PG的3分能力值要到多少怎么才能找到对象空位不打铁

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《NBA2KOL》PG合适技能推荐&
分析技能的实际作用
应该学习助攻高手吗?显然,我觉得是别学。
PG的传球能力已经非常好了,相对其他位置而已,传球速度快,还不容易被断,传的好,队友就是空位,在空位的情况投篮命中本来就很高了,再用技能加一点,用的着吗?
PG在街球里面最需要加强的是得分能力,只有能得分的PG才会造成威胁,让对手不能分精力去协防队友。PG除了用好突破以外,也非常需要用好中远投。
经过长时间的观察我发现PG的中投很稳定,但是远投稳定性很差,完美出手打铁的情况非常多,在高端的街球比赛比赛中,这是致命的。
所以我建议PG学习精准射手,用来加强远投的稳定性。
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扫描二维码Pg的3分能力值到底多少才最准_百度知道
Pg的3分能力值到底多少才最准
我有更好的答案
?簿褪?0,这时候你会感觉PG不太准了,不过没关系,等到你级别高了,也会变准的,关键是熬过不太准的那段时间就可以了
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街篮手游pg上分攻略 大神分享pg核心技巧心得
来源:安趣网&&&
作者:枫叶&&&发表于
  街篮手游PG大型上分攻略,从各方面详解一个PG应该做好的事。小编带来了街篮手游pg上分攻略 大神分享pg核心技巧心得,一起来看看吧。  PG作为街篮跑动和抢断数据最高的角色一定要认清自己的定位,防守&进攻。 如果你是一个只想无脑外线上分
带球进篮下拉灵巧的。我只能说你还是换SG玩。因为你始终上不鸟分。  防守SG:一般PG会盯防SG。这时候注意开场就去贴身 你PG的对抗就算训练营不满也可以把SG撞停。千万切记不要是开场掏球 因为手动抢断很活动跟丢
直接贴身不要SG乱A。。照成撞停再用手去掏 。撞倒?。。扑上去想什么。 另外要注意的是就算没贴身 SG再晃人的时候你需要干嘛?1个字 看!
。。。等到晃人动作结束后迅速贴身。加速技能留在手上
万一跟丢或者近身不远处被晃倒就加速盖帽吧。。具体的玩法需要游戏中慢慢摸索。。不过高端局SG一般看到PG防守都会很头疼。  抢断:其实PG的抢断主要是要靠你的跑动。。如果你们队伍有SG
你去防守SF或PF。。这时候PG的抢断优势就出来了。。不要他跟着他。跟在他的背后。。看清楚对面的G 只需要保持在
对面G和PF/SF中间即可。。相信玩PG的都知道其实断传球路线要比手动去抢靠谱 因为不会跟丢人。这往往高端局为什么内线烦有PG的地方。又可以断你路线
你需要靠走位去传球 又要担心被手动抢断。 所以说抢断需要的是靠对大局的掌握  得分:版本更新后PG的得分能力可以说得到的增强 不向以前空位经常连续打铁。不过这里要说的是
不要无脑的去投三分。。因为你不是SG就算空位三分的机制有改动 命中也没SG高。 什么时候投三分合理?1.开场出现空位。。这时候不要犹豫
。玩过的都知道开场的空位三分命中率是高滴夸张就算SF也可能进 2.再内线篮板有保障 而比分差距拉的不是太大 如果出现空位可以尝试去投。。
如果你们优势大的离谱就随便投吧。。反正空位也难得QAQ。。那什么时候可以选择不出手?1.比分落后2分 时间所剩不多 2.比分领先2分优势不大 3。平分
因为PG的三分命中就算空位也远远没有SG高 打铁是正常现象。。这时候出现空位
如果对面内线过来补防就直接传球打2分。稳中求胜往往能让你避免输掉一些可以赢的比赛  总结来说 玩好PG需要把更多的心思花在防守方面。。一个防守没问题的PG 开车上分是很稳健的。如果你是个人主义 可以很负责人的说
你不适合PG。。希望我对PG的一些玩法能对新手有些帮助。  以上就是街篮手游pg上分攻略 大神分享pg核心技巧心得的内容,更多精彩攻略请关注。
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文 章摘 要
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由于天成和韩国方面都没有对游戏所有属性点做过解释,所以以下所有内容都是个人经过反复洗点和实战摸索出来的心得体会,并不敢保证一定正确,仅供参考。&  首先介绍下自己的加点思路。我遵循3个原则——1、所有属性点如果要加,尽量加到整数。比如我感觉171的抢断和179的抢断并无本质区别,但是到180则是上了一个台阶;2、每个职业的重要属性(PG的抢断,C的篮板,PF的盖帽等)尽量加到240点或者以上。因为任何职业,其主项能力加到240点就会产生质变;(此条经过多方多职业验证,可信程度很高)3、平衡。与其死堆一个能力,不如将相关的能力点数节省下来分配到其他能力上。因为PG是一项全能的职业,从抢断到耐力,几乎每一项能力对他来说都非常重要。  下面,我将对PG产生重要影响的属性做逐条分析。进攻属性  ?中投——没有经过具体测试。PG初始中投能力是140点,个人因为卡片原因中投达到150点,感觉很够用。在实战中的命中率非常不错,前面有人有干扰(不跳)的情况下,也可以保持一个合理的命中水平。所以如果你感觉你经常有中投机会,可以考虑把中投加到150点或者以上。  3分球——在反复比较过160点3分和170点3分后发现,160点的三分是绝对不够用的。空位花式打铁也是常态。想要调整的话有三种选择
a,在技能栏里增加一项精准投篮,绿条可以有效增加命中率
b,将3分能力调整到170。C,进攻卡里面拥有12三分命中率之类的属性。那样空位的命中率就比较理想。  远距离上篮——如果你是打1.5T或者3SB的PG,那么我不建议你投入太多的属性点到远上,空位定点3分才是你主要的得分方式。但是如果你喜欢玩2G,那我建议最好加到170点以上,越高越好。那样才可以在对面内线补防的时候更有效的去VD偷分。根据测试,每7点远上可以增加半步上篮距离。当你远上越高,你对篮筐的攻击范围也就越广,那内线就越难应对。你给队友制造和牵扯的空间也就越大。  传球——很多人忽视传球,觉得PG不需要加传球。但是大错特错。传球的意义在于你的普通传球速度会变得更快,绝杀传球的极限距离也会增加。而且传球指数提高,棒传(即用R键传球)的绿条范围也会变大,变相减少失误率。所以传球起码要加10点。敏捷PG的话180点传球打底。  跑动——传说中让PG成为“快的跟狗一样”的属性。把跑动归类到进攻属性,是因为跑动影响的是持球时按SHIFT的速度,以及转身变向的速度也就是灵活度。跑动越高,感觉就越灵活。高跑动的直接帮助,就是能让PG更快的把球带到出球点,灵活变向在人群中躲猫猫,等待SG跑出位置。  防守属性 抢断——真正体现整数加点差异的地方。170点,180点和190点的抢断能力,在实战中表现得极为明显。因此想加强自己抢断的话,建议最好把抢断叠加到180点或以上。个人感觉PG的跑动在超过240以后,其收益是呈边际递减趋势,而抢断能力就如同C的篮板球,在255点以前是没有上限的。能够理解这点的话,就可以针对自己的卡片和套装,做出科学的选择。 身体对抗——据说韩服流行满身体流的PG,因为体抗可以增加防守面积,有效贴人,还有一定的投篮抗干扰能力。但是就国服这种画面严重不同步的情况,体抗收益太低。有多余点数的话,意思意思点个2点加到70就行了。多了实属浪费。而且还有一种说法,就是身体对抗越高,人物模型跑起来感觉就越慢,所以个人是不推荐PG去投资这个属性的。 盖帽——强烈推荐的一个属性点,收益率极高。PG因为速度快,补防的机会非常多。试想,更高的盖帽属性,即使不能帽到对面,起码也能影响对面的命中率,就是说你每一次起跳干扰投篮,你的盖帽属性点都在发挥作用。而且对手因为惧怕抢断而颜射PG的话,盖帽高就可以更好的教作人了。某远古大神PG曾说盖帽到96点会产生质变,而本人在比赛服里的经验是,95点的盖帽就非常足够。当然,如果你有卡片加盖帽的话那就更加完美了。就算不想投入太多点数,盖帽加到90点带来的收益也是立竿见影的。再次强烈推荐。 篮板——有多余的点数可以加个1点到90点,再多,哪怕1点,都是浪费。话说很多PG在篮板时候都喜欢挤在篮下,超级坏的一个习惯,很容易让自己的内线无法卡位,或者影响强力篮板。PG如果没有非常大的把握,绝对不要起跳篮板球。 耐力——耐力的多少决定一个PG在防守时冲贴的次数,A断的次数,进攻时候是否可以利用体力优势一步甩开对面。一般来说加到185的耐力勉强够用,但是如果有好的白字属性的话,多堆耐力并无坏处。至于耐力的临界点很好判断。185耐力可以连续使用3次A断,加到195以上就可以连续使用4次。具体可以在游戏中自行感觉。
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