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一玩LOL就出现离关机还有60秒,怎么办_百度知道
一玩LOL就出现离关机还有60秒,怎么办
我有更好的答案
系统文件有问题,而且电脑配置也不够好
采纳率:54%
你的英雄联盟内寄身了蠕虫病毒,它伪装成了一个对系统拥有读写权限和申请空间权限的文件。
别人改了程序
cmd的 什么 shitdown。。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL闪现冷却缩减到60秒,新版无限乱斗地图即将到来!LOL闪现冷却缩减到60秒,新版无限乱斗地图即将到来!布拉卡百家号全新游戏模式即将推出的冰雪节无限乱斗模式已经登录测试服了!看看Riot Popc0rner对于此模式的一些说明吧!宝贝们!无限乱斗又回来了!不过这次还带来了一些额外的冬季小福利。召唤师技能:*闪现:还是大家喜欢的老闪现,不过现在冷却时间为60秒*终极(快速)标记//终极(超快)冲刺:所有的练习都有了回报——现在英雄可以将雪球扔得非常,非常,非常远。如果你每16秒就能把它扔这么远,谁要需要传送呢?有人喜欢魄罗?好吧,现在你可以在全新的无限乱斗和老版大乱斗中向对手扔魄罗。选个魄罗图标就可以了。所有之前的魄罗都回来了:而且还会加入小路和男爵两款新魄罗。英雄池限制:*现在召唤师峡谷已经是冰天雪地了!大家都躲在火炉边上过冬了!不过那些能够抵挡寒流的英雄依然还在战斗!*所有拥有冰雪节,冰,霜或者冬季皮肤的英雄都可以出场——而游戏将自动锁定他们的冰冷的皮肤,无论你是否拥有阿木木,贾克斯,拉莫斯,艾尼维亚,金克丝,瑟庄妮,安妮,卡尔玛,萨科,艾希,卡萨丁,慎,巴德,卡特琳娜,希瓦娜,布兰德,凯南,辛吉德,布隆,克格莫,希维尔,卡特琳,乐芙兰,斯维因,库奇,丽桑卓,辛德拉,德莱厄斯,璐璐,塔莉垭,德莱文,墨菲特,提莫,伊泽瑞尔,玛尔扎哈,崔丝塔娜,费德提克,茂凯,特朗德尔,菲兹,厄运小姐,泰达米尔,普朗克,奈德丽,图奇,纳尔,魔腾,韦鲁斯,古拉加斯,努努,维迦,格雷福斯,奥拉夫,沃利贝尔,雪默丁格,奥莉安娜,沃里克,艾瑞莉娅,波比,吉格斯,迦娜,奎因,基兰译注:大多数的英雄都只能使用特定的相关皮肤,但也有英雄(如特朗德尔,丽桑卓)没有标注具体皮肤,应该是可以使用任意皮肤?另外具体的皮肤名实在太多记不住。英雄改动铸星龙王 奥瑞利安索尔R技能*技能冷却时间由120/100/80秒下调到110/90/70秒星界游神 巴德W技能*同时存在的圣坛数由2/3/4/5/6调整为3/3/4/4/5探险家 伊泽瑞尔Q技能*攻击力加成由125%下调到100%正义巨像 加里奥被动技能*法术强度加成由70%下调到50%注:目前加里奥在测试服上还有其他改动翠神 艾翁Q技能*技能冷却时间由14/13/12/11/10秒下调到11/10.5/10/9.5/9秒德玛西亚皇子 嘉文四世Q技能*技能伤害由80/125/170/215/260下调到80/120/160/200/240戏命师 烬W技能*技能伤害由50/85/120/155/190提高到60/95/130/165/200R技能*攻击力加成由30%回调到20%*减速持续时间由0.75秒回调到0.5秒*子弹间的最小延迟由1.25秒回调到1秒死亡送唱着 卡尔萨斯R技能*法术强度加成由60%提高到75%曙光女神 蕾欧娜E技能*技能伤害由60/100/140/180/220下调到40/80/120/160/200符文改动迅捷步法*法术强度由0.2提高到0.3过量治疗*自身治疗获得的护盾由30%提高到40%迅捷*移动速度由4%下调到3%for:伐木累本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。布拉卡百家号最近更新:简介:希望我们的内容能让您开心,天天快乐哦作者最新文章相关文章> >正文
lol老玩家都懂:s1到s6的天赋树变化!
LOL中天赋和符文是比较重要的两项能力,一个裸身的英雄和一个装备符文天赋的英雄有着非常巨大的差距。这也就是为什么在游戏中很多人讨厌新手打排位的原因。在刚刚满30级的时候,很多人可能并没有全套分符文和完善针对性的天赋,因此常常在一级的时候就差距明显。例如对面上单出门90多点攻击,我方上单不仅攻击只有60多,护甲也只有30多,因此难免会被敌人两级就单杀。而在新的S6赛季,相信新天赋大家都已经很熟悉了,相比较浅之前压迫简化很多,那么你知道LOL曾经的S1—S5的天赋是怎样演变的吗?一起来看看!S1:中国玩家没经历过的版本这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。反射闪避:增加闪避几率2.0%身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似妖姬等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。当时对天赋的最大赢家恐为瑞兹,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。S2天赋系统依然有弊病S1天赋的混乱时期已经过去,召唤师技能的额外效果已被整合,各类坑爹的天赋移除,每个天赋都有两种分支,确保英雄不会因为要点出终极天赋而需要去点一些无用的天赋。同时通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。但是S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点,一方面是天赋点比较充裕,一方面是对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。防御系天赋非常弱,前三列的天赋确实很实用,但是后面的天赋对比攻击系就是弱成渣。这点对坦克非常不友好,S2也是ADC的年代,男枪这个英雄在S2登场,努努未被削弱,超强的buff让ADC横扫四方。四保一的战术也在这个时候登场。英雄联盟的节奏加速,已经很难回到S1时代的那个坦克联盟。人人都会去点攻击天赋来增强自己的输出。S2的天赋平衡度依旧不够。召唤师的决断:重生:在重生之后暂时提供巨额的移动速度加成。净化:控制减肥效果的持续时间减少1秒。治疗术:回复的生命值提高10%。惩戒:使用后会获得 10点额外赏金。卫戍部队:被卫戍部队所保护的友军炮塔会造成50%的溅射伤害。S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,不过重生的额外效果非常有意思,是如今家园卫士的雏形。这让一些带TP的英雄能够在赛场上出现非常亮眼的表现(例如TP重生飞进人群的死歌)AD类英雄最常见天赋,如果不需要吸血的话会点减CD。AP类英雄天赋,当时S2还没有大圣杯,蓝buff对于法师来说非常重要,延长buff时间就是必点天赋,通用系第一列加蓝很好,第二列无论是移速还是回蓝都对法师来说是性价比非常高的天赋。S3非常系统化的天赋S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局已经定型。攻击系中的暴击几率被取消。出现了各类很有意思的特色天赋,只需要一点便能获得各种不同的特效。这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,劫,小鱼人,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害。饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币),5秒冷却 时间。探索者:在召唤师峡谷里,开局即可获得 一个可以持续60秒的守卫,在其他地图中,初始金币提高25.各类特色点天赋非常有意思,其中最受玩家欢迎的莫过于新出现的饼干(还能够与新出的大乱斗模式中的魄罗联动)英雄联盟中首度出现的0 30 0天赋 某些纯坦英雄受到的天赋增强还是很明显的。AD21 9 0和AP21 0 9的天赋点法已经成型。S4的天赋已经没有多少变动了,去掉了一些没有人点的天赋,例如减少死亡时间。保留了S3出现的特色天赋。强化了饼干天赋,其余受广大玩家好评的新特色天赋有攻击系的危险游戏和防御系的复苏之风。S5的天赋只是略微修改了一下S4防御天赋中防御系的几个天赋,强化了一下,变动了位置,并没有做出大幅度的变动。至此,英雄联盟的天赋进入了长达两年的稳定期S6天赋依旧保留了特色天赋,取消了一城不变的终极天赋。辅助专用的通用系取消,换成敏捷系。新增了非常强力的基石天赋。每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。S6的新天赋还在初期,接下来还会面临各类修改和优化。但是新版的天赋非常有意思,让英雄联盟又步入了一个新时代,基石天赋能够给英雄们添加一个足以媲美技能的被动,搭配不同种类的英雄将会衍生出更多新的打法。基石天赋的选择将会是决断玩家们选择天赋最重要的一点。总结:简约而不简单,S6的新天赋依然存在很多学问,例如现在很多人玩攻击型英雄喜欢点出雷神天赋,而不是凶猛系的终结技能。至于其中的好坏,恐怕只有大家在游戏中感受一下才会知道。※好的文章需要多多鼓励和赞赏~文/惜夕,黑马
http://www.19yxw.com/Article//225438.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章32级地狱犬阶段了:法师和箭神,输出职业大行其道的天下,战士职业莫名其妙的被排除在队伍外边了,祭祀成了每个队伍不可或缺的人物,贤者依旧徘徊在游戏最最最最最边缘,贤者继续在减少,随之留下一批力挺贤者九阴真经新手卡a,并坚定当你离开一个游戏一段时间的时候,你会发现很多熟悉的事物都是已经变成了另外一个样子,所以时间对游戏来说是一种可怕的事情。所以今天给大家带来的就是剑灵当你回归时候的一些问题。1、万魂武器可以砍到北方雪原武器方面只要是够用就行大家好,又到了测试服改动汇总的时间。在此您可以看到下个补丁当中可能会出现的所有改动,帮助你先人一步了解游戏动态。当然请记住,并不是测试服中的所有改动都会出现在正式补丁当中。下面让我们开始吧!全新皮肤泳池派对德莱文泳池派对关于季前赛天赋的改进,我们的具体目标就是让天赋树能够对你的游戏方式产生更大的影响。想为队友遮风挡雨?想打爆对面的脆皮?想迅速逃跑闪人?我们希望天赋系统最终能够发挥它最初的用途之一:为玩家提供有趣的方式,使他们的角色和游戏世界事件:1.在前夕版本中,燃烧军团会进攻东部王国与卡利姆多的关键位置,玩家将接到清理恶魔的任务,这可是最多可以40人参加的场景战役!再次破坏之前暴风城的花园区能不能先给我修好了!?2.破碎群岛的小怪等级与玩家等级同步,
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LOL季前赛新版本更新,新符文属性效果已经公布,下面为大家带来新符文属性汇总,看看都有哪些效果吧。
精密系(加强普攻和持续伤害)
攻击同一个英雄时会永无止境地堆叠1.5-4...
LOL季前赛新版本更新,新符文属性效果已经公布,下面为大家带来新符文属性汇总,看看都有哪些效果吧。
精密系(加强普攻和持续伤害)
攻击同一个英雄时会永无止境地堆叠1.5-4AD(近战翻倍),持续4秒
转移目标时,保留一半层数
对敌方英雄造成伤害1.5秒后会获得30-80%攻速,并突破攻速限制,持续3秒
攻击英雄时会将持续时间延长至6秒
冷却时间6秒
和攻击会进行充能,充能一击会治疗自身5-50(+0.1额外AD)(+0.2AP)
并获得30%移速,持续1秒
对野怪无效
过量治疗的50%会提供一个衰减的护盾,最大值为30+8%最大生命值
击杀会回复15%已损失生命值和额外25金钱
法力值低于60%时,攻击英雄会提供专注值(最多5)
脱战后专注值会转换成一定法力值
充能攻击会提供更多专注值
传说:敏捷
获得5%攻速,每层传说层额外获得3%(最多5层)
每层传说层需要30积分
击杀英雄:20分
史诗级野怪:20分
击杀大型野怪:4分
击杀小兵:1
传说:血统
每层传说层获得1%生命偷取(最多5层)
每层传说层需要30积分
击杀英雄:20分
史诗级野怪:20分
击杀大型野怪:4分
击杀小兵:1
传说:韧性
获得3%韧性,每层传说层额外获得5%(最多5层)
每层传说层需要30积分
击杀英雄:20分
史诗级野怪:20分
击杀大型野怪:4分
击杀小兵:1
对低于40%生命值的敌方英雄造成伤害提高5%
对抗生命值比自己高的敌方英雄时,伤害提高到最多8%(基于差值)
低于80%生命值时时,造成伤害提高(最多5%)
主宰系(爆发伤害和目标接近)
2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害
冷却时间50-25秒
你的鞋子会获得一个主动效果,引导3秒后获得45%移速,持续15秒
并且下一次普攻或技能会造成60-140(+0.2额外AD)(+0.3AP)额外伤害
冷却时间180秒,开始时处于冷却状态,引导被打断也会进入冷却
英雄死亡时会掉落10灵魂
大型小兵死亡时会掉落5灵魂
大型野怪死亡时会掉落2灵魂
你可以靠近灵魂来采集它们
采集灵魂后,你20秒内的下一次对英雄或建筑物的攻击会造成60-100(+0.15额外AD)(+0.1AP)(+1灵魂数)额外伤害
击杀一个守卫眼后,会在原处生成一个守卫眼
如果该草丛里已经有了你的守卫眼,则僵尸守卫会取代你的饰品栏30秒
僵尸守卫可以被看见,持续180秒,不计入插眼限制
进入草丛后会出现一只魄罗,它会为你提供视野,直到你新召唤一只
敌方英雄会惊跑魄罗
当你或者附近友军击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+2法术强度或1.4攻击力(自适应,击破守卫的收益减半)
对移动或行动受损的单位造成额外12-30真实伤害
冷却时间4秒
对敌方英雄造成伤害时,回复18-35(+0.2额外AD)(+0.1AP)生命值
冷却时间20秒
技能伤害的2.5%+2.5%*赏金猎人层数会用来回复自身
每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数
AOE技能的治疗量降低至1/3
获得1%+6%*赏金猎人层数的装备主动技能冷却缩减(包含饰品)
每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数
获得8+8*赏金猎人层数的脱战移速
每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数
巫术系(加强技能,更多地释放技能)
你的攻击和技能会将爱丽派往目标
爱丽会为友军施加40~100(+0.25AP或+0.25额外AD)护盾或者对敌方造成10~40点伤害(+0.1AP或+0.15额外AD)
爱丽在返回之前无法被再次派出
对敌方英雄的施法造成伤害时,会召唤一颗彗星降落至目标地点
彗星造成40~100(+0.2AP)(+0.35额外AD)魔法伤害
冷却时间20-8秒
2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,则获得30-60%移速,持续3秒
近战英雄额外获得75%减速抗性
冷却时间15秒
达到30%生命值时,获得一层魔法护盾,抵挡30-120(+0.1AP或+0.15AD)魔法伤害
冷却时间60秒
每60秒,你的下一次技能会返还消耗的法力值或能量,并回复10%已损失法力值或能量
你的大招减少5%冷却时间
每当你的大招进入冷却,这个数值提高2%(最多叠加5次)
到达10级时,获得10%冷却缩减
你的冷却缩减每超过最大冷却缩减1%,就获得2AP或1.4AD(自适应)
获得3%移速
你会获得相当于8%额外移速的AP或AD(自适应)
高于70%生命值时,获得最多40AP或28AD(自适应,基于等级)
你的下一个技能会让命中英雄着火,造成10-40额外魔法伤害
冷却时间20-8秒
在河道时,获得25移速,并且获得最多30AP或21AD(自适应,基于等级)
聚集的风暴
每10分钟,你获得0.8*游戏分钟数的法术强度或者0.6*游戏分钟数的攻击力(自适应)
累计数值:
10分钟:8AP或6AD
20分钟:24AP或18AD
30分钟:48AP或36AD
40分钟:80AP或60AD
坚决系(耐久性和硬控)
进入战斗后每4秒,你的下一次普通攻击会目标英雄造成你自身3%最大生命值的额外伤害
同时回复1.5%最大生命值,永久增加5生命值
远程英雄伤害和回复量减半,永久增加2生命值
右键点击友方英雄为其生成1个护卫,持续3秒
在你或者护卫的友方英雄承受英雄伤害时,护卫会为你和那名英雄提供110-250(+0.15AP)(+10%你的额外生命值)护盾,持续2.5秒
如果护盾没有激活,则护卫持续时间延长至6秒
冷却时间45秒
当你让敌方英雄无法移动时,会获得10+30%双抗,持续2.5秒
之后对周围敌人成40-140(+3.5%你的最大生命值)伤害
施放召唤师技能时,获得25%韧性和25%减速抗性,持续10秒
自己每有1个召唤师技能处于冷却状态,提高7%额外双抗
进入防御塔600码内范围后,会开始进行4秒充能(超出范围后需要重新充能),对防御塔造成一次毁灭性打击
充能攻击会对其造成375(+20%你的最大生命值)的物理伤害
冷却时间60秒
对敌方英雄造成移动损伤的效果时会标记其4秒
友方英雄攻击该标记目标时,会回复5(+1%你的最大生命值)的生命值
你自己的攻击只有1/3的回复量
每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%护甲,持续3秒
每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%魔抗,持续3秒
游戏10分钟后,获得6+5%双抗
你附近每有10个野怪或小兵死亡,永久提高0.2%最大生命值(1400码范围)
护盾和治疗量提高5%
如果目标生命值低于40%,则额外提高10%
承受敌方英雄的伤害时,会在10秒内回复4%已损失生命值
灵感系(创造性,打破规则束缚)
你下一次对英雄的普通攻击会减速目标2秒(每个单位6-3秒冷却时间)
如果你是近战英雄,则减速35-50%;如果是远程,则减速25-40%
此外,若你施放的装备主动效果带减速,则会发射冻结射线在目标周围生成冰霜领域,减速其中的所有单位50%,持续5秒(每件装备只装填了3发冻结射线)
召唤师专家
你的召唤师技能减少15%冷却时间
你可以在商店里用一个召唤师碎片来更换你的一个召唤师技能
你会在游戏开始2分钟后获得1个召唤师碎片,之后每6分钟获得1个召唤师碎片(最多持有2个)
购买惩戒不会让你获得购买打野装备的权利
不能同时拥有2个相同的召唤师技能
抢劫(这个符文还在设计中,并没有完全完成)
施法后会强化接下来几次普攻
强化普攻会获得额外攻击距离(近战125,远程50)
每次强化普攻会获得一定金币,并且有一定概率获得消耗品
海克斯闪现
如果闪现在冷却中,则其会替换成海克斯闪现
海克斯闪现:引导2.5秒后,闪烁到新的位置
冷却时间20秒,与敌方英雄交战后立即进入10秒冷却
每3分钟获得1个饼干,直到游戏开始第12分钟
饼干会回复15%已损失生命值和法力值,并永久获得40最大法力值
作为补偿,没有蓝条的英雄会回复20%已损失生命值
开始游戏时,会获得一个初始码表,游戏6分钟后会变成码表
中娅沙漏、守护天使、石像鬼石板甲的冷却时间减少15%。
秒表(600金币)
唯一主动-凝滞:
英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击,移动,施法,使用装备(只能使用一次)
秒表是一些装备的合成小件,使用一次后其会损坏成破损的秒表
破损的秒表
已损坏,但还可以升级成大件,如果你有一个码表损坏,则只能在商店里买到破损的秒表
游戏10分钟后,你可以免费获得一双草鞋,但游戏开始的前10分钟不能买鞋
你的鞋子额外+10移速,并且升级时需要的金币减少50
你可以提前购买装备,差值以债务的形式在之后结算,最多欠债150(+5*游戏分钟数)
借款费用:每件装备50金币
游戏开始时,获得6个小兵寄居者
每个小兵寄居者会立刻吸收并杀死一个线上小兵
吸收一个小兵时,对该类型小兵伤害提高4%,之后每再吸收一次该类型小兵,提高1%
游戏开始时的155秒,小兵寄居者处于冷却状态
+5%冷却缩减
+5%冷却缩减上限
+5%召唤师技能冷却缩减
+5%装备主动效果冷却缩减
向被硬控的友方英雄或者被你硬控的敌方英雄移动时,获得10%移速(1000码范围)
永久获得100生命值
游戏开始前10分钟对英雄伤害减少5%
你需要从以上5种路线种选择1个主要路线和1个次要路线
主要路线需要从该路线的基石符文、大型符文、普通符文1、普通符文2中各选择一个符文
次要路线需要从该路线的大型符文、普通符文1、普通符文2中三选二,再从选择的两类符文中各选一个符文
不同的路线搭配会有不同的额外效果
精密系+主宰系/巫术系/坚决系(前为主要线路,后为次要线路,下同)
精密系+灵感系
主宰系+精密系/巫术系/坚决系
+10AP或7AD(自适应)
主宰系+灵感系
+15AP或10.5AD(自适应)
巫术系+精密系/主宰系/坚决系
+15AP或10.5AD(自适应)
巫术系+灵感系
+22.5AP或15.8AD(自适应)
坚决系+精密系/主宰系/巫术系
坚决系+灵感系
+105生命值
灵感系+精密系
药水和合剂的持续时间增加20%
灵感系+主宰系
药水和合剂的持续时间增加20%
+15AP或10.5AD(自适应)
灵感系+巫术系
药水和合剂的持续时间增加20%
+12AP或8.4AD(自适应)
灵感系+坚决系
药水和合剂的持续时间增加20%
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