想从事行业游戏行业,但本科专业是测控,需要转专业吗

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想进入游戏界当程序员应该读CS还是游戏专业的Engineer?
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楼主大三电工,现在基本把进入游戏界当程序员(不是设计师,也不是技术美工)作为职业目标。想2017年秋的美国研究生项目。. 鐣欏鐢宠璁哄潧-涓浜╀笁鍒嗗湴
关于两者的优劣看了看国外网友的讨论总结起来大概是:
1:学出来有退路。游戏行业竞争激烈,学CS永远有其他工作可以找。
2:对计算机有着更深入的了解,这对游戏程序开发这种追求极致性能的领域有很大帮助。
3:CS的学费和专门的游戏学院相比便宜。
4:对于本科有论文和科研经历之类的同学CS的申请会占很大优势。. 鐗涗汉浜戦泦,涓浜╀笁鍒嗗湴
游戏专业Master,Engineer方向
1:最好的CS研究生院往往很难申请,而最好的游戏专业相对没那么困难。
2:在学校两年就已经做好了投身业内的准备。统计数据显示最好的游戏研究生毕业生业内率相当理想。.1point3acres缃
3:你在学校的老师基本就是业界老兵。
4:很多项目,尤其是ETC@CMU,能充分锻炼你的团队合作能力。
5:但是对于Engineer方向而言你学的永远不如CS的同学深入,这可能会在以后某一天坑你前程。
6:对于有自己优秀作品集的同学申请游戏专业会占很大优势。
. From 1point 3acres bbs
不知道有没有准备投身游戏界的同学和已经在游戏界的学长能给出一些见解?有什么可以补充的或者以上几点有什么不对的?
楼主个人情况:
. visit 1point3acres.com for more.
大学很惭愧没有任何科研经历和论文。自学的C++,估计比较水(主要是同学们都不搞这个没有环境来判断自己究竟有多水),但是Guildhall@SMU给出的程序员作品集要求的两道题(https://www.smu.edu/Guildhall/Admissions/PortfolioRequirements/Programming)看了看做出来都不存在问题(但是能做出来就代表足够进入Guildhall否也没有足够信息)。如果申请游戏专业的话还有一些OpenGL,3D建模(Maya/rhinoceros)的作品集可以算拿得出手。专业相关的只有VHDL的设计算勉强拿得出手。
现在5月中旬,还有差不多一个季度的时间可以补救一下自己:
如果确定报考CS,那么这4-6个月的时间能否做出足够的专业成果来辅助申请?
如果确定报考游戏专业,这段时间还是能做出拿得出手的作品集的。(程序+模型+游戏MOD,甚至也许能搞出小的游戏)
但是现在需要确定究竟是走哪一条路,接下来的时间就不多想,尽量能做些就做些什么。最后两边肯定都要尝试申请,但是精力会专注在一边。个人偏向于想走CS的路线,但是个人条件看起来似乎走后者更靠谱:
GPA:3.79& && && && & (前2.5学年成绩,大三下成绩出来估计要下跌到3.7出头,雷达课程和无线电课程实在是学不来也不喜欢)(对了申请学校可以拿前2.5年的成绩单吗?)
GRE:154V+170Q+4.0AW
T:109=R29+L29+S27+W24. Waral 鍗氬鏈夋洿澶氭枃绔,
Dream School:
CS:UT Austin(看了看论坛里各种条件很好的学长的各种Rej估计这个没戏了). From 1point 3acres bbs
GameDev:EAE@Utah, Guildhall@SMU(Guildhall这个项目对T和GRE的成绩单连复印件都接受,不要求从ETS发送。这种不跟着ETS打劫考生的精神我觉得很赞)
<p id="rate_920" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享!&大米 + 10 升
" class="mtn mbn">
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如果不是游戏死忠,比如不吃饭也要做游戏的,就不要选游戏专业。如果只是因为喜欢玩游戏,我的建议是不要把兴趣变成工作。我就是在游戏公司,我的同事都在往外跳。如果一定要选就选MS in CS的游戏方向,比如USC CS的游戏方向。做游戏设计不需要任何资质,所以什么专业的人都有,有很多成功的制作人就不是学游戏出身的。而且游戏设计真是一个文化的问题,跟技术其实没什么关系,不是技术好就能做出好游戏。
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USC CS GAME毕业的说点我的看法吧
1:学出来有退路。游戏行业竞争激烈,学 CS 永远有其他工作可以找。-google 1point3acres
是这样的,游戏专业虽然同是CS,但是课程侧重还是有不小的差别,不是说就不能找普通CS的工作了,但是需要复习的就更多. more info on 1point3acres.com
2:对计算机有着更深入的了解,这对游戏程序开发这种追求极致性能的领域有很大帮助。
3:CS 的学费和专门的游戏学院相比便宜。.鐣欏璁哄潧-涓浜-涓夊垎鍦
USC的CS GAME比CS GENERAL多6个学分要求,一个学分1600+刀,so。。
4:对于本科有论文和科研经历之类的同学 CS 的申请会占很大优势。
没论文的就不发表意见了
游戏专业 Master,Engineer 方向
1:最好的 CS 研究生院往往很难申请,而最好的游戏专业相对没那么困难。
这个不好说,不过个人而言游戏【开发】专业确实不难申,【设计】的话就完全不是一码事了
2:在学校两年就已经做好了投身业内的准备。统计数据显示最好的游戏研究生毕业生业内就业率相当理想。.鏈枃鍘熷垱鑷1point3acres璁哄潧
You're not prepared! 说真的学校里获得的游戏开发经验和业界要求相比实在是相差太多了。就业率怎么说呢确实不低,但是去那些大型AAA游戏公司的人却不多,大部分以手游为主
3:你在学校的老师基本就是业界老兵。
USC有一个系列的游戏开发课程都是Naughty Dog的程序员来讲授,内容涵盖丰富,也很有深度,偏向于底层开发。然而其他project-based的课程则水很多,基本以自学unity,unreal为主。而Graphics相关的课程个人觉得深度也达不到业界要求,基本需要自己课外再学习
4:很多项目,尤其是 ETC@CMU,能充分锻炼你的团队合作能力。. From 1point 3acres bbs
确实可以锻炼团队合作,不过对找工作帮助有限
5:但是对于 Engineer 方向而言你学的永远不如 CS 的同学深入,这可能会在以后某一天坑你前程。
不能这么说,只能说侧重点不同。游戏专业也有比普通CS学的更深入的方面. 1point 3acres 璁哄潧
6:对于有自己优秀作品集的同学申请游戏专业会占很大优势。
是的,优势很大
其他的么LZ的同学也都提到了,待遇低啊,不稳定啊。还有一点,很大部分的游戏公司不是E-Verified,所以即使你是STEM专业也只有1年OPT。
补充内容 ( 09:59):
啊打错了是“LS的同学”
资历最老的留学申请文书修改服务:EssayEdge
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美国游戏行业给钱少 都是情怀 情怀一年值两万
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是这样的,数据显示游戏界程序员年薪会比普通CS程序员平均低2W刀
是不是因为码农负责的只是底层并不是业务核心呢?在公司里面做有编程功底的游戏设计人员是最好的吧,出现新技术新引擎可以很快消化运用,又比一般码农更专业。不负责任的建议楼主申engineering方向,在异国土地上码一辈子代码就为了讨口饭吃想想也挺无趣,人活着还是得有点梦想,万一成为著名制作人开工作室去了呢?退路的话,把题刷好也就转回纯码农了,那么多无关专业都找得到CS工作,何况LZ。
补充内容 ( 00:01):. 鍥磋鎴戜滑@1point 3 acres
不了解业内行情瞎灌了一波水,求匿求折叠
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如果只是进游戏公司当码农,显然学cs更保险一点。据说游戏公司码农和普通码农没什么区别,只是钱少而已。设计游戏一般也轮不到码农去做
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. 1point 3acres 璁哄潧
如果只是进游戏公司当码农,显然学cs更保险一点。据说游戏公司码农和普通码农没什么区别,只是钱少而已。设 ...
是这样的,数据显示游戏界程序员年薪会比普通CS程序员平均低2W刀
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是不是因为码农负责的只是底层并不是业务核心呢?在公司里面做有编程功底的游戏设计人员是最好的吧,出现 ....鐣欏璁哄潧-涓浜-涓夊垎鍦
作为一个外国人在美国找game design的工作难度可不是一般的高......转专业找cs工作的难度也不是你讲的那么容易......
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个人的想法是先cs码农进游戏公司,积攒了足够资本之后再学游戏相关的资质或者创业,不知道是否可行。当然楼主背景很流弊,也可以直接申游戏的,只是与普通码工不同,这行竞争太激烈了.......
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作为一个外国人在美国找game design的工作难度可不是一般的高......转专业找cs工作的难度也不是你讲的那 ...
似乎游戏界只有程序员是有需求,艺术家、设计师都是处于供过于求的状态。这也是个人更偏向于Game Development/Programming 而不是 Game Design的原因。
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似乎游戏界只有程序员是有需求,艺术家、设计师都是处于供过于求的状态。这也是个人更偏向于Game Develop ... 鏉ユ簮涓浜.涓夊垎鍦拌鍧.
那你就选普通的CS专业就可以了,Engineer都是一个套路,不会因为你是游戏专业的就有加分,一样是要看编程能力。
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. 1point3acres.com/bbs
似乎游戏界只有程序员是有需求,艺术家、设计师都是处于供过于求的状态。这也是个人更偏向于Game Develop ...
既然是程序员,为什么非要把自己限制在游戏行业?还是说只想做openGL和3D建模?
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既然是程序员,为什么非要把自己限制在游戏行业?还是说只想做openGL和3D建模?.1point3acres缃
openGL和3D建模都只是副业
主要是想做程序员,但是又能结合兴趣所在的行业,就是游戏程序员了。
不过“非要把自己限制在游戏行业?”这个问题问得很好……我该好好想想如果xx还能xxx这种问题
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如果不是游戏死忠,比如不吃饭也要做游戏的,就不要选游戏专业。如果只是因为喜欢玩游戏,我的建议是不要把 ...
前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域里面比较好的工作方向,薪水各种高,为何在美国如此血崩.........明明美帝是各种3A大作,各种引擎的发源地,求一发真相
. 鐣欏鐢宠璁哄潧-涓浜╀笁鍒嗗湴
补充内容 ( 00:12):
国内还各种盗版
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如果不是游戏死忠,比如不吃饭也要做游戏的,就不要选游戏专业。如果只是因为喜欢玩游戏,我的建议是不要把 .... 鐣欏鐢宠璁哄潧-涓浜╀笁鍒嗗湴
您说的带游戏开发的方向的CS的项目,UPenn的CGGT算吗?
最想去的是Austin是因为对游戏AI相比游戏画面更感兴趣,而Austin的AI似乎很厉害,也有专门的Game AI课程。
UPenn的CGGT估计就是更偏向计算机图形学了对吧
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前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域 ...
如果只是想做程序员,我看不到游戏行业的程序员和其他行业的有什么不同。需要AI那就去学AI的专业,需要视觉就去学计算机视觉,需要大规模系统就学分布式系统,这些都是CS的传统科目。除非你是想做designer或者producer,那可能要学一些设计游戏的基本理论。如果只是做程序员,都一样的啊。
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前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域 ...
一年能有几个3A大作?国内的游戏行业就是手游,美国现在也差不多,待遇一样没差。我只是说,待遇都一样,你是不是真的想做游戏。游戏公司各种不稳定,去年到现在多少公司裁员了。
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前辈能不能请教一下,之前对游戏行业的认识都是停留在国内的,导致灌了一波水。感觉做游戏在国内是CS领域 ...
我感觉根本原因是美国佬prefer video game to online game,而video game和pc game这几年没什么太大的进步,买个游戏又tm那么死贵......个人看法
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我感觉根本原因是美国佬prefer video game to online game,而video game和pc game这几年没什么太大的进 ...
港真,单机游戏比online游戏便宜多了。50美金可以玩几十个小时,算是一个廉价的娱乐。
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好吧……我玩lol从来不花钱哈哈,有的单机游戏还要买各种dlc包......你哪家公司的?买你们游戏赞助一发!
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港真,单机游戏比online游戏便宜多了。50美金可以玩几十个小时,算是一个廉价的娱乐。
看楼上,忘了点回复了
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// TODO Howard 11/3/2015
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靠留学来转专业,你以为那么容易吗?
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情人节秀的恩爱还在未完待续,马上又到了学霸们秀考研成绩的季节了。从2月15号起,各个学校开始陆续公布考研的初试成绩,几家欢喜几家愁的景象在轮番上演。如果说国内的考研大军是千军万马在过独木桥,那么这支军队中还有一小波特种兵在千军万马走钢丝——他们就是跨专业考研的学生。毕竟,读研是最后一个在正统的学习轨道上,能够改变自己未...
情人节秀的恩爱还在未完待续,马上又到了学霸们秀考研成绩的季节了。从2月15号起,各个学校开始陆续公布考研的初试成绩,几家欢喜几家愁的景象在轮番上演。如果说国内的考研大军是千军万马在过独木桥,那么这支军队中还有一小波特种兵在千军万马走钢丝——他们就是跨专业考研的学生。毕竟,读研是最后一个在正统的学习轨道上,能够改变自己未来职业前途的机会。可是,用一年甚至更短的复习时间,拼过专业学生四年的积累与见识,岂不有以卵击石的意思?于是,很多人把目光转向了出国。不是说国外对转专业的包容性高吗?不是说只要托福GRE考得高就能被轻松录取了嘛?申请的时候也没听说要背什么知识点记什么必考题,看起来很简单啊!可事实真的是这样吗?其实,每一个跨专业申请的同学身后,也有着一串深深浅浅曲曲折折的脚印。1“出国不是第一选择,是考研失败之后的决定。”——李京霖,经济转电影导演从在国内坐在桌前对着草稿纸算算算,到现在扛着摄像机在美国的大街小巷拍拍拍,李京霖经历了考研失败后的绝望,等待offer时的焦灼,和如今做着自己喜欢事情时的满足。转专业这件事,大概是从她第一天踏入对外经贸大学就开始酝酿了吧。“本科的专业是妈妈帮我报的,她觉得学经济很有前途很好找工作,但实际上,我的兴趣一直在新闻啊视频啊这一方面。”“当时是很喜欢看那些调查性报道的,但是自己觉得文笔不够好,所以就想去做跟调查性报道比较像的纪录片,用视觉语言去记录一些东西。”于是,从大一就加入了学校电视台的她,自己学了摄影,学了视频剪辑,从小部员一直做到了电视台的台长。考研的时候,李京霖顺理成章地选择了转专业,报考了中国传媒大学的电视编导。准备考研的日子不可谓轻松,面对全新的知识点、从来没听说的名词,她背得很辛苦,但还是失败了。家里人都以为这次她会老老实实地去找个工作,没想到她又做出了申请出国的决定。每一个人在面临出国的时候,压力来源都各不相同,有人纠结于怎么也考不高的语言成绩,有人烦恼于随之而来的巨大经济负担,对李京霖来说,她最大的困难来源于父母。她说,妈妈像“看笑话”一样看着她为申请所付出的各种努力。“申请的时候,要交作品,我跟拍了两个基层的运动员。十几个小时的素材,最后要剪成30分钟的片子,根据各个申请学校的不同要求还要修改。我当时为了剪片子,几乎连续四天晚上没睡,最后完成的时候,整个人都不好了。当时我妈没有安慰我,而是跟我说:‘怎么样,坚持不下去了吧,那就算了吧。’”除了父母,还有一些看似很关心自己未来的人对自己“谆谆教导”。有一次,李京霖在公交车上遇见了自己的小学老师,老师在听她说完了自己的现状后,跟她说不应该辜负父母的期望,学经济前途多好,本科学校也不错,就该找个工作安定下来云云。所有这些,没有让李京霖有丝毫动摇,反而想让她更想去广阔的世界做自己真正想做的事情。当Emerson College的录取信真的到来的时候,李京霖非常开心,这所学校的电影专业排名全美前十,也让她的妈妈吃了一惊。她说妈妈从来没有想过她真的会申请成功,前期也是抱着让她试一试失败了自然会回头的心情,就像当初同意她转专业考研一样。但当真的看到录取的时候,妈妈也就放手让她去了。出国申请并没有比考研简单很多,如果说考研重视的是基础理论知识,那国外的学校重视的就是实际的能力。李京霖申请时交的作品是关于中国基层运动员的出路问题,在赤峰全程跟拍,这就意味着要迁就运动员的时间。而她又在北京有实习,两地往返跑是她那段时间的常态。“有一次我刚刚回北京,回学校行李还没放下,那边运动员就来电话说有比赛,我只能立刻买票拖着行李又回了火车站。最后的毕业典礼也差点因为拍片子而没有参加。”对李京霖来说,考研和申请都不容易,但都是她想要改变未来的一个手段。考研的难在于具有中国特色的背诵式考试,而申请的难在于缺少专业的经历和经验。李京霖在大二时曾在中国日报实习,但决定申请后,她还是又去了北京卫视,和一个青年组织一起做相关媒体方面的实习。她觉得自己最后能够成功申请,跟这些实习经历有着很大的关系。但她从来也没有后悔过自己最初选择考研:“当初背的那些理论,在我后来拍片子的过程中,也用了很多。”来到美国开始上课之后,让李京霖最感到安慰的是教授会对所有的同学一视同仁:“他不会因为你以前不是这个专业而瞧不起你,会尽可能地教你哪怕最基础的东西。同时,也不会因为你本科没学过而特殊照顾你,打分也很公平。”但差距还是存在的。“比如那些相机的基础知识,还有一些摄影技巧,本科是学这个专业的同学拍出来的画面就是比我的好看。”当然,李京霖也有自己的优势。学经济出身的她对跨学科的东西很感兴趣。“上学期的期末作业,我做的就是音乐可视化的一段视频。就是用不同的学科语言来’演奏’同一段曲子,里面用到的折线图、k线图,都是跟经济相关的。”关于未来,她想在美国找到工作但依然拍中国的故事。因为现在中国影视方面的政策上有很多限制,如果能够以在美国某一个电视台工作的身份回到中国拍摄,也许可以更自由地创作,还可以更容易地拿到国外的电影节展出。2“国内的教育都太教条,而我想要更有创造力的课堂。”——邹加琦,食品信息工程转公共关系高考的失利,让邹加琦没能就读第一志愿的新闻专业而是被调剂到了食品信息工程,一下子,把一个本来应该拿着笔杆激扬文字的文艺女生变成了对着各种数字进行排列组合的工科女生。这变化着实有点大,让她在大一的时候,就曾经尝试着转专业。“我大一的时候,曾经转过一次专业,转到广播电视新闻,已经成功了,但是上了两天的课,我就又转回来了。因为我发现他们上课的内容太教条了,不是我想要的东西,我不喜欢政治色彩那么强烈的东西。”但是知道食品信息工程一定不是自己未来的她,机缘巧合下,成为了三星的校园大使,参与了三星的一系列校园推广活动。也正是这段经历,让她确定了自己未来想学公关的方向。“其实最开始的时候,我是想做设计或者是策划方面的事情,毕竟小时候学美术学了很多年。但参与了三星的项目后,发现自己很擅长人际交往,身边的人也会说我很适合公关这个职业,多次的成功也给了我很大的自信。”在担任三星校园大使的两年里,邹加琦先后参加了南京青奥会、俄罗斯的索契冬奥会,为三星做推广宣传活动,也是这些经历让她在申请时没有费什么周折,就顺利拿到了Boston University的录取。邹加琦代表三星接待ico市场部主席竹田恒和但是所有看似轻松的成功背后,都一定有不为人知的辛苦和努力。“我们是一个团队,每周都有固定的需要完成的任务,同时还要维护微博等一些社交媒体平台的关系。我是队长,几乎每周都是催着别的组员交任务进度,有的时候他们微博更新得不及时,我就要来账号密码,自己更。”现在的她已经可以笑着诉说这些往事,但当时的焦急心情也是可想而知。出国对于邹加琦来说,是一个水到渠成的选择。“大一转专业的经历,让我对在国内读研望而却步。在国内读文科专业,太理论,也太死板。我自己还是喜欢做一些能实现自己想法的事情。而且,国内的公共关系专业多是做理论研究,而国外则更重视实践。”采访的时候,邹加琦穿着黑色的小西服,画着得体的淡妆,刚刚从一个job affair回家。她说工科的本科背景带给她很多额外的机会。“刚刚在跟一些企业的HR聊天,他们都很关心我本科的专业和在三星的实习经历,觉得我以后很适合进入技术相关的企业做公关。这样我的选择性就比那些一直都在学文科的同学多一些,也觉得自己的不可替代性更强。”“我不觉得本科的专业对现在的自己有什么劣势,反而是因为那个时候专业比较水,才给了我更多的时间来做自己想做的事情。我没有觉得自己比班里其他本科学过相关专业的中国人差,而和外国人的差距么,就是语言吧。”邹加琦说自己希望毕业以后可以留在美国实习一段时间再回国。“我觉得在美国读研,带给自己的是更宽的眼界,更高的起点,当然还有人脉资源。这些都会是自己以后回国的优势所在。”3“我收到了NYU的offer,机票都买了,但是却发现自己一点不期待未来的两年了。”——王睿捷,国际贸易转服装设计“本科的专业是我自己选的啊。因为经济基础决定上层建筑,学国际贸易很容易赚钱,有用。”王睿捷丝毫不掩饰自己本科选专业的“野心”。而当时高考时,她已经被保送到了北大的中文系,不去的原因,只是因为觉得中文系“没什么用”。但当真正开始读国际贸易专业后,王睿捷又改变了自己的想法。“我觉得自己对数字不是特别有兴趣,规律性的东西太多,没有创造性,不是自己喜欢的东西。”这也是一种迷茫:知道自己不喜欢什么,那自己喜欢什么呢?那个时候,她的宿舍里堆着厚厚的时尚杂志,时尚似乎是每个女生的心头好,只是让她又想起了,自己高中时最想的是学设计啊。于是大四课少的时候,她自己去外面的工作室上课,开始学习服装设计的一些基础知识,立体剪裁,打板。但那些只是出于爱好,她还是按部就班地申请了NYU的经济学,并且顺利拿到了录取。在接到录取以后,她就买好了八月份飞美国的机票。日子在等待赴美的过程中一点点过去,但是王睿捷知道,自己心里有什么东西在悄悄变了。“我发现我一点都不期待自己即将在美国的两年了,一想到还要再学两年的经济,我就有些心灰意冷,不想去了。”于是在临行前一个月,王睿捷放弃了NYU的offer,改签了机票,准备转专业去学服装设计。服装设计这个专业比较特殊,所有的研究生都需要本科是相关专业的,所以王睿捷申请了Parson New School of Design的AAS,也就是副学士学位,相当于本科的学士学位,是需要已经有本科学历或者同等教育水平的人才可以申请的。这也是国内本科专业与时尚不相关,但想从事时尚相关的工作的同学,转专业的一个最便捷的途径。“AAS至少在美国的时尚行业里认可度还是蛮高的,跟本科学历几乎没有区别,时间还短,所以我不觉得自己是在浪费两年,毕竟学了自己想学的东西。”Parson的服装设计专业是全美第一,王睿捷在申请的时候,要求交一幅拼贴画作品,但这对她来说是小菜一碟。很快,她收到了Parson的录取,在春季学期进入了她梦寐以求的专业。“基本上申请AAS的人,本科都不是相关专业,课程也是针对我们这些没有基础的人设计的。但是自己不是艺术生,所以画画方面还是有待加强。”王睿捷的国贸专业,也在现在的课程里发挥了意想不到的影响:“班上有很多同学,设计的很多衣服都很夸张,不实用,就是那种只能在走show的时候穿;但是我设计的衣服就很注重实用性,我有的时候在设计的时候,甚至会考虑这个衣服以后能不能卖出去,我觉得这个就是四年的经济学思维给我潜移默化的影响吧。”现在王睿捷已经开始努力地找实习和工作,她说找到实习应该不难,但是找到可以给签证的工作可能就比较困难了。但是她并不想在美国继续读服装设计的研究生:“时间太长了,读研可能又要两年,在纽约也比较贵,还是希望自己能顺利找到工作留下来。”看,转专业申请并没有比国内考研简单到哪里。如果说通过考研转专业可以用一年的时间两耳不闻窗外事的埋头苦读,那么出国转专业就至少要提前很久想好,然后去实习去丰富经历,不然,在申请文书上写什么呢?高考的时候,可能我们还太小,还被父母的心愿所裹挟,被自己的幼稚所控制,或者直接被调剂去了一个莫名其妙的专业。但是四年之后,成长之后,要想清楚自己为何要转专业,无论为的是更高的学历,更好的就业前景,还是自己的热爱都可以,重要的是心甘情愿。如果还是继续让自己在痛苦里学习,何必呢,已经有四年了,还不够吗?不论查或者不查,考研的成绩就在那里,不多不少。跨考的同学,如果真的对考研结果大失所望,想要转而申请出国,下面是几条仅仅关于转专业小建议(默认语言成绩足够的情况下):Tips1、一定要有转专业的工作经历,实习也好,工作也好,参与的活动也好,越多越好,如果真的没有,缓一年专门去实习也可以,反正日后找工作,实习经历也是一大助力。2、不要卡着学校的Deadline交申请。越早越好,越早越好,越早越好。重要的事情说三遍。3、是真的热爱即将转的专业。在美国,研究生文凭没有那么好混的,如果没有Passion,随时可能会崩溃。4、申请fashion相关的专业,可以考虑申请AAS的副学士学位。时间短,强度大,专为无基础的同学设计。在fashion领域认可度高,基本相当于本科学位。
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