刀剑2还有人玩吗2017,现在和以前差距大吗

玩家流失的根本原因 细数刀剑2不合理之处
作者:荒丘虎
来源:贴吧
发布时间:12-28
  一个游戏想要生存下去,最重要的是什么?
  不是画面,画面简陋的梦幻西游活的不知道有多滋润
  不是世界观、剧情、设定,毫无世界观的我的世界让多少人废寝忘食
  更不是所谓的游戏性,至今依然生命力旺盛的传奇,有什么游戏性?
  一个游戏,确切的说是一个网游,想要生存下去,活的滋润,最需要重视的是:黏性!
  如何黏住玩家&&
  如何在开头第一时间黏住玩家,让他们产生兴趣而不是试玩两分钟做俩任务或者看完CG就呼出ESC退出;
  如何在游戏的中后期,提供给玩家持续玩下去或者持续投钱进来的源动力,黏住他们不让离去;
  以及,如何衔接这两点,在开头黏住玩家之后,如何一点一滴的把游戏的一切设定渗透到玩家的思维当中,顺利的过渡到中后期。
  做好了这三点,任何一款网游都能在中国网游的大市场中顺利的生存下去,活的很滋润。
  现在,我们来看看,伟大的策划们是如何在中阐释这种黏性的吧?
  作为专业的游戏策划,策划们很专业的认识到黏性的重要性
  所以他们很天才的在上个版本推出了刺王杀驾这个剧情,把它放在开头
  希图用这个制作粗糙的东西来调动玩家的兴趣
  他们成功了吗?从这个东西最终被删掉的下场你就能知道了。
  这是一个极其失败的产物,制作粗糙的场景,制作粗糙的过场动画(甚至我觉得称其为过场动画都是在侮辱这个名词),毫无亮点的剧情,干巴巴的台词配上NPC近看下粗糙的惊人的面部贴图,一动不动的嘴巴还硬要给面部大特写。
  我相信制作这个剧情的策划要是去拍电影,小时代和富春山居图一定甘拜下风。
  当然这一切都无所谓,只要它能像玩家展现刀剑2的核心魅力,格斗
  让他们看到擒投按摩师的霸气(?),剑宗的行云流水,瞬影的诡异难测.......以及格挡、闪避、变招、受身等等格斗要素的体现。对此感兴趣的玩家自然会被吸引到从而玩下去。
  当然,玩过这个剧情的人都懂的,这些策划应该呈现的东西,一个都没有
  人物只有初始的三个技能,纣王是个不吃控不能抓头连硬直都没有的快速移动木桩,还经常使用范围攻击让近战职业连靠近都困难。
  策划们没有在这里安排任何的指引和教程,不会闪避格挡的新人们只有靠近,然后被纣王虐待,再靠进,再被虐待。如此反复几次,看完剧情。
  假如他们凑巧懂得了怎么格挡和闪避,那么更糟,他们会重复冲上去,受身,再冲再受身的糟糕回忆。
  据我所知,很少有人对这个副本留下美好的回忆,甚至有不少人是玩过这段剧情后直接怒删走人的。再加上刺王杀驾很容易出现读过CG后黑屏的BUG,所以很快,策划们就删掉了这个剧情。
  刺王杀驾的尝试失败后
  策划们似乎失去了在开头尝试黏住玩家的信心,他们对此不再做任何努力
  一段毫无亮点的原画CG之后(顺道一说,喜欢这种风格的卤煮可以对此点赞,但是对于绝大多数玩家来说,这无疑是减分项),就是任由广大玩家重复着,跑腿,送信,打怪,捡东西这样早在其他上百款网游中重复过无数次的低级任务。唯一的亮点,是那三个教学任务,格挡,闪避,受身,可是策划似乎完全没有深层挖掘的想法,寥寥草草的介绍完毕,让玩家试验一下就完事。
  在后续长达十多级的经历中,新手玩家们完全不需要使用格挡闪避这些&高级&功能,在无数次冲上去砍砍砍和站在原地射射射的糟糕经历之后,初次接触到动作要素的那点兴致早就消磨殆尽。
  不知道策划做没做过统计,有多少人是没升到20级就怒删走人的?
  尤其值得一提的是,刀剑2的过场动画极其粗糙简陋,原本应该单独设计的人物动作,竟然只是使用游戏内自带动作表情来代替?目瞪口呆,卤煮只有这一个反应
  更令人发指的是,就算是如此糟烂的过场,载入速度还这么慢。而且慢的一视同仁,不管是我媳妇的小霸王学习机,还是卤煮自己高端大气上档次花了2W软妹币的DIY机器,载入速度都慢的令人发指。
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