凯带十个无双,和六个孙尚香带6祸源4无双四个无双,哪个跟好

王者荣耀无双和祸源哪个好 暴击铭文对比_西西软件资讯
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类型:角色扮演大小:305M语言:中文 评分:10.0
无双和祸源哪个好?暴击铭文对比。王者荣耀游戏中很多玩家都在比较无双和祸源哪个比较好?小编为大家带来相关介绍,希望能帮助到各位玩家!祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击率55.5%的时候,收益相同。公式:(装备暴击几率x+7)×286(暴击200+无尽50+无双36)=(装备暴击几率x+16)×250(暴200+无尽50)(x+7)286=(x+16)250 结果x=55.5(%)结论是,对一般人来说。装备的暴击率要超过55.5%,无双的收益才高于祸源。1.射手方面:建议还是选择祸源 因为两件暴击装才40%的暴击率。还要留着钱出吸血,鞋子,破甲等。要大后期无双的收益才能体现。而大后期决定胜负的因素太多。这点符文对胜负的影响微乎其微。孙悟空的情况:孙悟空的特殊在于被动,初始拥有20%暴击率,但暴击效果为150%。所以计算结果和其他人不一样。计算过程就不给了。直接说结论:猴子符文 请全部上无双 全程收益高于祸源。装备优先出无尽。
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名称大小下载王者荣耀铭文最大争议!暴击铭文中的无双与祸源谁更强!
王者荣耀如果要选出两个议论最大的铭文的话,肯定是无双和祸源的佩戴以及怎么配比的问题。今天为大家分析一下无双和祸源的配比为多少时,伤害值才能最大化。最后有结论哦。首先让我们明确一个概念:暴击和暴击伤害都是侧面增加攻击力的装...王者荣耀如果要选出两个议论最大的铭文的话,肯定是无双和祸源的佩戴以及怎么配比的问题。今天为大家分析一下无双和祸源的配比为多少时,伤害值才能最大化。最后有结论哦。首先让我们明确一个概念:暴击和暴击伤害都是侧面增加攻击力的装备如果只算单次暴击时的伤害,无双完胜祸源。但是我们是从总体来看的话,无论你欧还是非,总会有那么多次暴击出现,那可以从总伤害值去评价平均每次攻击的伤害由于暴击和爆伤的增加提升了多少,我们称这个平均每次攻击伤害为期望伤害。明确了以上概念以后,我们来举个例子:你一场比赛不可能只攻击一次,那么我们预计一场比赛下来攻击了100次。也就是说:在上面的情况中,由于提升了10%的暴击,单次伤害的期望值提高了10%。在10%暴击和10%爆伤的情况下,单次伤害的期望伤害值提高了11%。看懂以上概念以后,我们就可以开始着手计算伤害值了:因为王者荣耀的装备都是提供了20%的暴击率,而提供暴击伤害的装备只有一件无尽战刃,那我们就按照0%,20%,40%,60%暴击率的几个阶段性值来比较无双和祸源的伤害提升值,且计算时默认以下规则:1.无视其他任何属性,如攻击速度、装备特效,只讨论改变时铭文带来的收益2.默认当暴击率在40%及以上时必出无尽战刃。3.默认初始爆伤为200%4.猴子阿轲由于自身属性,全无双收益最高。这里我就直接列出图表了1.0%暴击率的时候:(图1)从左到右为无双次数从0到102.20%暴击率的时候:(图2)可以看出,如果装备为20%暴击率的情况下,祸源:无双=4:6的时候伤害值最高。这里还计算了一次单独出无尽的情况(图3)3.40%暴击率:(图4)而到了40%暴击的时候,无双个数越多,伤害越高。4.60%暴击率(图5)和40%暴击一样,无双越多伤害越高,且提升值也越高。那计算出来有什么用呢?比如你玩的是吕布,你的出装如下:那么你的最优选择是10祸源。(根据图3)如果你是电刀流:那么你的红色铭文应该是祸源:无双=4:6,才是最优选择。(根据图2)结论1.装备暴击率为0%时,10祸源输出最大。2.装备暴击率为20%时,祸源:无双=4:6输出最大。如果此时有无尽,则10祸源收益大。3.装备暴击率在40%及以上且有无尽时,10无双收益大。注:阿轲和猴子10无双为最高收益。热门推荐:选股太难?送你3只盘前热门牛股本网站转载信息目的在于传递更多信息。请读者仅作参考,投资有风险,入市须谨慎!
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size: '300,250',
display: 'inlay-fix'王者荣耀&4祸源,6无双怎么样,跟一个10比咋样
来源:互联网
责任编辑:李平字体:
RT:我想知道王者荣耀&4祸源,6无双怎么样,跟一个10比咋样用户回答1:祸源1.6%暴击。无双是0.7%暴击率和36%暴击效果。10祸源暴击率16%加兽痕更是有21%暴击率。10无双出无尽后则是有286%的效果。但是同比祸源暴击率低了9%。其实无双和祸源混搭与否和纯祸源纯无双都差不多。祸源更稳定,无双爆发更高。这个根据个人需求来选择。我个人倾向于祸源。个人觉得稳定的暴击率所带来的击杀效果比起爆发y还要实在一点。我比较建议祸源多。(当然也有很多人喜欢无双),看个人需求,两个混搭也是可以的。也有人是5祸源5无双。自己用的最适合的最好。相关解决方法如下:
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答:祸源1.6%暴击。无双是0.7%暴击率和36%暴击效果。 10祸源暴击率16%加兽痕更是有21%暴击率。 10无双出无尽后则是有286%的效果。但是同比祸源暴击率低了9%。 其实无双和祸源混搭与否和纯祸源纯无双都差不多。祸源更稳定,无双爆发更高。 这个根据个...
答:现在猴子都是十无双了,十个一样的铭文会有额外加成的,只是很少人知道,你可以试试
答:符文不满150级是没有任何用处的。 暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)。 有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。 低...
答:祸源1.6%暴击。无双是0.7%暴击率和36%暴击效果。 10祸源暴击率16%加兽痕更是有21%暴击率。 10无双出无尽后则是有286%的效果。但是同比祸源暴击率低了9%。 其实无双和祸源混搭与否和纯祸源纯无双都差不多。祸源更稳定,无双爆发更高。 这个根据个...
答:祸源1.6%暴击。无双是0.7%暴击率和36%暴击效果。 10祸源暴击率16%加兽痕更是有21%暴击率。 10无双出无尽后则是有286%的效果。但是同比祸源暴击率低了9%。 其实无双和祸源混搭与否和纯祸源纯无双都差不多。祸源更稳定,无双爆发更高。 这个根据个...
答:可以,建议多出输出,防御有韧性鞋,暴烈魔女够了。
答:推荐:十个无双,个人觉得五个无双的加成是比较理想的。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。 拓展...
答:铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段: 1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文 2...
答:其实你可以攒小铭文,把四级铭文留着其他铭文重铸成碎片,慢慢将四级铭文换成五级铭文,至于你说的设置属性获得鹰眼我就不知道了。
答:祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少...为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号王者荣耀祸源和无双哪个好 王者荣耀祸源和无双对比
时间:17-01-12 来源:互联网 浏览:
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&  王者荣耀祸源和无双哪个好?王者荣耀祸源和无双对比。在王者荣耀中,大家都知道铭文是很重要的,尤有些角色在有铭文和没铭文的时候可以说是两个英雄。而在王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好的问题一直困惑着不少玩家。现在就和小编一起看看这两个铭文的对比吧~
  祸源属性:+1.6暴击率
  无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
  整体属性差距:
  以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
  一、不考虑装备暴击属性分析
  科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
  即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
  当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
  总结:
  1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
  2、有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
  二、实战二者属性分析
  就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
  那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
  无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%
  所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。
  但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?
  在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
  我可以很负责任的说,这种游戏,就铭文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。
  而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。
  但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
  后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
  综合总结:
  由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。
  也就是说,祸源要比无双更好。
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