狗头出三项和冰拳有三项后,开Q是算双倍伤害吗

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、LOL6.11版本三相是削弱还是增强了?
LOL6.11版本三相是削弱还是增强了?三相沦为AD装备,双修和AP英雄哭瞎!有那些英雄因为三相的原因变相的虚弱了,我们一起来了解一下吧!
三相,在英雄联盟中是一个举足轻重的装备,因为该装备涉及到的英雄非常多,所以一个小小的改动就会导致相当多数量的英雄随之变化。削弱也好增强也罢,三相毕竟属于元老级别的装备了,然而在6.11版本中,三相的改动之大甚至已经不能称之为三相,三相变两相。究竟是削弱还是增强呢?让小编用实际说话。
首先从数据来看,暴击属性删除,这也是导致三相变两相的直接因素。其次输冷却缩减和攻击速度的属性提升。
价格分析:
先说攻速和暴击,因为这两者往往都是连在一起的,攻速和暴击对于很多英雄来说都是同样重要的。
单从价格上能看出两者地位,作为攻速和暴击的最基础的小件,手套比短剑足足高了100金币。
再来说冷却缩减,冷却缩减的堆叠却并不是很贵,仅需要800-1200(仅针对AD英雄)左右就能获取总冷却缩减的四分之一。
从价格上来说,结果就显而易见了,20%的暴击几率大概是800块,0%的冷却是800-1000,25%的攻速价格在600,所以用800块的属性换来了大概1500块的属性,而且三相总价还有所降低,结果显然是增强。
属性分析:
先从这三个属性上讲,什么是暴击呢?暴击就是在一次平A中打出平常普通攻击的双倍伤害,暴击其实是非常重要的一个属性,因为暴击能提供极大的收益,假设你在一次平A中暴击,那么这次暴击来带的伤害会等于甚至大于你两次平A叠加起来的伤害,这意味着什么呢?在最短的时间内打出最高的伤害,这就涉及到了攻速的属性。
攻速就是加快你的攻击速度,缩短两次攻击的间隔,那么就可以换一种理解方式来理解暴击:我们在最快的时间内打出了两发平A,也就是将攻速提至极致,也就是说暴击其实相当于一个将攻速提升到极致的属性,而英雄联盟中对于攻速机制是这么设定的,除了大嘴外的英雄最多将攻速叠加至2.5(大嘴是5),2.5的意思是指在1秒内攻击2.5次,要知道一次攻击的速度即使加上弹道时间也是非常快的,慢的只是攻击的后摇和下次攻击的前摇,而暴击呢可以看做是在0.1秒内急速攻击两次,所以如果将暴击属性转换为攻速,那么暴击的地位是远远大于攻速的。
◎冷却缩减
冷却缩减是英雄联盟另一个特有的机制,它的意思就是减少技能CD的百分比,而冷却缩减的上限是40%(点出天赋智谋后增加到45%),比如使用一个技能,这个技能有10秒的冷却时间,而此时冷却缩减有30%,那么这个技能的冷却时间就变成了7秒。冷却缩减的作用就体现出来了,
冷却缩减是英雄联盟另一个特有的机制,它的意思就是减少技能CD的百分比,而冷却缩减的上限是40%(点出天赋智谋后增加到45%),比如使用一个技能,这个技能有10秒的冷却时间,而此时冷却缩减有30%,那么这个技能的冷却时间就变成了7秒。冷却缩减的作用就体现出来了,它主要是减少技能的冷却时间。也就是说冷却缩减还是要建立在技能的基础上,技能强,冷却缩减就有用,技能弱或者不依赖技能,冷却缩减作用就相对较小。所以我们暂时将冷却缩减的地位排在攻速和暴击之后。
所以从属性方面来看,暴击是三者地位最高的属性,用比它地位低的两种属性来补偿暴击的移除,这并不算是增强。
英雄剖析:
上文是单独从它们的价值和属性上来分析的,那么最重要的部分到来了,结合英雄。因为我们知道,一个装备即使从面板上展现再强或者再弱,也要放到英雄身上才能做出判断,不然也只是夸夸奇谈空口无凭罢了。所以呢我们先来看看之前适合三项的英雄有哪些:
对于此次三相的改动,可以说影响最大的就是船长了,因为船长是靠暴击吃饭的(火药桶依赖暴击加成),三相作为船长的核心装备移除了暴击,那么三相还能成为船长的核心装备吗?答案肯定是否定的,而冰泉早在之前也削弱了伤害,且并不附带暴击属性,所以一时间并没有替代三相的装备存在,用其他大件去堆叠也会大大延长船长的发育时间,那么此次三相的改动对于船长来说,就是一次史诗级的大灾难。
对英雄影响:削弱
对于人马来说,暴击是一个颇为重要的属性,只要在对拼中打出一个暴击就能获得这波换血的胜利甚至是多次暴击直接单吃从而滚起雪球。Q+平A的输出方式使人马并不依赖攻速,但冷却缩减确实对人马的好处不少,但打法或许会因为冷却缩减的提高而变得更偏向用技能输出而不是依赖之前碰运气般的平A,所以两者结合而言,削弱和增强勉强持平。
对英雄影响:持平
3、 刀妹、武器
之所以把这两个英雄放在一起的原因很简单,两者无论从定位、打法、和团战作用都非常相似,作为carry型上单的代表,自然是会将三相作为首选的核心装备,这次三相移除了暴击,相信有很大部分的玩家会疑问对于这两者而言究竟是削弱还是增强?
这里就有很多要谈的东西,首先对于刀妹和武器来说,更依赖暴击呢还是更依赖攻速呢?这就要分情况而言:对线时,更重要的属性是攻速,因为暴击是一个不稳定的存在,也许在关键的对拼时刻缺少一个暴击的伤害而导致自身的死亡或者陷入劣势,这两个英雄都是自带控制的英雄,高额的攻速配合控制能更稳定的打出大量伤害,相比暴击,攻速在线上更多的作用是伤害来源的稳定。再说团战,团战时由于英雄的定位注定这两者不会太肉(相比大树、波比这种纯坦克上单来说。)所以即使拥有再快的攻速也不能保证做到完整的输出,一旦自身面临险境或者后排需要保护时就必须后撤,那么这时候来看,暴击显然比攻速更重要。
在现如今的版本,很明显从中期开始就不断有团战发生,也就是说从十五六分钟开始一直到游戏结束,你是要时刻做好团战的准备,所以团战的时间明显是要多于对线的,那么结论就出来了,三相此次的改动削弱对刀妹和武器来讲是削弱多余增强的。
对英雄影响:削弱
狗头是一个偏冷门的英雄,但对于狗头来说,他的伤害来源更多的是来源于Q技能,所以这也就注定了他是一个偏后期英雄,所以狗头并不是太需要暴击,相比于三相的其他属性,冷却缩减可以大大减少Q技能的CD从而快速堆叠Q,被动的加速和其他属性都非常适合狗头,对于狗头来讲,这无疑是增强。
对英雄影响:增强
亚索在很早就已经有了三相+电刀的流派,这样出装的好处是适合逆风,因为电刀+无尽的组合会使亚索非常脆弱,逆风环境下基本上接大进去就会直接被秒,根本起不到收割残局的能力。而三相改动后,暴击属性没有了,但这就意味着不适合亚索了吗,其实并不是,因为我们可以选择三相+无尽+绿叉的组合,之前的亚索出了三相后就不会选择无尽是因为两者的暴击堆叠会溢出,变相的浪费经济,而现在三相的暴击属性移除了,那么三相+无尽就不会出现暴击溢出的尴尬情况,且能提升足够的攻速,对于亚索来说,是真的增强。
对英雄影响:增强
EZ也是分两种流派的,一种是蓝EZ,冰泉+魔切;另一种就是三相EZ,三相+无尽。对于前者肯定是无影响的,但对于后者而言,暴击的移除意味着EZ在无尽出来之前都没有暴击的这个属性,而EZ又不是一个需要攻速的AD,所以无疑是削弱。但考虑到目前99%的EZ都会出冰泉+魔切的组合(高机动性的性价比远高于伤害),所以三相的改动其实是并不会影响到EZ的。
对英雄英雄:无
新适用人群TOP3:
说了这么多,究竟新版三相适合哪些新的适应人群呢?让我们一起往下看:
这里的小鱼是专指上单小鱼,因为如今上路格局的变动,越来越多的AP英雄转型上路且效果不错,上单小鱼其实一直都是存在的,而三相也是上单小鱼的核心装备,更高的冷却缩减和攻速可以说是很好弥补上单小鱼的缺点&&推线慢,所以新版三相是非常适合上单小鱼的。
自从大嘴改版就变成了攻速流的一个代表AD,R+A的攻击方式意味着三相的被动可以完美触发,而平滑的合成公式也能使大嘴在前期更安稳的渡过,相比其他依赖暴击的AD,大嘴即使不依靠暴击也能通过恐怖的攻速来打出巨额伤害。
剑姬对于暴击的需求并不高,她依赖的是冷却缩减来频繁使用Q技能打出弱点和攻速减少自己普攻的前后摇,而三相提供的生命值、法力值和被动更是能使剑姬线上消耗能力加强,通过加速从而更简单的打出敌人弱点来获取换血上的胜利。
总结:三相的大型改动会导致非常多的英雄受到影响,当然这里小编只是浅层次的分析了一下,更多的还要考虑发育时间、出装实际和英雄具体打法的因素
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设计师回应狗头Q问题:伤害的确无上限
设计师回应狗头Q问题:伤害的确无上限
相信玩家们一定看过狗头发育三小时一Q突破天际伤害的视频吧,有玩家在论坛发帖询问狗头的Q究竟有没有伤害上限,设计师回应道,没有。
  本站讯:相信玩家们一定看过狗头发育三小时一Q突破天际伤害的视频吧,有玩家在论坛发帖询问狗头的Q究竟有没有伤害上限,设计师回应道,没有。
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  &(狗头的Q)理论上没有伤害上限,除非你的伤害高到我们的游戏代码已经无法解码了(数字位数太多的原因)。不过在各种视频中,我们还是能看到堆了超过1万伤害的狗头。
  我个人曾经试过堆到600伤害,无敌肉,然后我买了一把贪婪九头蛇。我觉得很有意思,轻松赢下团战不是梦。&
  狗头神Q视频展示:
  连设计师都说了狗头Q伤害无上限,还不快去用狗头打一场超级大后期的游戏吗各位!
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拆塔只要3秒,S6上分黑科技狗头攻略
13:59:04 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:猫七
导读S6的热门英雄已经被开发的差不多了,但还有很多冷门战术没有流行开来,99%的人都关注强势英雄,对于那些不是特别强力的英雄则没什么人问津,狗头就是其中的一位。
  大家好,今天为大家送上一波福利,一种神奇的黑科技打法。
  S6的热门英雄已经被开发的差不多了,但还有很多冷门战术没有流行开来,99%的人都关注强势英雄,对于那些不是特别强力的英雄则没什么人问津,狗头就是其中的一位。
  这套战术体系不敢说绝无仅有,但是到目前为止很少人去用,但是效果还是非常不错的,如果你能够深度理解我在本文内所讲解的东西,至少在天赋和装备不大改的情况下你可以使用狗头这个英雄轻松上到钻石分段,再高就要看对线的理解能力了。
  关于狗头过去的简单回顾
  警察叔叔就是这个人!这次上分黑科技的主角,沙漠死神内瑟斯。
  狗头是一个非常老的英雄,他从S1的时候就加入LOL了,因为发育速度缓慢,需要在线上攒Q的机制让他与其他上单英雄相比逊色不少,说白了这个英雄秀不起来,没有华丽的操作所以大家也就不太关注他,毕竟多数人还是喜欢玩起来比较帅的英雄。
  随着版本的变革,从S1-S6这些年来,狗头基本上属于一直被悄悄增强的状态,他的Q技能原来击杀任何单位都只能叠加3点伤害到现在击杀大型单位会翻倍,移动机制和攻击距离也有了一部分提升,然后到了目前的版本中真的是一个非常厉害的存在。
  他尤其是克制一些暴力上单英雄,什么鳄鱼瑞雯之类的,狗头在对付他们的时候只要拖上10分钟,那么形势就立马反转了,还有诸如武器大师和蛮王之类的英雄也被他克的死死的,因为他的W技能减速非常变态。目前主流的上单英雄里面几乎没有狗头的天敌,只是想用好他必须怂起来,与目前的主流速攻打法还是有一些区别的。
  狗头的S6版本现状
  在S6版本当中,由于-CD装备变得非常廉价,再加上天赋树和装备系统的大面积重做,狗头成了目前版本中收益最大的宠儿。诸多改动对他来说都有一些地方能够弥补他在过去的不足,所以现在的狗头能够很轻松的在20分钟左右成长为一个BOSS级角色,就像这样:
  我在20分钟的时候很轻松的把狗头的Q叠到500层以上,这就意味着配合装备以后他的Q技能可以很轻松的摧毁脆皮单位,并且能够在极端的时间内拆掉防御塔,就像这样:
  2个Q技能的CD就给塔拆掉了,前后不超过3秒。这是在均势局的情况下。
  简单的战绩情况:
  随便打了一盘电1白金4的排位赛,普通的均势局,对方绝对不菜。
  我在比赛快结束之前的团战中收了一波人头。死了四次发育比较一般。
  输出占比:全场最高,远超输出英雄。
  坦伤占比:全场最高,对方经常分4个人来抓我,团战中更是以我为集火点。
  技能分析:
  关于狗头的技能我们很熟悉了,所以长话短说,只说重点。
  【被动】狗头被动获得10%-20%生命偷取
  被动是狗头在前期怂起来的资本,Q技能也算物理普攻攻击,特效伤害也包括在生命偷取范围之内,所以在狗头的Q叠高之后他一榔头下去回200血是很常见的事儿。
  【Q】狗头的核心技能,无论如何都要主升。
  基本上除了小兵和小野怪以外狗头在Q死其他单位的时候都能获得双倍的被动叠加,所以在大炮车和小兵之间取舍的话,一定要用Q杀死炮兵。
  有了这个技能也让狗头基本上不用出什么输出装备,只要你能够明白怎么快速提升被动,那么狗头的输出装有一个三相足矣。
  所以这个技能也让他有了出非常多肉装的资本。
  还有一个小技巧:Q技能能够稍微增加一点狗头的攻击距离,在追人的之后最后一击用Q收尾效果相当好。
  【W】单体减速,随着时间推移效果逐步提升。
  在线上的时候,W是你的保护伞,对线的时候不要用这个技能来进攻,除了肯定能杀死的,狗头基本上靠W很难获取人头,但逃跑的时候这个技能就非常有用了,除了剑圣以外的英雄都很难追得到你。
  【E】区域伤害,并且附加护甲减少效果。
  对于正统狗头的玩法来说,E技能主要为了减甲提升伤害,对线的时候一定要少用,因为这个技能推线速度很快。
  【R】增加生命值,获得攻击距离提升,对身边模板造成魔法伤害,并将魔法伤害转化为攻击力。
  大招是狗头在团战中拥有恐怖输出能力的第二个法宝,团战的时候没Q就不要攻击,开着大招追着敌方英雄烧,增加了大量的AD以后你再用Q会让对方知道什么叫疼。
  关于加点:主Q副W,有R升R。
  前面我们提到过,E技能知识用来削弱护甲的,那么1级就有-20护甲效果已经够用了,2-5级每级提升的伤害不是很高,最高也就-40护甲,次升E也不能让狗头拥有明显更高的输出能力,所以我们的次升技能通常是控制效果优秀的W。
  符文&天赋
  符文方面主要使用2种,1种是没有CD符文的朋友用的:
  红色和精华使用AD符文,能让狗头Q技能在前期更容易补到并,他有AQ的小连招所以不用插什么攻速。
  黄色和蓝色使用成长符文,在前期反正也不厉害,并且狗头会出很多血装,那么符文方面建议使用抗性符文。
  第二套符文:想办法把-CD堆到10,现在的CD装已经没有5%的,所以为了在出装上更容易达到完美,要堆CD就是10%,没有的话选择成长CD也可以,但综合效果还是固定的好,-CD让狗头在前期能够更轻松的把Q叠起来,Q叠高之后其他事情也就不是事儿了。
  天赋方面我的选择是这样的,主诡诈系把风暴骑士点出来,这个天赋可以让狗头获得宝贵的追杀能力和逃生能力,Q叠高以后是可以很轻松就触发的,是这个玩法的核心。
  浅层天赋要重点关注这几个:
  回蓝:狗头在前期对线的时候比较缺蓝,因为要一直使用Q技能来补刀,回来能让你免去后顾之忧。
  探云手:在对线的时候摸对面1下就是10块钱,积少成多会让你发育的更快。
  智谋:-5%CD上限,狗头蜕变最重要的天赋,-45%CD的时候狗头的Q技能只有2.2秒的CD。
  老兵伤痕:增加前期的容错率,不那么容易被杀。
  洞悉:闪现和传送对狗头来说很重要,必点。
  出装路线:
  出门装:
  && 或 
  大多数时候我都选择蓝水晶出门,这样在第一次回家的时候就可以出-20%CD的装备,并且蓝水晶可以让狗头在前期无脑用蓝,配合回蓝天赋就不缺蓝了。至于恢复品肯定选择药水,狗头需要吃药的时期只有出门这个阶段,其他时候与药无缘,买重复药水比较浪费。多兰剑的出装是增加他的赖线能力,效果比多蓝盾好一些,但会延误发育期,建议使用蓝水晶出门。
  核心装:
   &&& &&& &&& &&&
  第一次回家先吧-CD提升上来,耀光和燃烧宝石的效果最好,能够同时兼顾输出和防御能力,接下来出CD鞋和冰川护甲,这些小件很便宜,对狗头叠Q的帮助非常大。
  然后再考虑合三相,不要出冰拳,对狗头来说冰拳的效果很一般,三相增加的移动速度和暴击经常会让你有意外惊喜。
  神装:
   +& 或者
  在意减CD溢出的朋友可以给鞋换了,我留着CD鞋的原因主要是为了让狗头在中后期能有更多的闪现和传送可供使用,其他装备按需搭配,对方AD多就多出护甲,AP多就多补一个女妖,反正打脆皮只要两下,大招可以增加600点生命值,狗头的防装要以抗性装备为主。传送门和复活甲对狗头来说是非常好的装备,谁用谁知道。
  如何叠Q:
  叠Q其实是一件非常简单的事情,只要做到一点就可以了,那就是不要使用普攻来打小兵,只用Q补,除非是在没有Q的时候才用普攻补刀,在-CD提升上去之后,狗头可以使用Q技能来收整整一波兵,就像这样:
  风暴骑手天赋的妙用:
  狗头触发风暴骑手特别容易,Q到地方血薄的英雄即可,就像这样:
  在被包夹的时候我采用了最稳妥的办法,闪现Q,增加的移动速度可以让我很快把对方英雄落在后面,最终跑出去很远的位置。无论是进攻还是逃跑的时候利用这个特性都能很轻松达到想要的目标。
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狗头的q是魔法伤害还是物理伤害?
妈的这么无聊的问题
= =&&我擦了 加成是物理 造成的也是物理
那后边的蓝字是补兵加成
什么魔法加成
那蓝色的直接算基础伤害
成长生命 固定护甲 屋里穿透 固定生命
不行把精华换成回血也行
上单赖线个40分钟带个布甲不成问题
你想打暴力也行 随你
狗头40分钟开始有作用 80分钟开始成神(哪个SB会无聊到补80分钟的兵)
想怎么打随意 反正符文一定要带成长的
这货不到40分钟 补兵没在400以上体现不出来强大
30秒6个&&1分钟12个
26*12=????
312个兵 全补了才312个
你听谁瞎说呢
我去&&不是吧 站那里不动也就312个 他要是去刷野的话100秒2个
怎么也不可能啊
难道他反补了??????
你好好看看= = 确定是26分钟360个么
................&&
!!!!!&&相关起来了
想起来了 每5次有一个坦克车
52/5等于10
前边有1.30的时间出兵
顶多打24分30秒
= =&&绝对PS了那张图
...........&&加里奥26分钟360个兵也不可能啊
难道........&&跟他对线的是小丑+掘墓人????
..............
一共26分钟
5个一个坦克车
一共有10个
总数是 12*26+10、
322个...........
我服了 没啥可说了
这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~这伙不是人~~~~
= = 这多简单啊
补兵神马的很容易啊
我女警下路18分钟出无尽+狂战鞋没问题啊
这得是多高技术啊
连小苍这样的神还有漏的
有人是远程 欺负你对吧
EZ?&&暗夜??
= = 我擦类 不会说的我吧
我这几天就在玩皮城
·········&&啊啊啊啊啊 (心里默念我昨天绝对没有遇见那个狗头~~~)
不认识你&&= =
亡灵可是上复活池五杀 但是狗头不行
亡灵各种集火被秒 狗头就不会
反正两个都是三大BUG英雄
= = 不是吧 没这么变态
= = 我记得平局好像是2小时吧
武器现在多厉害啊
= = 大嘴一个E不就闪人了
大嘴天生高输出 不用太追求输出了
...........
我看那漫画太操蛋了........
死歌各种活啊
是物理 - -
用甲传符文
精华换成固定攻击可以不?
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妈的这么无聊的问题
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物理加成 但是补兵后增加的是魔法伤害
魔法伤害 和物理都行
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UID帖子威望0 多玩草0 草
那符文要怎么出啊?
怎么没外挂
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= =&&我擦了 加成是物理 造成的也是物理
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