我的NPC除了同伴选择外都是最高50左右好评最高的白酒,怎么还

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《辐射4》NPC同伴只有一个:没考虑过多同伴
在《辐射3》中,玩家可以同时有两名NPC同伴跟在后面(例如一个人形生物和一个汪星人),但在《辐射4》中,NPC同伴的数量将只有一个。Bethesda的Pete Hines在推特上已经对此进行了确认和解释。
Hines解释说,新作并不一定要和前作一致,而且开发团队并没想过要在本作中支持多个NPC同伴。
"每款游戏都是不一样的。我们不想让本作与前作保持一致。这是《辐射4》制作组的计划打算。"
此外,Hines昨天还曾表示,PS4玩家不必担心《辐射4》的性能表现,《辐射4》PS4版将稳定运行在30fps,带给玩家满意的表现。
《辐射4》预计11月10日登陆PC,PS4和Xbox One。
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猥震海内 Lv.9, 积分 41108, 距离下一级还需 18892 积分
其实吧,我一直没在意NPC同伴打的怎么样,反正肯定比玩家差很多,看它们打BOSS时一直biubiubiu我想着能打多少就打多少吧,可是……今天真的绝望了……我在一个采集任务里刷经验,就是那个有好几个平台,可以飞来飞去那块地图,我在一块平台上刷老鼠,两个NPC在隔壁平台和一只猫互撸,没错……2对1……然后……然后它们俩都死了……猫才黄血……
尼玛坑爹坑的太巨了吧!!原来平常打boss时划水划到如此境地我都没有发现么!!
以前只觉得近战型NPC是煞笔,脑子里只有“往前”、“A”两条指令,既不会躲也不会走曲线,经常被BOSS卡位致死,或者蓄力技秒杀,于是就开始用远程型NPC,没想到今天两远程被一只猫撸死了……尼玛穿装备的猫都能单挑狗龙的好不!这种NPC也配长个人样!?
心都碎了……大家有没有什么觉得好用的值得培养的NPC同伴可以推荐下的……
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猥震海内 Lv.9, 积分 47203, 距离下一级还需 12797 积分
同感。。可是我都不敢选魔腕队友。。听说魔腕的会倾向生祭掉你。
求加好友哈,小三FC:DAV 40&&大三FC:LINKIA 29
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wen1602 发表于
同感。。可是我都不敢选魔腕队友。。听说魔腕的会倾向生祭掉你。
这个应该倒不会,你叫它干嘛它就会干嘛,不叫就不会过来好像
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尼玛蝙蝠那厮就是毫不留情把我献祭了……
ID:zysqull&&Mii:LEON&&FC-09
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猥震海内 Lv.9, 积分 41108, 距离下一级还需 18892 积分
zysqull 发表于
尼玛蝙蝠那厮就是毫不留情把我献祭了……
你确定你没按错键……
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猥服出巡 Lv.4, 积分 536, 距离下一级还需 464 积分
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你确定你没按错键……
我确定没按错。。。但是就是被献祭了。。。魔的还经常会抢尸体。。。太操蛋了
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猥风八面 Lv.8, 积分 26486, 距离下一级还需 3514 积分
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你确定你没按错键……
很遗憾的告诉LZ选择魔腕当NPC 你死了不论你选什么他都会第一时间献祭你、、、
港服PSN:GUNPLAmeister000
灵魂献祭 海贼无双2
日版FC:01 等猛汉4!!
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猥人师表 Lv.6, 积分 2939, 距离下一级还需 2061 积分
分线故事里的都挺好用的,推荐帕西瓦尔,有广泛位治愈且经常治愈&&=& &=绝对不要用魔腕,我用蝙蝠那厮,结果就被献祭了,然后,然后他也玩儿完了,我boss血都削到红了!所以之后这厮都被我用来献祭骗评价{:39:}
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猥震海内 Lv.9, 积分 41108, 距离下一级还需 18892 积分
本帖最后由 谢谢你!汉化组 于
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tomriddel 发表于
分线故事里的都挺好用的,推荐帕西瓦尔,有广泛位治愈且经常治愈&&=& &=绝对不要用魔腕,我用蝙蝠那厮,结 ...
原来真会献祭啊= = 我很少用魔腕NPC,都没注意到……话说我通关了都没祭过队友……总觉得很残忍……
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猥人师表 Lv.6, 积分 2939, 距离下一级还需 2061 积分
谢谢你!汉化组 发表于
原来真会献祭啊= = 我很少用魔腕NPC,都没注意到……话说我通关了都没祭过队友……总觉得很残忍…… ...
喊救命结果被他们祭一次,然后拿着游戏干瞪眼将近5分钟,最后看着他们被怪物打死再重来一遍后你就会觉得其实献祭队友挺简单的orz
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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发售这么久了,老白是如何评价《辐射4》的?
▋导语:无论是“废土破烂王”还是“废土建筑师”,都是对《辐射4》游戏体验的一种戏谑表达。当并非核心的内容喧宾夺主时,是否意味着一个经典游戏的内核出现了问题?B社是否将成为最大输家?《辐射4》究竟是否符合这个系列的核心价值观?且听老白慢讲。▋之前你都考一百,为何这次八十五2015年,给人期待值最高、最终落差最大的游戏,非《辐射4》莫属。在TGA、IGN等大量GOTY评选中颗粒无收,《辐射4》好比一个原本能考上211985的学生,最终却上了个二本。过于沉重的往昔荣誉与超高的期待值,也许是《辐射4》收获惨淡的原因,但是如果深入游戏内部,开发过程中的抉择与取舍,可能也是游戏未能尽善尽美的重要原因。诚然,并非每个放弃都毫无价值,但是对于广大玩家而言,在游戏本体中没能够获得预期中的体验,应该是不满情绪的主要来源。按照Todd Howard的公开说法,《辐射4》历经7年开发,不过他也承认,《上古卷轴5》占据了Bethesda Studio的大量时间(小公司啦)。那么,严肃地计算《辐射4》的开发时间,很有可能是在2012年之后才正式启动。(此推测与NMA上的无责任爆料内容基本相符)一个以世界观、故事线与内容贡献为主的核心IP,在3年内要拿出一个各方满意的答案并非举手之劳——何况《辐射4》主要面对的两大问题:Creation引擎的升级再利用、基于现有引擎性能的战斗优化,都是在技术层面上急需攻克的难题,无法一蹴而就。怎么办?所有人都经历过和所有人都必须经历的一幕必然发生:赶工。《辐射》的光环下,是不同于传统RPG的开放世界,每个角落、每处场景都必须有其来龙去脉,更遑论主线、分支任务、美术风格、场景设计、人物设定、真人语音带来的海量工作……以及颇具野心的游戏新元素:建造和改装的引入。萝卜快了不洗泥,瑕疵无法避免,只是问题规模的大与小。和CDPR的《巫师3》相比,《辐射4》一部分输在勉强行事,另一部分输在习以为常的漫不经心。所谓“狭路相逢勇者胜”,如果我们说Marcin Iwiński在2015年是背水一战、放手一搏,Todd Howard则是更加遵循成熟企业的商业规则,而《辐射4》得到的确实是一个并不坏的商业结果。然而它离最好的结果有点远,这距离就是尖锐的创新意识和成就一部伟大游戏的使命感。▋那些理应出现的半成品在《辐射4》的最终版本里,公允地说,恶性BUG已经减少到一个能够让人接受的程度,如《辐射3》中的频发CTD(因脚本冲突、材质冲突、内存爆炸而产生的恶性崩溃)和坏档问题非常少见,游戏自身的优化也到达了一个新的高度——当然是相对B社自身作品而言。然而,玩家们不买账的核心问题不仅在于物理层面,更在于游戏体验的深度环节:内容。知乎式提问:如何评价《辐射4》的任务系统与内容?我的评价是:开始想太多,最后来不及了。波士顿、独立战争、自由之路;麻省理工、一分钟人、地下铁路。从选择独立战争这个Neta开始,《辐射4》肯定是希望能够全面超越《辐射3》的成就,再造东海岸的史诗。B社给自己描绘了一幅巨大而富有深度的图景,对于游戏内容的深度思考和价值观预期也到达了前所未有的新高。但是上得山多终遇虎,过于庞大和丰富的内容,以及对历史的合理驾驭都需要极大的控制力和执行力,当后期的开发和测试任务如同雪崩般压顶,很多事情必须为了最终结果妥协。所以对于故事的结构而言,《辐射4》的问题比“虎头蛇尾”还要糟糕:蛇头蛇尾。从故事启始便是仓促狼狈,正式进入主线之后环节上又有明显的缺失和违和感。从111避难所开始,世界观架构、人物设定与游戏引导路径之间的冲突堪称经典。例如,Abernathy Farm(阿伯纳西农场,这个名字可能来源于Ralph David Abernathy,著名人权运动家)本应是前往Concord(康科德)路上的必经之路,在那里,被速冻了210年的玩家可以了解到世界的现状,以及为什么用瓶盖作为交易品、掠夺者与变种人、钻石城的大致方位等等,相当于一个基础的Intro。然而,如果没有救下小黑子Preston Garvey,在被封为扫厕所将军之前,你可能从来没有到达过这里。这就是违和。作为玩家,我们无从知晓故事链条的设定中,B社的决策到底发生了什么样的转变,但游戏中遗留的残缺痕迹,以及文件包中的死任务都在说明一件事:我们原本应该见到的《辐射4》并不是这样的。*义勇军路线原本并非钦定结局,玩家可以选择不救Preston Garvey,甚至杀死他;*和丹斯一起干掉麦克森的分支任务被砍掉;*钻石城的分支任务至少被砍掉了2-3个,包括可能使玩家登上市长宝座的任务(Bullet这个任务名像不像黑色电影中的暗杀任务?);*铁路的分支任务和涉及到后期站队倾向的任务被大幅删减;*主线任务链条中,追踪Kellogg(克罗格)的任务Reunions和Dangerous Minds中间缺失了一个重要任务The Enemy of My Enemy。在这个任务中,如果玩家跟Nick和Piper沟通得不好,不仅可以独自一人前往Fort Hagen做掉克罗格,而且也不会得到拿回生化脑灰质的提示,需要回到Diamond City,跟两人讨论——大吵一架之后才能开启前往Goodneighbor的道路;*站队任务The Nuclear Option之前,有一个为Diamond City恢复电力供应的任务Off the Grid被砍掉了,这可能是另一个进入大核融合厂并最终决定玩家政治倾向的任务;*通过对海底的考察,玩家可以看到在海底有丰富的地形设定和物品,这并不是偶然:被砍掉的任务20 Leagues Under the Sea,不仅能够让玩家畅游海底,还能获得特殊武器Harpoon Gun(鱼枪);*在学院复活你的妻子/丈夫的任务The Replacement被完全砍掉。这个被标记为InstM04的任务需要在铁路势力中接到,在进入学院后触发,并很有可能影响到后续任务链。然而在ESM更新过后,这个任务已经在Quest中消失,就好像它从来没有存在过。(感谢位面旅行者G验证)游戏中原本设定玩家加入不同势力之后,将根据在组织中的地位获得不同的Perk,然而这个设定也被完全砍掉:兄弟会路线:新兵:来自合成人、僵尸和变种人的伤害降低10%;骑士:可以用核融合核心(Fusion Core)制造小型爆炸;圣骑士:穿着动力装甲时缓慢恢复HP。铁路路线:新手:+5辐射抗性(RR),最大HP-5;探员:隐身小子(Stealth Boy)效用时间延长10秒;站长:出售物品时能够溢价5%;重型:对学院派和人造人的伤害增加5%。从以上的Perk可以看出,B社在原本的剧情设定上也给出了相当大的延展空间,比如这种“论功行赏”的内容,明显是根据玩家对所在势力作出贡献的程度来给予的,在此之上必然有更多可自由选择的分支任务供玩家挑选。然而,制作时间的紧迫、对任务线把控的能力,导致忍痛割爱的局面再度发生,这无疑是所有人都不想看到的缺憾。被砍掉的也并不只是剧情。除了无法驾驭的展开环节之外,一些本应出现的物品、武器和其他内容也被斩杀得七七八八,这有可能是涉及到后续的世界观展开和故事线延续,也有可能只是单纯的执行力不足:*被砍掉的服装包括101避难所紧身衣、兄弟会实验袍、凯尔斯军士长的大衣、麦克森的斗篷、凯特的弹带、尼克瓦伦丁的机械增益部件等等;*被砍掉的武器包括球头榔头(可能是投掷用的飞行道具)、迫击炮(可能类似手持掷弹筒)、核弹发射器(不同于Fat Man,发射的是发光海武器库中那种大型核弹)、冷冻手枪、中国突击步枪、鱼枪、铁管散弹枪等等;*一大堆武器组件的半成品在正式版中被删除,比如战斗步枪(Combat Rifle)的加大弹鼓、战斗霰弹枪(Combat Shotgun)的40发超大弹匣、舰炮枪的一大堆电子增强配件、Fat Man的弹道计算机、伽马射线枪的分束器、10mm手枪的红点瞄准器等等;*原本的设定中,服装和盔甲都有火抗(FR)和冰抗(CR)属性,但最后都被简化并归入能量抗性;*一些杂项物品被砍掉,如死爪蛋、植物、书籍、个人用品等等;*有至少50个以上的地标在游戏中被砍掉或隐藏,这些建筑或地点在游戏中仍然出现,但不会在地图上被标明,其中一些名字一看就是天然的任务地点——比如35号法庭(35 Court)、联邦银行(Commonwealth Bank)。*另外,在海底至少有3个地标被完全砍掉,这意味着更多有趣的故事灰飞烟灭,比如潜入海底发现一个隐藏避难所、寻找关键的科技装置等等。▋良心与满足之间的距离被删减的内容、缺失的任务延展空间与其他一些显而易见的问题(比如导致群众大型骂街的对话轮系统),是《辐射4》让玩家不爽的重要源头。然而,是否因为这些缺憾就能够给《辐射4》盖棺论定为一个缺失了灵魂的商业化游戏呢?不。我曾经做过这样一个比喻:历代《辐射》的制作单位其风格各有千秋:老黑岛是烘焙高手,蛋糕上配料丰富,口感层次惊人;黑曜石是摆盘专家,菜色先靠外在花样博一个满堂彩,再靠多种食材配合形成独有的滋味;只有B社是个以勤补拙的主厨,并非没有才华,只是都用了最朴实的笨办法,上好眼肉就是Medium-Rare上桌,表面毫不醒目,必须一刀切进最深处才知道美味—但在此之前好多食客早就离场了。落回到《辐射4》上,虽然大家都知道“大力出奇迹”,但是很多时候,苦心如果释放得不是地方,就会产生“我本将心向明月,奈何明月照沟渠”的理解层面的问题。对于做一个游戏而言,良心不是万能的,但是没有良心则是万万不能的。在如何解读B社的良心这方面,有关《辐射4》的文化梗、历史指代、政治隐喻会另外开题,单就游戏体验而言,仅仅一件事就能证明B社希望在《辐射4》中努力做出突破,这就是真沙盒游戏中前所未有的“全队友全场景吐槽”。在之前的任何一作《辐射》中,玩家的同伴无非是一个“Smart NPC”,其身份与性格特征在交互方面的表述,仅限于自言自语(“老大,史力克又看我了”)或由玩家主动触发的交谈。当我们面对同伴时,玩家更像是一个捧哏,烘托着NPC预设的自述。而当环境、场景、玩家阵营倾向、面对的人物发生变化时,这种自述仍然一成不变。虽然曾经的Karma系统决定着同伴是否会加入玩家的阵营,然而这种判定方式与现实又存在着相当的冲突:当一个人并未通过实践,了解同伴的价值观之前,他又该以怎样的理由做出抉择?这就是为什么Karma系统被好感度取代的原因。即使是玩家,也很少有人意识到这个变革的重要性——B社希望在一款单机游戏中,为玩家带来“真实社交感”,而非由纯粹的利益取舍或收集癖好来选择同伴。虽然对话轮系统被万人诟病,但在追求演出效果方面,B社拿出了力所能及的成果。*在《辐射4》中,任何一位同伴在任何一个场景中,都会根据自身的性格特征、价值取向对场景做出评判,抱怨、吐槽、冒险、鲁莽,因人而异;*在大量剧情中,与NPC对话时,玩家的同伴都会适时插嘴,与镜头转换适时构成平行多方对话的效果,每个人的台词与情绪倾向都不一样;*在玩家替换同伴时,同伴之间会进行简短交谈,双方的立场和状态决定对话内容;*玩家与同伴之间的好感度,决定同伴对你的观感:平淡——好感——热情——恋爱——下降——仇恨——撕逼——挽回——决裂,每一段对话都有理有据,有血有肉。无数的对话,无数的可能分支,无数的场景,以及——真人语音环境下可怕的工作量,让《辐射4》中的每个同伴都变成了会走路的段子制造机。如果想要体验全队友的所有环境对话,不拆解文件仅靠游戏过程去体会的话,400小时也未必足够。在NMA上已经有大绅(bian)士(tai)决心尝试删除Cvrie的变人任务,只因为更喜欢傻白甜萌软的铁球(这TM什么性取向)。仅此一点而言,B社确实是用笨办法做出了高度沉浸式体验的海量内容,其诚意不负良心之名。然而,仅有良心是远远不够的。演出、场景、对话、建造、战斗系统方面的革新,仍然难以掩饰在任务分支设计、任务自由度、故事线开展环节以及食堂大妈级别的数据平衡方面,产生的种种缺憾。当玩家的情绪刚刚被带动起来,迎来的却是生硬的戛然而止,这在一定程度上消耗了玩家的好感度和耐心,B社苦心设计的人物与场景也就失去了存在的价值。“意(fei)犹(chang)未(bu)尽(shuang)”是大部分玩家对《辐射4》游戏体验的最终感觉,赶工之下的仓促成品,必然会带来不尽如人意的结果。如果Zenimax没有在《老滚OL》上投入太多的资金、人力资源和期待值,Bethesda Studio也许能够带给我们一个更好的《辐射4》,然而现实是不存在假设的。▋优秀却并不伟大,是人间常态“地球上只存在两个国家:中国和外国。”对于《辐射》而言,业界与玩家对它的要求与期待,有时候与中国人对国家的期待产生了异曲同工之妙:如果没有一出来就吊打一切,那就是全盘黑。这并不公平。优秀与伟大之间存在肉眼可见的距离,然而伟大的价值就在于它并不是必然发生。正如标题而言,白璧微瑕意味着并不完美,但也不能因此就非黑即白地将之全盘否定。把《辐射4》称作《废土老滚》,这种陈旧的恶意与这部游戏的价值并不匹配。即使在剧情方面而言,大量黑色电影、古典赛博朋克、深度历史隐喻等元素的引入,也让《辐射4》并未折堕这个系列一贯的盛名。Great War之后的第210年,《辐射4》让废土有了更多和更新的可能,这其中的海量细节与信息,仍然需要每一个玩家深深浸入其中,才能够食髓知味。在这个世代,人们对于游戏的要求已经越发苛刻和深入,愈加多元化的娱乐形式与纷繁复杂的内容来源,也使得人们对第九艺术的口味越发挑剔。以业界标准而言,《辐射4》仍然是一款优秀的游戏——在2016年,随着游戏编辑器G.E.C.K的发布和后续DLC的推出,我仍然希望《辐射4》能够带给我一些意料之外的惊喜,弥补那些本不应有的缺憾。更多内容请关注机核网点击【阅读原文】给原作者点赞!↓就这儿!戳死我!
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1月23日 15:54
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以下均是机翻译;
Interesting NPCs
有趣的NPC是一个项目,通过三维字符添加颜色和生命天际。每个NPC融入世界,与一个背景故事,探索了广泛的对话树。许多这些字符是完全讲人才队伍超过80个配音演员。对话选项,可以角色扮演,每个会话提供幽默和深度。你可以成为一个混蛋一名弄臣,白衣骑士或者刺客,作为最重要的人物是你。
随着第3版,国防部正式测试阶段。大部分任务已经发挥和测试了几个月,但鉴于国防部的大小,它可能有小针在草堆,如丢失的音频文件或错字。任何和所有的错误,应当报在单独讨论线程。
由于国防部很可能会继续使未来的增补和改进,它仍然可以被归类为WIP ,但应该看到现有的内容很少变化。
有关详细信息,演员访谈, FULL声带,人物轮廓,和坏的笑话,参观MOD网站3DNPC.COM
特别要感谢大家谁建立了这个项目。我还记得当它只是一对夫妇的NPC挂在一个地方像蜡像馆。感谢所有的演员,作曲家,测试,博客贡献者和用户帮助支持国防部一路上。我已经说过我感谢过一次,但我真的不能强调不够,没有大家的贡献,这将有可能没有。
F E A T U R E S
o 150多名浊的NPC
o超过25,000行,超过50万字的玩家和NPC对话
o45任务 - 7-的部分主要Questline , 6杂项Questline的加18和14的杂项(目标的目标是100个任务,只要保持质量)
o超过25关注与基于位置的解说
o 10个婚姻的NPC
为了更好地控制在你的游戏中的NPC ,非任务的NPC可以通过的“ Questname setstage 500 ”控制台命令删除其基本对话。为了获得任务名称,键入“HELP NPCname ”在控制台中。场景,包,其基本追求和对话外将保持不变。
o清音可以通过控制台启用“ setstage 3dnpcenable 1 /未完成的对话”
本来,我们的目标是扩大8追随者包括解说每一个追求和在比赛中的位置,包括奖金期间或之后主要questlines的谈话。目前,这些追随者,我已经被称为“超级追随者” ,因为他们飞,戴披肩,有大约1000 +线。为实现这一目标,可能是不现实的,但是,作为演员在执行奴隶劳动的兴趣都能用得上流,甚至十几个新的生产线往往需要几个月的时间记录。
国防部的大小超过2GB,但1.6GB压缩。的Nexus有一个2GB的限制,所以第3版后,国防部将可通过种子和文件共享站点,除非提出限制。
T R A I L E ?
此视频的亮点仅仅只是一小部分,在这个mod的功能,包括配音,具有独特的解说的追随者,相互关联的NPC ,意想不到的遭遇,诗人的音乐,和玩家角色扮演的选择。这代表整体内容有趣的NPC只是一小部分。
V O我C E A C T O R S
配音演员阵容相当惊人。有太多挑出,但没有他们,这个mod会像一个无声的电影,大家都认为现在是如此的可怕,因为它们可以被用来作为一个正常运作的睡眠援助。
亚伦·凯利 - Signus , Reunald
ADAMM Khuevrr - Fa'nar的
,伊里亚Adoxographist - Ureni的
Alex721 - Glathriel
Alienslikechocolate - Fironet
Anduniel (安娜卡斯蒂格尼) - 贝蒂,图,凯拉,伊希斯, Renni ,玄铁鬼, Morndas ,伊莎贝尔, Amalee Tikrid ,约瑟林, Gwyvane ,安雅, Ulrund ,石窟,指甲花和Frenna , Aldi和卡马
Aricole - 密列
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艾利Smithhart - 宋佳
巴雷特莱迪是 - 怪异YARBROUGH Parellius
布赖恩·伍德 - Al'Hassan
布列塔尼奥特罗 - Lamki Sahlene , Alendriel
该隐马诺利 - Bodan ,克拉里奥
的卡桑德拉Wladyslava - Dirassi
基督教Gaughf - Jeerah罗布泊,格里菲斯,外翻,贾斯珀Gaerston
:恭Slagman ( finalCrystine ) - 米莎,嫖妓,安格
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科林·詹姆斯·富勒( Rhinjavar ) - 埃里温
科里 - 霍尔 - Leifan ,卡拉斯, Drelas , Gabania , Krillo ,斯文, J'Sharr
Damien Lacambra的 - Orenius ,普克,洛恩
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的特伦特“ Stellarcirclefive ”马丁 - Florentus ,沉没根,达卢姆- EI ,西贡,土匪,朝圣者,提示,引导
Viridiane - 佐拉博览会儿童, Callen先生, Lleyara
Vulon - 保镖
ZAF “ - Offryn ,FLIN , K'avald , Hrokkar , Miros , Frodmar ,玄铁鬼
写读我T E R S
大部分的写作和歌词写的肖尔斯和利登打字机的猴子翻译软件然后送入军队的灵长类动物。这是一门不精确的科学,但我没有问题,所有信贷。毕竟,谁的人谁在乎,并将对他们来说,所有审理偶尔“粪便战争吗?”这家伙。 --- & &---当然,也有卓越贡献的高等灵长类动物,就是我下面计入。
基督教Gaughf - 格里菲斯, Morrigan的
Jay33721 - Averna公司, Iorel
Progressive_Stupidity - 旅游Olette
Roarian - 文物(对话和Quest )
附加的信贷Jay33721遗物背后的灵感, Dagri'Lon ,和Fjona的熟悉,进步贡献一些随机全国人大评论和DOPR5写工商业污水附加费的变化对旧的“敲伐木者”海盗棚户愚蠢。
M O ? D E R S
Roarian脚本的第3个任务,并做了所有的编程的巫术而我掰我的拇指娃娃扮演。不知怎的,我学习一点对我自己的脚本,所以我们将看到如何在未来几个月内发展。
BarbasTheDog 2.43.3版本后,将有效地除去跟随解说从事与其他NPC的对话时,也贡献了脚本。在这段视频中,你可以看到跟随追求咿呀学语Avulstein时禁用,并尽快返回,因为他是那样。
有趣的NPC开始作为一个项目,带来色彩和生活天际。然而,早期的字符是相当温和的创作 - 我自己的局限性与CK的直接结果。随着时间的推移,我的改装能力有所改善,这些NPC的演变成同伴,配偶,和追求者。然而,作为一个产品,这个不寻常的发展周期,任何涉及旧人大的探索,可能需要满足他们以前。我仍然无法创建新的土地,它可能需要清除香草的障碍,以防止发生冲突的可能性。
为了帮助改善这种情况,许多旅馆老板将提供笔记,你很难找到任务的NPC 。会议将确保你能够满足的先决条件有机。这将导致许多小任务,其唯一的目标是,以满足全国人民代表大会。
儿童博览会
荣誉的呼唤
最响亮的耳语
乌鸦的铁砧
一个大瓦夫的心之路
警惕和美德
无刺的玫瑰
辐射的黑暗
兄弟和守护者
冰城,野兽和美女
血国王队Questline ( 7部分)
坑狗 - 阿尔法
沉睡的巨人
黑暗:钢铁Questline ( 6其他部分)
莫戈的米德
7000步骤的阴谋
文物的复兴
对Rumarin一个拼写
猎人的鲗鱼涌
Carver和集电极
咬喂你的手
强盗的庇护
山丘上的房子
为全面可玩的声带访问MOD网站3DNPC.COM
铁砧港的黄昏
由凯利Camelio演出
狼队Jorrvaskr
由Giramor组成
演出由Giramor Arisen1
组织胺之泪
由Arisen1进行
莫戈的米德
歌词Arisen1
由Arisen1进行
肖像画和假幸福的肖像
由Giramor组成
拉格纳红 - Skjarn版本
龙裔来 - 琵琶版本
由Giramor组成
由Giramor和Kelly Camelio的演出
Luaffyn指环
, OPP / Aggresion的年龄
舌头的故事
龙裔来 - 鼓版
由Arisen1 , Kelly Camelio的演出,并AlienslikeChocolate
Fironet之歌
生产由Jay33721根据民歌“记住人哪”
演出由Jay33721 AlienslikeChocolate
咸喉唱海盗Shantys的由DOPR5进行
排版和执行Amalee音乐由Anduniel (安娜·卡斯蒂廖尼)
农历Seranada湖
迪贝拉的艺术
龙裔来(竖琴版)
战士的生命
由Giramor组成
Alassea的版本组成Ronja多年生黑麦草蒙托( Merrigan )
VST版本组成由Giramor
Alassea的版本组成Ronja多年生黑麦草蒙托( Merrigan )
VST版本组成由Giramor
由Ronja多年生黑麦草蒙托( Merrigan )
环境音乐和组成
塞巴斯蒂安·施耐德 - 国王的血
出现1 - 危险Sokhi Munaumi Remas , Muirin的梦想,荣誉
Giramor - 怜悯美Meus法庭之友,我们建立了这个世界,阿凯的鼓
Anduniel - 第一道曙光
这四个大字是不可能的,如果不是Jay33721的惊人的声音效果和作用。
Jay33721 - 特殊的人声效果熟悉的Fjona的, Dagri'Lon ,遗物, Averna公司
影城Mastering7 , LaptopRocker - Godrod了Carmella , Rinori K'avald
基督教Gaughf - 莫里斯咸的咽喉,密列
Jay33721 - 埃莉诺图书蠕虫
Roarian - 密列重拍和修复
T E X T U R E S
Arisen1 - 莫戈米德瓶 - 这里检查出她的单机MOD
T ? S T E R S
我们最近添加了几个测试,以帮助确保新任务的错误和错别字和偶尔的卓柏卡布拉。
额外的信贷妮可·伯恩斯( blauwvis ) ,测试主要questline和帮助我建立维基。 NoNoodles冲突和纹理提供了一些宝贵的帮助。 Sifka ,谁处理的mod的日文翻译,还签署了作为一个编辑器来帮忙。任何人谁愿意作出贡献,可以给我发电子邮件
仁卡介苗(可怕的怪物) - 测试
妮可·伯恩斯( blauwvis ) - 一般测试和博客写作
Nonoodles - 对话大修,冲突和通用测试
I N S T A L L A T I O N
手动安装简单。下载主版,然后拖放到您的数据文件夹的内容。如果下载中断,请尝试在三角上面的标签的镜像链接。
* BSA - 这是所有的纹理,网格,脚本和语音资产的文件。如果你没有这一点,每个人都将静音和僵尸皮肤,一般不愉快的交谈。
*序列文件 - 这是绕过对话错误贝塞斯达的1.77补丁推出。如果是重复的NPC简介对话,这可能是因为你删除了这个文件。不这样做。
* ESP - 国防部本身。
对于大多数人来说这是您的安装奥德赛年底。如果你不喜欢沉默的NPC ,主要覆盖与浊音只补丁。
注意:有些线路/谈话中表示的唯一的补丁都沉默了。这些都是可以重新采用或没有记录的新的对话。最喜欢这些NPC包括几乎所有的对话表示。
我已决定禁止使用松散的文件更新,仅仅是因为他们始终覆盖BSA 。所以,未来的更新只需要覆盖现有的BSA和新的ESP 。拖放。
注: NMM可能无法正常工作具有较大的MODS ,所以基督教Gaughf已经慷慨地提供了一些详细说明如何下载并仍然使用这个mod手动安装NMM :
- 下载的mod ,手动如果NMM不起作用。
- 打开NMM和点击“添加MOD文件”按钮位于MODS标签。
- 选择3DNPC的7zip文件,并单击“打开” 。这可能需要一些时间。
- 一旦装载完成后,只需激活3DNPC的。这也可能需要一些时间。
国防部应该是安全的ESP和BSA通过NMM或简单删除卸载。国防部在其心脏极为简单,尺寸主要是由于音频文件。然而,与所有的多器官功能障碍综合征,有些事情可能会萦绕在你保存。请务必声如罄的文件夹和纹理如莫戈的米德标签松散的文件也删除。
Starfis还提供了这个方便的卸载时要做的事情列表:
1。如果您有任何解雇所有的追随者从这个mod
2。查看的位置没有任何的NPC
3。保存到新的插槽(只是肯定的是,如果不顺心的事) ,卸载国防部通过NMM 。
4 。可能重新撞坏的补丁,双护套终极版补丁,补丁合并, ReProcer补丁的补丁...所以任何可能依赖此文件的ESP不能引起任何问题,或者CTDS 。
跟随MOD兼容性
让你的同伴的功能就像香草追随者跟随MOD兼容版本的设计工作,与所有跟随MODS 。使用它,当且仅当你正在与主要的问题。 FMC取代许多香草声音的命令,所以很明显,你只需要使用它,如果你的设置主要版本不兼容。对于某些器官功能障碍综合征,主要的版本已经是我自定义的追求,放入他们的剧本通过一个可选的补丁或支持兼容。
MODS ,要么工作,或有特殊有趣的NPC补丁包括:
惊人的追随者&
简单的多随从
扩展跟随框架
从主力到FMC或反之亦然改变之前,一定要关闭所有信徒。
已知的冲突
的杂波武器和勤杂工 - CTDS
Nernies城市和村庄扩展 - 广场3DNPC负载顺序Nernies前,以防止CTDS
R E V I E W小号
评论时,试图决定是否花你的钱是重要的。它可以让你瘦切片产品和他人的经验的基础上作出决定。这个mod ,另一方面,可以自由发挥,我宁可把这样的东西,因为它似乎自我夸大的描述页面上发生冲突,我宁愿人们形成自己的见解。不过,我也想感谢所有的实物媒体人谁推动国防部。没有他们的帮助,它会像所有其他的事情我做过,只是一堆树木在地面上,从来没有一个声音。
1UP - 驱动博客,感觉像不像一些其他职位,克里斯·佩雷拉在1UP花时间玩MOD和传达他的想法。这是一种很酷的。
Kotaku的 - 这博客文章国防部带来许多主要媒体的关注,因此,大加赞赏。
摇滚,纸,猎枪 - RPS有伟大的作家,永远是一个很好的读取。
精选国防部战略线人
其他博客文章:
当然,各大媒体都是伟大的,但国防部的评论是改装界的信使,因为他们花时间去做义工,并流传着一句话。 SaioTV流传着一句话,然后MMOXReview ,现在Insan0hflex ,后者花了整个视频国防部,他拥有我的感激之情。
这个MOD的开发周期的一个注记:
对于那些谁都不知道,我就开始与零改装经验。有新年的决议年纪比我的脚本权力。这已经深刻地改变了许多方面的mod在以下方面:
许多任务扩大现有的NPC ,根据推定,你见过他们的工作。如果我知道如何让任务从一开始,我显然会试图引入更多的NPC作为一个追求的一部分。
不过,即使是现在有许多因素,迫使我使用的先决条件。很多时候香草地牢或任务必须清除,以确保没有冲突。自述列出开始每个任务的要求。
在Beta版本的对话结构我的改装限制的产物。我不能让任务。我不知道如何告诉游戏如果先前访问的谈话。因此,访问的backstories的和其他内容,只有这样才能发挥后用尽所有对话会议的全国人大代表,或开始了,如果你出卡式风险。
然而,任务不同,这将被纠正,一旦国防部熄灭的β 。了,而现在,我一直在努力加入简单的舞台布景脚本更长的谈话,基本上书签。分裂的backstories ,这往往独白,现在将通过一个中立的问题,提供一个休息和点击的东西。
1。开放的角色配音工作 - 脚本是在底部的“文件”选项卡。寄样,你想说出的任何角色。代理和声音质量很重要。关于正确记录,如果您有任何疑问,请仔细阅读本。
2。测试仪 - 现在我建设任务,我们需要测试仪,因为它不是我真的可以做我自己的广泛的东西。与CK的经验是理想的(能够迅速找出错误的原因) ,但没有必要。电邮我的
DOMO ARIGATOS对于MR 。 ROBOTOS
大家谁也有助于提高这个项目从骷髅,僵尸,现在是肉质一滴。每个提到的演员,每一个bug报告,每一个音频或写作样本(甚至那些没有成功) ,每一句鼓励的话,使这是一个更好的MOD和一个欢乐有趣的电子邮件和病房空间的拇指尖。你知道你是谁,和感谢。
<p id="rate_4297" onmouseover="showTip(this)" tip="汉化组不可能上钩的!&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_9839" onmouseover="showTip(this)" tip="N网NPC栏下载与赞同最多。。&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_1949" onmouseover="showTip(this)" tip="我去。分流就不说了。这指路至少要用个地址.&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_7427" onmouseover="showTip(this)" tip="+1&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_1651" onmouseover="showTip(this)" tip="为何不分流!还邮箱?&金元 + 2
" class="mtn mbn">
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为什么到处都是国防部?新增了200个FBI?
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人坚不拆...
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本帖最后由 Dilly-dally_Sil 于
23:48 编辑
整个MOD 堪比一个DLC&&1.5G多 剧情什么的有些很有哲理&&不过似乎没什么人翻译这个mod
(2.9版本)
给的分流 看这里
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地址是这个
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愿时光安好
金元129596
太大了呗、
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ウサギ ぴょんぴょん~~
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国防部正式测试阶段。。。。机翻卖萌
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机翻无敌!~
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【霹雳国际多媒体】影视《创神篇》
游戏精英, 积分 6301, 距离下一级还需 2699 积分
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谢谢分享 为何不分流!还邮箱?
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虽然没有试 但支持一下
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啊 又是恐怖的机翻 受不鸟 不明觉厉
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????????????????????????
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如果没人着手这个mod翻译的话&&我联系作者们&&翻译去&&希望到时别打击我。
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东西太大,没分流,发了也是干瞪眼
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Dilly-dally_Sil 发表于
地址是这个3DNPCs
求分流啊TAT,N网下东西慢死了。。。。。。。
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情雅淡墨 发表于
太大了呗、
ˊ正下載&&準備分流& & 不過這MOD對我來說&&有點.......& &我不懂外星文&&
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Dilly-dally_Sil 发表于
如果没人着手这个mod翻译的话&&我联系作者们&&翻译去&&希望到时别打击我。 ...
支持啊& & 要不然ˊ讓我們這些看不明白的&&怎活& && & 不過翻譯量 可能不小&&
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Interesting NPCs这个mod虽说优秀,但未必符合3dm众绅士的胃口。这个mod里的npc对话暴长----尤其是谈话分支选项奇多无比。如果不是特别有耐性的玩家,根本不会停下来去听他们讲了什么。mod里的几个任务基本是跑腿过剧情,游戏性也并非很高。
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天煞的机翻,把人搞越不明吧了~~~~~~~~~~~~~
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这内容实在太多了,一个人恐怕翻译不完。
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游戏精英, 积分 6518, 距离下一级还需 2482 积分
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国防部好评
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怎么好像什么MOD的原文机翻之后都看到「国防部」啊
我的错觉么
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高级玩家, 积分 402, 距离下一级还需 198 积分
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我有个2.9版本的 之前就分流过的了&&需要的点这里
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Dilly-dally_Sil 发表于
我有个2.9版本的 之前就分流过的了&&需要的点这里
http://pan.baidu.com/s/1xLBxR
我暈! 要是3.0就好了&&原址有 3.0~3.2的更新檔 兩個加起來不過150M&&
& && && && &我現在還在辛苦上傳中&&1.74G& &&&15%
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高级玩家, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
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机翻无敌!~
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/sun提洛/sun 发表于
我暈! 要是3.0就好了&&原址有 3.0~3.2的更新檔 兩個加起來不過150M&&
& && && && &我現在還在辛苦上傳中 ...
没办法 我是两个多月前下载的 今天上去才发现 这是个项目
不过 我觉得那些配音演员的音色很好 还有些很不错的英式口音
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游戏狂人, 积分 1114, 距离下一级还需 886 积分
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这个可以和无关紧要npc兼容吗?
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游戏达人, 积分 2931, 距离下一级还需 569 积分
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强大 坐等汉化版~
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高级玩家, 积分 402, 距离下一级还需 198 积分
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hakuno 发表于
这个可以和无关紧要npc兼容吗?
可以&&~~~~~~~~~~~~~~
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超级玩家, 积分 722, 距离下一级还需 278 积分
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顶啊!!!绝对的好东西!
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
3DM汉化专家
3DM各汉化组成员,成绩突出
女性会员(包括版主)独享,活跃于论坛并有一定知名度,在各种场合中经常欺凌异性的
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
参加论坛任意活动中大奖两次以上。
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