侠客风云传增加攻击力里面,多少攻击力的伤害最大

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&&《侠客风云传》手游攻击力怎么提升
今天小编给大家带来的是侠客风云传手游攻击力提升攻略,在侠客风云传手游中,游戏角色的输出主要是由攻击力来决定的,攻击力越高,输出越多,因此在游戏中攻击力的提升至关重要。那么在侠客风云传手游中攻击力怎么提升?攻击力太低怎么办?接下来就和小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。【攻击力提升攻略】1、火红仙丹。在杜康村给了算命道士郭达1000之后,他会提供三种仙丹供玩家选择,选择火红仙丹可以直接提升50点攻击。2、内功。修炼内功可以提升角色的各项属性,包括了生命,内力,攻击和,每种内功加的攻击都不一样,但是绝大多数的内功修炼之后都有加攻击属性。3、软功。修炼软功可以增加攻击力,每次修炼都能够加4点攻击。4、战斗。在游戏中每次进行战斗,并取得战斗的胜利之后,都会随机的提升角色的攻击力。5、醉生梦死。醉生梦死是玩家在第一次前往忘忧谷,打败醉仙并完成他邀酒的考验后,醉仙给予的奖励。喝下醉生梦死之后将能够提升60点攻击,但是会减30点悟性。6、华山剑经、天剑剑经。使用了华山剑经和天剑剑经都能够加50点的攻击力。7、武器。提升攻击力最快捷的方法当然还是直接装备上高攻击的武器,一下子就能提升100~200的攻击。以上就是侠客风云传手游攻击力提升攻略,祝大家玩得愉快。
游戏版本: v1.2
游戏类型: 角色
游戏大小: 548.70MB
游戏语言: 多国
操作系统: 2.3或更高
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《侠客风云传》天赋伤害解析 侠客风云传什么天赋伤害高
10:40:54 来源:侠客风云传吧 作者:音十一少
  《侠客风云传》好多玩家不知道如何选择天赋,小编这里为大家带来了“音十一少”用数据计算后得出的《侠客风云传》天赋伤害解析,一起来看最强攻击天赋吧。
  本文讨论一下伤害最高的天赋。
  不想看内容的就先上结果,最强的攻击天赋是臭味相投+带头大哥,第一天赋随意
  先列出最终均伤计算公式:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
  在实战和武学满的情况下
  简化公式就是:[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+名声或道德系数)
  人物三个天赋,其中第一个天赋不影响战斗和攻击力,所以这里就不用讨论。我们主要讨论第二个和第三个天赋。
  带头大哥名声500点满值时加成为0.5。
  侠义心肠道德100点满值时加成为0.25,当你0道德时为-0.25。
  心如蛇蝎道德0点满值时加成为0.25,当你100道德时为-0.25。
  很明显第三个天赋的加成是其他两个高一倍,从达成难度看三个达到满值都不难,所以第三个天赋带头大哥胜出。
  然后把带头大哥的系数代入后,伤害公式变为
  伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(1+0.25+0.5+0.5)
  在简化一下就是伤害=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
  对攻击有影响的只有以下几个天赋
  搏击大师:加强连击招式的连击率
  武器大师:武器伤害增加100%
  耳聪目明:暴击率增加10%(闪避5%对攻击无影响,就不列出了),因暴击伤害为200%,所以10%的暴击率可以约等于0.1的伤害系数。
  风流倜傥:每个女性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,但是目前女性好友只有10个可攻略妹子及仙音、花痴、毒医、唐冰冰和香儿这15人,实际最高只有0.45的系数
  臭味相投:每个男性生死之交的加成0.03攻击系数,最多20人,最高0.6的攻击系数
  然后我们对比以上5个天赋,选出最强第二天赋
  我们先对比风流倜傥和臭味相投,作为同类型加成天赋对比很简单,臭味相投的加成系数0.6高于风流倜傥的0.45,所以风流倜傥可以排除。
  在对比臭味相投和耳聪目明,
  耳聪目明10%的暴击率约等于0.1的伤害系数,而且是面板加成,一直都有。而臭味相投前期毫无作用,但在中后期有4个以上的男性生死之交后就超过耳聪目明。当大后期20个生死之交时,臭味相投0.6的加成是耳聪目明伤害加成的6倍,所以耳聪目明也可以剔除。
对比搏击大师和臭味相投
  搏击大师增加连击率最高好像是25%还是多少来着?(这个其实就约等于0.25的攻击加成),这是个看脸的天赋,你如果是脸帝或者是欧洲未明,说不定一套把人连击到死,再配上残花不要太爽,但是碰到非洲未明,就呵呵了。而且他只有空手且可以连击的招数才有用,武器武功无效,说实话从面板加成上和适用性上来看是远不如臭味相投的。所以搏击大师也能剔除。
对比武器大师和臭味相投
  从泛用性上看,臭味相投对所以武功都有效,而武器大师只对武器武功有效。
  从阶段性看,武器大师只要装备武器就能生效,前中后期都有作用,成长性根据武器来,也还不错。臭味相投前期太费,但成长性好,越往后期越强。对比看来前中期武器大师更强,后期开始臭味相投更强。
  然后我们对比一下实际的伤害加成,当然只对比武器技能。
  伤害公式:
  武器大师的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击*2)*(1+特色属性加成系数)]*2.25
  臭味相投的伤害公式=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*(2.25+0.6)
  然后我们把两个公式中等值的部分减去[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*2.25这相同的部分,对比剩下的部分。
  武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*2.25
  臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6+武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6
  然后我们两边在减去【武器攻击*(1+特色属性加成系数)*0.6】,我们最好只要对比下面两个公式就可以了
  武器大师=武器攻击*(1+特色属性加成系数)*1.65
  臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6
  然后我们两边分别计算
  武器大师我们用各系武器攻击最高的傲天神剑、太皇、七玄古琴、升龙棍、离火玄冰镖和紫金笔为范本,
  傲天神剑、剑法特色属性加成最高为0.5,最低为0.2,代入公式
  最低=200*(1+0.2)*1.65=396,最高=200*(1+0.5)*1.65=495。
  太皇刀、刀法特色属性加成最高为0.6,最低为0.2,代入公式
  最低=150*(1+0.2)*1.65=396,最高=150*(1+0.6)*1.65=396。
  七玄古琴、琴功特色属性加成都是0.3,代入公式
  125*(1+0.3)*1.65=268.125。
  升龙棍、棍法特色属性加成最高为0.4,最低为0.2,代入公式
  最低=125*(1+0.2)*1.65=247.5,最高=125*(1+0.4)*1.65=288.75。
  离火玄冰镖、暗器特色属性加成最高为0.6,最低为0.4,代入公式
  最低=100*(1+0.4)*1.65=231,最高=100*(1+0.6)*1.65=264。
  紫金笔、短柄特色属性加成为0.4
  加成=125*(1+0.4)*1.65=288.75。
  臭味相投=[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]*0.6
  从公式可以看出[人物徒手攻击+(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)]大于等于825时,他的加成就超过了495。
  招式攻击以最低的300和0.2的加成系数(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)=360,也就是说只要人物徒手攻击大于465就能超过武器大师天赋的最高加成
  后期人物面板的徒手攻击最差都有500+,多的都是800+,甚至1000+。
  而且武功有许多光(招式平均攻击)*(1+特色属性加成系数)超过825。有兴趣的朋友可以自己算算。
  通过以上的计算,可以看出臭味相投的加成比武器大师是要高出不少的。
  第二天赋评比,臭味相投是伤害最高的第二天赋。
  最终结果,最暴力天赋,臭味相投+带头大哥。
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在中,游戏角色的输出主要是由攻击力来决定的,攻击力越高,输出越多,因此在游戏中攻击力的提升至关重要。那么在侠客风云传手游中攻击力怎么提升?攻击力太低怎么办?一起来看看侠客风云传手游攻击力的提升攻略吧!
【攻击力提升攻略】
1、火红仙丹。在杜康村给了算命道士郭达1000之后,他会提供三种仙丹供玩家选择,选择火红仙丹可以直接提升50点攻击。
2、内功。修炼内功可以提升角色的各项属性,包括了生命,内力,攻击和防御,每种内功加的攻击都不一样,但是绝大多数的内功修炼之后都有加攻击属性。
3、软功。修炼软功可以增加攻击力,每次修炼都能够加4点攻击。
4、战斗。在游戏中每次进行战斗,并取得战斗的胜利之后,都会随机的提升角色的攻击力。
5、醉生梦死。醉生梦死是玩家在第一次前往忘忧谷,打败醉仙并完成他邀酒的考验后,醉仙给予的奖励。喝下醉生梦死之后将能够提升60点攻击,但是会减30点悟性。
6、华山剑经、天剑剑经。使用了华山剑经和天剑剑经都能够加50点的攻击力。
7、武器。提升攻击力最快捷的方法当然还是直接装备上高攻击的武器,一下子就能提升100~200的攻击。
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《侠客风云传》武功推荐与武功伤害解析 最强武功是什么
10:30:00 来源:NGA论坛 作者:Thecrave
  《侠客风云传》最强武功是什么?游戏中大家可能对琳琅满目的武功挑花了眼,却不知道哪种武功最实用,今天小编带来“Thecrave”分享的《侠客风云传》武功推荐与武功伤害解析,希望对大家有帮助。
游戏目前的战斗基调
  攻防属性:在这个游戏里苦练内功收益巨大,人物可以很快达到满气血高防御的状态,导致整个游戏里只有极少数战斗的敌人可以对主角造成威胁。这种失衡的攻防较量使得主角所需要考虑的唯有进攻,所有防御手段都成了浪费时间
  连斩效果(连斩指击杀敌人后可以再度行动一次的能力,目前只有残花宝典可以提供连斩效果):不止是防御上的强大,主角的进攻也是极其突出,假如我方和敌方每次攻击可以打掉1/5的血量,那么连斩也许只是诸多属性中的一个;然而现在是我方打敌方70%以上的敌人都可以一招解决,这导致连斩效果的作用被极大程度的扩大了,主角在同样回合内的输出有没有连斩可以拉开几倍甚至十几倍的差距,使得主角在进攻的追求从有cd的高爆发转向稳定的持续性输出(因为后者可以更好地得益于连斩)
这两点确立了本篇武学分析的评级标准
  一流武学看伤害,二流武学看爆发,三流武学看状态
  只要伤害足够,你就可以保证用第一式一招解决一个敌人,然后触发连斩,又一招解决一个敌人。如此循环,整场战斗打起来就如秋风扫落叶一般——这是一流武学。
  而有些武学的第一式伤害不高,并没有这种稳定触发连斩的持续输出能力,但第二式或第三式却是高伤害的爆发性输出手段。由于第二、第三式是有cd的,连斩触发的机会并没有那么多,所以它们的进攻效果是不如一流武学的;但是高爆发能保证一两回合内解决一个敌人,依旧符合进攻的主旨。因此说,二流武学看爆发。
  而既没有持续性的高伤害,又没有爆发性的输出,只有点穴、内伤、中毒之类的状态类效果,,则不符合对进攻的要求。这些效果看上去也很厉害,但当一流武学一回合解决战斗、二流武学一回合解决目标的时候,你搞出这些状态来又有什么用呢?所以,看状态效果,这是三流武学才干的事。
  这也是为什么这游戏里的功体只分两种:一种是残花宝典,另一种是其他——当你能用残花宝典的连斩一回合解决战斗的时候,那些每回合累积xx属性的功体还有什么用呢?
  有了评级标准后,现在开始大致评价下各路武学
一流武学:
独孤九剑/情意七剑
  武器大师下傲天神剑可以提供400点的攻击力和10%的暴击效果,而一个人物到后期养成模式结束时基本也就只有600-700左右的攻击力,所以可想而知这对剑法伤害是一个高额的提升
  又由于现在装备体系的问题,拳掌指腿类的功夫统统没有武器加成,这使得剑法几乎一骑绝尘,成功干掉最大的竞争对手,成为目前仅有的一流武学
  独孤九剑和情意七剑的第一招都带有[无视](无视对方防御力)效果,配合傲天神剑,可以提供目前最高的稳定输出能力,其余武学均难以望其项背
  这两个武学中,独孤九剑的第一式伤害更高(但差距并不大,以我的人物为例,独孤九剑第一式伤害是3975,而情意七剑第一式的伤害是3700+)、第三式则是无视+aoe,表现非常稳定
  情意七剑第二招有左右互搏效果,用了之后几率性打出双倍伤害;但第二招本身没有无视效果,很多时候伤害不高,可能受制于环境,不能用第二招触发连斩效果,浪费掉一回合的输出
  因此在敌人强度普遍不高、惜时如金的战斗里,独孤九剑会比情意七剑的表现更稳定(比如武林盟主线);而如果敌人的boss级角色较多、即使是独孤九剑也没法保证连续触发连斩在短时间内获胜时,情意七剑的第二招可以在牺牲一回合的情况下在后续时间里实现追赶甚至反超,这时候情意七剑的效果会比独孤九剑更好(比如天龙教龙王线)
  总的来说,这两招互有优劣,但差距不大,都可以凭借其出色的伤害列为一流武学
二流武学:
  三格直线aoe+无视+连击,直线aoe可以在很多时候通过杀小弟保证触发连斩的同时消耗boss人物的血量,从而完成原先做不到的击杀(但总的来说由于连斩的存在aoe并不是那么重要);无视效果保证后期敌人防御高了后的伤害
  连击效果特别说一下,侠客风云传里的连击是攻击的当轮即有25%几率触发连击,如果是搏击大师天赋,则有对这个几率的50%额外加成——也就是说,有了搏击大师后连击的触发率是37.5%
  同时连击后也可以再触发连击,因此连击对当轮攻击的输出提升为0.375+0..5........
  可以看出是一个等比例数列,那么根据我中学时学到的等比例数列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),这里a1=0.375,q=0.375,n取无穷大,最后结果应该是0.375/(1-0.375)=0.6
  也就是说,搏击大师天赋下,有连击对于当轮招式的输出提升为60%,这很大程度上弥补了拳掌指类武功没有武器加成的损失
  由于连击不触发的情况下会累积到下一轮,所以连击对招式的提升总的来说比这个更高,但我不知道这部分的提升该怎么算,作为一个文科生,我只能说已经尽力了哭笑
  算上连击的加成,六脉神剑第一式的伤害比情意七剑第一式的要差一点点,但基本上处于同级,第二式的大范围aoe在能确保触发连斩的情况下也不错
但六脉没有划分进一流武学,是因为一下几个弊端
  1.连击的触发要看脸,伤害不稳定。实战里经常会出现连击没触发,本来按期望能打死的人没死,这回合只好结束的情况,这就违背了一流武学里”稳定性高伤害“的要求
  2.连击和连斩的效果有冲突,即使同时触发了连击和连斩,人物也只能行动一次,这也就意味着连击的实际利用率是注定会低于它的触发率的
  3.六脉的耗蓝是一大问题,武林盟主线还好,龙王线最后一战就会因为敌人太多,导致即使有9000+内力依然能打空的情况,使得六脉必须要通过嗑药解决内力续航问题,也就是存在空过一回合的可能
  所以六脉神剑的地位算是一个介于一流和二流武学之间,比一流的九剑和七剑感觉差了些意思,但在二流里可以算顶级水平
  野球拳是标准的二流武学定位,第二式逆天爆发五人可及,但第一式只有内伤,既没有无视也没有连击,兼之拳掌类没有武器加成,使得第一式只能用伤害感人来形容——面对高防御的敌人,即使是触发了左右互搏的情况下,它的伤害也没有九剑强,更不要说左右互搏没有触发的时候了。
降龙十八掌
  降龙十八掌有aoe、双左右互搏以及招式自身的高攻击加成,但没有无视,因此它在面对杂兵时表现还可以,面对高防御的敌人时则显得平平无奇。比起野球拳实在是差了些水准。说到爆发,其实也并不比九剑或七剑的平砍高多少。
  他其实和六脉神剑有些类似,比上不足比下有余,考虑到降龙比起三流武学还是具有明显的优越性,因此把它归类为二流武学。
  风神腿法有个值得一提的地方,就是它第一式里的[连踢]效果,连踢是连击的强化版,每次攻击有40%的连踢几率,配上搏击大师的50%提升,就是60%的连踢几率
  根据之前对连击的分析,可以得出连踢对当轮招式的输出提升为0.6/(1-0.6)=1.5,也就是足足150%的提升
  这就是为什么看似平平无奇的风神腿法可以跻身二流武学的原因,它的伤害期望是攻击时面板数字的2.5倍……
  但是由于风神腿法只有连踢没有无视,并且腿法也没有武器加成,所以它在面度高防目标时的伤害也不如一流武学
  而且风神腿法和六脉神剑有类似的问题:不稳定、连踢和连斩冲突
  总的来说,风神腿法和六脉神剑类似,并不是因为爆发高而属于二流武学(如果你说你是欧洲人一回合连踢五六下那爆发还是很高的……),而是因为有着一流武学的特色,但伤害上不足以成为一流武学,所以降级为二流的。
  在二流武学里,风神腿法比六脉和野球拳的实战表现差一些,但按照伤害期望来说比降龙十八掌要强(如果你是我这样的非洲玩家,没buff的时候每回合稳定踢一下,那还是用降龙十八掌吧……)
  三流武学就不具体分析了,这里只宽泛的说一说
  逍遥拳法、天山六阳掌等有连击缺无视,自身攻击加成较低、伤害比一流武学差距明显;连击触发了也只能和别人的普通攻击伤害持平,自然是没什么爆发的,因此也没有进二流的资格,固最后归为三流
  琴类的三个曲子有无视,但自身攻击加成较低,琴类武器伤害也较低,虽然有aoe,但如之前所说,有连斩的情况下aoe的效果也并不是那么重要。以我的人物为例,琴招里带无视效果的攻击也只能打左右的血,比一流武学差的太远;又缺爆发,因此也归为三流
  有一个曲子的第一招是无视+识破,识破据说是个加暴击几率的buff,但目前似乎有bug,并没有实际生效
  有点穴效果的房玄龄碑、有聚气效果的逍遥剑法、有闪避的醉拳、有群体内伤的如来神掌等等等等,都如上文评级基调所说,在霸道的伤害面前,这些都是雕虫小技而已
  顺带一提师叔教的摧魂腐心掌,这就是个傻逼技能,还不如有连击的逍遥拳法厉害;进阶的九阴龙爪功也没有本门的进阶天山六阳掌强。背叛师门抛掉操守,就教了这两个垃圾,我感觉师叔在侮辱我的智商
  我只能对师叔说你要感谢这游戏自由度还是不够高,不然我当时就打死你
  三流武学虽然在这里被划分为三流武学,但并不是说他们没有用处,毕竟就连一条内裤一张卫生巾也有它自己的用处。
  而是说当你用三流武学的时候,你很难体会到用一流和二流武学时所具有的那种摧枯拉朽的感觉。如果只是要求过关取胜,那么三流里的很多武功也是游刃有余的。
论外级武学
  第一式锁定,获得buff必然命中+闪避,0伤害,重复使用等同于空过回合
  第二式出刀,高攻击加成+无视+破绽(debuff,使目标受暴击率加倍)
  暗器类的武器伤害比琴类更低,因此小李飞刀的第二式伤害和独孤九剑第二式是很接近的,比九剑第一式高了些许,可以说没什么爆发优势
  小李飞刀是不存在普通攻击的,它必须要等待第二式的cd(1回合)好了后才能再次攻击
  平时你用小李飞刀时攻击后要挂机一回合;而当你配了残花宝典触发连斩效果后,你现在可以挂机两!回!合!
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