足球经理2017球员汉化2里的3d比赛画面,球员像木头人一样没有动作,一直竖立着移动,请问是哪里设置问题??

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《足球经理2013》3D比赛无法显示中文的解决办法
作者:jy |
来源:互联网|
  本人玩的第一款FM就是世纪雷神汉化的CM99/00完全中文版
  自那时候起就一直习惯使用人名汉化。
  最近很多朋友抱怨使用人名汉化时,在3D比赛界面下无法看到球员姓名
  经过一晚的摸索,楼主已经找到完美解决办法,所以急忙提供出来给大家
  在X:\My Documents\Sports Interactive\Football Manager 2009\ 下建个fonts的文件夹...
  然后在网上下载一个微软雅黑字体
  把字体和其粗体文件(比如雅黑的msyh.ttf和msyhbd.ttf)分别改名为vera.ttf和verabd.ttf...
  放到fonts文件夹内
  进游戏清除缓存,刷新皮肤(必须)
  最后在这里推荐3个人名汉化文件
  一个是云吞面大师的东亚人名汉化
  一个是剑心的综合汉化
  一个是花花的最全人名汉化
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这是一个真实的故事,一位21岁的瑞典学生,被阿塞拜疆超级联赛的FK Baku俱乐部受聘为助理教练,原因就是——他《足球经理》玩的很好。骚年们,激动了么,还不赶紧打开你的游戏,进入足球经理的世界,也许某一天,你就能正真挥斥球场^_^今年十一月经典足球俱乐部模拟经营游戏《足球经理 Football Manager》的便携版Football Manager Handheld 2014(简称FMH14,以下同)发布了!FMH2014是一款基于IOS/Android平台上的单机模拟经营类足球游戏。它与操作占主导的FIFA/实况系列不同,它不需要你有灵活的手指,它更需要展现你的足球智慧。在你的一点一触中,买卖球员,安排训练,排兵布阵,临场指挥,带领你的球队,与世界豪门一一过招,角逐足球世界的一切荣誉,亚洲杯,欧冠,欧锦赛,世界杯……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comFMH系列继承了FM系列的风格,庞大而又真实的球员数据,严谨真实的比赛引擎,丰富多彩的游戏内容。也许有人要说,FM系列我知道,又复杂又缓慢,而且对新手来说很难上手。你完全不用担心!手机端的FMH在这方面协调的很好,既尽可能保留了丰富的数据,又简化了球队的战术设计。在你上手之后,相信你很难找到比它更好的手机端足球经理游戏了。这次新发布的FMH2014相比之前的版本(FMH2012和FMH2013)不仅仅是简单更新了球员教练和俱乐部信息,而且在游戏界面上,在游戏内容上都有了很大的进步。新增 My Club 模式精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?这个模式,你可以在14个可选联赛中选择自己喜欢的球队,然后按自己的喜好编辑球队,球队的名字,球场的容量,俱乐部训练设施的水平,俱乐部的声望以及队服的颜色。?你可以选择保留原来俱乐部的球员,再加入自定义的球员。你也可以解散原来所有的球员,完全创建一直全新的球队。你完全可以把自己加入到你心仪的球队,和你仰慕的球星们一同奋战;也可以创建一支传奇球队,带领足坛名宿再次征战绿茵场;也可以建立一支由你和你的小伙伴组成的球队,迎接联赛和杯赛的各种挑战。这个模式应该说FMH系列革命性的变化,极大增加了游戏的可玩性。?新增球员转会竞价系统在FMH2014中,增加了球员转会竞价系统,更真实的体现了现实中的“转会战争”。当你收到邮件,看到你看中的球员所在俱乐部通知你,“我们已经接受了你的报价,但是还有某某俱乐部出了更高的价格……”你是愤然放弃还是咬牙加价???精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com新增了球员能力发展表无论是FM还是FMH,玩家都喜欢挖掘高潜力的年轻球员(俗称小牛),通过自己的培养,使小牛高速成长,成为球队核心。FMH2014迎合了大家这方面的需求,加入球员能力发展表。通过这个表,小牛的各方面的成长一目了然。?新增了赛后的战术分析精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在每场比赛之后,助理教练会给出对这场比赛的分析,球队哪些方面做的好,哪些方面存在不足。通过这样的分析,你可以知道这场比赛赢是赢在什么地方,输又是输在什么不足上,以便你在后面的比赛中调整球队的战术打法。?增加了大数据库的选项对于FM的拥趸来说,他们一直抱怨FMH系列的数据库太小,缺少了很多球员。这次,游戏开发商终于在FMH2014上改善了这一点,增加了大数据库的选项。你可以根据自己手机的配置来选择是否打开大数据库来加载更多的球员。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com安卓系统终于可以多开了在之前的FMH2012和FMH2013中,只有IOS版才可以在游戏开始时候选择最多四个国家的联赛开始游戏,在游戏过程中,你可以申请执教四个国家中的俱乐部(选择的第一个国家的多级联赛俱乐部,后面三个国家的顶级联赛俱乐部,俗称多开)。而安卓版本只能执教开始游戏时选择的唯一国家的俱乐部。这次,在FMH2014中,安卓也终于可以多开了。此消息一出,安卓FMH玩家普大喜奔!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?除了以上新增的特性外,FMH系列原有的玩点在FMH2014中也都有保留。FMH系列不仅仅是带领球队训练比赛,他也有隐藏剧情。其中比较有名的有“Sugar Daddy”和“Your son”。Sugar daddy就是石油爸爸的意思,暗指目前足球界风行的“干爹模式”,前有切尔西,曼城,现有大巴黎和摩纳哥。在游戏中,率领球队连续三年获得好成绩后,俱乐部会通知你有大资本家看中了你的俱乐部,要参与投资,问你是否接受,接受后,俱乐部的转会费和工资预算都会大大增加。此外,你还能获得一个叫Sugar Daddy的解锁项。此后,在你所有的存档中都可以通过打开这个选项来增加俱乐部的转会预算和工资预算。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果你听到一个FMH玩家告诉你说,他的儿子出生了,你一定要注意,他很有可能不是说的他真的儿子,而是游戏里的儿子。在一个俱乐部买入一名球员后,使这名球员在这个俱乐部待十年以上,每年至少上场正式比赛一场,当这名球员在俱乐部退役后,会有一个消息通知你,你的儿子已经加入了俱乐部的一线队,希望你不要对他有所偏心。当然,我们肯定会偏心的,谁让他是随你姓的儿子(^_^)。FMH系列的球员不仅仅是一堆能力数据,而且有着丰富的个性。比如雄心型的球员会不断追求更高的工资更大的舞台,看到这样类型的球员时,你就要知道,你不可能永远留住他。又例如勤奋型的球员,它不仅在训练中表现积极,在比赛中更是卖力,唯一你需要担心的就是他的体力而不是他的比赛态度。此外还有懒散的,职业的,忠诚的,无私的……很多不同性格的球员等你在游戏中去发现。以上只是对FMH2014和FMH系列的最具有代表性的特点的介绍,如果你是一个足球迷,至少这是一个绝对值得尝试的游戏,也许从此你会和我一样欲罢不能(^_^)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com附部分阵型设置,比赛画面,教练、球员属性图?????精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com?总结尽管和PC上的FM14相比,FMH14还有很多不足,比如数据库小,可选联赛少,没有卫星俱乐部,没有教练团队等等,但是并不妨碍FMH14成为手机上最好的足球经营模拟游戏。由于游戏容量不大,这款游戏在主流手机上运行速度飞快,完全不用等待。你可以随时随地拿出手机,体验一下执教的感觉。对于FM系玩家来说,这是一款简约而不简单的游戏。但对于对足球了解不多,英文不好的玩家来说,这款游戏上手还是有点难度的,毕竟这是一款很有内涵的游戏。初玩者刚开始有可能有些无处下手的感觉,但是没有关系,通过网络你马上能找到与你志同道合的伙伴们,我们等着你来加入FMH2014!?
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推荐一款足球经理游戏,想要3D比赛画面的
C端或移动端都行。另外,FM系列、冠军足球经理系列和FIFA足球经理系列这三种哪个3D比赛画面效果好?求好心人作答。。。。
足球的话我不知道,但是篮球我知道,NBA。我认为冠军足球经理应该会好点,望采纳,桑
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。找个游戏 是以前在游戏厅玩过的 格斗类的 感觉像是3D的 里面有海盗 木头人 熊猫人那些 还有个跳街舞的_百度知道
找个游戏 是以前在游戏厅玩过的 格斗类的 感觉像是3D的 里面有海盗 木头人 熊猫人那些 还有个跳街舞的
就只记得这些了 大概在五六年前玩过 不知道电脑能不能下载到
我有更好的答案
//d《铁拳》系列这个游戏一共有6作,不知道你说的第几作,下图为《铁拳4》
采纳率:79%
来自团队:
baidu你要找的游戏是:世界英雄 <a href="http.com/i://image
不是 那个画面很精美
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《足球经理2010》Fight to comeback教你如何逆转
游侠会员:juntakashi (原创撰写)
  完美的比赛调整可以让你从逆境中取得胜利,这样得到的喜悦感往往比一场大胜会更让你兴奋。当你的球队0:2,或者0:3落后时,当自己队员被罚下,又被对手取得领先时,该如何应对?本文将告诉你答案(完全个人经验,如有差异,请见谅)
  一,良好的比赛心态(基础)
  这是做出正确决策的最基本条件。如果一遇到落后的情况,就气急败坏,咬牙切齿,让全队不顾一切的向前,往往得到的是不好的结果。首先你要知道的是(1)你的球队不可能保持全胜不管你的球队有多强大每场比赛都获胜是不可能做到的(不败倒有可能),所以落后的时候你需要保持冷静(2)先丢球不代表这场比赛你就会输先进球的一方当然会占得先机,但有更多的比赛先进球的一方最后以失利告终(3)保持你获胜的信念你要始终相信本场比赛本队不会输,即使到了比赛末期,也不要放弃比赛。
  某些人可能会反映,某些比赛对方全场一脚射正就进球了,而我球队的射门不是门柱就是横梁,这样输了挺窝火。其实这也很正常,现实里这样的比赛太多了。90年世界杯阿根廷不就是靠马拉多纳的一传,卡尼吉亚的一射淘汰了巴西队吗?说到游戏中,如果遇到了这种情况,还是你在调整上没有让程序改变比赛结果,归根结底还是你调整上的失误。
  二,尽可能的让3D/2D画面出现的都是本队的进攻(观看比赛细节为&关键&)
  这样可以让对方的进球几率降到最低。如果3D/2D出现都是本队的进攻和射门,那表示你的球队在比赛中有优势。在优势情况下取胜的几率会相对较高(这只是相对的)相反的如果3D/2D画面出现的都是对方的进攻和射门,那表示你的球队在比赛中占劣势,这说明你的战术或者球员受到了克制,你必须要改变一下,而且要及时改变,不然很快就会失球&&这是第一种调整的信号。
  三,调整的方式
  (1)微调:这只是对阵型进行细微的调整,比赛处于僵局时我会较多使用。常用的方式有:
  【1】交换球员位置:我比较喜欢双前锋位置互调,当前锋分数较低时使用,前锋分数低有可能是中场支持不够,更有可能被对方对位的后卫克制,调整下他们2人的位置可以进行错位重新配对。这也适用于边路左右队员位置互换。
  【2】调整球员位置:落后时,我比较喜欢的方式是把两个边前卫(平行4-4-2阵型)往上提一格,变成AML和AMR;当然还会有其他调整方式,这完全要根据场上形势和球员特点来定。
  【3】使用Touchline Shout,也就是场边指挥的指令。如果是处于被动的情况可以选择传球到脚(Pass to Feet)往边路解围,全力拼抢(Get Stuck In)等等;若是打不开局面可以选择边路拉开(Play Wide)向前推进(Get Ball Forward)等等。这要根据你球队的实际情况而定。
  (2)球队比赛心态调整:在比赛局势变化的时候最常用的调整方式,当然也是最难以把握的一部分,我将在后文中详细介绍。一般每个玩家根据自己球队实力都会使用一种默认的比赛心态。比对手强的情况下,我建议用Control,实力相当时用Normal,对方明显强于自己的选Counter Attack&&需要值得注意的时,FM10里面的比赛心态Counter Attack和09里面勾选那个选项Counter Attack感觉是不同的。FM10里面如果把心态调成Counter Attack会有防守的态势,而把球的控制权交给对方。而09里面勾选Counter Attack,只是针对有反击机会时,会快速出球和快速压上。
  (3)换人:说实话,换人完全是在赌运气。但有一点是肯定的,你换人至少可以改变比赛场上一定的局势,而且在FM里面替补进球率还是相对较高的,关键在于换人的时机和选择的球员身上。在落后的时候,我建议派上决心(Determinaton)高的球员,这样的球员在落后时往往会迸发小宇宙。换人的时机根据具体比赛情况而定我建议比较适宜的换人时间是中场休息时下半场60-65分钟之间,下半场75-80分钟之间。
  四,调整的信号
  在了解了调整方式之后,我们必须要知道什么时候该调整了,什么时候不宜调整。要掌握这个,你必须准确的把握&调整信号&
  (1)第一种:在(二)里面已经讲到了,就是当3D/2D一直出现对方进攻画面时,说明你该调整一下了。我的习惯一般是如果连续3次都是对方进攻画面时,我一定要做出调整,当然这也是要看具体比赛情况的,某些情况2次就必须调整了,特别是落后时。当双方3D/2D画面出现交替的时候,我建议你最好还是待机而动。
  (2)第二种:球队落后,某位球员发挥非常糟糕时。如果通过中场训话,你的球员在下半场15分钟内发挥还是没有改进,那你必须及时把他换下,这样电脑就会认为你做出了积极的反应(Positive Reaction),所以当程序重新计算比赛结果时,会朝有利于你球队的方向运算&&关于这个我将在第五节种具体介绍。
  (3)第三种:占据场上优势,但前锋屡屡浪费机会或者都是禁区外的远射,禁区内的射门聊聊无几。首先可以通过中场训话,给予某个乱枪打鸟的前锋一个个人训话,比如什我相信你&你可以改变场上局势&等等。如果下半场20分钟里面还是如此,必须换前锋不管他能力有多牛B,但至少这场比赛你需要的不是他,这时换上一个其他球员,局势可能完全全改变。
  五,了解调整的判定(最重要)
  称之为Reward(系统奖励);相反的,如果判定你的调整动作是Negative的,那运算会朝不利于你的方向,我称之为Punishment(系统惩罚)。所以我们要做的只是尽可能的让自己的每一次调整都被判定为Positive。
  下面我们来研究下怎么样的调整会被系统认定为是Positive的,而哪些又是Negative的(只做参考用)
  会被判定为Positive的有:
  (1)换下有严重失误或者评分特别低的球员
  (2)作出正确比赛心态调整,在合适的时刻选择合适的心态(这个下面我会用实战来解析)
  (3)针对对方某名威胁球员做出正确的遏制
  (4)选择了正确的进攻方向,比赛节奏,比如走中路或走边路;积极推进还是控制球。这需要根据对方弱点和本队球员来调整,比如本队边路球员评分都很低,那说明对方边路防守相当好;我方前锋拿不到球,评分很低,那说明对方中路的DC防守能力非常强。FM10里面在Backroom Advice里还提供了对方球队的阵型和习惯比赛方式,都是非常有用的参照资讯。
  (5)在比赛后期换下体力明显透支的球员,当球队大部分球员体力透支时比较容易在比赛最后阶段丢球
  (6)在比赛后期领先时选用防守心态
  会被判定为Negative的有:
  (1)换下本队表现较好的球员(大比分领先时影响不明显)
  (2)在领先时早早的选择防守心态
  (3)在比赛早期,落后时就发疯似的让全队全力进攻(Overload)
  (4)对球队阵型大规模调整,这会让你的球员无所适从
  (5)选择了错误的进攻方向和比赛节奏
  附:比赛实例
  通过以上五节的介绍,相信你对于调整已经有了新的认识,下面我将用几场实际比赛来进行具体解析,一位优秀的Manager应该能够对于场上形势应对自如,这个在我看来比起那些什么所谓的无敌阵型更有效,更无敌。你才是球场上的主宰!!!(我用的是Rushden)
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  1,第一场比赛:Wycombe 3:4 Rushden
  这场比赛要作为第一场分析是有原因的,因为在本场比赛中我做出了一次Negative的调整,受到了系统的惩罚。上半场对方2:0领先,但双方是互有攻守的,所以我认定这场比赛有机会不输,中场休息时骂完球员以后,选择了进攻(Attack)的心态。下半场49分钟我就扳回了一分。这时候我进行了调整,通过快速指令选择了全力进攻Overload,并换下了一个受伤的球员,结果对方马上在54分钟又扩大了领先优势。&&分析下为什么这次调Negative的,因为选择Overload的时机过早了,在Attack的心态下,我方已经完全占据优势并扳回一球,此时应该继续待机观望。如果到70分钟还没扳平,再选择Overload和换人将会更加有效。比赛进行到80分钟,本队依然落后,这时我只好赌运气了,把本队发挥不好的一个MC和ST换下,结果在82和85分钟,连入2球,85分钟的进球者是我换上来的球员(一个纯补但他的决心有15)。比分扳平以后,我立即暂停比赛,把心态调到Counter Attack结果证明这又是一次Positive的调整,89分钟,Sean Lynch打入了制胜一球。
  总结:(1)球队处于优势时调整大部分都会受到Negative的判定(2)太早拼命进攻往往会适得其反(3)要选取合适的调整时间。
  2,第二场比赛:
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   11:21
  这场比赛也是比较经典的。和第一场比赛一样,上半场又是0:2落后,在中场休息时,我立刻把比赛中因为失误而丢球的DC换掉,然后选择Attack的心态。结果下半场第58分Sean Lynch进球了(如果58分钟还不进球怎么办那60分钟左右你应该换人来做进一步的调整,换取Reward)。因为此前下半场双方还是互有攻守,所以扳回一球后我大胆Overload,一定要把对方的彻底压制住,然后还进行了换人,把中场体力较低的换下,此举是因为全力进时我的2个MC特别重要不仅要拼抢还需要来回跑动。结果证明,这是一次成功的赌博71分Lynch把比分扳平了。然后我又立即把心态调整为Control,因为比分平局以后,我希望对场上进行控制,保平争胜还是一次Positive的判定,76分钟,Lynch完成了帽子戏法(注:Lynch是个MC,搞笑吧,MC帽子戏法)。比赛结果3:2。
  总结:从Normal到Attack,从Attack到Overload,再从Overload到Control,三次心态的调整完全都是根据场上形势来改变的,如何选取取决于你的心态和对于比赛的阅读能力。
  3,第三场比赛:
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   11:21
  选取这场比赛是因为本场比赛本队被罚下一名球员,然后又0:1落后,感觉要输了,此时你该如何调整。上半场40分钟,我的主力中卫Tomas被红牌罚下,此后我选择了Counter Attack的心态,因为是客场,实力又不占优不过上半场后半阶段出现的3D画面都是我在进攻,这个情况影响了我中场休息的决策。我认为自己球队虽然少一个人,但是实力并没有下降多少,所以在中场休息的时候,我把心态从Counter Attack调回了Normal,结果到了下半场68分钟,球队丢球了。这时候我立即进行了调整,因为少一个人,只有一个前锋,所以我用一个边锋更换了一个MC,然后让中场能控制球的Gragnic从AMC的位置拉回到MC,让他组织进攻,最后把比赛心态调整为Normal,你没看错,是Normal而不是Attack更不Overload,因为你少一个,冒险进攻很容易得到Negative的判定,如果到80分钟还扳不平比分,那我肯定会最后一搏选择Overload。这个判定显然还是Positive的,第77分钟,Lynch进球了(怎么又是他- -,我也不知道,逆转的比赛都是他进球)。比分扳平以后,我立即再次调整,中场MC更换掉,然后心态选择Counter Attack,保平争胜。第83分钟YoussouToure(这个是法国的小前锋)完成反超。最后几分钟心态选用全力死守Contain。2:1的比分就保持到终场了。
  总结:当少一个人又落后的时候,应该选择更加务实的战术和心态,贸然进攻往往会适得其反。少一个人不一定会输,不要失去获胜的信念。
  下面还有一场比赛也是反超,我就不再继续解析了。这四场比赛是我在本赛季30场比赛中选取的。我有更多的比赛比分都是1:0,这既是好现象,也是坏现象。好现象是1:0获胜说明我能够控制比赛,控制对手;坏现象当然是说明我球队的攻击力一般般,实力有限。
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  曾经连续3场比赛都是1:0
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