什么游戏收集要素最烦 我猜是刺客信条枭雄全收集大革

《刺客信条&大革命》拥有大量RPG游戏要素
3DM-雕鱼面包
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原标题:《刺客信条 大革命》拥有大量RPG要素 装备可升级
  《刺客信条》大概是当今世界上最受欢迎的商业游戏品牌之一了,作为一个系列,要想维持品牌的持久生命力,就必须不断地改变。改变可以是各种方面的改变,但对于《刺客信条 大革命》而言,这种改变就不仅仅是新英雄,新时间段和新的设定那么简单了。
  育碧在过去几年力移植尝试着把不同流派的元素融合到游戏中来。这家公司最近对外界描述了他们给《刺客信条 大革命》的主角带来了多深远的变化。
  “你可以升级阿诺身上穿戴的一切物品,主要包含:头部,腿部,手臂,腰和胸五个部位。头部的改变体现在兜帽的视野上,它可以降低护卫接近时的反应速度和增加你的鹰眼视野。”
  “腿部装备可以改变你的裤装和靴子的外,并降低坠落伤害,减少跑步噪音,增加额外的生命值。而手臂装备则能改变你的隐剑的可视性。它能够增加你的近战伤害或是幻影剑的装填量,并增加你在营救朋友时的持久性。”
  “腰部物品可以改变你的皮带和腰带的外观。他们最主要的是能增加你的可携带量,譬如说樱桃炸弹和烟雾弹。此外它还能带来HP的提升。最后,胸部物件可以改变刺客信条系列最具标志性的长袍外衣的外观。它能够改变防御力,增加混在人群里的藏匿时间以及守卫发现你所需要话费的时间。”
  《刺客信条》系列中RPG要素的不断增加在之前的作品中就有体现。我们能从4代的寒鸦以及爱德华身上看到这些RPG机制的痕迹。
  既然育碧想要对《刺客信条》的长远发展做出努力,那么在《刺客信条 大革命》中的这些RPG要素呈现就一点也不让人惊奇了。可收集要素向来是AC系列的一环,而玩家在游戏自然的流程中不得不放弃一些升级,这一点是非常有趣的。
  近期《刺客信条 大革命》刚刚宣布跳票,游戏延期至11月11日,对应PS4,XboxOne和PC平台。(文:3DM-雕鱼面包)
  《刺客信条 大革命》画面
(责编:沈光倩、吴佶)
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刺客信条大革命历代主角感想
时间: 09:50:37 来源: 作者:JAM_D 热度: 309 次
我从第一代开始就很对这游戏很着迷,一开始我真正接触是从UB发行兄弟会后不知道多久才开始接触这系列,当初我只知道有Alta?r ibn La-Ahad(个人喜欢用塬文称唿),从电视某电玩介绍得知这位角色,当我真正开始玩的时候大概是叁、四年前玩第一代的。
我从第一代开始就很对这游戏很着迷,一开始我真正接触是从UB发行兄弟会后不知道多久才开始接触这系列,当初我只知道有Alta&r ibn La-Ahad(个人喜欢用塬文称唿),从电视某电玩介绍得知这位角色,当我真正开始玩的时候大概是叁、四年前玩第一代的。
先把游戏的优缺点去掉我单单讲Alta&r,他应该是刺客教条裡面最具代表性的人物,胜过Ezio Auditore,我们可以在各个系列做中看到他的存在,也能更了解Alta&r的一生,我个人觉得Alta&r他在一生中很明确的了解自己的使命,并且独自去承受重担,但是相对他失去他的妻子,也过着流离的日子,从这么多年中他掌握了苹果,也可能从苹果中看到未来的一切,相对的比其他刺客们都更清楚自己的使命,也让他的一生过得相当的辛苦
Ezio Auditore
我想这位应该是大家数一数二喜欢的刺客之一,但是相对的,跟他其他歷代的刺客们都有共通的目的来成为刺客,那就是復仇,先不管他们有刺客的血缘,从Ezio的一生中所面对的悲惨,我觉得根本不能跟其他刺客比,因为失去的痛苦,歷代刺客都有过,没有所谓的谁比较痛苦,在懵懂无知的情况下成为了刺客,当下的他只知道要为家人復仇,没想到復仇后慢慢的觉得自己有另外一个使命存在,Ezio花了大半辈子去找寻答案,没想到他在启示录系列中真正找到了答案,当他找到答案时,我想他心裡面的存在多年的疑问终于找到了,那就是成为一个桥梁,一个连结过去和未来的桥梁,让未来的人能够得到资讯,去克服未来的灾难,他的晚年在余烬裡面有详细的描写,我想大家都知道他后面有跟一个不知名的年轻人碰面过
我个人猜想,年轻人只是要告诉他可以了你做得够多了,你可以放心的离开世界,而你的家人都不会受到威胁,我希望他的结局是这样,如果要说Ezio是怎么样的人的话,他一生只能当个桥梁,非常重要的桥梁
Edward Kenway
一开始接触这名角色的时候,相对的比较失望,一开始我看到了一个流氓,但是慢慢的我看到一个真正的男人,刚开始他只是为了钱而生,在一次的巧遇杀了一名叛变的刺客,但是他真正成为刺客后,是他了解教条的真正意思,对于他而言,一开始只是单纯的自由、金钱,到真正为人类做出奉献,我看到一名真正的刺客,而这名刺客跟一般的普通刺客没有什么太大的差异,可能他是主角吧~~XD
我这样讲是因为他是受到教条的影响才想成为刺客,并不像前面两位,Edward真的是刺客教条系列中真的最纯的刺客了,但是他在跌跌撞撞中我想到浪子回头这事情,应该是他接到他女儿后才真的浪子回头,也是一样默默的为全人类付出,浪子回头阿~~~~~~~~~~~~
Conner Kenway
我想我第一次看到如此单纯的男人,这句话怎么说?,他从一名小鬼想要復仇,到他长大成人,这个念头都没有停过,在这系列中我看到不管想法或是他的做事方式,都是以最塬始的方式去做,很少去站在别人的角度去看事情,每当杀完一个人,还要用自己的角度去跟他说一些话,真的很单纯,但是在故事结尾,他復仇完后才发现,难道他前面这些日子都是以復仇为主?那我后半辈子目标和在?,我想Achilles Davenport当初会收Conner,也可能只是为了復仇,让Conner成为他復仇的工具,虽然他满口都是一些道理,但感觉一开始他也只想要復仇,Conner真的让我个人觉得,他是歷代最惨的一位,可能连Ezio都比他好很多,他也不知道真的成为刺客是为了什么目的,之后还要看UB会不会帮他出个个人特集之类让我们了解他晚年的生活,不过他的付出造福了不少人,看看他的村子,还是有一群人在他身边,我想他没有失去太多,反而得到更多
Arno Dorian
我想是系列做中让人最搞不懂得一个吧,是復仇?是洗刷罪名?我觉得他根本就是要復仇的,一样的UB的故事的主角大多都是要復仇(连某位跑去变十字架那位仁兄也一样),其实到这代我都感到厌烦,那是剧情部分我就不评价好了,Arno在这一代中也是扮演一个復仇者的角色(这跟前面某两位好像阿~~XD)
虽然这次Arno在完成他的工作后,讲了一句很重要的一句话,那句话就是[无事为真诸行皆可]另外一个含意,这句话我们从来都没有想过的另一个思考角度,也让我想起一些事情,在Arno完成他的工作前,他误解了这句话的一些含意,也是我们这些玩家可能都没想到的重要含意,但是可以看得出来他应该是Conner和Ezio的综合体,我看完整个故事后,感觉Arno了解了一些事情,他一直以为是对的事情,没想到是错的,可以看到Arno他对于理解的部分都放弃了,眼睛却被復仇给蒙蔽了,他虽然有最强的鹰眼,但是却看不倒真理,也是我们很多人都缺乏的一面,很多事情都只是看一面,而却忘了事情被后可能的含意,相对的我对Arno这个主角没有什么太大的感触,但是他却是用不少的牺牲换到一个真理,也让我看到我们许多人所缺少的,他的确是一个不鲜明的角色,但是在系列中让我印象最深刻的一个,对了个人觉得Arno跟歷代主角没有血缘关西,最多Alta&r和Ezio是Arno的祖先,但是以他的鹰眼能力我个人觉得没关西,所以........你们懂得
完~~~等等怎么完了?还有一个我们感情最深的那位仁兄怎么没评价
Desmond Miles
其实这位我真的对他没有什么评价,我只想说他只是另外一个容器?,还是要称他为另外一个桥梁?,我想这两者都能够称唿,从第一代到第叁到,他一共出现了五次,连后面几代都还有提到他,他的结局我想应该都过了雷雷的时间点,所以我在下面说一下感想,其实他在这五次的出现中,我觉得真的有让人觉得他真正重要的时候是第二代,等等不是第叁代吗?在第二代他被Lucy Stillman解救时,我们才感觉到他存在的意义,他不但是解开许多谜题的重要关键,也是一个让我们好奇的对象,一开始我们只知道他被抓到,到后面他就是一个关键人物时,在他的时空裡面只有短短的几个月,但是对我们而前却是好几年(游戏就是要慢慢出不然怎么会有期待感),虽然他有叁个刺客组先的威能存在,也在一夕之间爆掉
很多玩家都说很可惜,但是他在故事中做出的牺牲我想比目前歷代还要大,在故事裡面他的确有两个选择可以选
一个事成为导师
一个是牺牲自己成为默默的救世主
其时两个都会成为救世主,但是结局却是不一样,他能够在短短的几分鐘做出这个决定,我觉得也够威能的,是我可能要想个一到两天吧,他的确做出歷代角色无法比你的牺牲,连Alta&r都没他勐,我觉得Desmond的确是一个真正的救世主,真的为了全人类付出,连自己的生命也可以全部奉献出来,成为了真正的刺客,其实在这么多主角裡面我最好奇的角色是Haytham E. Kenway,出个他个人特集让我们看看,一个刺客怎么变成圣殿骑士(不要给我搞復仇这款剧情了),对了邪恶的UB应该会出unity2,敌人是谁我们应该都知道是谁了,跟我一样只有160那位仁兄TAT。
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&& 刺客信条:大革命v1.5中文版
《刺客信条:大革命v1.5》的游戏背景是在1789年的法国巴黎,人民生活在高压统治下,他们的君王是一个残虐无道的,他的所作为让人民生活在水生火热之中,贫穷、饥饿、经济萧条的阴云一直笼罩着这个国家,久久不能散去。
但是那些贵族们去肆意挥霍着国家的财产,忍无可忍的人民终于爆发了起义,冲入了巴士底监狱用武力推翻了曾经剥削他们的贵族,这就是“大革命”的由来,而我们的主角亚诺也将投身入这时代洪流中。
1、极端宏大的游戏规模
2、全新变化的故事叙事模式
3、自由开放的游戏世界
4、自由变换的服装造型
刺客信条全系列(刺客信条系列是由著名的育碧蒙特利尔工作室制作发行的自由度极高的动作冒险游戏,2007年发行第一部作品,游戏平台有Xbox360、PS3、PC、PSP、PSV等。)
wasd方向键
tab地图选单
space找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记
e互动/格挡/发出“快走信息”
mouseleft刺杀/近战攻击
mousescroll快速射击
c摄影及视觉置中
shift冲刺/自由奔跑/脱离战斗
刺客信条系列共35款,查看更多
历史,简称史,一般指人类社会历史,它是记载和解释一系列人类活动进程的历史事件的一门学科,多数时候也是对当下时代的映射。快吧单机游戏为玩家整理和收集了最新、最全以
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / 8.1
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
芯片:NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon HD 7970 显存:1G
下载:39.1 G,安装:40.9 G
必备运行库
说明:必备运行库即是刺客信条:大革命v1.5游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
注意:如果游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章。
刺客信条:大革命v1.5常见问题:
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扫描二维码当前位置:&&&&&&&&&&&&惊喜与失望并存:IGN评测《刺客信条大革命》惊喜与失望并存:IGN评测《刺客信条大革命》
  日前国外权威游戏媒体IGN对育碧最新大作——《》打出了7.8的分数。对于这款次世代的《刺客信条》正统续作,这个分数确实不能让人产生过多期待。至于它究竟有哪些优势与不足,我们来看看
IGN对它的详细评测。  《刺客信条大革命》是一款惊喜和失望并存的游戏。在动作、自定义选项和对巴黎市的构建上,《大革命》做得极为出色,从纯技术的角度说,它值得你品味和欣赏。但与此同时,游戏中关于法国大革命的体验又如此冰冷和乏味,就像是把你从宏伟壮丽的巴黎圣母院突然拉回了阴暗幽深的集体墓穴:在30个小时的通关流程中,我们实在找不出什么关注新主人公Arno和剧情的理由,相较之下,发生在高自由度场景中的刺杀任务却带来了不少欢乐。另外,虽然运行游戏的平台已今非昔比,但在本作中,《刺客信条》系列长期存在的问题却几乎没有得到解决。  凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。  从权贵的华丽宫殿,到流淌着鲜血的阴暗小巷,在游戏中,每个区域都别具一格。但真正令其出类拔萃的却是市民们,或许在整个游戏史上,我们都找不到如此宏大的、又如此令人惊叹的NPC群体。在后期关于路易十六的任务中,广场上聚集着数以千计的群众,而整个游戏最难忘的时刻,就是在他们组成的人山人海中通过。不过,育碧虽然打造了一座欣欣向荣的巴黎市,但至少在我们看来,它远没有做到尽善尽美,随着故事进行,这些巴黎市民显得愈发令人反感,因为你很快会发现,这些市民不过是模型的堆积,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不过是在玩一个视频游戏。  或许是因为这些讨厌的市民,与在大街上招摇过市相比,你可能更喜欢在屋顶飞檐走壁。幸运的是,在这方面,本作并没有让人失望。事实上,在绝大多数场合,《大革命》做的都要比之前出色。感谢出色的动画效果、带大量攀爬路径的建筑以及全新的下坡跑酷系统,我们可以通过锻炼技能,提升顺墙而下的技巧,并且再也不用为寻找草垛和保持血量的问题担心。  假如一切顺利,操纵Arno在巴黎飞檐走壁确实让能我们High起来。但这有一个前提,那就是“一切顺利”,因为困扰着《刺客信条》系列的始终有一个问题,那就是主角经常不听调遣。这种情况也发生在《大革命》中,尤其是当你破窗而入,或是进入巨大的建筑内部空间的时候,这很大程度上破坏了游戏的乐趣。至于潜行环节也令人沮丧,隐蔽物不仅难以寻找而且判定严格,这让我们甚至无法确定究竟是不是在潜行。  接下来,我们看故事的主线,《大革命》仍延续了刺客对抗圣殿骑士的情节。但和去年的《刺客信条:黑旗》相比,其中少了某种悬念和乐趣。由于驱使他的动机仅仅是复仇,Arno的形象并不饱满,而这些又影响了剧情的吸引力,至于结局更让人感觉意犹未尽。不仅如此,Arno身上还没有什么新的刺杀技能,这使得战斗环节和前作大同小异。当然,敌人的表现是更为积极了,只是我们也发现,只要灵活使用烟雾弹,即使面对最艰难的战斗,你也能轻松获胜。在最后一幕,游戏的难度骤然升高,让你不止一次陷入失败,而当你用最没技术含量的方式过关后,这个任务就这样被我们简单地Pass掉了。  不过值得庆幸的是,除了最后一幕,其它任务的设计都相当出色。首先,它们不仅毫不冗长,而且种类繁多、非常有趣。支线任务包含了许多元素,每个故事都涉及到巴黎的秘密和传说,在这些任务中,既有为杜莎夫人的蜡像馆收集人头,也有探索阴暗的地下墓穴,还有与举止怪诞的萨德侯爵打成一片,虽然这些故事对剧情无足轻重,但无不体现出游戏设计者的匠心独具。  有趣的是,在《大革命》中,关于虚拟现实机器阿尼姆斯(Animus)的部分并是不很多,为此,我们必须感激开发者,因为他们没有照搬老套的元素,而是引入了新创意:当你离开18世纪巴黎的时候,方式将不同于以往,在这里我们不便剧透,不过大部分穿越事件与故事有关,并很好地调节了剧情的节奏。  在《大革命》中,最精彩的任务,莫过于每一幕结束前的暗杀,它让我们心潮澎湃。不仅如此,对于每个任务,每个人又有无数种解决方法。比如,你的目标在一个戒备森严的大教堂内,这时你既可以窃取钥匙,从侧门悄悄潜入,也可以爬进教堂顶部的窗口,或者穿过地下墓穴,当然,你也可以手持长剑冲入严阵以待的卫兵之中。  事实上,所有这些选择都是可行的,而且游戏鼓励你进行各种新颖的刺杀尝试,通过奖励的资金和技能点,你可以升级武器和防具。而对角色的自定义设计则是《大革命》给《刺客信条》系列的另一大贡献。由于资金和技能点是有限的,我们经常要在购买武器、升级防具和解锁技能时做出取舍。在其中,选择开锁还是制造毒气弹,注重战斗还是潜行技能,都决定了你的作战方式。  在《大革命》中,Arno的单人主线剧情只有约15个小时,此外则是大量必须合作完成的支线任务。其中,双人挑战要求玩家之间保持良好协同,在其中每个失误都会令你置身险境。与小伙伴一起享受《大革命》,无疑会给我们带来更多乐趣,只是在许多任务中,由于配合原因,你还是很容易会被发现,接着秘密潜入就成了“刺客无双”,乐趣也大打折扣。在这里,只有熟能生巧才能解决问题。  至于四人组队任务则是一种既竞争又合作的游戏模式。在其中,假如一个人不幸牺牲,那么整个团队也会全军覆灭,因此成功的最好方式莫过于让你的战友们活下来。与此同时,你获得的奖励又与个人表现有关,在任务中,你必须在拔刀相助还是袖手旁观中做出合理判断。另外,无论单人游戏还是多人游戏,都采用的是一种经济系统,因此不管怎么做,只要付出努力,都可以将自己的角色打造为真正意义上的刺客大师。  另外关于PS4版,我们发现,PS4版的《大革命》存在非常明显的帧数问题,但在打上900Mb的首日补丁,并更新到PS4
2.02版的系统之后,其运行情况就和Xbox版没什么区别了。这时,除了在遇到大片人群和自动存档时会有一些小瑕疵之外,游戏运行基本没有什么问题。另外,在两个平台之上,读取时间和多人连线模式的速度也差不多相似。  总评:  《刺客信条大革命》登入到次世代主机平台后,凭借平台优秀,造就了美丽的巴黎和优秀的合作模式。但是,尽管身披诸多优势但还是未能从根本上解决游戏的本质问题。反而又增加了很多新的麻烦——比如说镜头非常的笨拙。虽然多人合作与角色定制是成功的,但薄弱的故事让角色缺乏感染力,加上操作问题还没有解决,让玩家稍显失望。但是我们不得不为《刺客信条》系列加油鼓劲,毕竟《刺客信条大革命》是系列第一部登入到次世代平台的作品,我们期待它开辟《刺客信条》系列作品的新纪元。
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