农药的毒不能自拔,为什么有这么多人喜欢玩王者农药小电影荣耀

『王者荣耀』农药有毒,大神留步,喜欢浪的看过来大洋百货重庆店
我躲过了阴阳师,
也躲过了奇迹暖暖,
更躲过了纪念碑谷,
却没能躲过王者荣耀!
它以它特有的毒成功感染了小学生、
大学生、小森森……
自然形成了一股强大的农药一派。
哦?说到这里....
各路大神们,悟到神马辣吧
大洋百货将携手乔森驾校展开
“王者荣耀5V5对抗赛”
为喜爱《王者荣耀》的朋友们济济一堂,
不仅能大展风采,还能拿到奖品!
参赛名额共40名,
团队报名或者个人参赛亦可&
自由组队,
以抽签方式决定比赛对手,递进淘汰制。
(自备IOS或安卓微信区账号)
一、微信回复报名:王者荣耀+姓名+联系方式
二、现场参与报名:大洋百货2F B馆
三、报名截止时间:8月5日 12:00,届时电话确认报名成功与否
最强战队MVP奖(第一名1人)
200元大洋百货提货卡+600元学车现金券
最强战队(第一名4人)
每人100元大洋百货提货卡
团队第二名(5名)
每人丧尸公园门票一张
男士(4F男装券);女士(3F新柜券);
三百元乔森学车奖金
& 1.比赛版本:比赛服当日最新版本
& 2.比赛账号:自备帐号
& 3.比赛模式:所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式
& 4.比赛胜负由系统判定胜负为准
比赛时间: 8月5日 下午14:30-16:40
比赛地点:重庆大洋百货 2F B馆
就系酱紫!
快快带上你的团队,一起来开黑!
见识你的风骚走位!
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2、 每名学元限用一张学车奖金,学车奖金不能叠加使用。
3、每天兑换时间:早上10点-下午6点
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深度剖析玩儿农药的都什么人
发布时间: 日 信息来源:互联网
王者荣耀作为优秀的成功的产品,有很多值得我们借鉴学习的,要学会探究成功产品的优点结合运用到自己的产品中去。我当初是因为看见一篇《没玩过王者荣耀的产品经理不是好产品经理》的文章(好像是这个名字),于是,秉持职业素养和职业好奇心,玲子开启了“王者”之路,本来是奔着“研究产品”的目的去“撸”的,一不下心,中毒了,从此王者之路没停过。也还好,虽中毒颇深,玲子没忘当初打“王者荣耀”的初心:研究产品,“王者荣耀”为什么这么火?它的用户成长体系是怎样的?用户到底是怎么上瘾的?作为产品经理,有哪些是我可以借鉴学习的?本文将从Hooked上瘾模型,全面分析《王者荣耀》到底是怎么一步步让用户上瘾的。王者荣耀和Hooked模型王者荣耀有人说,已经可以根据玩王者荣耀的程度分为三类人:不玩王者荣耀的人;玩王者荣耀,但不严重影响学习和工作的人;玩王者荣耀,但不能自拔、后果严重的人。先来看看几组数据:根据腾讯互娱发布会的数据,“王者荣耀”注册用户已超过2亿,日活用户超8000万,每7个人就有一个在玩,手游王者荣耀已经成为中国游戏的王者游戏;根据极光大数据显示:你有2亿战友,也有2亿敌人!如今王者荣耀渗透率达到22.3%,其中女性占比54.1%,24岁一下占比52%;根据国内外数据机构统计,王者荣耀目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书健身,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下的,结果…内心os:打赢一局就睡觉。结果… …打赢了好爽,再来一局,打输了好不甘心,再来一局!结果一不小心打到了凌晨2、3点……虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。王者荣耀,俨然成了王者农药~Hooked模型上图是游戏化设计框架Octalysis: Complete Gamification Framework的全景图,创作者是Yu-Kai Chou(周裕凯),作者最近出了一本书,叫做《Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards》,(《人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力》)Hooked模型这张图中间有8个关键词,分布代表8个不同的核心驱动力。关于用户激励,说白了就是让用户“自愿”做产品或服务想要他们做的事情。这里的“自愿”来源于游戏。用户成长体系是一个产品游戏化的体现,动机(M)对应我们的出口,触发器(T)可对应我们的入口。 游戏化其实是Human-Focused Design,在设计的过程中最大化考虑情感、动机等人类心理因素。无论什么产品,再厉害的功能,如果用户压根不想用,那么就是失败的。勋章、小红花、奖状、奖杯、腰带这些玩意,实际上是“成就象征”,它本身并没有任何意义,但是它代表得是人们历经千辛万苦、突破重重挑战后的成就感!所以说游戏是什么实质功能都没有的(所谓的“浪费时间”),但却拥有让人们投入大量时间和精力的魔力。在HOOKED模型中包含了另外一个模型,即B.J Fogg的行为模型(BJ Fogg’s Behavior Model):B= MAT——行为=动机*能力*诱因(或者叫触发器)。任何行为的发生都要依靠于上述公式的三个变量。这一套理论的核心在于“A”(Ability)和“T”(Trigger),通过简化完成某一行为的流程、适时的提醒用户,让用户顺利地做出期望行动(Desired Action)。最终使这一行为固化为「习惯」 ,也就是让用户不需要怎么思考就自然得使用你的产品或者服务(期望发生的行为)。Hooked模型是用户成长体系中产品一整套系统中不可或缺的,提升用户黏度的运营和产品的机制。而王者荣耀的成瘾之路正映视了Hooked模型的完美运用成功!Core Drive 1: Epic Meaning & Calling(史诗意义&情感召唤、使命)做的事情可以影响时代或对他人有利!&1、团队乐趣玩王者荣耀必定是团战,你有没有遇到非常团结的团战,团灭对手,你有没有遇到已经开团了,还有猪队友在打野,你有没有做过肉盾,替队友承伤,救队友一命,你做的事情对他人有利,对团队有利,这是有一种情感使命,这是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。2、心理控制心理学有个名词叫心流区,王者荣耀最大程度地将游戏体验留在心流区。心流是一种感觉,个人将注意力完全投注在某种活动上会产生,进入心流区很容易出现精神麻醉感,意识不到时间的流逝。Core Drive 2:Development & Accomplishment(发展&成就)完成目标后取得的发展和成就1、成就满足感每次越塔强杀的感觉,每次拿到MVP的感觉,每次拿到超神的感觉,好不容易拿到个五杀什么感觉?那就是满满的成就感。而这种成就感也不是轻而易举的,需要不断的完成目标,才能取得的发展和成就,让人充满挑战性,去拼去闯获得这份成就感。用户喜欢的是对游戏的理解、思考以及意识,这些让他们感觉到极大的满足感,是一种智商凌驾于他人之上的快感。同样的游戏,我凭的是灵活的手速和飞速运转的大脑,我靠的是实力打败了对手。2、游戏平衡在”王者荣耀“中决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素。与这些条件相比,付费玩家即时通过花费购买铭文和特殊英雄,也不能打破游戏平衡,多数不付费的玩家也可以玩的很好,这才是PVP(互动竞技)游戏精髓。3、每日任务每日任务是王者荣耀中也是不可缺少的一部分,比如“每日登录”,比如:“击败对方10个英雄并取得胜利”,完成任务送经验、活跃度、或者某英雄体验,并在每日任务中设置活跃度开宝箱,都是非常好的用户成长体系,很好的引导用户去做产品希望他们去做的事情,值得我们借鉴学习。Core Drive 3:Empowerment of Creativity & Feedback(创造力的发挥&反馈)DIY、可重构再造、及时的反馈1、时间碎片英雄联盟将Dota打一局需要60min缩短到40min,而王者荣耀再次将游戏时间缩短到10-20min,直接可以利用碎片化时间,玩家再短时间内完成游戏,甚至课余午休等上菜十分钟玩一局。2、人人皆易王者荣耀操作简单,英雄联盟需要两个手同时操作鼠标和键盘,王者荣耀只需要两个大拇指,策略复杂度下降,玩游戏的整体难度降低,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。ps:就问看到这个图,有没有条件反射想去点加号,有没有!有没有!这就是下面要讲的“惯性回路”。Core Drive 4: Ownership & Possession(所有权&占有)拥有的东西、对物体的控制权、占有欲1、段位称号每一个玩“王者荣耀”的用户都有一颗王者的心,有的人已经成为王者了,而有的人还在成为王者的路上。从青铜一步步打到王者,是个漫长而艰苦的过程。产品的合理利用段位等级吸引用户打排位,增强用户的黏度。不同的排位和等级代表了你的游戏级别,你的游戏级别又决定了你的匹配和技能等级,这极大的刺激去提升排位。Core Drive 5: Social Influence & Relatedness(社会影响&关系、联系)在社会中的地位,与他人的关系和联系!1、手机游戏作为移动端游戏,他有着比网页游更方便的进入平台,更低的参与条件,今天几乎人手一部手机,王者荣耀对手机的配置要求不高,几乎每部手机都可以玩,当你看见有人横着手机,那他很可能在玩王者荣耀。2、社交绑架王者荣耀毕竟是腾讯旗下的游戏,具有腾讯和两大社交渠道优势,还实现了苹果系统和安卓系统的同服竞技,只要对方有账号,只要登录游戏,就可以看到所有玩游戏的QQ和好友。可以导入玩家的或QQ好友组团作战,可以显示亲密度,可以拜师认徒弟,可以加入战队,玩家数量暴增,形成从众效应,社交性的暴发是王者荣耀成功的主要渠道。这就是腾讯最核心的价值:社交连接一切,拥有一切。Core Drive 6: Scarcity & Impatience(稀缺性&无耐性)越是稀有的人们越珍惜!1、游戏时间限制目前“王者荣耀”增加了游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。另外,如果在组队中,未点击“进入”会限制1min不能匹配或被匹配,玲子每次被限制的时候,都会激起我对“王者荣耀”的“愤懑”之心,不甘心,死等,一定要玩。2、稀缺英雄技能并不是所有的英雄所有玩家都可以获得,需要用户去赚取金币或者充钱买,是需要用户付出才能获得的,且越是稀有的英雄,稀有的技能,用户更愿意去珍惜、更愿意去努力获得。Core Drive 7: Unpredictability & Curiosity(不可预言的&好奇)好奇心和未知的未来会驱使人类去不断的探索!1、好奇心探索满世界都在玩王者荣耀,身边好友都在说玩着荣耀,你会不会也充满好奇去下载一个王者荣耀,去探索一下。另外,王者荣耀的“会玩”也是需要探索和思考,有好多好多数不清的英雄,有不同类型的英雄,法师、突进、射手、坦克…每个英雄都需要去去探索,每个技能都需要去学习。只知道用项羽往前冲的人,只会死在塔下。只有悄悄绕到敌人后面,把敌人推到自己塔下,才会反杀。玲子玩“安琪拉”比较多,发个圈圈打小兵,发个火球定住对方,发个大招轰击对方,但是摸索过后,这三个技能怎么用,才能发挥作用?先发火球定住对方,然后放大招轰击敌人,秒杀~这就是好奇心摸索的乐趣,在用户不断去探索过程中,用户挖掘了对游戏的理解、思考以及意识,这些让他们感觉到极大的乐趣。2、惯性回路人的脑壳最深处最底层有个地方叫“基底神经节”,对随意运动的稳定、肌紧张的控制、本体感觉传入冲动信息的处理都有关系,还有个词叫“习惯回路”,通俗讲就是“习惯”,当你在玩王者荣耀时候,你以为是你在玩游戏,其实你已经被游戏控制了。在你熟悉的环境里,打开手机,看到王者荣耀画面或听到王者荣耀的声音,你都会有一种莫名的兴奋,你已经控制不住你自己了。ps:每天睡前玩2把王者荣耀,导致我经常睡前迷迷糊糊看见对方快没血了,我追着“打”。Core Drive 8: Loss & Avoidance(失去、损失&避免)恐惧、害怕、一切负面情绪1、无挫败感有没有遇到坑,是不是很不爽,想骂人?打输了,是不是马上就总结出了原因,然后再战。团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫败防沉迷”,在多人项目中,可以甩锅给队友,以及产品很人性化的加入了“举报”机制,合理的让用户对自己的自尊打击较小。2、掉段恐惧打排位赛,当你打输了,就会增加一个星级,打赢了就会降低一个星级,积累到3个星级会上升一个段位,打排位赛时候,产品刺激用户,让用户害怕降星或掉段,从而心理上刺激用户掉段了,去再打回来。总结任何一个产品的成功都不是三言两语就能把它的成功说清楚的,也不是一篇文章就能叙述它的成功秘籍,此文只能说是玲子最近以新手玩家角度对王者农药的成瘾之路的小片面概述分析。王者荣耀作为优秀的成功的产品,是有很多值得我们借鉴学习的,要学会探究成功产品的优点结合运用到自己的产品中去。作者:玲子来源:玲子奋斗史(ID:lingzifds)
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Powered by不要让“王者荣耀”变成“玩者农药”【小记者麻辣谈】Running小记者原创 14:58关注偶尔玩玩游戏消遣一下时间是可以使人放松,有个好心情。但是经常沉迷于游戏容易对人的身体造成巨大的危害,特别是学生群体,不能把心思放在学习。就在前几天,因为一款叫王者荣耀的游戏,造成了一个悲剧的上演:一位9岁孩子在玩王者荣耀时,他爸爸抢了手机从九楼扔出去,孩子一气之下也从九楼跳楼了,生命就这样静止。小学生应不应该玩游戏?应该如何平衡学习和游戏的时间?来看看小记者如何说。不要让“王者荣耀”变成“玩者农药”文 | Running小记者 雷雨晴近期,以“王者荣耀”为首的一大批网络游戏席卷了整个社会。许多成年人与未成年人都沉迷其中,玩得不亦乐乎。可其危害也接踵而来,各地因网络游戏成瘾而引发的恶性事件数不胜数,使“王者荣耀”变成了真正的“玩者农药”。可见以“王者荣耀”为首的网络游戏像毒品一样正慢慢“侵蚀”着我们的身心健康,让人担忧。下面就来看看我的爸爸,一名“王者荣耀”玩家的亲身经历说起吧。我的爸爸是一名IT高级工程师,平时工作压力比较大,之前他是一下班就陪我和妹妹玩和学习。我和妹妹都很高兴也非常喜欢他,天天盼着他下班早点回来,他下班一回来开门妹妹就拿着拖鞋迎上去,还打水给他喝,说:“爸爸你辛苦了”,此时,爸爸心里乐开了花。可近期不知道为何他不象以前一样陪我和妹妹玩了。总是手捧手机玩得不亦乐乎,不到万不得以是不会放下他的手机的。有一次我趁他玩得忘乎所以的时候偷偷凑近一看发现他居然在玩“王者荣耀”,我跟爸爸说:“不要玩手机游戏!”他很不耐烦的对我说:“大人的事情,你们小孩子不要管”,我和妹妹找他陪我们玩,他总是挥挥手说:“你们自己玩去”。好多次,我和妹妹只能自己玩,玩得好没意思,我和妹妹都偷偷的哭了。我也知道玩“王者荣耀”确实能暂时缓解爸爸的工作压力,我们再也不盼望着他能早点下班回来了。他下班回来叫妹妹帮他拿拖鞋,妹妹也不理他,幼儿园要做什么事情妹妹总是说我要妈妈去,不要爸爸去。我的学习他也不关心。我和妹妹开始越来越不喜欢他。不仅如此,有一次妈妈手机没电拿爸爸的手机打电话,无意中看到爸爸用支付宝向他的游戏账户里来不断的充值。这可彻底激怒了妈妈,开始和爸爸吵起来。爸爸也只是当时没有玩,过后又开始玩了,于是妈妈开始罢工。妈妈每天就只煮我们三个人的饭,吃了饭妈妈就带着我和妹妹在小区楼下玩。爸爸下班回来只能望“锅”兴叹,再也没有饭吃了。几个回合下来爸爸终于投降了。在万般无奈之下删掉了他的“王者荣耀”,并写下了一份信誓旦旦的保证书后,我们原谅了他。他也不再玩“王者荣耀”了。很快我家又恢复了之前的欢笑与和谐。我不得不说“王者荣耀”象农药一样毒害着我们家人之间幸福和谐的亲情关系。在我们班里课间休息时间也不很多同学三三两两的聚在一起谈论着“王者荣耀”,但我并不感冒,就我而言,我认为我们小学生正处于长身体、学知识的关键时期,更不应该沉迷于“王者荣耀”之类的网络游戏中。因为长时间地玩,十分有害我们青少年们的视力和健康,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经为时晚矣!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体;而玩网络游戏也可能会污染我们青少年纯洁而美好的心灵。因为,许多的电脑游戏,都是打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段,试想,这与培育我们高尚的情操简直就是南辕北辙、背道而驰。而一个品德、素质低下的人,又如何能够作为一名优秀的人才,从而担负起社会赋予他的重大责任呢?我也知道玩“王者荣耀”等网络游戏确实能使我们在紧张的学习中得到放松,缓解暂时的压力,也可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,但其的危害也触目惊心,它正象毒品一样毒害着我们的身心健康。同学们,为了我们的身心健康请远离以“王者荣耀”之类的网络游戏,不要让“王者荣耀”成为真正的“玩者农药”。请输入标题
abcdefg游戏防沉迷文 | Running小记者 李抑若偶尔玩玩游戏,消遣一下时间,是可以使人放松并以更加舒畅的心情面对生活与工作。对于学生群体来说,在紧张的学习之余玩玩游戏也是一个不错的选择,但是沉迷于游戏却会对身心造成巨大的危害,影响正常学习。就在前几天,一场悲剧也因为游戏发生了:一名9岁的小学生沉迷于“王者荣耀”无法自拔,随着被父亲夺走并扔下9楼的手机跳了下去,一条幼小的生命就这样消逝了。这样看来,游戏似乎就像是洪水猛兽一般,真的是这样吗?在生活节奏愈来愈快的今天,人们不得不需要适当的放松,各种游戏便愈发融入进我们的生活中。作为一名小学生,游戏也成了学习生活中的一部分。就拿我们班来说吧,许多同学都喜欢玩“王者荣耀”,对各种“角色”与“技能”了如指掌,聊天的内容也以游戏的内容为多。不得不说,游戏使他们的生活更加丰富多彩,也与有着相同爱好的人有了更多的话题。但从辩证的角度来看,沉迷于游戏也为他们带来了许多不良的影响。确实,这给他们的学习造成的分心与退步是难以弥补的;其次,此款游戏中的角色名多是一些古代人名,如“荆轲”、“李白”、“貂蝉”等,不过让人大跌眼镜的是——荆轲成了女的、李白成了“刺客”、诸葛亮成了“法师”。这在极大程度上让同学们对历史产生了混淆与误解。由此可见,过度沉迷于游戏对世界观尚未形成、尚未有较强抵抗力的小学生产生的影响是恶劣、巨大甚至难以弥补的。那么,我们应该如何在学习与游戏之间寻求平衡呢?首先,在应该学习的时间内,要杜绝一切游戏,以全部身心投入到当前的学习中;其次,即便是在休息时间玩游戏也要控制时间,以免沉迷其中无法自拔;再次,在选择游戏时,也应该尽量挑选有利于身心,有益于学习的健康游戏,使其在课余也可以为自身产生最大程度的正确引导。但是有些家长一见到孩子沉迷于游戏就急于求成,就像悲剧中的父亲一样,他们往往试图使用暴力手段以达到震慑孩子的目的,但这反而会适得其反,引发孩子的反抗情绪和过激的叛逆行为。因此父母恰当的引导方式也非常重要。游戏的初衷往往是好的,只是我们不当的使用手段与过度沉迷的行为对自身产生了不良的影响。凡事都得有个度,“过犹不及”,不适当的程度会让原本是善的事情也成为恶的。只有正确对待游戏、使用游戏,社会和家庭加以正确引导,才能使孩子们身心健康、茁壮地成长。请输入标题
abcdefg究竟是王者荣耀还是王者农药?文 | Running小记者 孙珙泰在最近,你的朋友圈是不是被一款叫王者荣耀的游戏刷屏了?在最近,你是不是也参与了玩王者荣耀的队伍?在最近,你是不是也跟好友们一言不合就开黑了?这个游戏,是当下最火的游戏之一。可是,最近发生的一起事情引发了全部人的深思。一位9岁的孩子玩王者荣耀,他爸爸将手机一把抢了过去,将手机丢下楼去,没想到,孩子竟然也跟着手机一起跳下楼。一条年轻的生命就这样结束了。为什么会这样呢?首先就要从这个游戏本身说起。这款游戏属于MOBA类型(多人在线战术竞技游戏),之前的英雄联盟因为只能在电脑上玩而受到了限制,这款游戏完全没有限制,不光是在手机上,也可以下载连接器将屏幕连接到电脑上,在电脑上玩。这款游戏的诱惑力很大,酷炫的皮肤,磁性的配音,让人难以拒绝。因为它诱惑力强,一玩就上瘾,玩家们都称王者荣耀为王者农药。于是,在街上,低头族愈发愈多,走到哪里,都可以听到王者荣耀的开场词“欢迎来到王者荣耀”。我喜欢偶尔去玩玩游戏,消遣一下时间,放松一下,有个好心情。可是,沉迷游戏却是不对的,它会让人的身体和精神都受到巨大的危害。最重要的就是我们的学生群体了,因为他们正在学习,千万不能沉迷游戏,否则将会没法将心思放在学习上面。一个9岁的孩子,他自身是没有对外界的事物的抵抗力的。所以,他会被这款游戏所吸引。并且,他还年幼,承受力不是很大,也还没有学会做事情之前要思考,当他跟着手机跳下去前,他有没有想到过他这一跳,不只是自己的生命会因为一个小小的游戏而结束,还会给从小将他一把屎一把尿养育了九年的父母带来永远的心里创伤呢?我认为小学生可以玩游戏,只需要控制时间:一天几分钟,如果有自制力不够的就可以请父母来帮忙节制。那么大了,也应该要有自我的控制力和孰轻孰重的思想了,所以,只需要控制时间,小学生就可以玩游戏。同学们,让我们一起说:“玩游戏节制时间,从我做起!”吧!请输入标题
abcdefgTA的文章Running小记者The Voice Of Child , 做最好的儿童原创自媒体,传递孩子的多彩原声!Running小记者的其他文章王者荣耀号称“王者农药”,你现在中毒有多深?
现在智能手机的普及,都可以说家里的人手一部了。自从智能手机的兴起,就开始有手游的出现,现在最火爆的手游就是了。王者荣耀可以说是英雄联盟的手机版,现在手机的功能越来越多,玩电脑的人自然就少了,都在玩手机了。有报道称王者荣耀可以说是最赚钱的手游。但是这个手游毁了大部分的学生,还有成年人,玩一局大概得15-20分钟还是最少的。说是“王者农药”也不为过,王者荣耀是一个团队游戏,如果一局游戏开始就得把游戏打完,半路停止操作会被骂的很惨,游戏里面说这就是个“大坑”,还有段位也会掉,有的人想升一个段位是多么难。爱推游戏网小编可是见过打王者荣耀游戏是多么耽误办事,如果在你没有上班的情况下,你可以随便玩,要是在上班的间隙来一局,叫你办点事还不能停下来,那是得多着急呀!就这个游戏爱推游戏网小编是一点也不懂,也不知道这个“王者农药”是多么的吸引人,难道比毒品还上瘾吗?
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王者荣耀迷恋程度调查 你是否已经中了王者农药的毒?
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这款游戏中自上线以来就受到了中国广大玩家的喜爱,王者荣耀这款游戏也成为一款现象级游戏,并且游戏人群的年龄层跨度非常大,上至60岁大爷下至6岁小孩都在玩。连现在国外都有游戏开始模仿王者荣耀,王者荣耀的成功也源自LOL在中国的火爆,然而移动时代的到来,王者荣耀也成为目前最热门的手机游戏,那么问题来了,你现在对王者荣耀是否已经深深迷恋住了?
咱们先来看看王者荣耀已经火到国外的,变成什么样的王者荣耀了!(以下两张图是仅限在巴西区域限定的手游)
王者荣耀已经如此火热,不过这种实时竞技的游戏,现在已经成了好朋友和同学一起玩的游戏,王者荣耀如果打匹配和排位一局平均要20分钟左右,一天不小心就打个10场是正常的,那么一天的时间有200分钟(3个小时)都已经全部在王者荣耀游戏中了。
小编在这里想了解下大家玩王者荣耀每天会花费多少时间,是不是一天不打王者荣耀就会手痒!(赶紧参与下方的投票哦)
&来看看其他人是如何看王者荣耀这款游戏的,(以下内容转自网络)
妈妈的看法:
我们先看一位妈妈的观点:&王者荣耀一局游戏的时间太长了,我不反对老公休闲娱乐,但是他的做法让我很生气;有急事的时候为了玩游戏打他电话都不接,打给别人一问在玩游戏,有种想打人的冲动。而且,在家里的时候,每次老公一玩游戏就变成了聋子、哑巴,宝贝想跟爸爸玩都不理,手机都摔了还是没用,决定分居,随便他玩,眼不见心不烦。&(这已经影响到了家庭和谐,希望这位爸爸不要再沉迷游戏。)
80后上班族:
一位80后上班人士是这么看的:&作为80后,本来已经不玩游戏了。但是,同事们都在玩,自己也只好下载一个,不然显得自己不合群一样。这游戏还是不错的,但是玩的时间长了(很多同事晚上都不睡觉,玩到凌晨3点多)手和颈椎都会疼,和英雄联盟性质很像,玩多了真心不好。&
学生家长:
现在的学生玩这个游戏已经玩疯了,不像英雄联盟,这游戏手机就能玩,现在哪个学生还没个手机呢?下课玩、放学玩、睡觉前还玩、更有甚者不睡觉也要玩,严重耽搁了学习,甚至是三年级的小朋友也在玩(2岁的都玩,你见过没?)!真心希望学校或者有关部门管一管。
另外大家也在文章下方评论中 说说王者荣耀这款游戏是否已经深深迷住你了?
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