绝地求生全军出击内测,如果购买异性角色,可不可以拥有两种角色?

绝地求生全军出击刷衣服方法 衣服时装怎么获取_游戏攻略_海峡网
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绝地求生全军出击衣服怎么刷?小编这里带来了《绝地求生全军出击》刷衣服方法,喜欢收藏衣服的玩家们可不要错过了哦!
绝地求生全军出击角色衣服怎么获得?
游戏中可以选择的角色都是有衣服可以穿的,在商城里面可以通过购买获取大量的时装,这样在穿戴的时候,自己的形象外观就可以变得更加拉风了,所以说,时装是非常不错的。
如果想要获取衣服的话,那么就只能够通过金币来购买,这样才可以购买到一些很不错的衣服呢。
所以玩家们在玩的时候,就可以通过花费金币来获取衣服和时装,男角色和女角色的衣服都是不同的哦。
玩家们如果拿到了礼包之后,就可以在游戏中输入cdk进行兑换了,也是可以拿到比较不错的衣服的,这就要看自己拿到的兑换码好不好了。
其实礼包兑换码也是很容易获得的,一般在官网中就可以获得大量的礼包cdk了,现在正在不删档测试,如果玩家们进行预约了的话,那么就可以拿到不删档预约的奖励。
责任编辑:庄婷婷
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→ 绝地求生全军出击在哪里下载?官网下载地址分享
类型:角色扮演大小:874.04MB评分:5.6平台:标签:
在哪里下载?想必很多玩家都还不清楚,下面就让安卓乐园小编为大家带来,官网下载地址分享。
绝地求生全军出击是一款画面感十足的战略对抗手游,游戏拥有丰富的战斗体验和全新对决模式为玩家营造了极为有趣的战斗环境体验,各种强力武器枪械应有尽有突破传统对决模式开启属于你的无限征战吧!
绝地求生全军出击特色
1、节奏紧张刺激,玩法新颖有趣;
2、逼真地图体验,强力枪械选择;
3、超大地图带来无限战术对决!
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专题类型:射击类
更新时间:
专题标签:男生精选3D高清游戏虚拟摇杆
绝地求生全军出击是一款自由化视角的冒险探索吃鸡手游,人性化的界面设定,爽快的操作手感,粒子级物理画面,打造强化虚拟战场,添加轰炸...
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绝地求生全军出击一级头怎么捡?一级头拾取价值对比分析
发表时间: 10:03:42来源:网络发布:网络
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绝地求生全军出击一级头怎么捡?一级头拾取价值对比分析
在绝地求生全军出击中帽子发挥的是防护的作用,许多小伙伴不知道一级头的价值大不大,下面来看看小编为大家带来的绝地求生全军出击一级头拾取价值分析吧。
在《绝地求生:全军出击》的装备中,帽子扮演着一个很重要的角色。普通帽子不能提升护甲,也不能抵御伤害;而防御头盔则分为几个等级,从低到高防御力逐渐提升。因此很多小伙伴产生了这样的疑问:普通帽子究竟要不要捡?记者对此进行了街头采访,以下是部分采访结果。
认为普通帽子不需要捡的小伙伴觉得,普通帽子不仅不能提供防御,而且造型也很low。据不可靠消息,普通的帽子是由废旧二手摩托车头盔改造翻新制成的。与其捡普通帽子浪费时间和空间,还不如多留两个医疗包来得实在。
另一部分小伙伴认为普通帽子需要捡,他们的原话是:虱子也是肉。普通的帽子虽然不能提供防护,但可以改变形象,也可以给玩家一定的心理安慰,而且如果之后捡到高级的防御头盔,把普通的扔掉换成更好的也没什么问题。同时,他们觉得普通帽子用料上乘,墨绿的颜色显得低调而深沉,大气上档次。
也有并没有什么想法的小伙伴表示想要保持中立,在记者的一再追问下,他们给出了教科书一般的官方回答:每一件装备都有其存在的意义,所以在全军出击中,要合理地使用各类装备,使每一件装备都发挥出最大的作用。
以上就是绝地求生全军出击一级头拾取价值分析了,希望对大家有所帮助。
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《绝地求生全军出击》主策:我们的目标只有一个,做最好的吃鸡手游收藏
  近日(1月31日),随着天美工作室群研发的正版手游《绝地求生 全军出击》(以下简称:全军出击)完成了自己的首次技术测试,也终于完成了面向外界的首秀。由于首次测试的机型数量非常有限,主要集中在了部分安卓机型上。  即便如此,仍然引发了玩家的热议。在TapTap上,目前《绝地求生 全军出击(测试服)》已经拥有了超过1000条评论。当然,对于大部分没有玩到的人最关心的问题还是它够好玩吗?它真的能成为又一款改变手游行业的产品么?玩家的评论  因为机型所限葡萄君也错失了本次测试的体验机会,但是从玩家反馈已经大量体验视频来看,也对这款游戏的首秀成绩可以有所判断。整体来说,玩家对于《全军出击》最满意的地方在于游戏的手感,不仅仅是角色的移动手感,也包括了射击感受、载具驾驶体验,另外,对端游体验的还原,也是好评中较多提到的。  相比上手后的好评,玩家对于《全军出击》的建议,则主要体现了感官体验上,最集中的意见便是画面适应性上。诸如画面饱和度、对比度过高,导致绚丽的表现成为了玩家比较关注的内容。  带着这些问题,我们也独家采访到了《全军出击》的主策划,他也为我们详细讲解了天美在这款游戏研发过程中的思考,以及回应了玩家所担心问题。  伴随着此次测试,目前《全军出击》全渠道预约已经突破了8000万关于研发历程    葡萄君:在对上线时间要求极其苛刻的情况下,你们在项目推进过程中做过哪些争论和妥协?    主策:我们在游戏的品质和玩家的体验方面没有做任何的妥协,但是做的过程中争论的话有很多了。  比如我们在植被还原多少方面有过争论。因为游戏中植被数量越多对游戏性能的影响就会越大,所以我们的程序建议我们一直把植被的种类往下减。但其实我们为了让玩家体验到室外真实的植被环境,我们仍然做了很多黄色的小花、紫色的小草这种,会给玩家比较好的画面感受。   另外,在水面效果上,你可以看到之前市面上很多所谓的“吃鸡”手游,他们其实在水面的处理上是比较简单的,有很多都不能下潜。为了还原端游上游泳、下潜的真实体验,以及水下很好的光影效果,我们在这块投入了大量的精力和时间。为确保玩家有更完美的体验和感受,品质这块我们绝不妥协。    葡萄君:你们有统计过,类似上述两种的情况,你们还在多少地方为了还原端游而做的很艰难的尝试?  主策:主要有两个大的类型:第一,画面。刚才说的植被和水之外,还有结构、光照效果。第二,操控。如何操控才是最适合手机的。我们不仅要完美还原端游的各种操作体验,同时还要考虑手机的操作便利性和适用性。  葡萄君:你们对《全军出击》的定位是什么?除了还原端游之外,在其他差异化设计上是如何考虑的?  主策:差异化的话,我们首先是正版《绝地求生》手游,我们会原汁原味的还原端游的吃鸡体验。其次,我们作为一款手游,屏幕对眼睛的舒适程度也至关重要。在核心体验之外,我们做了很多方便玩家操作的功能,比如自定义拾取功能,按照装备等级自动切换装备,包括瞄准镜的自动安装上,我们都做了不同的考量。这一切都是为了玩家能更顺畅的吃鸡。  完美还原不仅是在高配手机上画面更好,更是要在中低配置手机上保持画面效果的同时跑起来更流畅。二测开启后我们会开放更多机型,也会增加不少中低配的机型。  差异化的内容我们还在秘密研发中,这里先卖个关子。其实大家可以看到首测我们主界面上有几个敬请期待的新玩法,值得玩家期待。  葡萄君:等于这些差异化的考量都集中在细节的体验上。  主策:对。端游里伏地魔、幻影坦克、抢空投等很多很有趣的玩法体验都是存在于一个个的细节当中,只有还原了这些细节才能保证原汁原味。关于技术测试  葡萄君:这次技术测试,你们主要的目标是什么?  主策:我们首先测的是性能上的问题,我们希望在测试中尽量暴露出一些设计上的不足。玩家提出的建议和意见能够帮助我们更好的完善产品。所以,我们有很多东西都没有在技术测试中放出来,后面的测试中我们会陆续放出来。比如我们已经完成的功能,像侧身射击,自定义按键,机瞄,摩托车等,这些东西在下次测试时就会开放。大家讨论比较多的炫彩画风,其实我们在端游上看到很多人都提到,要把饱和度、对比度提高更有利于发现敌人。我们也在做一些尝试,也希望玩家对这样的尝试提出一些宝贵意见。    葡萄君:有不少玩家都提到了画面色彩过于鲜艳的问题,面对玩家的这些集中的反馈,你们是如何看待的?主策:这个也比较符合我们的预期。最早的时候我们在画风上也找过很多的玩家来给我们提建议,后来发现玩家对于这种比较艳丽的画面第一感觉会比较好,但是时间长了会觉得不是很合适。萝卜青菜各有所爱,我们也是希望能最大限度的满足不同玩家对于画风表现的需求,后续也会推出更多的玩家所喜欢的画风供玩家选择。  葡萄君:整体看这次测试,从玩家反馈来说,是符合你们的预期吗?  主策:基本是符合预期的。  葡萄君:有超出你们预期的反馈吗?  主策:在性能的稳定上,是略微超出了我们的预期。尽管我们本身在性能上也有比较大的把握,但是在实际应用中,会有各种各样的突发情况,比如来电、微信提示、网络切换这些,但是从实际情况来看,都还是比较好的。  葡萄君:有什么是明显低于了你们的预期么?  主策:玩家在对还原度一些细节上的顾虑和关注度,其实是超出我们之前的预期的。比如玩家提到的机瞄、载具操作方式过少这种。其实我们都准备好了,只不过这次测试中是没有放出来。  葡萄君:载具操作上其实相比其他吃鸡手游,你们也并不少了,玩家还有更高的要求么?  主策:有的。毕竟每个玩家左右手操作习惯是不一样的,我们的目标还是满足更广大用户的需求,所以,除了保留原有的方式之外,还是会尽量多提供一些操作方式。    葡萄君:在适配问题上,似乎每款吃鸡手游都面临了或多或少的问题,你们的适配原则是什么样的?  主策:吃鸡为什么火?是因为它的社交性、传播性、话题性非常强。我们在原则上认为吃鸡是一个特别适合大众,包括熟人间组队一起去玩的游戏。它的核心趣味除了吃鸡本身,还有很多的话题和随机性。  所以,我们首先目标是让更多的用户能够享受到吃鸡的乐趣,我们也在适配上做了很多的努力,现在可以非常有把握地说,我们可以很好地适应千元机,可以保证在千元机上也能顺畅地体验我们的游戏。  葡萄君:研发过程中,让你们感觉最棘手的部分是什么?  主策:玩家对PUBG手游的期待度非常高,我们如何在移动端原汁原味还原PUBG的吃鸡体验是最难的。因为手机和PC在硬件影响、画面大小、输入方式上都存在巨大差异,肯定都需要做出调整的。所以,哪些调整是不会影响核心体验是我们最主要的工作。  葡萄君:从你的体验来看,目前是市面上同类的游戏,在所谓核心趣味上都做到了什么程度呢?  主策:这个仅代表我个人的观点,不代表项目组的观点。大部分的竞品,只是做到了在规则上和端游是一样的,但是在精髓上,比如玩家心流的体验,是没有能够达到端游水平的。另外就是射击操控的技巧深度,我认为还都不够。  葡萄君:为什么会产生这样的情况?  主策:我们在打端游的时候为什么会紧张,会被吓到?它包含了很多方面,比如声音、环境音带来心境上的变化都会导致玩家产生受到惊吓的感受。我们这次在音效上也做了很多的工作,测试玩家对于音效这块也是比较满意的。  葡萄君:你觉得《全军出击》的核心竞争力是什么?  主策:画面表现,操控手感,低端机适配,细节还原这些都是我们的核心竞争力。  葡萄君:你提到了很多操作上的考虑,在操作这块的研发过程中你们经历了什么样让你印象深刻的事情吗?  主策:首先,天美作为一个擅长做大DAU产品的工作室群来说,我们最重要的是讲究公平竞技和技巧保留,而《全军出击》也将会永久免费、永不卖数值,让玩家通过自己的努力提升技巧从而获得胜利。  这种情况下,我们对于射击手感也好,各种的操作手感也好,都拥有着非常长时间的积累。所以,我们发现在端游上,不同的枪械手感都会有不同的微调,比如开镜不开镜、不同枪械在远中近距离都会出现不同的手感。  基于我们在端游和手游射击游戏领域的多年成功经验积累,我们认为这些细节打磨至关重要。因此我们就加入了很多的打磨工作,在这个过程中,我们从策划、美术到程序都会反复体验完成的精度,比如枪口的位置朝向、射击按键的舒适度、枪口的灵敏度等。  葡萄君:就目前吃鸡手游的上手难度而言,对女性用户似乎太不友好了一些,而这一定程度上也影响了女性玩家的进入。你是如何看待这个问题的?  主策:我们的出发点还是希望有更多的玩家进入《全军出击》,所以在画风的选择上,我们也一定程度上照顾了女性玩家的感受,但同时我们也保留了吃鸡本身那种末世的风格。这样的话,可供选择的画风越多,可以适应的玩家类型也就会越多。  另外在操作方面我们也加入了更多适应女性用户便捷化的方式,下次测试也会逐步开放出来。  葡萄君:你们目前对《全军出击》的内容规划量做到了多长时间的?  主策:这个对于开放世界生存一类的游戏来说,后续拓展空间会非常大。在这个基础上,我们可以创造出很多有趣的玩法,后续的内容目前我们也已经在开发中了,后面很快就会和玩家见面。    葡萄君:目前市面上大部分吃鸡手游都是针对外围系统的包装、以及枪械载具数量的增加。但是对游戏核心玩法的迭代极其少有,你认为在这一块《全军出击》还有多大的空间可以尝试?  主策:这里还是要说一下天美工作室群在这方面的优势,过去的积累告诉我们如何在一款公平竞技的游戏中做玩法创新。首先,端游的体验,我们在最终上线时一定会100%的保留下来呈现给玩家。另外,我们也准备了新的玩法,只是具体的现在还不方便透露。但它一定是不局限于周边系统的创新,而一定会有玩法的创新供玩家选择。这样的话,玩家吃鸡吃累了也会有更多的选择项。  葡萄君:你对《全军出击》未来的预期是怎样的?  主策:我们的目标只有一个,做最好的吃鸡体验,做最好的吃鸡手游。
期待公测~我的小伙伴已经等不及了
9日公测是真的吗?
希望加个3d touch
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