带了始计,足协杯第一回合合受伤后,还能用技能吗

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互联网 & 06-20 10:34:38 & 作者:佚名 &
炉石传说对战技巧 兵法诡道也
狼人渗透者有云:&兵不厌诈,战争就是尔虞我诈!&。
《孙子兵法始计篇》亦有云:&兵者,诡道也。&均强调了两兵相接,蒙骗敌人对胜负走向的重要性。
炉石作为卡牌游戏,也是如此。不过由于系统对双方信息交流的限制,想要达到这一目的需要非常注重细节。
1.起手留牌
根据对手留牌的情况来调整自己的起手,判断对手的形态,卡手程度,这点许多攻略都提到过了,不再赘述。
可如何应对妄图对你使用这一技巧的对手呢?耐心等待,在对手调换起手后的动画时间内快速换牌,对手此时注意力被新抽上来卡牌吸引,顾此失彼,十有八九观察不到你的留牌情况。
2.鼠标禁区
不少玩家都有一个不好的游戏习惯&&&喜欢跟随自己的思路来用鼠标指牌。这习惯在使用大王术这类选择较多的套牌时并没坏处。
但在玩咆哮德之类选择较少的套牌时,很可能就在不经意间暴露了自己的手牌。
(例如对面上了上了个3/2,玩家的鼠标不自觉就指向了丛林守护者,不料又摸上来张愤怒。想想还是省个沉默对付老牛,于是打出最右边的愤怒。若对手熟悉咆哮德的解牌的话,很可能就从刚才一系列的动作,推测出了玩家手中握有丛林,从而改变自己的出牌策略。)
为了防止对手做出正确的决策,必须尽可能少的透露正确信息给对手,所以应在平时就养成习惯,将手牌区设为禁区,只有出牌时才碰。
这样做还有一个好处,就是在你希望通过指牌传达一些虚假信息时,突然亮起的光圈,以及先前你指哪张打哪张的诚实行为,可以加重你指牌动作在对手心目中的分量。
3.形态伪装
在前两回稍微虚指两下自己的职业技能,可以伪装自己套牌的形态。这个细节派上用场的机会不多,多用于打脸战伪装土豪战,动物园伪装成大王术。
4.技能劝阻
虚指对手的职业技能同样具有实战意义。如果您这回合不希望对手使用职业技能,那么虚指两下吧。
很多人都具有逆反心理,就会想&为什么对面要指我的职业技能?&&&希望我注意。&&&他不希望我用技能的话,应该不会指。&&&他希望我用技能。&&&我尽量不使用技能。&
即使对手最后仍然使用了技能,让对手多作思考,扰乱对手思维,也是不错的。
5.谋定而后动
在看国外比赛时,您会发现,大多数职业牌手们出牌都遵循着同样的节奏&&即先做抽牌,然后长考,最后一气呵成完成所有台面动作,结束回合。
这样做的好处有两个:首先,减少自己行牌泄露的信息。(不少玩家喜欢想到哪解到哪。例如对方场上一个4/6熊德,己方盗贼,一打2/1。
有的玩家会先撞一下,再想是用手里的刺骨呢?还是交换仆从防横扫?这一犹豫,对手就能推测到己方手里有张4伤解了。)
其次,压缩对手的思考时间。(快速的台面动作,能减少对手观察的时间。即使他记住了所有的动作,也只能利用自己回合的90秒来进行回忆分析,而不能偷用己方的时间来思考。)
6.带动节奏
在使用打脸套、咆哮德等操作简单的套牌时,快速出牌还有一个好处。因为人有不自觉模仿他人行为的习惯(例如看到别人打哈欠你也会想打哈欠),
所以您快速出牌的行为很可能会带动对方也加快自己的节奏,如果对方是大王术之类操作复杂的套牌,那么作出错误决策的概率就会上升。
7.无中生有
战吼仆从伪装成法术,老生常谈的一个技巧了。这里补充一点细节,只要是有使用对象的卡牌,都可以用来伪装。
例如卡手的奇迹贼,可以拿手里的暗影步指向对面动物园的烈焰小鬼,却又不出,一副舍不得用刺骨的样子,让对面有所顾忌,作出错误的决策。
又或是手里还剩一张牌,是卡到长蘑菇了的黑骑士,下还是不下?
倘若您决定非得砍点什么,对手又狡猾的不行,可以用黑骑士虚指自己的嘲讽,伪装成buff牌的样子。此外还有变羊装炎爆等等用法,不一而足。
这是一种具有debuff效果的0费法术。
相信很多炉友们也注意到了,在炉石比赛中,一些职业选手一上来就会选择屏蔽对手。
另一些选手则会选择在适当的时候打出抱歉,嘲讽对手。还有些更怂的,先屏蔽,再开嘲讽。
其实,他们这么做都是有理由的&&人在情绪化的时候真的会变蠢,这由不得你来控制。因为情绪与思维,是人大脑相互对立的两种功能。不论多么理智的一个人,只要有情绪产生,思维都会受到干扰。
所以,使用抱歉术干扰对手,是寻求优势的一种有效手段,毕竟0费。(李博李师傅也曾为抱歉术洗白,并举出了ECL中comm一个抱歉吓得对手用愤怒点掉自己圣盾的例子)
不过此术过于歹毒,可谓伤人伤己,楼主绝不建议炉友们经常使用。最多是在1级五星,传说冲第一等紧要关头,点到为止即可。
因为按照Uncle Barney的说法,情绪具有连锁效应,今天你嘲讽了你的对手,他带着情绪继续游戏,去嘲讽其他玩家,那么明天你将从另一个对手那里,收回这份恶意。
又是一张0费法术。此卡效果拔群,常常能0费打三十,属于橙卡品质,基本上冲传说必带。只可惜使用条件苛刻,极为卡手。这里普及一下乞讨术的使用细节:首先一上来你好打得不错谢谢你都是必须的,不多说。
其次,对对手应当发自内心的尊重,跪舔的态度要虔诚,什么鼠标乱晃,瞎点,甚至直指对手头像的行为,一定要杜绝。
第三,最好能把ID改得温婉一些,选个女性职业,毕竟搓炉的还是男生居多,怜香惜玉是种本能。
而且您想一下,就算您今天心情再好,上来看到个叫狂拽酷炫灭世焚天皇城龙少的兽人在那打得不错谢谢你,尽管礼貌做足,你也还是很想扁他对不对?
男生改ID也不要太有压力,一个ID而已,也不是练辟邪剑法,对得起父母就行了。
最后,乞讨成功一定要加好友,特别是天梯高段,人少,日后重逢的机会很大,加了好友就能自动触发连击效果
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最近更新的内容率土之滨碰瓷队怎么进行搭配_率土之滨碰瓷队搭配技巧
很多玩家在组成几队主力后,虽然诸如【战必断金】、【反计之策】等指挥类防御向战法会比较紧缺,但在输出战法上往往会产生一定盈余。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍的强度便难得到保证。下面为大家带来碰瓷队搭配技巧。
笔者所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)来解决法系战法过盛的问题。
之所以选择朱儁,其实是由碰瓷队的特性决定的。碰瓷队的核心思路,其实是不受限制的输出。在【战必断金】、【反计之策】比较多的环境下,单纯堆砌输出战法很可能在打出输出之前队伍就已经被团灭。但是如果给队伍配上生存战法,却又相当于走主力的路线,这与碰瓷队的理念相悖。
在以前,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出。但是在【鹤翼】改版后,【先驱突击】与【鹤翼】较难完美兼容。因此,笔者选择了由SP朱儁牵头,来尝试组成一支另类碰瓷队。
选择朱儁的原因也与小甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受【战必断金】、【反计之策】的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表。
下面笔者将就朱儁的战法,以及就如何围绕这个战法搭配一支队伍进行分析,希望能为大家提供一些配队思路。
朱儁战法详解
首先需要讲述的是朱儁战法【西乡武功】:
朱儁自带战法【西乡武功】,属于非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型为“我军群体”。这意味着该战法并不是像吕蒙的战法那样,直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正的机制类似,先给队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。
从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,单从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。
本战法和吕蒙战法最大的差别就在于作用目标不同。吕蒙的战法,当出现“XX的策略伤害效果已施加”提示的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对吕蒙战法的伤害值都毫无影响。
但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个状态效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,而在发动攻击前,受到的增伤或减伤效果都会对伤害值产生影响。
搭配战法:【大赏三军】、【诸葛锦囊】
针对于朱儁的这种特殊的输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:【大赏三军】和【诸葛锦囊】。
【大赏三军】的收益虽然不够稳定,但是恰好非常适合本队。由于朱儁技能本身作用目标为2,也就是说,【大赏三军】至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙【白衣渡江】接近的伤害。
【诸葛锦囊】则是将输出更加推进一个层次的战法。由于指挥战法的增伤效果与主动战法可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了【诸葛锦囊】之后,那么第二回合的【西乡武功】的爆发力被推向了一个极高的层次。
笔者在演武中实验,当诸葛亮第一回合释放了【诸葛锦囊】之后,第二回合诸葛亮和贾诩两人在【西乡武功】状态下合计打出了接近九千的输出。
即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的。
可以看到,在未受【诸葛锦囊】加成的情况下,本队依靠【西乡武功】对嘟嘟造成了接近4500的输出。
搭配战法:【众谋不懈】、【始计】
然而,单靠【西乡武功】和【大赏三军】,还无法达到大量消灭敌军的效果。因此,笔者将目光投向了另外两个与【西乡武功】类似的战法:【众谋不懈】和【始计】。
【众谋不懈】和【始计】这两个战法,效果都与【西乡武功】类似:对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。
这两个战法也都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被【大赏三军】和【诸葛锦囊】增益。慢速的诸葛亮与【始计】本身也相当般配,而【众谋不懈】本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。
其中,由中军诸葛亮佩戴的【始计】可以提供单次500~800的输出(分别在对阵法师/低谋略队伍的情况下),三回合总计2000左右,【众谋不懈】的单次伤害在1000左右。
在确定完核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了。笔者基于碰瓷队的使用经验,选择了诸葛亮佩戴【大赏三军】,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴【连环】、【伐谋】等战法提升输出。
这里需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法【众谋不懈】,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证【众谋不懈】的触发。
总结上述,笔者推荐的碰瓷队伍的搭配方式如下:
前锋朱儁:【迷阵】+【火积】
中军诸葛亮:【大赏三军】+【始计】
大营贾诩:【伐谋】+【众谋不懈】
进阶主力之路
在确定思路,并且将队伍练至40级后,笔者将之投入战场实战,结果竟然是大大出乎意料:本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当不错!
诚然,对阵减伤回血流的步兵,以及指挥为主的肉弓太监队时,综合胜率可能不是很理想,但面对其他类型的队伍,表现的确可圈可点。先来分享几张战报:
通过分析以上战报,笔者发现,由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛亮的战法攻防一体,虽然对阵物理系队伍会有点儿缺陷,但在对阵法系队伍时,这种配置往往能占到不少便宜。
因此,笔者将朱儁佩戴的战法进行了调整,采用主力队的配队思路,换上【磐阵善守】,以此提升队伍生存能力。同时,考虑到诸葛亮佩戴【始计】后,前四回合拥有洞察效果,因此再佩戴一个高强度战法【绝水遏敌】来增加输出能力,是一个不错的选择。
经此调整后,最终成型的队伍如下:
前锋朱儁:【大赏三军】+【磐阵善守】
中军诸葛亮:【绝水遏敌】+【始计】
大营贾诩:【众谋不懈】+【连环】
以上队伍与传统碰瓷队的最大区别在于:对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。
最后附上几张改良后的实战战报,以供大家参考。
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18:13:02来源:网络转载责任编辑:719kadmin
  哈喽,大家好,马上进入第三赛季,呆萌也摩拳擦掌为第三赛季做预备当中,写了几期攻略,和广阔版友在交流和沟通后,也取得了很多播种,发现了很多本人也没有留意到的成绩。在这里,我也感遭到了一种叫做分享的高兴,在和大家分享本人的游戏领会的同时,也播种到了大家的反应,大家共同提高,在这个率土之滨的游戏舞台上,持续享用着游戏共同的魅力。本期并没与针对一个技艺解说,或许是一类技艺的解说,本期想谈谈的是关于2、3技艺的摆放办法和摆放地位的选择,以及同队伍武将技艺搭配的摆放选择,也许很多人无视了这个小小的细节,但是这个细节,其实也经常是改动战局的关键所在。
  废话不多说,呆萌依照常规把干货放在最后面,不喜欢读字儿的版友们能够瞧完干货就封闭咯~
  1.在单一武将的1、2、3个技艺当中,同品种型的武将技艺的释放顺序是依次的,即:以月英带&不攻&,&神兵天降&为例(本命匠心不竭,不攻,神兵天降均为指挥技艺,同类型技艺),月英会在&战前预备回合阶段&顺次释放:&匠心不竭&&&不攻&&&&神兵天降&。同理,自动战法、追击战法假如全部触发,也是依照这个顺序停止释放的。
  2.同队中,不同武将技艺释放顺序是依照速度顺序释放的,即速度快先释放,速度慢的后释放。
  3.无论是何品种型的战法,增益、减益效果均需求在作用战法前释放才干对该战法失效,对该战法停止损伤加成或减益,即:沿用1中的月英例子,月英匠心不竭先释放,不攻和神兵后释放,这两个损伤加成技艺并不能对月英的匠心不竭加成了。
  4.四品种型的技艺释放顺序:1.主动:战役开端前,最优先级别;2.指挥:战役开端第1回合前的战前预备回合中,优先级别仅次于主动;3.自动:战役回合中,武将普攻前,优先级别第三;4.追击:战役回合中,武将普攻之后,优先级别最低。
  5.增益战法无论是哪一类,给速度最快的一定收益最大,但是指挥输入类战法由于1.条的管制,不能携带增益战法遭到加成,比方月英的不攻,吕蒙带大赏、神兵都是无用的。
  好了,喜欢听细节的能够持续听呆萌扯下去啦。其真实干货中曾经尽量阐明白了今日要分享的内容。由于技艺释放是有顺序的,所以合理的摆放技艺也变得很重要。首先,不同类型的技艺释放顺序是:主动&指挥&自动&追击,他们都有本人共同的释放机遇,尤其是主动和指挥,他们不会遭到自动和追击的搅扰。而主动技艺的增益减益效果能够对一切其他类型的输入战法无效。也就是在不攻还是主动的时分月英带着为什么有用的缘由。而指挥类的神兵大赏无意矛头等战法的效果,只要在优先于指挥输入技艺(以月英、吕蒙、灵帝为代表)释放的前提,才干对其起作用。所以月英队带神兵大赏的一定速度快是队友,而速度慢的队友就无法让月英吃到加成了,反过去,对手带无意矛头的人也要速度比月英快,才干让月英的匠心哑火。这里要强调的是:同类型技艺的释放顺序是跟速度有关,不同武将在释放技艺的时分也是依照速度快慢释放的,而单一武将在释放本人佩戴的技艺顺序是依照本命技艺&2技艺&3技艺的顺序释放的。这个机制的意义在哪呢?首先瞧下图的郭皇后,携带了2个指挥技艺,其自身技艺也是指挥,那么就依照了123即六宫无怨-投石攻击-长兵方针的顺序释放了,而且留意指挥技艺共同的释放地位,一切指挥技艺一致在战前预备回合释放,只要指挥和指挥会互相影响,级别低的自动和追击均不会影响到指挥的效果。
  和指挥技艺分歧的是,单一武将佩戴的主动战法也是依照顺序发起的,如下图郝昭为例,不动如山,青囊秘药依次发起,并在战前预备回合之前,而指挥技艺一夫当关是在战前预备回合之中发起的,所以能够总结为,单一武将同类型技艺的发起时依照顺序停止的,而不同类型技艺的发起优先级别顺次为主动、指挥、自动、追击。
  那么这个机制究竟有什么意义呢?很复杂,最直观,最直接的意义就是怎样加成月英、吕蒙的输入。经过以上理解,远攻和精兵等主动加成效果能够完满佩戴于月英,加成月英的输入,而神兵大赏需求月英速度快的队友佩戴才干加成。另一方面,关于自动、追击战法而言,具有增属性效果的战法应该率先释放,使之后释放的战法遭到加成效果,比方张宁佩戴输入战法,总是能遭到其本命技艺的加成,而张宁的队友只需速度比张宁慢,也能在释放自动战法时分当即取得张宁加成。再比方,马云禄在佩戴破甲温酒的时分,一定是2技艺破甲,3技艺温酒,这样在同时触发破甲温酒的时分,能够先破甲减进攻,让温酒打出更高损伤。这样的例子还有有很多,如:关银屏佩戴雄兵一骑当千,2技艺道行且阻3技艺一骑,这样同时触发也能够使道行且阻的减进攻效果添加一骑的输入;还有荀佩戴伐谋、楚歌,先伐谋再楚歌。而在同队伍的搭配上,先出手的荀释放了伐谋,也能够让先手的武将也取得加成,所以伐谋这类减属性,以及张宁这类添加本身属性的技艺和武将,应该均配置在队伍中速度最快的地位(换言之带先手),以便于全体队伍的输入最大化。
  经过以上的解析,呆萌置信大家一定对技艺的释放机遇有所理解,那么一下呆萌以2赛季强势组合为例,举例来讲。
  嘟嘟队:惯例嘟嘟是以吕蒙周瑜为中心,搭配鲁肃,孙权和陆逊这三个之1,目前来瞧,5星陆逊用的是最多的,其次是孙权,在技艺选择上:周瑜:楚歌,大赏,孙权/鲁肃:浑水,大水/火;吕蒙:反计,危崖困军/掎角之势。陆逊:不攻,十面潜伏;周瑜:神兵,浑水;吕蒙:反计,掎角之势/危崖困军。这种配法的优势在于都能吃到神兵的效果,3人均有输入,不至于被反计和趁火打劫抑制太惨,嘟嘟加成的速度能让嘟嘟队能先手于大少数队伍,从而先手控制(内战中尤其有优势),当然,其他搭配的嘟嘟队也很罕见,呆萌只是举出一个例子,每种搭配都有其合感性。
  蜀步队:蜀步以刘备为中心,长配合以无意恋战等免伤技艺,到达组合刘备加血技艺3回合无伤的效果,以月英刘备汉董卓为例:月英伐谋,声东击西(技艺顺序先伐谋后生动)/无意恋战;刘备:神兵/妖术,大赏,董卓:还击/精兵。这队的优势在于精兵给董卓全属性加成,可取得高额免伤,配合无意,2回合同等于无敌,同时速度加成,能无效抑制一些减速度的月英(由于一旦对手速度快于我方董卓,董卓的对月英匠心的免伤就不存在了)。而刘备的妖术能够在凑合菜刀队的时分发扬作用,即打在我身上是钢板,打在你本人身上惨不忍睹。所以这队无疑是S2最肉组合。
  群弓队:主流群弓是吕布,贾诩/貂蝉/张宁组合。吕布:先驱突击,窃心/温酒的1回合洞察流和惯例的万箭齐发,越战越勇/箭岚;貂蝉:避其矛头,大水/火;张宁:始计,合流/危崖困军;或许吕布不变,贾诩:反计之策;大水/火;张宁:断金,合流/危崖困军/大赏/神兵;群弓在有貂蝉的状况下,会愈加肉一点,而只要张宁贾诩的状况下,输入会更好,通常搭配神兵或许大赏(这里不需求最快的人带,由于都是自动技艺,能够遭到指挥加成),值得一提的是,张宁始计的先手可以大大添加贾诩和吕布的输入,而在遇到贾诩没有被对手反计的状况下(洞察吕布1回合也会迸发),能够打出爆炸输入。
  以上只是呆萌针对技艺特点做出的举例,大家也能够把本人搭配的和呆萌停止讨论,道理放在这里,但是只要理论才干得出真实的结论,让我们大家纵情讨论起来!
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