果或者系统坏了,那还可以重新刷机,虽然系统会变得更高,而且我们也用不了时(没越狱用不了脚本),还可以卖出去呀。组装机就太垃圾了,价格虽然只有原装机的一半,换个电池都能坏掉。不是触摸IC坏,就是装软件白苹果。特别容易出现白苹果,这个是什么原因我也不知道。反正买组装机的时候,很多商贩都不愿意帮装软件。比如装触摸精灵,装游戏客户端。测试发现组装机白苹果的几率很高,特别装触摸精灵这些越狱软件,十台里面运气不好有两台。你别以为就这样结束了,用了一段时间后,至少有一半是报废的。这是血淋淋的教训绝对真实,毕竟就算骗你我有什么好处?所以大家请仁者见仁智者见智吧!需要注意的还有色差,系统版本不一样会出现框架、色差等等问题。所以在选择版本的时候,尽量靠近一个系统的版本。7系统和八系统基本上不会出现色差,只不过部分游戏框架不一样。8系统和9系统除了框架不一样,连游戏色差都会出现,这里说的也是同一个游戏客户端,为什么会出现色差我这里也想不明白。这里说的色差不是我们常说的那个,比如说的是同一款软件获取的颜色不一样,但在我们肉眼看去是一样的,意思是脚本获取的颜色两者不同。说了那么多感觉只是九牛一毛,只是又到时间去买菜了。
& Comsenz Inc.9被浏览1,895分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起史上最赚钱的游戏大排行
[摘要]之前曾有许多媒体推出过“十大吸金游戏”,但是其内容都是推测预估,没有实际数字支持。这一次则非常详尽地根据每年的销量纪录统计,甚至考虑到了从80年代到现在的通货膨胀,推出了这份榜单。随着近年来全球游戏行业的蓬勃发展,越来越多的游戏开始进入大家眼帘,但是这些游戏中最赚钱的都有哪些呢?近日,国外游戏销量及收入统计网站Encyclopedia Gamia推出了他们从两万多页Video Game Sales Wiki收集整理的“史上最赚钱游戏排行榜”。之前也曾有许多媒体推出过“十大吸金游戏”系列,但是其内容都是根据推测预估,并没有实际数字支持。这一次Encyclopedia Gamia则非常详尽地根据每年的销量纪录一步步统计,甚至考虑到了从80年代到现在的通货膨胀变化,推出了这份榜单。从数字上看可能近年来的大作们销量都很棒,但考虑到通货膨胀和逐年的积累,收入最高的竟然是最早的《太空侵略者》(Space Invaders),简直不相信自己的眼睛。(统计只收录最准确的官方数据,截止年份也并不统一,因此最新排名可能会有少许变动)当然这份榜单也揭示了一个有趣的现象,比如前3名的《太空侵略者》、《吃豆人》、《街头霸王2》加上第9名的《大》都是首发于街机平台,这也间接见证了街机游戏对整个游戏行业的影响,而投币模式及单机最高分奖励也是这些游戏赚钱的原因之一。另外两款任天堂运动类游戏《》和《》也分居第6和第8名,显然任天堂帝国的“Wii健康主机”并非浪得虚名。最后前十名中也有许多中国玩家喜闻乐见的游戏,比如第4名的《魔兽世界》、第5名的《穿越火线》、第10名的《地下城与勇士》,这三款大型均以玩家数量多而出名,而且到目前为止,都有近十年的运营积累,收入上榜前十也不算意外。可惜的是这前十里面并没有一款国产游戏露面,虽然《穿越火线》和《地下城与勇士》绝对算是腾讯一手养大的,但毕竟不是原装国产,所以第十一名那面鲜艳的五星红旗就显得格外亲切。这款名为《Westward Journey》的作品光从字面上貌似还难以看出是哪款游戏,但经过详情页面的介绍之后发现,原来国外将《大话西游》与《()》并称为“《西游记()》(Westward Journey)”,而且将它们收入算到了一起。但不管怎么说,在这一片美日韩国旗里面,中国总算露了一回脸。最后,有些小伙伴可能会发现,这个榜单中非常少。考虑到手游普遍短暂的生命周期,以及较模糊的收入数据统计,所以这次仅仅只有一款《智龙迷城》高位上榜,其它像King的《糖果粉碎传奇》或者Supercell的《部落冲突》等收入同样也比较可观的“大作”,预计会在明年的报告中出现。当然我们中国像《刀塔传奇》这样月流水数亿的“神作”比比皆是,也都是极有可能上榜的,什么你跟我说“月流水”不等于“收入”?
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved2017年6月全球最赚钱十大手游出炉:腾讯《王者荣耀》无悬念霸榜
北京时间8月16日凌晨消息,根据美国市场研究公司Superdata的数据,全球手机游戏市场总规模将在2017年达到1050亿元人民币。
Superdata估计,中国游戏王者荣耀是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元。
这款游戏的开发商和运营商是中国互联网巨头之一腾讯,其股价周一收于322港元。据财经新闻网站雪球的报道,目前该公司的市值已达到3.06万亿港元。
由于投资者看好腾讯,该公司的创始人兼董事长马化腾正与阿里巴巴创始人马云争夺中国首富的头衔。福布斯在8月14日对中国亿万富翁实时排名显示,马化腾的净资产为363亿美元,而马云的净资产为360亿美元,中国首富再度短暂易主。
公开信息显示,王者荣耀的注册玩家人数已经超过2亿,每日在线玩家超过5千万。人民日报称,在这些玩家中超过50%都是青少年。
中国的许多家长和老师也表达了王者荣耀的不满。腾讯在7月4日推出了一套游戏时间限制系统,以监控和限制18岁以下玩家的游戏时间。
以下是今年6月全球收入最高的10大手机游戏:
第十名,命运-冠位指定(Fate/Grand Order),运营商:DELiGHTWorks,日本。
第九名,雷霆天下(mobile strike),运营商:Epic War,美国。
第八名,糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga),运营商:King,英国。
第七名,战争游戏:火时代(Game of War - Fire Age),运营商:Machine Zone,美国。
第六名,怪物弹珠(Monster Strike),运营商:Mixi,日本。
第五名,皇室战争(Clash Royale),运营商:supercell,芬兰。
第四名,龙之守护者(Dragon Chronicles),运营商:konami,日本。
第三名,部落冲突(Clash of Clans),运营商:supercell,芬兰。
第二名,梦幻西游,运营商:网易,中国。
第一名,王者荣耀,运营商:腾讯,中国。
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