为什么在使用 Steam 之后就开始爱 不由自主百度云的买正

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听说你们正在Steam大买特买,微软说明天开始Xbox夏季特惠
听说你们正在Steam大买特买,微软说明天开始Xbox夏季特惠
16:13&&|&&作者:
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也许你现在思索目前的Steam特惠有哪些游戏值得买,那么我会告诉你微软的Xbox夏日特惠也即将在明天的6月30日开始,将有超过300款游戏进入折扣阵容,不过折扣最高只有65% off。
本文约546字,需1分钟阅读
今年Steam的夏季特惠已经悄悄过半,距离7月5日凌晨的最终结束终点线也只有不到一周的时间。不过就像我们之前提到的,如果你平时只追求大作,或是平时一直是游戏首发党,那么你可能会现在这一次的夏日特惠可能缺少些新意,因为喜欢的游戏早已入手。如果是这样的话,可以试试其他平台有没有惊喜,例如微软即将在明天开始属于这个夏天的终极特惠(Ultimate
Game Sale)。微软的Xbox特惠将在6月30日开始,不过虽然这么说,换算成北京时间应该是次日的31日。根据,本次特惠将一直持续到7月10日,届时将有超过300款游戏加入,不过这个规模当然不及Steam,因为后者有数千款游戏参加打折,而且更关键的是,在Steam你可能可以看到95%
off的折扣,但是微软这一次Xbox特惠的折扣最多只有65% off。要说和Steam其他的不同,微软的Xbox夏日特惠还有大量的硬件设备加入,包括来自乌龟海滩(Turtle
Beach)的无线耳机,还有来自希捷的外界拓展硬盘。不止是外设,还会有来自微星、外星人、华硕等厂商的游戏整机加入。最后微软还有一项彩蛋活动,无论是用户在 PC,还是Xbox
One,只要把你在游戏当中的截图或者战绩分享在Instergram、Twitter,并且加上#UltimateGameFace,或者#XboxSweepstake2017,亦或者#PCSweepstake2017,就可以获得微软送出的终极大礼包,包括很牛掰的装备或者礼品卡,不过对于小编这种两个账号都几乎不说话的用户来说,抽到的几率大概是零吧。
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直击双十一低价,买!Steam冬季特惠正式开始 我怎么就管不住自己的手
稿源:新浪游戏
斗玩网(douwan.com)转载:今天Steam冬季特惠正式开始,这也是每年Steam上规模最大、折扣程度最高的促销活动,基本所有游戏都有不同程度的折扣。喜欢单机游戏的玩家一定不要错过这次年度盛典。我们的“Steam游戏打折促销榜”也为大家准备好了所有热门折扣,可以快速查看该游戏的历史最低价,该剁手时就剁手!戳我快速访问:Steam游戏打折促销榜一、热门大作特惠1、《GTA5》作为常青树和打折常客,《GTA5》本次折扣持平历史最低价,还没有购买的玩家不要错过这次机会,毕竟是Steam玩家的标配游戏。2、《全境封锁》近期游戏进行了大规模的更新,此前流失的玩家也有回归的迹象,而游戏的质量也是绝对能值回票价,如果你钟爱刷刷刷游戏,《全境封锁》会是很好的选择。3、《黑暗之魂3》作为动作游戏界独树一帜的作品,《黑暗之魂》系列以其超高的难度和独特的世界观,近来收获了不少粉丝。《黑暗之魂3》作为系列最新作,如果你还没有体验过真正的“痛并快乐着”,一定不要错过这款游戏。4、《刺客信条:枭雄》今年没有《刺客信条》新作推出,就用《枭雄》聊以慰藉吧。而且《刺客信条》全系列也绝对有必要全员收录。5、《DOOM》《DOOM》保持了系列一贯的作风,没有繁琐的操作和设定,就是用最粗暴的战斗带来最直接的快感,无疑是当今FPS市场的一股清流。6、《彩虹六号:围攻》育碧的这款战术射击游戏赢得了玩家的一致好评。技能各异的特工,多变的战术和可破坏的地图场景使得游戏别具趣味,和《全境封锁》完全是不同的体验。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页&p&为什么不试一试桌游呢~&/p&&p&和传统电子游戏相比,桌游有更为强烈的玩家间互动性。对于我这种轻度社恐,玩桌游更是一种重要的交流手段。所以如果想借一起玩游戏来拉近情侣之间的距离或是增进了解,与其Dota开黑,不如来一局轻松欢乐的桌游。&/p&&br&&p&---------------------------3月15日更新-----------------------&/p&&p&&b&7.情书&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e7ac3f5f121ce02f52a6f7ad0575be0b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e7ac3f5f121ce02f52a6f7ad0575be0b_r.jpg&&&/figure&&p&一个听起来就很现充的桌游,本身游戏性很高但并不硬核,考验的不是智力而是观察力(演技),核心玩法是猜测对手本回合的意图,同时王子啦公主啦的设定也很少女心,很容易就能和女票愉快的玩(si)起来。&/p&&p&目前天X天有卖日版的情书,就是上图的这个黑盒子,不过感觉卡片的插画并没有美版好看。&/p&&br&&br&&p&另外歪个楼 推一个同屏电子游戏:&b&overcooked&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac0e41835ecf4fdaa5d47b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac0e41835ecf4fdaa5d47b_r.jpg&&&/figure&&p&刚目睹了两个基佬同屏玩这个,心动不已。。啊当然是想和妹子一起玩的那种心动。。&/p&&p&作为新东方烹饪学校必修课之一,玩家要相互配合利用各类材料做成不同菜肴,满足餐馆食客的需求。玩这个游戏需要两个人不停的交流“你去切那个xxx!!”“你让开别挡我路!!”“盘子盘子把盘子洗了!!”总之是一个欢乐而“和谐”的游戏。&/p&&p&最多支持4人同屏,发售平台PC/xboxone/ps4&/p&&p&-------------------------------以下正文--------------------------&/p&&p&&b&1.卡卡颂( Carcassonne )&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f984be47ce1bf3b70f5c9e303b5c0ab7_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&p&2000年出版的著名德式桌游,目前依然流行于桌游圈,每年都会举办世界级的比赛。&/p&&p&规则简单易懂:玩家需要把这回合抽到的牌按照相同地形摆放入场,然后分配自己的随从占领相应区块而得分。&/p&&p&(唯一的问题在于,两个人玩的话很可能会打起来)&/p&&br&&p&&b&2.拯救北极熊&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b32642ce7dca07afa2eca_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-863ef92521aac6ceabc70_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-863ef92521aac6ceabc70_r.jpg&&&/figure&&p&这个游戏最适合带妹子玩了!你们见过这么萌的token么!&/p&&p&相比其他德策桌游相对复杂的得分机制,拯救北极熊的策略性并不算高,冰川融化的随机性使得这个游戏更加有趣。虽然游戏元素较多,不过都很容易理解,汉子们只需要通读一遍说明书就可以去给女票讲要怎么玩儿了。&/p&&p&2016国产良心!&/p&&p&(然而即将上市的新版会换模型,不知道会变成什么样子)&/p&&br&&p&&b&3.K2&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-35adfbcc60affc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-35adfbcc60affc_r.jpg&&&/figure&&p&据说这个游戏的设计师就是一对热爱登山、并且成功攀登过乔戈里峰的夫妇。&/p&&p&游戏目标是控制自己的两个登山者尽可能攀登到山顶,过程中要注意在山区恶劣天气对他们健康情况的影响。&/p&&br&&p&&b&4.Kulami&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-95a059c7b2c4fc2c85ee15_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-95a059c7b2c4fc2c85ee15_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d1caead5dbfabd_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d1caead5dbfabd_r.jpg&&&/figure&&p&上面提到的桌游都是适合两人以上的多人游戏,而这款棋类游戏是严格的双人桌游。&/p&&p&双方需要用自己的棋子占领大小不一、随机放置的木板,下一个棋子允许放置的位置取决于上一个棋子,最终每块木板对应的分数会给予在这个木板上放置棋子最多的玩家。&/p&&p&目前Kulami只能在美亚购买。。&/p&&br&&p&&b&5.德国心脏病&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b225ff9322cce5e545f1f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&玩家依次翻开一张卡片置于自己桌前,只要桌子上出现的纸牌中有5个同样的水果时,玩家要抢按桌面中间的铃,最快的一个赢得桌面上亮出的所有牌。若有人手牌用尽则出局。&/p&&p&其中乐趣在下无法用言语描述。。&/p&&br&&p&&b&6.失落的城市(Lost City)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a347ac1f7ba_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&p&严格的双人桌游。玩家扮演两位探险者去探索世界上诸多已经被遗忘的城市。以“高风险,高回报”为核心,玩家需要选择一处起始地点,并将其余的留给对方选择。最终比较玩家的获利情况判断胜负。&/p&&br&&p&-----------------------------------------------------------------------&/p&&p&这坑先挖着,想起来什么会再加进去。&/p&&p&顺便提几个双人/多人同屏游戏:《三位一体》系列、《HellDivers》、《瑞奇与叮当》、《broforce》&/p&&p&以及如果有钱的话买个NS吧。。&/p&&p&最后愿汉子们都能珍惜喜欢和自己一起打游戏的女票&/p&&p&(看着自己的一堆游戏。。自抱自泣)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9eea02dc10f91fbad8c69553_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9eea02dc10f91fbad8c69553_r.jpg&&&/figure&
为什么不试一试桌游呢~和传统电子游戏相比,桌游有更为强烈的玩家间互动性。对于我这种轻度社恐,玩桌游更是一种重要的交流手段。所以如果想借一起玩游戏来拉近情侣之间的距离或是增进了解,与其Dota开黑,不如来一局轻松欢乐的桌游。 --------------------…
&p&懂的人都懂,我就是觉得这些徽章好看(?oˇ?ˇo?)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbd7e5d74c2e643ba2778f4e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbd7e5d74c2e643ba2778f4e_r.jpg&&&/figure&
懂的人都懂,我就是觉得这些徽章好看(?oˇ?ˇo?)
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-920f022fd5d18e30e10a9ab_b.png& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&432& class=&content_image& width=&345&&&/figure&《Blood Code》&br&国产的女性向Gal.&br&本体35块,圣诞折扣11块.&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a7da4663db5_b.png& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a7da4663db5_r.png&&&/figure&徽章4级和5级好看=,= 普通卡合成一次大概30软左右&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f4ca49bce0703_b.png& data-rawwidth=&152& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&152&&&/figure&闪亮徽章 闪卡合成一次130块左右 好贵..&br&&br&这游戏的稀有背景也很好看,当然也很贵.&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dadff2a1d62d8d3f17eb192_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dadff2a1d62d8d3f17eb192_r.jpg&&&/figure&&br&流星雨 190块左右&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50d66b0cd77e8982cfea4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50d66b0cd77e8982cfea4_r.jpg&&&/figure&哇 大白腿! 140块左右.&br&&br&合卡是个大坑,特别是日呆合卡坑.
《Blood Code》 国产的女性向Gal. 本体35块,圣诞折扣11块. 徽章4级和5级好看=,= 普通卡合成一次大概30软左右 闪亮徽章 闪卡合成一次130块左右 好贵.. 这游戏的稀有背景也很好看,当然也很贵. 流星雨 190块左右哇 大白腿! 140块左右. 合卡是个大坑,特别是日…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2040ce92ebab1deba58c2_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2040ce92ebab1deba58c2_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4f767b4c2e57462bab3_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4f767b4c2e57462bab3_r.png&&&/figure&&br&&br&来源:&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//nga.178.com/read.php%3Ftid%3D_ff%3D414& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[游戏安利] 装修党的福利(手动滑稽)&/a&&br&&br&侵删...
作为剁手狂魔之一感觉不由自主买正版游戏有几个原因。&br&1.有钱了&br&自从大三大四实习后有了点闲钱,买游戏实习小时候的愿望还是很强烈的。要是连吃饭都吃不上,谁还会没事就买这么贵的正版呢?&br&2.版权意识强了,或者说盗版的获取越来越麻烦了&br&从音乐到视频再慢慢到游戏,现在连3dm都说不再做破解了,找个破解版要到处留邮箱,太麻烦了,还不如买买买。&br&3.游戏社交化&br&像我这种入坑steam是因为dota2的,加了一堆steam好友。突然有一天看到其他人和一些主播玩csgo啊,饥荒的,就很想加入他们,然后不买正版又不能一起联机,所以又是买买买。随后传销给好友&a href=&//www.zhihu.com/people/863c53f68c3ec6daa1c90& data-hash=&863c53f68c3ec6daa1c90& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$863c53f68c3ec6daa1c90&&@江雪儿&/a& 坑他买游戏。估计大部分人也都是好友互坑入坑正版游戏的吧。&br&4.舍友的名言&br&要是作为程序员都不支持正版,谁来支持我们。
作为剁手狂魔之一感觉不由自主买正版游戏有几个原因。 1.有钱了 自从大三大四实习后有了点闲钱,买游戏实习小时候的愿望还是很强烈的。要是连吃饭都吃不上,谁还会没事就买这么贵的正版呢? 2.版权意识强了,或者说盗版的获取越来越麻烦了 从音乐到视频再慢…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b42cb0a5d_b.jpg& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b42cb0a5d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&以下是我个人对这篇文章的几点总结:&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&&b&1. 国内单机市场非常看重IP,即已经有一定口碑的游戏,而且消费能力并不差。&/b&&br&&/p&&p&&b&2. 对于小工作室的独立游戏,国内用户仍然倾向于使用盗版体验,这点对于目前国内的小团队非常不利。&/b&&/p&&p&&b&3. 没有自己创新的简单山寨必死无疑。&/b&&/p&&p&&b&4. 这篇文章验证了我在&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/ggame/& class=&internal&&中国单机游戏的终极哲学问题&/a&中提到的一些想法,国内有志做单机市场或者创新游戏的小团队,目前还是以欧美市场入手为好。&/b&&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&本文转载自3dm,原文作者Sergey Galyonkin,3DM轩辕汉化组编译制作。&/b&&br&&/p&&p&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.3dmgame.com/news/6363.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam全球数据分析的启示:中国正在趋于正版化_www.3dmgame.com&/a&&/p&&br&以下资料采集于一位媒体记者个人开发的Steam Spy工具。Steam Spy会自动采样随机玩家的账户资料然后分析整合。这种方法当然有不足之处,但对用户的资料和使用习惯的分析却很准确。这篇文章基于这位媒体记者在DevGAMM 2015发布的演讲。最初发布于“Making Games”杂志。&br&&br&&br&世界玩家倾向的区分,红色代表《反恐精英:全球攻势》,蓝色代表《DOTA2》&br&&br&首先,大家对于各个国家的玩家类型、以及他们所玩的游戏类型都有一种既定看法或偏见。当然,这些看法往往都是正确的,至少在玩家购买游戏的模式上来看。&br&&br&&br&&b&美国&/b&&br&&br&&br&美国玩家喜欢《侠盗猎车5》《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》&br&&br&美国是Steam平台上最大的消费国家,大概拥有2千2百50万用户(占Steam用户总数的18%)。正如你所能预料的,美国人最喜爱开放式世界游戏以及射击游戏。或者开放式世界射击游戏(比如《无主之地2》或者《侠盗猎车5》)——它们棒极了!&br&&br&这是意料之中,美国市场实在太大了,大到让人无法无视。但它并不是唯一的市场,并且有时候,你不应该以美国市场为第一标准。&br&&br&&b&俄罗斯&/b&&br&&br&现在让我们来谈谈俄罗斯。在很长的一段时间里,俄罗斯是著名的盗版之国,即使现在它依然有很多盗版玩家。俄罗斯在Steam平台上拥有1千360万用户(11%),但若是你开发的游戏没有俄语化,那么你是不会知道这一切的。因为对于一款没有俄语选择的游戏,大概只有1.7%的销量是来自于俄罗斯用户——可以无视,对不对?&br&&br&但是当你将游戏翻译成俄语,并且稍微降低一点价格(正如Valve所建议的),那么你会发现购买游戏的俄罗斯玩家会激增至6%。若是你再添上一个能实际玩上的多人模式——那么这个数据会暴增至15%——老毛子最爱多人模式游戏了。若这个游戏是免费玩的,呵呵——俄罗斯玩家会爱不释手,22%的数据跑不了。这一点,DOTA 2可以证明给你看。&br&&br&至于游戏背景,俄罗斯玩家最爱的是二战以及核爆之后的世界,除此之外,他们跟一般的西方玩家没有任何区别。&br&&br&&b&德国&/b&&br&&br&至于德国玩家,他们非常特别。若是你开发的游戏是模拟游戏,那么恭喜你,德国玩家会贡献给你高达15%的销量——当然前提是你必须在游戏中以及官网上提供德语选择。这不仅仅是指较独特的《模拟农场》、《欧洲卡车模拟》之类的游戏,甚至是其他题材的模拟游戏比如说第一人称射击游戏《武装突袭3》或者城市模拟游戏《城市:天际线》。德国也是Steam上最活跃的玩家之一,从2009年以来高达92%的德国玩家账户都是活跃的。&br&&br&&b&英国&/b&&br&&br&千万不要因为它国土面积小而忽略英国,英国玩家平均消耗734小时在Steam平台上玩游戏并且平均购买41款游戏(这分别比一般欧洲用户高2倍,比全世界用户高4倍)。所以,对于Steam来说,英国比俄罗斯拥有更大的市场即使他们的人数比俄罗斯低得多。而且英国佬很爱足球类游戏,你懂的。&br&&br&&b&中国&/b&&br&&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/a01dba1e981b4c37c767d5_b.jpg& data-rawwidth=&1398& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1398& data-original=&http://pic2.zhimg.com/a01dba1e981b4c37c767d5_r.jpg&&&/figure&&br&中国每个用户平均6款游戏,正版用户大多喜欢DOTA2和类似DOTA2的游戏&br&&br&中国是当前最大的盗版游戏国家,中国用户平均只购买6款游戏,而且大部分还是免费玩的。不过,正如十年前的俄罗斯一样,中国正在缓慢转变成正版游戏国家。最近上市的《侠盗猎车5》就包含了中文语言并且给中国区玩家特价(30美元,有别于正常价的60美元),而结果令人折舌——11%的销量来自中国用户,也就是22万5000份的销量,这贡献出了675万美元的营销额。&br&&br&当然,正如俄罗斯玩家一样,中国玩家并不是什么游戏都买单的——付费游戏的市场依然靠造势,除非你的游戏拥有非常好玩的多人模式,否则大部分用户依然会选择盗版。但至少这证明了你无需依靠“免费玩模式”也可以在中国市场赚到钱。&br&&br&&b&日本&/b&&br&&br&日本一般被视为主机市场,电脑游戏市场极之微小。这种说法是对的——只有1%的Steam玩家是来自日本。但若是你的游戏是拥有丧尸,那么这个数目会提升至4.5%,哪怕没有日语选择!所以,若是你准备开发丧尸题材的游戏,那么记得加入日语然后去日本推广吧。&br&&br&无论如何,我想说的是在你公布一款游戏之前,请做好功课。你可能会发现你最大的用户群是来自于小国家。并且不要局限于英文玩家群——虽然这部分市场庞大,但也只是Steam用户的三分之一。&br&&b&&br&销售与类型&/b&&br&&br&首先我要说,Steam本身的分类系统并没有什么实用价值,因为许多游戏可以归于其中的多种类型之中,而类型列表本身包含的内容也十分有限。而另一方面来说,用户标签在帮助用户找想玩的游戏时十分有帮助,对于分析用途来说则过于模糊。平均来说,Steam上的游戏销量并不可观,至少2012年前如此。虽然我们都听说某个知名游戏获得巨大成功的故事,对于普通的游戏,情况却并非如此。《上古卷轴5:天际》在Steam拥有大约860万用户,而《侠盗猎车5》在发售一个月之中就销售了220万份。但Steam上游戏的平均销量大约是多少呢?答案是每个游戏32000份。&br&&br&&br&每种类型的用户数量(单位:千)但不要在意免费游戏玩家,90%的免费游戏玩家都不花一分钱。&br&&br&如果检查一下游戏类型的销售分布,就会发现形势其实并非那么糟糕。角色扮演类游戏平均每款拥有55000份的销量,而早期试用版(这是Steam自行建立的一个分类)则平均每款只售出了9000份。虽说免费游戏拥有者33万的庞大客户量,而真正在游戏中消费的玩家,按照10%的转换率计算(实际正常情况应低于此数值),也只有33000位玩家愿意在游戏中解囊——与其他付费游戏相比,这也并非十分可观的数据。&br&&br&&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/1aa6017fff36dbb1b041_b.jpg& data-rawwidth=&1305& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1305& data-original=&http://pic2.zhimg.com/1aa6017fff36dbb1b041_r.jpg&&&/figure&&br&&br&蓝色代表游戏数量,红色代表售价&br&&br&这种饱和现象也导致了许多流行类型的游戏平均价格的下跌。独立游戏,作为市场上最为廉价的游戏,平均价格为10美元每份,而付费多人在线游戏则处在20美元每份上下的区域。&br&&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/2ad58e93dfb6_b.jpg& data-rawwidth=&1094& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1094& data-original=&http://pic3.zhimg.com/2ad58e93dfb6_r.jpg&&&/figure&&br&黄色代表游戏数量,绿色代表平均销量。&br&&br&当然,曾经的状况与此并不相同。在2012年之前,Steam的增长速度与游戏类别的缓慢增速基本匹配,导致了平均每作销售量的缓慢增长。但是,当Valve为独立游戏打开方便之门之时,这种势头就停止了——游戏作品数量的爆炸性增长(甚至有时达到了可疑的地步)直接导致了平均每作销售量的急剧下降。要想在Steam上卖出自己的作品,单单将其在Steam上市已经不够了。现在,公关、市场运作、技术支持与其他原先只有大公司才需要在意的事务已经成为了必须。&br&&br&不幸的是,即使进行了公关与市场运作,也不是进了保险箱。虽说这类运作可以十倍十倍地显著增进游戏销量,但如果游戏本身质量不过硬而导致口碑不佳的话,再多的努力也会付诸东流。&br&&br&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/6a711cd464bbe9b9b0066_b.jpg& data-rawwidth=&1354& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1354& data-original=&http://pic3.zhimg.com/6a711cd464bbe9b9b0066_r.jpg&&&/figure&&p&进行媒体宣传与否的对比&/p&&br&&br&我们也发现,众筹网站Kickstarter虽说在为原创游戏集资时表现极佳,在开发者试图创建系列游戏时却收效甚微。虽说许多众筹游戏的续集在玩家与媒体口中的评价都有所提升,其销量却总是不尽人意。&br&&br&&b&常见的误解&/b&&br&&br&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/fccdb14abb8701865dfa3bef68d0b393_b.jpg& data-rawwidth=&1329& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1329& data-original=&http://pic4.zhimg.com/fccdb14abb8701865dfa3bef68d0b393_r.jpg&&&/figure&&br&常见误解:多做手机游戏,多做针对女性的游戏,多参加免费抢先体验计划,多模仿成功的游戏,不要管媒体和玩家的评价针对在Steam上发行的游戏,我将阐述一些我在过去几年碰见的常见的误解。&br&&br&&b&手机游戏&/b&&br&&br&针对手机的最新调查显示:大约48.8亿手机用户的手机支持游戏功能,这与仅有1.25亿用户相的Steam相比简直是个天大的市场。但是:有160万的应用只支持IOS,但却要争取同样多的用户和关注。虽然从平均上来讲,这些游戏创造了2800美元的收益,但这个数量却不是均匀分配的——iOS上的游戏普遍面对着分文未挣的局面。这不是开玩笑&br&&br&那么现在看来,Steam上每个游戏平均出售32000份就没那么糟糕了吧?&br&&br&&br&女性玩家都在应用商店里找游戏,还是别在Steam上使劲了&br&&br&&b&针对女性的游戏&/b&&br&&br&尽管女性玩家是PC玩家的重要组成部分(根据调查的不同大致在49%到51之间),但她们大多不是Steam的用户。根据Alexa Internet的调查,访问Steam的用户中,大约只有18%是女性,而登录Steam的女性玩家数事实上可能更少。&br&&br&探讨这个问题的原因不在本文的范围内,但相比于其它内置平台,例如Facebook和IOS,Steam上仅仅针对女性玩家的游戏似乎不大可能取得成功。&br&&br&&b&抢先体验版本&/b&&br&&br&几个月以来,开发者们对抢先体验模式交口称赞,因为在Steam上有两个版本的发布——第一个是游戏的未完成版本,第二个是最终版。稍等,我有个坏消息要告诉你们:每款游戏还是只有一个发布,如果你想在抢先体验计划上提前发布,那一天就将是发布日。&br&&br&当然,某些游戏可能会像最终发布时那样吸引媒体和玩家的注意,但即使像Double Fine那样的大咖,他们的《破碎时光》也在此折戟沉沙。&br&&br&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/adb05da437e9c3a3efcbac3c251f04c0_b.jpg& data-rawwidth=&1289& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1289& data-original=&http://pic1.zhimg.com/adb05da437e9c3a3efcbac3c251f04c0_r.jpg&&&/figure&&p&山寨未必都能成功,比如这位&/p&&br&&b&模仿好游戏&/b&&br&&br&虽然在手游上模仿是个可行的策略(说实话:并不是),但在Steam上可行不通,因为Steam上的玩家对他们喜爱的类型都了若指掌。然而,你可以而且应该在其他游戏的基础上不加复制地对游戏机制和画面进行改进。&br&&br&&b&忽视评论&/b&&br&&br&对于游戏开发者存在一种普遍误解,就是当出现来自玩家或媒体的反对声时就忽视他们。好游戏从来都不怕议论,不是吗?虽然这话没错,但好的反馈通常和好的销量紧密相关,也就是说如果游戏是个好游戏,人们就会向别人推荐,而游戏很糟糕时,人们就会建议别人不要玩。但是换个角度想想:就算是糟糕的声音也总比对你的游戏沉默不语要强。&br&&br&&b&柳暗花明,走向成功&/b&&br&&br&虽说以上的一切听起来都不怎么乐观——平均每作销量低下,女性感兴趣的游戏市场规模小,发布游戏的机会只得一次——但是实际上其实并没有这么惨。每年都有十几作独立游戏在Steam上取得成功,你做出的游戏没准就会跻身这个行列。举个例子,说说2015年的几个成功的游戏吧。虽说它们各自不同,却都具有某些值得注意的常见特点。&br&&br&&b&找对市场&/b&&br&&br&这个说起来容易做起来难,但想要在Steam这样拥挤的市场上获取大家的注意,可以算是必须的素质。毕竟,每年有将近2000款游戏要在Steam面市。&br&&br&反正你的擅长领域也就局限在某些类型的游戏之中,何不研究一下最近有什么是大家都没注意到的盲点呢?有几个十分恰当的例子:《暗黑地牢》,一个并非复古风Roguelike的游戏(最近这种游戏多得要命)还有《城市:天际线》,一个类似模拟城市的游戏,而我们已经有十年没看到什么优质的类似游戏了。&br&&br&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/bc367d0c1f668f942aef0_b.jpg& data-rawwidth=&908& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&http://pic1.zhimg.com/bc367d0c1f668f942aef0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&一款不是像素风格的独立游戏,多么难得&br&&br&要想查询已有很久无开发者问津的游戏类型,调查潜在的市场,可以使用Steam Spy的用户标签统计。举例来说,经典的基地建造类即时战略游戏当前算是比较冷门。&br&&br&&b&在游戏发行前,多向玩家透露信息&/b&&br&&br&在Steam上大获成功的游戏,基本都是在发行前很久就已经获得了不少媒体的报道——无论是否早期试用游戏都是如此。在众筹网站上获得支持当然会有帮助作用,但即使你的游戏是完全由自己出资而不靠外来注资,也不要让它掉出媒体与玩家的视线范围。&br&&br&在市场宣传的领域中,有一个流行的概念,即:要想让一个人记住你的产品名称,至少要让他听到五次以上才可以——很显然,在你游戏发行后紧接着的几个小时内,想让所有的潜在顾客都做到这一点可谓难上加难。&br&&br&所以,要事先造势,广布战线,在对游戏发行进行计划之前许久,就要开展市场运作与公关。&br&&br&&b&本地化&/b&&br&&br&并不是所有人都具有享受你游戏所需的英语水平。在某些国家,如果你的游戏中的文本不是他们日夜使用的语言的话,他们根本不屑一玩——无论你责怪教育系统也好,责怪传统文化也好,无论如何也无法改变这个趋势。&br&&br&切记要为你的游戏进行地域性的市场调查,因为如果当地人无论如何也不会喜欢你的游戏的话,花钱进行本地化就是彻头彻尾的浪费了。你应该将注意力集中放在富有对你游戏可能感兴趣的玩家的国度。举个例子,如果将你的僵尸游戏中的意大利语换成日语,你就会发现这对你的销量有多大的正面影响了。&br&&br&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/eb144eaac06ebaec6b9c237_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&http://pic4.zhimg.com/eb144eaac06ebaec6b9c237_r.jpg&&&/figure&&p&多多升级游戏并添加新mod,最好双管齐下&/p&&br&&b&不要打太大幅度的折扣&/b&&br&&br&你是不能在Steam上提高自己游戏的价格的。呃,准确来说,是可以的,但这和夏季打折相比,玩家会更欢迎哪一种,不言自明。所以说,你所能做到的最好的状况,便是取消临时的发行折扣。&br&&br&所以,不要将你的发行价设定得太低。日后想要降价总有机会,但如果以低价发行,那可是一上来就舍弃了原有的收入。&br&&br&&b&抢先体验即是正式发行,请务必做好这等觉悟&/b&&br&&br&你的游戏在Steam上只得一次发行机会,所以就算你的游戏是以抢先体验的身份出现,也要具有基本的游戏功能,不带有任何令人玩不下去的bug,要确保游戏从一开始便具有一定的可玩性。&br&&br&想想《暗黑地牢》吧——虽说在发行时缺失了一些内容,但游戏本身虽然挂着“抢先体验”的标签,却已经具备了一款优秀游戏的素质。我知道这听起来很不公平,但如果你要让自己的抢先体验版游戏与完成版的游戏同台竞争的话,必须做到这一点。&br&&br&&b&支持你的游戏&/b&&br&&br&虽说大多数游戏带来的盈利都来源于刚发行的几个月,却出现了几个由于开发者尽心尽力,使用新内容支持自己游戏(无论新内容付费免费)而大获成功的游戏,在玩家中获得了极佳的反响。&br&&br&额外的支持并非只是靠着善良的意愿获取更多的销量,它更是让你的游戏在Steam和游戏界媒体上获得更多曝光率的好办法。Paradox游戏社(代表作《城市:天际线》《欧陆风云》)尤其精于此道,请务必向他们学习。&br&&br&&b&总结&/b&&br&&br&虽然Steam有着许多缺点,却不失为一个销售你游戏的极佳平台。毕竟,它还是市面上对游戏开发者最为友善的工作环境。你所需要做的就是记住几条基本的规则:研究你的竞争对手与你想要打入的市场的情况,在游戏发售之前便进行宣传,本地化,不要过早进行打折,还有支持你的用户。&br&&br&有了优质的游戏,辛勤的努力,再配上一点点好运,你就会在Steam上喜获丰收。&br&&br&(原文作者Sergey Galyonkin,3DM轩辕汉化组编译制作)
以下是我个人对这篇文章的几点总结: 1. 国内单机市场非常看重IP,即已经有一定口碑的游戏,而且消费能力并不差。 2. 对于小工作室的独立游戏,国内用户仍然倾向于使用盗版体验,这点对于目前国内的小团队非常不利。3. 没有自己创新的简单山寨必死无疑。4. …中提到的一些想法,国内有志做单机市场或者创新游戏的小团队,目前还是以欧美市场入手为好。
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