为什么fps类游戏dpi多少外挂

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为什么(第一人称)射击游戏总是避不开外挂的侵扰
标题改成这样是因为我没玩过第三人称的射击网游,不了解。
首先说明本人FPS超级菜鸡,属于那种无脑猪突的炮灰型选手,csgo一直有玩,也一直听说有外挂,最近出的全境外挂就不谈了,ow前阵子外挂风波也闹的挺大。
而其他的对战类型游戏,比如dota2,lol;很少听说有fps的这种恶性外挂(自动爆头、透视、加伤害),最多受到脚本困扰。
同样是暴雪的其他游戏比如wow,d3,也都是脚本多,外挂少(听说wow以前有过瞬移加速挂,d3听说也有,但是用了必封)。
你用PS4, XBOX ONE就没这些事了
你用PS4, XBOX ONE就没这些事了
我不太喜欢自动瞄准啦。。。
之前有一帖讨论过,总结就是,大多数放在服务端处理的游戏,作弊的东西就不多,FPS由于机制原因很多重要的东西需要本地处理否则严重影响游戏体验,于是作弊的就有空子可以钻。
不谈技术,既然PC平台销量有限,就不要指望厂商花大力气去整治PC平台的外挂,另外,辅助瞄准又不是没法关闭,在多人模式下一班也没有辅助瞄准
fps对延迟要求很高,很多数据要放到本地运算。等大家延迟普遍10ms以下后,把运算放到服务器能防止很多外挂
体制 发表于
我不太喜欢自动瞄准啦。。。
主机多人模式是没有自动瞄准的
瞄准挂可以通过分析图像来做。我猜的。。。
fps里面只要瞄准了+射击就能造成很大的提升。所以外挂选的英雄一般也是没有抛物线、射速快的。
而moba类游戏需要考虑不同的技能应对,加上瞄准其实并不是最重要的部分,所以相对少些吧。
简单来说挂不能提升智商,fps里面走位不行开挂也要被虐,挂也不会在moba里面帮你想该放什么技能。
我不太喜欢自动瞄准啦。。。
自动瞄准是什么游戏?银河战士吗?但那个是动作游戏。
因为都是本地运算,读个未加密的内存数据还不容易么
瞄准挂可以通过分析图像来做。我猜的。。。
fps里面只要瞄准了+射击就能造成很大的提升。所以外挂选的英雄 ...
分析图像 太高端 了&&直接调用的游戏数据 起源引擎太老了 太好破解
不谈技术,既然PC平台销量有限,就不要指望厂商花大力气去整治PC平台的外挂,另外,辅助瞄准又不是没法关闭 ...
不是销量的事儿……就是技术问题,只要在本地的数据,外挂都能弄
主机多人模式是没有自动瞄准的
哎,我这句话的隐藏含义就是我用手柄用不来手动瞄准。。。
要是有光枪就好了
我在网吧看见过LOL外挂···自动走位,躲技能,技能无CD,技能超强力,无敌等等功能都有~~~
然后游戏还有毛的意思。
本帖最后由 冰比冰水冰 于
21:04 编辑
体制 发表于
哎,我这句话的隐藏含义就是我用手柄用不来手动瞄准。。。
要是有光枪就好了 ...
主机配键鼠啊,没破解前没外挂。
Ps4版ow键鼠一大把。
瞄准挂可以通过分析图像来做。我猜的。。。
fps里面只要瞄准了+射击就能造成很大的提升。所以外挂选的英雄 ...
不是分析图像,目前的算法与机器算力还做不到对于FPS式环境的实时物体追踪。自动瞄准得以轻松实现的原因是客户端掌握着自己的三维坐标与敌人的三维坐标,做外挂的可以轻易通过两个坐标相减得到一个能够指向敌人的向量,只要旋转自己的朝向到这个向量,一切就OK了。
事实上,如果服务器端真的直接向客户端传送渲染过后的2D图像,那么以目前的家用PC来看,FPS自动瞄准将变得几乎不可能——然而用这种方式带来的服务器负担与网络负担也是目前无法承受的。
至于穿墙透视什么的其实也只是因为服务器传送了所有敌人的三维坐标给你,如果像wot一样做可视性检查的话,透视其实是可以避免的。
我不太喜欢自动瞄准啦。。。
现在的fps倒是对战术要求高过瞄准技术本身
见过脑子都不要的刀狗v吹说出csgo外挂不多
谁还记得LOL那个炸裂的召唤师技能无CD外挂
选炼金在敌人身边一通闪现
什么自动瞄准,主机那是辅助瞄准,主要工作还是要玩家手动完成,自动瞄准的手游多的是,只需要玩家移动自动开枪或者是自动移动,玩家开枪,无脑操作。
见过脑子都不用的傻吊暴白说OW没外挂的
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没事,你可以干翻外挂嘛
谁还记得LOL那个炸裂的召唤师技能无CD外挂
选炼金在敌人身边一通闪现
S2吧 好像是CE和金山游侠直接改的 可以重复点某个天赋
见过脑子都不要的刀狗v吹说出csgo外挂不多
确实不多啊
我玩了这么久(娱乐服),重来都没有碰到外挂
csgo这种外挂其实无所谓吧 5v5是不是作弊一看就看出来了
Powered by盘点FPS游戏中令人深恶痛绝的透视+自瞄外挂5收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&盘点FPS游戏中令人深恶痛绝的透视+自瞄外挂&,&author&:&li-yuan-yang-99&,&content&:&\u003Cp\u003E  “魔音糯米”事件炒得沸沸扬扬,已被官方认定开挂且封号的糯米本人依旧十分倔强,坚持自己没有开挂,并通过各大媒体证明自己的实力,究竟糯米有没有开挂我们也不得而知,但为什么水友们对主播开挂这一事情反向如此强烈呢?主要由于《绝地求生:大逃杀》这款FPS游戏近期比较火,连续夺得28个STEAM销售周榜冠军,且在STEAM平台上游戏玩家的在线峰值和平均值接连超过DOTA2,成为第一,甚至依旧在大幅上升。而这款如此热门的FPS游戏自然少不了外挂的存在,普通玩家们在遭遇外挂后就失去了原本的游戏体验,本来就不爽再听说主播通过外挂提高自己的人气,自然是点燃了怒火。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E为什么说FPS游戏无法完全杜绝外挂呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  FPS游戏对游戏延迟方面要求很高,包括玩家镜头的转向,射击时间次数等,如果将玩家全部数据上传到服务器再进行计算发回给玩家,会产生延迟,所以会把玩家的数据放到本地来计算,这样FPS游戏中其他人物的位置都是事先储存在在玩家电脑中,就让黑客们有了可乘之机。黑客通过截取服务器发回来的数据进行破解,制作出相对应的程序,就是我们所熟悉的“外挂”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E让我们来看看各FPS游戏中最常见的外挂:透视+自瞄。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ba4bbbf2dae7cc830e72f78_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&410\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ba4bbbf2dae7cc830e72f78_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='410'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&410\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& 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最后提醒大家千万不要有开外挂的想法,不仅有账号被封禁的风险,更失去了在游戏中的乐趣以及尊严。之前跟朋友聊起使用外挂,他说完全是因为用外挂的犯罪成本不够高,现在国服CS:GO的反外挂机制可以说是让犯罪成本上了一个台阶,绑定芝麻信用和实名认证相信能阻止很大一部分外挂进入游戏的正常匹配,希望其他FPS游戏的运营商可以从中借鉴,逐渐开启全世界的反外挂行动,真正还给所有玩家公平竞技的天地!各位玩家如果在游戏当中遇到外挂也一定要及时举报,帮助更好地维护公平的竞技环境!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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