中国有没有自己研发的中国游戏机禁售令?

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中国自主研发的网络游戏有哪些?
我想问一下中国自主研发的网络游戏有哪些?不是那种代理韩国或者其他国家的那种游戏,是完全从游戏内核包括在内都是自助研发的,好像《征途》就是这样,希望回答的时候能有一个数量,然后最重要的是列举出来。奖励分20分,如果回答的很全再加5分。谢谢~
感谢一楼的回答,但是能不能更全一点,比如说一共有XX家自主研发的网络游戏,分别是:xxx xxxx xxx,这样的,要每个人都回答一个,分数给谁都不合适呀 呵呵
我有更好的答案
网易出品。 传奇。
盛大出品梦幻西游。 诛仙。
完美出品。 大话西游
网易出品。 巨人
上海征途信息技术有限公司。 赤壁
完美出品。 完美世界
完美出品。 天龙八部
搜狐出品。 还有老多了。太多了。 你只要记住。武林外传,仙剑奇侠传系列 。完美世界。和搜狐,网易的游戏。百分之90全是国产的。还有就不介绍了
采纳率:23%
。。。网易的 大话西游系列 梦幻西游 大唐豪侠 天下贰 等等都是自主研发的完美是空的完美世界 武林外传 诛仙 口袋西游 赤壁 腾讯的那些qq游戏 搜狐的天龙八部 剑仙 鹿鼎记 刀剑英雄 盛大的传奇世界 天晴数码的魔域 金山的剑侠情缘系列 史玉柱的征途和巨人。。。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。中国游戏机解禁多年,可是游戏机还是无人问津中国游戏机解禁多年,可是游戏机还是无人问津游戏美女说说百家号洪水猛兽到全面解禁2000年6月国务院正式公布了中国有史以来第一部《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》也就是著名的“游戏机禁令”,这项禁令意在为了防止青少年沉迷游戏,针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”详细参考下图。游戏机禁令从78年改革开放以后中国的游戏机市场一直处于灰色地带,80、90年代从香港等其他地区大量的街机和FC游戏机进入了中国大陆,街机厅、游戏厅、从那时起逐渐出现在中国城市中的大街小巷,从未接触过电子游戏的中国民众无异是大开眼界,给广大70、80、90后带来快乐的同时也产生了许多问题“逃课打游戏”“用饭钱去打游戏”甚至“骗钱去打游戏”相当一部分孩子们的行为让当时主流社会对于“电子游戏”嗤之以鼻成为了会侵蚀精神的“洪水猛兽”,所以在当时就算是国家没有明文禁止电子游戏设备的经营活动但是你想通过正规渠道批个营业执照下来基本是不可能的。这也是为什么小霸王叫做“学习机”而不是游戏机的主要原因。街机厅2000年禁令颁布以后,索尼刚刚发布的主机PS2无缘国行版几年后微软的XBOX也无缘国行(PS3 XBOX WII WIIU同样),长达14年的禁令在“保护”青少年远离主机掌机从而接近电脑网游的背后也对中国的主机游戏产业造成了相比于国外巨大的落后,可以说今天大部分已经成家70 80后玩家的客厅几乎看不到国产游戏机的身影的原因可以归咎于此。小霸王直到14年两会结束后我们终于看到了游戏机终于不变官方认定为“洪水猛兽”,而是新的经济增长点,于是游戏机终于被解禁。从灰色地带到黑色地带到白色地带花了几十年,而我们中国在各个领域都有后起之秀的美名,以今天的技术水平而言想要追赶目前两款主流主机并不难,难的是如何在两款主流主机的夹缝中形成自己的生态。目前国内游戏主机市场的大致情况今天中国现有主机玩家分为以下几类:1、在某些地方(如商城 购物中心)或通过媒体或朋友介绍以及已有的主观印象感觉主机游戏的效果感觉不错,买回去基本吃灰很少经常玩的休闲玩家。2、平均每天2-3小时游戏时间热爱游戏的核心玩家3、只是对于某几款特定类型游戏情有独钟的内容向玩家。(比如只玩NBA2K、实况足球、主机独占作品等等)4、冲着主机没有外挂的良好环境去的竞技向玩家。5、嫌电脑装机和设置麻烦的单纯游戏玩家。以上基本囊括了目前中国主机玩家的几个主要群体但是他们仍然是极少数的一部分人而且他们集中在那些一线城市且思想开放的中产阶级,除去他们之外的中国绝大多数游戏玩家对于游戏认识观念还是比较保守落后的,相比于表面上“免费”的电脑手机网络游戏或破解游戏,让他们去从腰包里掏出2000多元去买一个还要另外掏动辄300元左右再买游戏的游戏机还是非常困难的,还不如手机上刷刷消消乐和亡者农药来的快速省心又省钱。我国的人口主要还集中在二三四线的城市和乡村,由于经济条件和教育水平的差距巨大这些地区的人口对于游戏主机的认知相比于欧美日等发达国家有相当大的差距,对于这些区域的大部分年轻人来说最主流的游戏就是“免费”“简单”“易获取”的游戏,而市场是迎合主要人群的,这也是为什么我们看到近几年有无以计数的资本投入到手机游戏的产业中,大佬们通过手中的资本控制着各种渠道和媒体向对游戏并不是十分了解的玩家推送着一款又一款表面上“免费”的游戏。被资本控制的渠道毫不夸张的说中国游戏玩家对于游戏认知的落后直接导致了即使禁令解除主机在中国占有比率极其低下而且这不只单单体现在主机市场正版PC游戏市场也一样。造成这种对游戏认知落后的原因是多样的主流社会对于单纯游戏机的排斥、入门玩家获取途径有限、可支配收入的限制、10几年游戏机禁令、主流资讯的推送媒体被商业资本的控制、等等造成了今天相当部分的中国人对于游戏机不待见的原因。中国游戏主机的未来猜想随着游戏机在国内的解禁,越来越多的商家能够正大光明地卖,而80 90 00后也渐渐开始引领社会的主流,不管老一辈喜欢或不喜欢“游戏”这个名词也被社会所接受。但是大多数人所知道的游戏只有lol、亡者农药、dota、cs等等国际上的3A大作由于种种原因并没有像国外一样所熟识,但我们注意到中国steam的注册用户从去年到现在已经增加了近1000万人,以1800万用户总数成为世界第四的steam总用户国家可见国际主流游戏在国内的迅速成长,而国内如腾讯,网易,完美这些国区的氪金网游的大头们也把自己大量的资源在引进国际3A游戏和精致独立游戏的销售平台搭建上,相信等这些国产平台发展成熟后越来越多的国人会习惯消费正版游戏,到了那时游戏主机在国内打不过PC的情况就会有所转变。中国steam 用户数steam用户各国占比今天我们看到了蓝港的战斧F1,腾讯的TGP BOX在中国自主研发游戏主机上的尝试,虽然目前他们都并不怎么成功,但他们为后来者带来了许多经验去再尝试,游戏主机这种硬件产品是极度依赖于其生态的,这种生态由内容、用户群、用户接入、媒体、游戏厂商、等等,其中好的内容是一切的基础,如果一台游戏主机相比于其竞争者在内容上不能胜过或连一样质量的内容都很难提供的话,那么可以说已经输了了半。索尼的中国之星计划国内的游戏机市场的两大主机PS4和XBOX他们都有强大的内容支持,除了双方都有的内容外PS4有着像《战神》《美国末日》《神秘海域》《杀戮地带》《GT sport》《地平线 零之黎明》等等这样优秀的独占作品做当家花旦,XBOX ONE 也有《战争机器》《再生核心》《光环》《贼海》《极限竞速》等等“亲儿子”为其销量带来一定的保证,国内的游戏主机创业者们是不是在创业之前要好好想想?我们有什么能拿出来的独有作品与其竞争。XBOX国行不好卖的真正原因索尼在14年游戏机机解禁后相比于微软要积极的多,《最终幻想14》的发布会、中国之星计划、和国内某游戏女王红合作造势主机等等都看出索尼已经开始深耕这块潜力巨大的游戏市场,而相比较微软除了去年弄了《极限竞速 地平线3》造势活动外好像就没有什么动静了,更有趣的是最近有网友还爆出XBOX官方周边产品的照片跟也体现出了其对中国市场的不了解。所以更懂中国的本土主机和游戏的创业者们要看到这是我们的优势我们可以利用更理解中国游戏玩家的优势做出更适合国内玩家的游戏主机和游戏,但愿不久的未来能看到我们中国人自己的“中国之星”计划。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏美女说说百家号最近更新:简介:每天推送电竞美女cosplay高清图集~作者最新文章相关文章帐号:密码:下次自动登录{url:/nForum/slist.json?uid=guest&root=list-section}{url:/nForum/nlist.json?uid=guest&root=list-section}
贴数:1&分页:∞∞∞∞∞∞∞∞发信人: infinetely (∞∞∞∞∞∞∞∞), 信区: GameIndustry
标&&题: 为什么国内没有出现一家像暴雪一样真正专心做游戏的大公司?
发信站: 水木社区 (Wed Dec&&3 22:52:35 2014), 站内 &&
&& 为什么国内没有出现一家像暴雪一样真正专心做游戏的大公司?修改
以前听说暴雪把私底下开发了数年的“泰坦”给推掉了,原因是不好玩。我就觉得非常佩服,我觉得国内的公司是绝对做不出这样的事情来的。我听说暴雪的研发人员都十分爱玩游戏,然后我问了一个在游戏公司的同学,他说他们那里很多人都不玩游戏……
感觉现在的国产游戏,做出来第一个关心的是能不能捞一票,其次才是是不是好玩,是不是有新意。
仔细看当前国内比较大的游戏公司,基本都是依靠“代理”而不是“制作”起家的,而且最大的腾讯和网易还不是通过游戏发家的,根本就不是一家“游戏公司”。
为什么国内没有出现一家像暴雪一样真正专心做游戏的大公司?
————————补充一下——————————
我也知道游戏公司是要赚钱的。
我其实想问的是,国内为什么没有一家稍微大一点的公司是“做好玩的游戏来赚钱”而不是“做赚钱的游戏来玩”?修改
举报 添加评论&&&&&& 主要回答: && 徐海航
史圃祯、聂求败、young ray 等人赞同
怒答 && 玻璃渣砍了个项目有啥好佩服的,不管你开发多长时间,项目死掉在天朝游戏圈几乎天天都在发生。 && 研发一年死掉了就是傻逼,研发五六年死掉了就是牛逼? && 作为投资人你是不是能够承受不知道是否能够成功的项目坑五六年的钱? && 作为游戏项目决策人你能不能准确预测到五六年后的市场需求?今天研发个手游结果五六年后手机都能变身战斗鸡了,今天的目标用户五六年后都开始生儿育女而下一波小盆宇都在玩看都看不懂的东西。这些风险你是否能够承担? && 作为一线码农策划狗你是否有耐心呆在一个岗位上五六年没得项目奖金没得成就感就看着你的产品始终都在公司的研发机器里面? && 五六年的青春赌在一件未必成功的事情上,更何况是日新月异的互联网产业,你是都能够接受没车没房没钱结婚没钱生孩子一事无成? && 再说了,谁说开发时间短就不能出好产品了??!! && 能够在今天的市场上露个脸的产品都是成功的产品,哪怕你觉得他坑钱、不好玩。而你嫌弃的原因不是因为他不成功,而是因为人家根本没把你当目标用户啊,相信我吧,那些不成功的产品都想你佩服的泰坦一样被砍掉了。 && 中国游戏圈的问题绝不在题主说的点上。 && 题主若希望游戏能像自己所想的一样符合自己的三观,有两个途径,一个是你作为投资人去养一帮开发人员,一个是和你一样阶层的人们组成一个健康的玩家群体去养活一帮开发人员。 && 没钱当然没门 && 而且题主的观点真的是槽点满满啊 && 1、个体玩家觉得不好玩不代表游戏本身的趣味性高与低
2、题主低估了大公司旗下工作室的数量和研发力度,认为代理是“腾讯”做的也并不准确,公司更多扮演的是土壤的角色
3、对于公司来讲,盈利永远是目的与驱动力,趣味性是盈利的手段。做好玩的游戏和做盈利的游戏本身就不在一个等级上,盈利永远高于趣味。除非不在乎盈利,参考养开发人员的第一种途径 && 质疑需要了解
编辑于 19:47&&&& 匿名用户
终极答案四十二、周天择 赞同
什么叫全世界只有一个暴雪?
仔细了解过游戏行业的人应该都知道,有不错的作品,并且持之以恒的在投入开发做游戏的公司,大的小的都数不胜数,无论是GAL还是MMO、FPS都有相当多,随便举例:大的如EA、维望迪这些旗下公司一堆,每个拿出来都说得上知名、专一、职业,好像ValveSoftware、Sierra,Activtsion、CCP、Eidos、MGS等等哪个能说态度不够?至于日本,就不说了。
无论是跳票还是撕票,业内也都不是奇怪,暴雪只是名声在外而已。
一根枝上还能长出两颗不同的瓜,任何一个行业都有歪瓜裂枣的存在,从有家用机开始,那些做H游戏,代理日本游戏的公司,接触过的都知道是什么尿性。
传统即正儿八经的游戏产业在国内的发展不是没有,但国内的情况说出来很简单,资本的头上都有一口大锅和很多把刀,君不见状如猪、桥捞到钱一样转行,安全感和信任的缺失,思想和渠道的落后,畸形的发展过程,无论是工业还是软件,在技术上说一穷二白或许有点过分,但刚过小康肯定没错。技术积累是需要安置在整个大市场底层的基础,光是开发技术并不是抄袭点引擎,编点故事,画几张画就可以做到的。
没有20、30年两三代人的努力很难真正的和外界相提并论,偏偏愿意这么去做的人都是输不起的人。输得起的人大多是把持着资本的60后,你不能指望他们背弃他们的发家经验,去投入一个有多代断层的技术行业。
但是,你要说国内为什么没有专心做游戏的公司,我依旧不赞同,从开发来看,移动平台给了国内极大拉近起跑线的起跑位。说什么不赚钱,被盗版,诸位做手游的出来说说话,没赚到钱吗?还是没拉到投资?还是收入被压榨的吃不起饭?这都不是理由,无论什么理由投身到这个行业中的人,只要付出努力都能有所收获,无非是那些不道德的,龌蹉的,令人憎恶的竞争手段让人愤怒寒心,但是要说他们做的不专心,态度不如暴雪,这是对很多人的诋毁,但是如果说他们工作环境不如暴雪那么宽松充满乐趣,我承认,毕竟我们国家还是个刚刚扫除全民文盲不久的国家而已。
发布于 14:56&&&& 郑金条,@游戏邦 @慌乱的岛 微信:zhengjintiao
钟景阳、陈封、盛银灿 赞同
这种比照其实很难说得清楚,比如: && 1)International Game Developers Association版的开发者最满意的游戏厂商,Valve就比Activision-Blizzard好 The Ten Most Desirable Video Game Companies to Work For && 2)Newzoo版的开发者季度营收能力,腾讯和EA就比Activision-Blizzard好Top 25 Companies by Game Revenues && 3)Fast Company版的最具创造力的开发者,列举了Telltale Games、Plain Vanilla Games、Capybara Games、King、Supercell、GungHo Online,甚至列举了腾讯但就是没有Activision-Blizzard The World's Top 10 Most Innovative Companies In Gaming && 4)Metacritic版的游戏发行能力排行,Take-Two Interactive 、Ubisoft、Electronic Arts、Nintendo、Sony、Microsoft、Sega都比Activision-Blizzard排得更靠前
Metacritic's 4th Annual Game Publisher Rankings && 5)Gamasutra版的2013年十佳游戏开发商有Volition、Simogo、Rockstar North、Nintendo、Naughty Dog、GungHo Online但没有Activision-Blizzard Gamasutra - The Top 10 Game Developers of 2013 && 有些公司注定在一定时间段独领风骚,之后可能就只会成为用户的追忆,比如曾经的:Westwood Studios(Dune series沙丘魔堡系列和Command and Conquer series命令与征服系列)、Ensemble Studios(Age of Empires帝国时代系列)、Bullfrog Productions(Populous系列上帝也疯狂和Dungeon Keeper系列地下城守护者)、Black Isle Studios(Fallout辐射系列、Planescape: Torment异度镇魂曲、Icewind Dale冰风溪谷系列和Baldur’s Gate系列) &&&& 就当前时代而言,Blizzard是领先的,但移动端已经不再那么明显,在移动端认知度更高的是:King、Supercell、GungHo Online、Mojang、Glu、Gameloft、Chillingo、Rovio和ustwo、Popcap、Fireproof Games。 && 更现实的问题是,做出一款能够引发全球追捧的游戏,比如Minecraft、Monument Valley、Plants vs Zombies、The Room、LIMBO、Year Walk、Clumsy Ninja、Fruit Ninja、Cut the Rope,那个时候,就可以不用再讨论怎么学习Blizzard,而是怎么和Blizzard在特定领域平起平坐。 && 而最大的机会,肯定就是移动端。
发布于 20:08&&&& 瞿炎长,做游戏的,一直做游戏
提这种问题就是矫情。
且不说你知道多少国内游戏公司,玩过几个游戏。
就上上三大妈,173,然后两把dota,回忆过wow后就感叹,暴雪就是牛啊,暴雪不为钱啊!
做了几年的项目砍掉就是理想啊,那修了几年的烂尾楼炸掉算有情怀吗? && 暴雪不赚钱也活不到今天,什么叫好玩,一万个人有一万个标准,只要在某些特定时刻给你带来快乐的就叫好玩!
公司存在的目的就是利润,我可以告诉你的,绝大多数游戏开发者想赚钱,也想着游戏做好玩,但首先是保证活下去。 && 十几年前我做过单机,一套如果售价38-48元,研发公司收到12元-15元最多,我们要十来个人做一年,策划平均2500,程序三个人,美术不等,工资开支一年至少要60万,你算算活下去已经很不容易了。
我们要保证的是让一部分人觉得好玩……
但我们无法避免一部分盗版都嫌贵的键盘侠发月经贴“中国游戏怎么了,国产游戏太差了”
顺便提一下,有一篇《没有明天的中国游戏行业》,作者是这些键盘侠的佼佼者,后来某大公司给了他机会,然后就呵呵了! && 现在我的项目组每月开支接近百万,从公司花这笔钱心安吗?
那我一定首先要保证项目盈利,然后在这个基础上尽可能做到好玩,不然我对不起公司,对不起兄弟,对不起所有合作的伙伴。
那么我必须在设计上让用户觉得好玩,留下来,不然渠道会因为留存差不推!
我必须在刺激他付费;如果他一直觉得好玩,不付费也没啥区别的话,没有付费,游戏运营的成本何来?
如果我的游戏让不付费的用户比付费用户还爽,如所谓以德报怨,以何报德? &&&& 我想说的是,也许这和体制有一些关系,和文化有一些关系。国外欧美等发达国家地区,各种体系比较健全,无论你做主机,做单机,做独立,做一些受众范围很小的游戏,都会有固定的销量,大概生活问题也不大。
而在国内,北上广这种游戏开发集中地,聪明有野心的年轻人日以继夜的努力,先保证有一块生存之地,先让他们有坚持下去的动机…… && 最后来两个数据:
2000年 暗黑破坏神2国内上市,广告打了一年,玩家务必踊跃,带cdkey普通版98,收藏版228,当年的销售量额1000万元。 && 2012年,暗黑3上市时,在上海税前15k,到手约12k,公司付出约23k,均摊成本约32k。当年这个价格可以招一个主策级别的有经验策划。
发布于 22:25&&&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 59.108.89.*]
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