坦克世界,t92火炮配件t92和gwe,哪个好一些,t92精度比gwe差很多吗?

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自制 261,查涤纶155在WOT的火炮世界里一直都是小弟般的存在,溅射有T92,灌顶有GC,GWE虽然稍稍逊色,但却是综合实力之王,但是这些”大哥“级别的家伙都有一个通病,就是跑不快射的慢,如何将有绝对射速优势的261发挥完美?如何高效利用155的机动转化成伤害?本期将为大家揭晓答案~
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《坦克世界》8级核弹头——M43自行火炮三星心得
   17:22:31
  M43是什么鬼?不是应该叫M40/M43么?同志们注意了,毛子设计这个游戏的时候加入了很多图纸车以及YY出来的炮(最典型的就是虎式用长 88),但是我并不说大管子是子虚乌有,只是同样这个底盘上装155mm M1A1的叫M40,装203mm M1的叫M43而已,(M53/M55的叫法同理)我要介绍的也是用203炮的那位。
  先说说这杆发射“核弹头”的203巨炮吧。
  其实游戏中首先使用203炮的是苏系S-51和SU-14-1,但是这俩货有个蛋疼的问题是一旦进了7级房,他们过剩的威力导致“大炮打蚂蚁” 的味道,一个溅射就够弄死一个5级车了,话说T92一个溅射能弄死8级车?但是在8~10级分房,203炮伤害的发挥就可谓是游刃有余了。
  顺便给和我一样的伪军迷科普一下,上世纪初(190X年),那时还没有坦克,而那时称霸世界的依旧是日不落帝国(谁再把这个当日本就是分分钟气死历史/地理老师)——英国,而其称霸世界的武力是以海军为主,舰炮规格则以英国单位,英寸为准。
  这种超大口径火炮一般只有三种用处:1。舰炮 2。岸防 3。火车炮。就像如今海军阉割阉割再阉割的舰炮为了节省研发成本直接套用陆军的155mm炮一个道理,当初这些超大口径火炮也是尽可能通用,也就造成了让 我们这些强迫症晚期看着极度不舒服的口径——127mm(5英寸,战舰世界同学看着应该亲切),152mm(6英寸,坦克世界代表性口径),203mm(8英寸,最平衡的自行火炮口径)以及一直被你们称为183的炮其实是182.9mm口径即7.2英寸,还有一发灌顶的GC也是233.7mm即9.2英寸。为了弹药配件的通用性,这种口径一直被延续到了二战,才有了我大KV2神教的152。
  我们都知道美军在二战中最出名的坦克就是M4谢尔曼系列,而M4系列的终极版就是M4A3E8,也就是电影“狂怒”里猛戳老虎菊花的那位。同样 是为了节省成本,大多数自行火炮,反坦克车等都是在研发成熟的坦克底盘上加以改装的(想想我大59式底盘被改成了什么),于是乎成熟的底盘加上成熟的舰 炮,拼出了一代神器M43自行火炮。
  话说在不少描述抗美援朝战争的影视片里,我不仅仅看到了谢尔曼,M37等二战“老兵”,我更注意到了研发于二战末期的M26潘兴,以及M40、M43的身影。
  接下来进入正题部分。
  一、数据对比(第一张图有些装了配件,所以炮的参数看第二张就好)
  1、对比同样是203炮的SU-14-2,M43无论是在机动,射界,视野,隐蔽都更胜一筹。不过射速略慢于SU-14-2,并且其241的AP弹穿深简直就是个废。
  2、前四门火炮均属于机动较差的防守型火炮,而M43在四者中属于机动最好的。
  3、M43是所有5门火炮里俯角最大的一门,有同学要问了,火炮要俯角有什么用?玩过T92的玩家应该深有体会,当你要刺刀的时候炮管本身就很 高再压不下来是什么感觉,SU-14-2在轻坦面前简直就是无力还击,而M43配合四门炮里最好的转向以及不错的射界,在最近M4190、RU251漫天 肉侦的环境里我真的刺死无数来犯者。洛林主动刺刀能力第一的话,M43的被动刺刀能力算是数一数二了。
  4、前三门大口径火炮里只有M43射界最大,这样能减少移动车体的次数也就间接降低了瞄准时间。
  二、优劣解析
  优点:
  ①一脉相承的美系大射界(左右各18度)
  ②超大的溅射范围(银币弹6.07米 金币弹8.49米)
  ③实在的单发伤害(命中未击穿大部分在600+~800+,运气差打炮管上能出200+,运气好打车顶没穿也能1000+甚至起火)
  ④平衡的弹道带来的“万金油”效果(既不是GC那种牺牲弹速换来的超高弹道,也不是261那种牺牲灌顶能力换来的高弹速高精度)
  缺点:
  ①精度欠佳,可能是出于平衡考虑,203炮在8级火炮上精度尤其是散布并不是非常好(可以对比M55以及212工程的手感)
  ②装填尴尬,兄弟连+可乐极限装填也就是39.5秒
  ③够看不够用的机动,虽然算是大口径火炮里机动最好的,可是谢尔曼的底盘本身推重比就一般,在驮上这么一根大屌,极速仅仅38,推重比也才13
  ④平衡的弹道带来的“四不像”效果(既很难像GC打卡点不动的车,又很难像261一样抓伸缩露头的机会)
  三、打法分析
  火炮这个东西的技巧有通性技巧和个性技巧。通性技巧例如拉炮线,走位,目标选择等等;个性技巧就是依据不同的车对于前者的微调。
  先讲讲这个车的个性技巧。
  我打过M55的三星,别看两车用的炮极度相似,但是区别还是很大的。
  玩过领土要塞的朋友们会发现,M55的出镜率比GWE,差涤纶155 58,甚至T92还要高,为什么一个9级火炮会优秀到部分10级火炮都相形见绌呢?
  第一,其19.71的单位功率配上56的极速,使其转场能力堪比261工程,203炮稳健的伤害以及9级车体带来的瞄准时间以及精度保障再加上 不算慢的35秒装填使其发挥能力实际比T92还要好。一开始我也把M43当做M55来玩,各种转场,盯脆皮,扣石头缝,甚至盲炮。可是打到90以后就很难 再提升了,痛定思痛过后我发现,由于机动性的巨大落差,瞄准时间,精度和移动扩圈惩罚,还有慢出来的四秒钟装填,我很难像玩261、M55那样去玩 M43。
  之前打261三星的时候可以说261是完完全全的战术炮,也就是说组一个好眼车以后开场第一发你有足够的装填时间捕捉任何开场第一炮,而且即使 射界不够也能在敌人灭点前缩好圈开出这一炮,M55的装填时间以及射界也能够勉强做到这一点,可是同样的打法如果直接放到M43上就很尴尬了,许多地图开 场我的眼车点亮敌人的时候我还要有10秒以上的装填时间,这时就面临一个很尴尬的问题,我是去盲炸那些灭了点的慢车,还是去扣石头缝打和我眼车对位的敌方 中坦?所以我给大家的建议是:
  ①如果你不是特别在乎胜率(50%-54%能接受)尽量组一些分房更高的车,带进高级房,这样有更多的肉车给你炸
  ②其实组一个MT或者HT比组LT更有用(虽然我组的是LT)因为LT队友隐形中会给我带来压力,如果我水炮了他可能死等等,而M43和261 M55不一样,他不是战术炮,你需要非常有耐心,不急不躁。
  ③平稳的心态。M43的三星场均大概在2300左右,按照每炮700~800伤害算,大概每场能开出三炮就不会掉,再来一炮溅射或是断腿协助就能稳稳地涨,所以切忌急躁,稳稳三炮就够。
  对于此车此炮:
  第一,打平地目标不宜拉过高的炮线,因为203的弹道不低,飞行速度还算慢,往后拉很可能飞过很多而往前瞄哪怕掉到敌人脚前也有个溅射伤害。
  第二,最佳目标距离为600~800M的敌人。
  第三,不要随便盲炮,或是不缩圈胡乱开炮,在这40秒的装填里你都不知道你会错过些什么。
  第四,你的目标是那些慢速车,因为M43的移动准星扩圈根本不允许你去抓那些高速移动的目标。
  第五,对于卡在掩体后但是离掩体边缘不远的敌人,并且此时战局很焦灼谁也不会主动进攻,你可以选择打在掩体边上的地板上,上了金币弹溅射伤害也 能有个四百左右。还有一种卡矮一点石头的敌人,你开了抛物线视角后貌似往后拉一拉就能打个小边的敌人,宁可选打边上地板混溅射也不要求险打灌顶,因为你的 精度不允许你这么做。
  第六,有一个提高大射界火炮精度的偏招,就是找地形把菊花垫高。火炮玩得多的玩家会发现,火炮/TD等有射界的车把菊花垫起来以后射界会小一些,但是在射界变小以后不知是错觉还是事实,炮弹的散布也变得更集中了。
  第七,无论你习惯与否,请把服务器准星打开。因为这个游戏的准星、开火判断都是有服务器决定的,所以在你不开这个选项的时候,你本地看到的准星 和实际准星是有差别的,这也就是当初缩完圈再等两秒会更准的原因。并且如果你的延迟比较高(我230),在移动准星的时候一定要慢,给服务器一个接收的时 间降低移动扩圈。
  第八,不论火炮还是TD或是普通车,在瞄准完毕的时候会有一个类似装填完毕特殊音效,当你听到这个音效以后再开炮会更准。
  最后的最后,上战绩:
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> 261,GWE,T92三门顶级火炮无节操横向对比
261,GWE,T92三门顶级火炮无节操横向对比
这篇文章早就已经写好了,但是给开罐器的队友看过过之后,被人说”没有玩过E炮就没有发言权”。于是自己吭哧吭哧的练出E炮。用过之后才知道,果然是没有玩过就没有发言权……所以重改之后发出。
这篇文章早就已经写好了,但是给开罐器的队友看过过之后,被人说”没有玩过E炮就没有发言权”。于是自己吭哧吭哧的练出E炮。用过之后才知道,果然是没有玩过就没有发言权……所以重改之后发出。
评测火炮的标准主要有以下几点
  精度:包括瞄准速度,弹道,缩圈速度等
  威力:包括炮弹伤害,溅射范围等
  生存:包括隐蔽,刺刀能力,装甲等
  机动:包括转向,加速,急速等
精度★★★★★
生存★★★
机动★★★★★
关键配件/技能:快速转向,发动机滤圈,转速表,汽油
261是个非常典型的高机动快炮,装弹和瞄准速度非常快,而且炮弹速度快,弹道低伸,非常容易打中在空地的目标,有经验的选手甚至打中直线飞奔的查迪伦都不是什么难事。而在发动机滤圈和转速表的配合下,261有着惊人的机动性,可以在战场上高速机动,从出奇不意的方向打击防炮位后面的重坦,让对方的安全小屋变成死亡地带。另一方面,261的机动性和精确在残局刺刀的时候也有着一定优势,对于血量不多的重坦,可以配合队友一发搞定。加上前置的S51和212的优秀,261是个非常适合新手使用的火炮。
野队:261在野队稍微有点水土不服,因为261低伸的弹道很多时候拿掩体后面的重坦毫无办法,但是野队通常没有足够的防御纵深让261来回寻找射击位置,贸然乱跑的结果就是给各种虐杀。不过261的快速瞄准对于野队中坦侦查普遍不好的情况还是非常有用的,只需要很少的点亮时间,261就能完成瞄准——射击的过程,而低伸的弹道又能有效击穿中坦的车身,常常一炮秒杀查迪伦从而奠定胜局。
连队:261在连队可以说是如鱼得水,连队严密的防守和良好的纵深让261有着大量的机动空间,而指挥也可以随时命令重坦停车来等待261完成机动。在一次进攻的时候,261常常可以打出2-3炮,有效地压制对方重坦。不过对于有些太小的地图,261基本无处可躲,尤其是在湖边这个地图,T92开局直接一发金币弹反制,261甚至连躲避都做不到,基本是直接被炸死。
精度★★★★
威力★★★★
生存★★★★★
关键配件/技能:内衬
GWE在我用到它之前,总觉得这个火炮笨重而又无用,与其上个GWE不如上个T92作为重火力,而玩到E炮之后,才深深感觉到这个火炮的优势——精准和威力的完美平衡。因为E炮车身非常重,所以转向扩圈很小,常常转向之后圈就已经基本缩好,对于需要经常来回转向支援的情况,E炮甚至比261瞄准速度还快,加上非常可靠的群甲底盘,优秀的刺刀能力,带上内衬之后很多时候被反制也不会掉血,生存能力非常好。不过可惜E炮的机动性很差,对于大范围的机动很多时候力不从心,跟不上部队的进攻节奏,从而延误战机。
野队:GWE就是为野队而生的火炮!对于点亮难以控制的野队,快速的转向——瞄准能力对于野队完全不可控的点亮非常适合,诡异而高抛的弹道,很多时候可以完美命中躲在掩体后面的坦克脑袋,给那些自以为高枕无忧的重型迎头痛击。即使野队防御没做好放过一两个坦克,GWE也可以凭借优秀的装甲和刺刀能力从容应对。而野队防御纵深不佳的缺点,完全掩盖了GWE机动性不足的劣势,很多时候GWE可以在基地圈附近从头打到尾。如果喜欢在野队玩火炮的话,GWE绝对是你的不二选择。
连队:GWE在连队并不是毫无用处,对于一些非常小的地图,例如湖边之类,以及一些巷战图,如锡城,都是GWE的主场,在这些图上GWE可以在没有人掩护的情况下支援重坦,并且处理掉前来惹事的查迪伦,30秒的射速在重坦战斗中不多不少的2炮,可以寻找一些有价值的目标来打。但是很多需要火炮进行机动的大图,GWE就有些力不从心,完全不如T92了。
威力★★★★★
机动★★★★
关键配件/技能:伪装网,伪装
比起前两个火炮,T92简直就是战略核弹,金币弹13米的溅射半径完全掩盖了T92的其他缺点,很多时候对方坦克挤作一团的时候,T92一发炮弹就让对方大出血,所以T92一定要沉住气,寻找最佳开炮时机,打击对方集群目标。除此之外,T92还是要保证自己的良好隐蔽性,因为T92无法平射导致几乎没有任何刺刀能力,对方中坦来了只能找个草丛蹲好祈祷自己不要被点亮。
野队:T92在野队中简直是灾难,首先T92的缩圈时间非常长,而一旦转向基本是完全扩圈,除非有很多战场经验做预判,否则很难瞄准对方重坦,对于侦查不给力的野队,基本是听天由命,而野队很少集群作战,T92很难一炮多目标,严重浪费了溅射能力。T92在野队的唯一卖点就是继承M40/M43的高抛弹道,加上溅射能力,在炮位很少的情况下也能打到大多数的目标。但是T92射速很慢,所以要非常慎重的选择目标,这个时候胜率插件就很重要了。
连队:比起野队的无奈,T92在连队是非常强势。不错的机动性很多时候跟得上重坦的推进,加上大范围溅射对集群的杀伤能力,对于经常集群作战的连队重坦有着非常优秀的输出,连队的时候T92常常一炮双响甚至3响,给T110集群非常大的压力。但是T92一定要有冷静的心,仔细评估战场,因为一次重坦战斗中,T92通常只有一炮机会,而这一炮的落点很大程度上会影响战斗的结果,一定要把炮弹打到最需要的地方。
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