魔兽世界兽王猎人宝宝7.35 兽王猎的战斗宠物是不是都一样,技能没什么区别

魔兽世界7.3版本兽王猎高层大米入门攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
===写在前面===其实本来我是不打算写这个东西的,毕竟兽王这个专精,下限不低上限不高,对于非PFU、不冲击20层以上的玩家而言,其实没有太多值得拿出来讲解的内容……然后昨天开车大米就被各种bb坑的要死要活的。不得不说,能在一天里连续遇到4个不会玩的兽王也是不容易。[s:ac:哭笑]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以最后想了想,还是稍微写点东西吧,一方面是做个小的讲解贴,另一方面也是把自己研究出的一些东西拿出来,希望各位能帮着纠错补缺。[s:ac:goodjob]最后放上这周大米战绩,因为词缀实在太恶心,装备没刷全,钥匙太坑爹(6个人里居然有一个教堂一个执政团外加两把卡下),再加上车队术爷本周比较忙,所以没太冲高层,之前一般是冲到22-23层。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下面有几张图片是在我转服改名之前自己研究时截的图,这俩ID都是本人接下来我将按照定位与自身优劣势、天赋、装备、小技巧的顺序做讲解。我求求各位兽王大哥,进本前稍微研究一下可好,别再带着腰带从头打到尾了,求你们了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com===定位与自身优劣势======定位===极佳的中低层车队刷装备职业,没有固定循环需要遵循,操作相对简单流畅。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com想要冲击高层,请,用,射,击。如果说T20时靠着赛秘密带来的10秒小sx和装等勉强跟得上的2t19,兽王和射击在集中爆发AOE上还“勉强”可以一战(其实还是打不过),那么现在T21到来后,射击无论在哪个方面都已经远超兽王。而且有了T21,射击也不用拘泥于两发连续瞄准,在灵活性上也有了极佳的改善。本周20c群星进门桥下一波拉,我用二手射击在少打若干发20层buff瞄准的情况下A出了1100w(虽然没打球),这个数据我想兽王可能需要多一只bb才能打出来吧。[s:ac:哭笑]综上,楼主用兽王在20c左右已经初感乏力,再往上与射击的差距只会更大。但是在这之下的层数里,兽王打起来会很轻松很舒服。===优势===精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com打杂能力强,转火比较优秀,输出稳定作为唯一一个没有读条输出技能的远程职业,兽王具备极其优秀的打杂能力,能够肩负boss战中的各类杂活,比如放水,放风以及引导boss对着自己打出各种奇怪的技能。同样是因为自身没有读条技能,兽王的输出可以说是比较稳定的,当其他职业忙于规避各种技能和跑位而无法输出时,我们依然能打出自己的DPS。一场战斗中,不管场面如何复杂,只要我们还活着,输出就不会停下来(可以说是非常好的兜底专精了)。并且,因为输出基本不靠DOT,对触发技能依赖较低(对,说的就是你,那边那个没易伤不会玩的射击猎),bb自带中距离的加速和瞬间到位能力,我们的转火能力是比较优秀的。===劣势===精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.自疗几乎没有,常驻减伤为0除去两个长cd自保,兽王唯一自疗来自于杀戮的15%吸血,唯一减伤是个极其不靠谱的8%躲闪(虽然回廊打将军的时候经常靠这个保命)。因此面对各类无法规避的高伤害技能(比如何娅和积怨夫人这种)时,兽王是很脆的。2.输出过于稳定,上限很低精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com没有斩杀,也基本没有反斩杀(那个天赋点的人应该不多吧),击杀小怪不能带来任何资源,也没有什么能够产生化学反应的combo,兽王的DPS很多时候处于有心无力的感觉——我也想打出爆炸DPS,奈何臣妾做不到啊。3.AOE天赋与单体天赋存在一定冲突这一点主要是与隔壁射击的天赋对照来讲的。相比于灵巧流射击一套天赋包办AOE与单体,兽王的AOE核心天赋“闪击”与单体天赋“兽行成群”不能并存,实在是一件很尴尬的事情。毕竟高层boss战不能打的低,小怪还要A的快,有时就很难抉择。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.缺乏即时生效的控制手段虽说束缚射击是大米神技,但是它需要小怪离开一定距离才能生效的机制导致关键时刻不能用这个技能来中断读条。而在点控方面,兽王也仅有一个需要扔到脚下才能触发的冰冻陷阱。5.爆发AOE不足精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这应该是兽王大米最无奈的地方了。打ASL,车队DKT屁股后面跟着一堆小螃蟹,大喊一句“都拉过来了,你们使劲打啊!”。于是dz看了眼自己的披风层数,dh瞅了眼自己的眼棱cd,跟疯狗一样冲了上去,至于我嘛——践踏!践踏!顺劈,顺劈,顺劈,顺p...召唤坐骑——爆发AOE全看凶暴野兽触发次数,实在是很无奈。当然,我写上面这些并不是想说兽王大米根本没得玩。在现有950实装下,上述缺点会且仅会在接近20层时才暴露出来,兽王现在仍是一个极佳的车队速推专精(还能省个鼓钱)。===下面很多章节都要用到的一个测试内容:野兽顺劈的伤害来源===精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com兽王猎在大米的AOE环境中,主要伤害来源是宠物的“野兽顺劈”被动,技能说明如下图所示。那么,这个被动究竟是将宠物的哪些输出复制给周围所有怪呢?众所周知,宠物的输出包含两部分,其一为自动攻击,其二为每3秒一次的技能攻击。下面选取奥格瑞玛3目标木桩进行测试,在不开启任何增益技能并保证顺劈BUFF的情况下,分别打开与关闭宠物技能自动释放,进行AOE输出测试打开技能自动释放:关闭技能自动释放:打开技能释放后插件迷之不显示顺劈覆盖率将主宠物命名为哈提可以将两个宠物的伤害统计合并可以看到,打开宠物技能释放后,在更短的时间内(自动攻击伤害低),宠物打出了同样的顺劈次数,并且最大伤害和平均伤害都更高,从而得出结论:野兽顺劈同时复制宠物自动攻击与技能伤害于是,接下来我们进行AOE环境下的伤害研究时,只要研究各种选择对宠物对单体目标的自动攻击和技能伤害的影响即可,缩小了研究范围===天赋===精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com15层:常驻眼镜蛇之道,易爆周看过有人用王牌猎人打球,不过我们车队里一堆打球狂魔,所以没点过那个天赋30层:推荐践踏。虽然单纯从野兽顺劈的角度讲,凶猛狂暴大约能加强1/3的顺劈伤害(一层凶猛狂暴只加快42%宠物攻速,不改变宠物技能cd),但这样会完全损失掉践踏的伤害,导致总体AOE上虽然会有提升但并不明显。同时损失了践踏打出的野兽的伤害,兽王猎在boss战会更加弱势,因此不太推荐选择凶猛狂暴。不过我之前尝试过易爆周用凶猛狂暴打球,感觉也不错。45层:没什么可说的,后跳解定身强无敌,后跳加速强无敌,迅疾如风强无敌精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com60层:大部分情况推荐闪击,boss战压力巨大时可以点兽行成群注:楼下有人提出高暴击(50%以上)后点兽行成群也很厉害,绿字富裕能堆上去的可以尝试一下。以下的研究内容和结论依据的是楼主自身接近40%的暴击属性。由前文所述,我们对AOE的研究现在已经等价于对单目标情况下宠物伤害的研究,同样选择奥格木桩,在不开启任何增益、打开宠物技能自动释放的情况下,分别点选兽行成群与闪击,比较两种情况下宠物伤害。测试如下图所示选择兽行成群:宠物自动攻击:宠物技能伤害:选择闪击:宠物自动攻击:宠物技能伤害:可以看出,点选闪击天赋后,包含主宠与哈提的宠物自动攻击平均伤害基本不变,而技能平均伤害翻倍,符合闪击的字面描述。因此,我们可以得出第一个结论,“闪击”天赋仅加强宠物技能伤害,不加强自动攻击伤害同时,再仔细分析选择兽行成群天赋时的伤害列表,可以发现在无任何增益的情况下,宠物自动攻击在总伤害中占比约2/3,技能攻击占比约1/3,而闪击的实际效果是技能伤害翻倍。所以,我们可以得出第二个结论,在仅考虑这一个天赋的情况下,“闪击”天赋大约能提升1/3的AOE输出最后再来考虑一下,不点兽行成群会损失什么。首先,boss战红人覆盖必然变低,因此单体输出势必受到影响。而在AOE阶段,我们会损失若干次凶暴野兽,导致践踏总伤害降低和红人cd延长。不过在我看来,首先AOE的伤害大头还是来源于顺劈,1/3的顺劈伤害加成足以弥补缺少的践踏伤害;其次,在大米这种打怪与跑路循环交替的环境中,红人cd的延长影响并不算太大,实际上只要每波小怪不会少开一次红人,cd延长几乎没有什么影响。当然,各位可以随意用自己的大米数据来打我的脸,这里只是说一下我自己的感觉。75层:推荐束缚射击,大米几大神技之一,实在缺乏点控可以点胁迫。90层:残暴点黑鸦,强韧点乱射,高层推荐黑鸦100层:推荐点1+1,不是说守护打不高(实际上双目标时守护是优于1+1的),而是1+1对装备的依赖低于守护。试想一下,打完一波小怪后,T选择打两个大怪来等待技能和sp的cd,此时1+1流可以带着aoe装备打红人期间的1+1。而守护流如果不换橙鞋,大怪输出就低,换了的话打完大怪还要换回来,还得等30秒的饰品cd——当然你要是有一套专门解决这种情况的配装,那就随意了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com===装备======套装===“套装这东西,真是一届不如一届”精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在T19给兽王AOE极高提升后,我们亲爱的设计师连续给了兽王两个对AOE没啥提升的套装,T20好歹两件套稍微加强了点AOE能力,T21干脆不管AOE了,依靠杀戮刷绿叶的套装效果跟AOE可以说半毛钱关系都没有。所以在配装上,AOE阶段就挑着高装等穿就行,有吸毒套就带上,剩下的穿一身散件就行。当然,boss战还是要换回4T21套装。(有一身950T20和925T19的欧皇可以不用看上面这两段,您开心就好)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com===橙装===Boss战:依据最后一层选择的流派穿戴不同的橙装。守护核心在于橙鞋,另一件选择赛秘密or魂戒(属性合格的情况下)or项链(高层需自保的情况下),1+1则是把鞋换为腰带。关于橙护腕,我的看法是,只要带它不能保证多开一次有红人的绿叶,它就是一件无用的橙装,因此不是很推荐带它。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com小怪阶段:核心橙为魂戒、赛秘密,毛伤害选择鸡蛋sp。魂戒加强红人的增伤效果,赛秘密提升顺劈次数,鸡蛋sp弥补抢伤害能力的欠缺。友情提示:打断读条的反制射击、成功产生控制效果的冰冻陷阱/胁迫/束缚射击都能触发赛秘密。不管是否打断读条,非boss战时,任意情况下奥术洪流均可触发赛秘密。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这里我的测试与版头资料贴有所不同(也可能是我找的帖子不对),首先给出测试结果:急速会提高两个宠物的自动攻击次数,25%急速大约提高20%测试过程如下:分别穿戴如下两种配装,急速分别为18与44(尽可能贴近赛秘密的25%急速增益),除起手使用一次杀戮让宠物快速接近外,不使用任何主动技能,对奥格木桩进行5分钟宠物自动攻击测试,通过比较两种情况下主宠与哈提的攻击次数来判断赛秘密增益18急速配装:主宠攻击次数:190次哈提攻击次数:174次44急速配装:主宠攻击次数:233次哈提攻击次数:211次(截图的时候突然飞过去一只紫罗兰魔翼鸦)故,提升25%急速后,主宠与哈提攻击次数分别提升了(233-190)/190=27%和(211-174)/174=21%,取21%带入后文计算。又因为,由前文已知,点选闪击天赋时,在总伤害上,宠物的技能攻击≈两只宠物的自动攻击之和。所以得出结论:在赛秘密触发的10秒内,野兽顺劈总伤害大约提升50%*21%=10.5%,若卡cd触发则平均提升10.5%/3=3.5%。虽然总体3.5%看上去无足轻重,但一方面前文所进行的计算中的不确定数值均取下限,实际应会偏高;另一方面,触发25%急速不但能提升顺劈伤害,还能加快自动攻击,变向提升践踏次数;同时,兽王猎有来自红人的15秒内48%增伤,能与赛秘密产生一定的联动效果,因此虽然找不到具体的数据贴来进行计算论证,不同急速情况下赛秘密带来的25%急速的收益也必然存在差异,但在AOE阶段仍推荐选择赛秘密作为橙装之一,并且需要注意尽量在有红人增伤时触发效果===饰品===Boss战:饰品较难统一,视自身属性而定精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com小怪阶段:王座sp还没摸齐,目前来看道标强无敌,虽然字面不显示但是享受红人效果,地雷sp初看感觉不错,但实际使用后发现最大问题在于无法监控地雷个数从而确定最佳引爆时间,属于随缘sp。目前想到的用法就是在红人结束前使用一次主动效果,尽可能把地雷在红人期间引爆,又或者在固定时间轴刷小怪的boss战中使用这一sp。然后刚准备引爆t就把怪拉走了至于其他的还没摸到,双狗sp如果确定起手必然触发也是强无敌。===小技巧===兽王在大米中的骚操作主要来自于4个技能:龟壳、冰冻陷阱、假死、后跳。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com先总体的讲一下4个技能的应用,部分特例会单独拿出来说。龟壳:基本能免疫大米中所有技能伤害,包括boss点名,小怪技能,易爆球。冰冻陷阱:除某些特例外,能控制所有小怪,也就意味着大部分怪的读条(不管是否可打断)都可以用冰冻陷阱来中断。友情提示,冰冻陷阱会清除小怪身上的dot,队里有ss时慎用ss是大腿时勿用。除此之外,冰冻陷阱还可以用来跳怪,但要注意被冰冻的怪会使经过它身边的第一个目标进入战斗并被选为第一仇恨目标。因此控制住后需要我们先从怪身边经过,等其他队友也过去后原地假死,即可消除仇恨并完美跳怪。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com假死:能中断绝大部分正在对你读条的BOSS和小怪的技能。需要注意的是小怪的技能被中断后不会立刻再次释放,而部分boss在读条失败后会立刻随机选取其他目标释放,特定情况下可能会坑害队友(比如赫娅和黑鸦老二)后跳:可以在被小怪拉过去、束缚在原地时释放,会解除控制效果。下面针对每个本的特殊情况做一些介绍精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com巢穴:小怪读山崩时后跳可以规避伤害。老三的绿圈点名,在水落到脚下时立刻后跳可以减轻伤害。蝎子不吃冰冻,会被胁迫晕住。噬魂:老一前的点名把人拉过去的小怪,在被拉过去的空中后跳可以回到原地。船上的水手、大胖子和会向前劈刀的怪都不吃控制。海拉P1阶段不管bb在打哪根触须,都可以顺劈到其他所有触须。地窟:后跳和假死对尾王前点名拽人的技能都不管用。照明弹可以直接照出隐藏的尾王与人墙。束缚射击打蜘蛛时有奇效,要逃跑时放一个,就不会四散而开了。打完前四个boss后出的那个大怪,点名扔牢笼的技能可以用后跳解开。老一出的小火可以被冰冻老二如果点1+1,可以用红人期间的杀戮来解除那个会延长CD的技能的效果——在红人内杀戮cd被延长后仍可通过眼镜蛇重置cd执政团:这本打的少...目前已知的就是尾王可以开龟壳踩黑水中的紫圈。教堂:老一前的点名拽人的小怪技能可以用假死解开老一招的小怪吃束缚射击,看准放一个会好打很多。老二的点名可以用龟壳单吃。老三传送门出的小怪可以用冰冻陷阱控制住。群星:束缚射击和身前放冰冻陷阱都可以规避一次豹子的飞扑伤害。老一的小怪可以用冰冻陷阱控制。两波小鬼都可以用误导+束缚射击的方法在开怪前进行一次控制,不过作用不大。艾萨拉:老一招的小怪可以用冰冻陷阱控制。老二前面的两只大怪和尾王前的4只大怪,它们的变羊和读条闪电箭都可以用假死中断读条。尾王前有一个怪会放魔法禁锢,用后跳可以立刻解除。英灵殿:唤雷者的点名闪电箭可以用假死规避(所以被点名晕人白圈后原地假死可以有效避免素质二连)楼道里卫兵给小怪的buff仅免疫打断,不免疫控制,三个大卫兵免疫控制。束缚射击和身前放冰冻陷阱都可以规避一次狼的飞扑伤害。神王冲锋和芬里尔飞扑用后跳都能躲开神王前的4只大怪的点名飞刀很难用假死躲开(读条太快)神王的全场aoe无法用龟壳免疫意思就是不进盾的都死了奥丁把人拉到脚下时,在空中就可以后跳回原地,招的小怪吃控制,打好束缚射击。卡拉赞:莫罗斯的“消失”在读条时可以直接假死,boss不会立刻再次释放,极其重要,该技能也可以用龟壳抵挡一次。午夜前的那些亡灵马,读冲锋时慎重考虑是否要打束缚,因为那些怪会先冲出去再被晕,导致怪物分散。打完麦迪文,从书上跳下来时可以在空中直接转身后跳加速赶路,不会摔死,注意避免落地引怪即可。魔力吞噬者的紫球可以用龟壳吃,不会叠层。打象棋请随时准备治疗宠物和复活宠物,尤其是国王就在边上的时候。回廊胖子和女妖不吃控制。门口的那几个软泥怪和枯法者极其浪费时间。可以用打一下然后假死的方法来让软泥怪干掉三个枯法者,降低侦测范围,然后就可以从边上溜过去了。小蜘蛛的定身可以用后跳、假死、冰冻解开,这波在T聚好后直接打束缚,有奇效。大蜘蛛的缠绕之网可以在空中用后跳解开。尾王的推推波可以迎着波来的方向后跳,降低受到的伤害。黑心:束缚射击和身前放冰冻陷阱都可以规避一次豹子的飞扑伤害。站在熊怪35码以外就可以不受怒吼的伤害。老一请尽量不要站在最远处,boss扑一下很疼。老二的纠缠之根踩上去被定身后用后跳解开,可以消掉它。不过当心boss立刻读碎裂之土秒杀。尾王的梦魇箭和弱肉强食都可以用假死打断,并且不会立刻再次释放。打高层时龟壳请一定留给50%血左右的全场AOE,没有提前跟治疗要技能的情况下不留的都死了。黑鸦:弓箭手的点名射击可以用假死规避,但更推荐的方法是卡视角。打老二慎用假死,boss的若干技能对近战都是毁灭性的,实在不行可以用龟壳顶一轮飞刀,不会有DOT。
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魔兽世界兽王猎凝结的命运怎么样?凝结的命运对于兽王猎有什么加成吗?兽王猎的天赋加点对凝结的命运有什么用呢?和小编一起来看看魔兽世界兽王猎凝结的命运测评,看看值不值得带吧!
急速对凝结命运的影响 ...
世界兽王猎凝结的命运怎么样?凝结的命运对于兽王猎有什么加成吗?兽王猎的天赋加点对凝结的命运有什么用呢?和小编一起来看看魔兽世界兽王猎凝结的命运测评,看看值不值得带吧!
急速对凝结命运的影响
1.测试方法:点开自带计时后开野性守护,技能亮了立刻截图,误差2S内。2min减计时器时间既命运的贡献。
测试环境:902装等急速20,开嗜血,技能全开,大厅首领木桩。
测试结果:
2.测试方法:点开自带计时后开野性守护,技能亮了立刻截图,误差2S内。
测试环境:913武器,不穿装备仅仅带命运,无嗜血,技能全开,大厅首领木桩。
测试结果:
结论:急速对凝结命运无影响。
技能对凝结命运的影响
1.测试方法:点开自带计时后开野性守护,技能亮了立刻截图,误差2S内。
测试环境:913武器,不穿装备仅仅带命运,无嗜血,大厅首领木桩。
测试技能:自动攻击
测试结果:
2.测试方法:点开自带计时后开野性守护,技能亮了立刻截图,误差2S内。
测试环境:913武器,不穿装备仅仅带命运,无嗜血,大厅首领木桩。
测试技能:自动攻击+眼镜蛇
测试结果:
3.测试方法:点开自带计时后开野性守护,技能亮了立刻截图,误差2S内。
测试环境:背对BOSS仅仅带命运,大厅首领木桩。
测试技能:人不动宠物平A
测试结果:
4.测试方法:点开自带计时后开野性守护,技能亮了立刻截图,误差2S内。
测试环境:背对BOSS仅仅带命运,大厅首领木桩。
测试技能:杀戮命令
测试结果:
5.测试方法:点开自带计时后开野性守护,技能亮了立刻截图,误差2S内。
测试环境:背对BOSS仅仅带命运,大厅首领木桩。
测试技能:凶暴野兽+杀戮命令
测试结果:
期间有凶暴野兽的单独测试,由于12S的CD,每次都触发(看到野性守护的CD在跳),不一一列举。
结论:自动攻击、眼睛蛇、杀戮、凶暴野兽均可触发,宠物平A不触发。
关于凝结的命运的总结
凝结的命运减CD在50秒-1分钟之间,与装备、急速及其他外部条件无关,为6-7S内必然触发(测试6.25SCD的杀戮时,每次都触发)。
误差10S的原因有部分是输出手法有问题,因为先红人杀戮、凶暴再野性守护,导致内置CD的浪费。有部分是脸?出现过凶暴-CD后接杀戮依然-CD,2S内,很奇怪。
好不好用,自己斟酌,simc自测(3W3,27、20、73、1),895命运比890焦镜多了6000DPS,略高于865本能。
看了上文小编带来的《魔兽世界》兽王猎凝结的命运测评 宠物普攻不触发,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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本文导航第1页:第2页:7.3.5补丁&
7.3.5补丁&
这个补丁将包含全世界动态等级、安托鲁斯之后的故事、奥杜尔时空漫游、希利苏斯战场预览等各类小的内容。
7.3.5补丁将会很快登陆PTR服务器。
开发团队的精力集中在阵营方面,而不是阵营中各种族的故事。
当我们在世界各地探险时,就能发掘各种族的有意思的内容。
也许以后会有将某些种族作为侧重点的资料片,但《争霸艾泽拉斯》以阵营为侧重点。
你必须达到堕夜精灵声望崇拜才能解锁夜之子,但你可以通过苏拉玛战役来做到这一点。任务线的限制已经被移除了。
这更多是由故事来驱动,而不是由&刷&或者&肝&来驱动。
开发团队很早就开始计划加入这种设计了,但现在是最合适的时机。
幻化一般都是账号通用的,所以当你解锁了某个种族的传承护甲后,你可以在账号上其他该种族的角色上使用这套幻化。
开发团队仔细考虑了哪些种族可以加入哪个阵营以及这些种族可以选择哪些职业。
死亡骑士和恶魔猎手是起始等级较高的英雄职业,目前考虑到剧情设定和同盟种族的起始等级是20,同盟种族无法选择这两个职业。
萨尔是直背兽人的范例,也就是说游戏里其实已经有直背的兽人了。这也是我们加入兽人直背选项的理由。
暗矛巨魔之所以驼背是因为他们本来就是这样的,赞达拉巨魔则完全不同。
开发团队会考虑其他类似直背的选项,也许以后会通过同盟种族实现。
赞达拉巨魔德鲁伊的其他形态不会变成和其他德鲁伊不一样的动物,只有旅行形态是迅猛龙。
目前的计划是神器外观在变为幻化后会是专精限定的。
你现在已经获得的神器外观会变为账号通用幻化,你可以在同账号的其他同职业角色上使用。
如果以后还有传说装备的话,传说装备的设定会和《军团再临》中的大不相同。
开发团队乐意将传说装备做成像以前那样特殊而唯一。
目前没有在《争霸艾泽拉斯》加入传说装备的计划。
史诗难度团本
目前没有改变史诗团本的人数的计划。
管理和安排参与史诗团本活动的人员是个挑战,而安排参与团队活动的人员在这个游戏里一直都是件具有挑战性的事情。
史诗团本能不能变成弹性人数?这似乎与史诗难度所代表的含义不相符。
调整固定人数史诗难度已经很有挑战性了。
如果史诗难度也是弹性人数,那么多少人才是合适的?20人的团队人数已经能够确保职业多样性性,进行小队分组,以及各种复杂的配合。
如果把史诗团队的人数减少到15人,也许许多团队会高兴,但你的团队成员会随着时间逐渐减少,这最终还是会导致人不够的问题。
开发团队可能会更早的开放跨服史诗团本,而不是等到下一个团本开放。保护服务器首杀和其他东西十分重要,但等团本开了一段时间后,开放跨服史诗团本是有理由的。
史诗难度萨格拉斯之墓的后三分之一部分可能有点太难了。
在一场战斗里设置太多的二元失败/成功机制可能太严酷了。也许在战斗中犯错的惩罚改成针对个人会更好些,而不是打了半天一个人犯错然后马上灭团。
阿曼苏尔的视界
未来你们会发现到底阿曼苏尔的视界是如何掉落的。
你进入团本,然后发现一些没有被数据挖掘出来的掉落,这种感觉会很酷。
某些地方需要玩家额外的注意力,但这个装备的掉落方式并不包含在内。
史诗钥石地下城
当史诗安托鲁斯开放时,史诗钥石地下城的改动会和之前几个团本开放时一样。
战火和泰坦造物会在《争霸艾泽拉斯》中继续存在,但可能不会这么频繁了。
泰坦造物的硬上限对于防止史诗团本级别的装备泛滥具有重要意义。
开发团队正在设计一个让喜欢世界PvP的玩家能够短兵相接的地方。
一个不论来自哪个服务器的人都能加入到世界PvP中的世界让开发团队能够着手设计世界PvP内容。在过去,开发团队一直在思考户外PvP内容在PvE服务器上到底有什么意义。
开发团队认识到RP服务器上的社区的重要性,因此在这些服务器上部分关闭了跨服功能。
你可以在RP服务器上打开PvP选项,这样你只会看到你服务器上开启了PvP的玩家。开发团队可能需要评估这种设定的长期可行性,如果RP服务器上开启PvP选项的玩家过少。
开发团队不希望对RP服务器进行分割或者合并。
目前没有鼓励对对方阵营主城进行攻城的计划,但在这个资料片的设定下,这种行为是十分合适的。
等到Beta测试开始时,开发团队会分享更多这方面的信息。
《军团再临》是职业改动方面幅度最大的资料片,以后不太可能有这么大幅度的职业改动了。
恶魔术士的改动不是很成功,恶魔之主的设定很棒,但做出来的成品不怎么尽如人意。
恶魔、生存和其他专精可能会进行明显的改动。
开发团队目前正在考虑的是:替换完全没人用的天赋、取舍性的选择(AoE或是单目标切换)以及填补神器技能的空缺。
开发团队喜欢职业特有的支援型技能。
目前正在考虑将某些神器特质变为基本技能、天赋或以其他方式实现。
移动宁静可能不会在《争霸艾泽拉斯》中继续存在了,但目前还没有最终决定。恢复德鲁伊在游戏中的大多数情况下已经具有很强的机动性了。
哈提是和泰坦之击绑定的,它不太可能永远都跟着猎人。毕竟让一个新玩家必须从《军团再临》的内容中获得哈提显得很奇怪。兽王猎人可以拥有多个宠物是很酷的设定,也许以后会再进行类似的设计。
在《争霸艾泽拉斯》中会对术士的技能动画进行更新,可能在前夕版本就会实装。
地图动态等级
目前没有迫切的计划让旧地图在当前版本中扮演重要角色,但以后也许会这样做。
圣物和武器
目前的计划是让武器回归掉落。和以前比起来,现在获得装备的途径多了很多,所以获得一把武器不会像以前那么难了。
目前的计划是幽光鱼竿会保留下来。
每个服务器的角色栏位会增加。
每个账号的总角色栏位依然是50个,不会增加。
开发团队会积极接收来自现在就已经用完50个角色栏位的玩家的反馈。
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