300英雄中这种属性差距是否7.3平衡德属性优先级

1300英雄:借鉴来的动漫人物大乱斗&&& 初次听到《》这个名字,笔者自然而然的想到了“斯巴达300英雄”这段著名历史,随后就又想到“”中的“潘森”。当时笔者就在想,这货不会又是一个DOTA类的竞技游戏吧?没想到凭着笔者二十多年来抽到过最大的奖就是毛巾的运气,居然猜对了。&&& 言归正传,《300英雄》的测试时间不短了,但是由于之前宣传力度较小,一直没有引起笔者注意。这一次是在机缘巧合之下看到一篇关于游戏的介绍,里面拥有众多著名动漫人物这么一条引起笔者的兴趣,想想我爱罗大战路飞就觉得有趣 ,马上进去体验了一场。&&& 官方并没有给出具体的配置需求,而笔者使用了一套足以运行各种大型游戏的配置,在效果全开的情况下运行非常流畅,而且内存、CPU的占用也不是很高,完全在可接受范围之内。笔者在开了许多窗口、数个窗口以及一个的情况下在游戏与桌面切换过程中非常流畅。&&& 特别是游戏的读取速度,给了笔者很深刻的印象,时间之短超乎想象,即使是DOTA也没有这么快的速度。但是进入游戏时给笔者的第一感觉却是:跟“英雄联盟”实在太像了。先不谈几乎如出一辙的地图,就是地面的一砖一瓦,一草一木都让笔者误以为回到了英雄联盟中去。&&& 不过游戏中各种特别的英雄形象还是让笔者清醒了一些:这里是300英雄的世界啊少年!各种英雄的模型做的还是比较细致的,那些动漫中的人物都做得惟妙惟肖之外,一些历史英雄也是有模有样。&&& 也许是处于测试阶段,以为设置有问题的笔者在反复检查之后才发现,这游戏居然没有背景音乐!这根本不能忍啊!而且攻击音效也是时大时小,小兵的攻击音效几乎听不见,角色的配音倒是震耳欲聋,还带有回声,你这是要搞哪样啊。 2系统:借鉴为主原创为辅&&& 正式开始游戏,大厅界面简单明了不用多说,该有的按钮都有。首先自然要去商城看看有什么熟悉的角色。好嘛,火影、海贼、FATE、圣斗士……居然,连奥特曼都有!可惜没有小怪兽与之对应,但这又一次颠覆了笔者的游戏观。不过转念一想,反正是大乱斗游戏,角色越多自然越好,只可惜虽然叫“”,目前似乎只有几十个可用。&&& 商城中的英雄只能购买却不能看介绍,突出一个不人性。不过好在还有“英雄资料库”可以查阅技能。很快笔者就发现一个问题,也许同样是测试的缘故,一些英雄似乎还没有完成,比如“自来也”,头像是吕布的头像,而技能、介绍都没有具体的内容。&&& 再来说说英雄,通过仔细查看之后,笔者发现里面大部分英雄都是完全照搬“”中的技能,只不过把名字和形象换了一下,甚至连数值都没变。而一些“原创”英雄的头像也是照搬其他游戏中的形象,比如“关羽”,那明明就是三国杀里的形象嘛!&&& 看完英雄我们再来到“天赋”系统,哎,这里就有些不一样了。天赋系统虽然同样是三个分支,但是具体的属性都做了改动,貌似是等级不够的原因,许多天赋都是加锁的,无法详细解读。除了天赋之外,还有“专精”这一项系统,同样是可以提供给角色额外的属性,但是平衡性如何,暂时就不得而知了。&&& 最后我们来看看“召唤师技能”,同样的,既然连名字都没变,里面的内容自然也不会有太大变化,换个图标、换个名字就拿出来用。好吧,经过以上的刺激之后,笔者表示情绪稳定。&&& 马上开始战斗,这可以说是游戏的最大特色了:7V7对战!甚至还有10V10对战!这种套路有点像当年的某款游戏,一样是照抄DOTA,他率先推出10V10,一样吸引了不少人气。毕竟这样的设定就表示,我们就是走“娱乐路线”,所以没必要那么认真,不要在意细节。 3游戏似曾相识,要的就是图一乐呵&&& 之前提到过,游戏地图与中的几乎一样,只是一些小细节方面有些微的改动。所以对于那些熟悉英雄联盟的玩家来说,你只要能把英雄一一对应熟悉,那就没有难度了。但是既然是7V7,那在分路上面就有很大问题,你可能会上单遇到对面3人压你,也可能中路聚集3-4个人抢经验抢钱,总之一句话:没有做不到,只有想不到。&&& 操作按键方面也是几乎如出一辙,就连召唤师技能快捷键“D,F”都没有改变,但是游戏自作主张的将技能释放默认为智能施法,这让笔者纠结了好一阵子,最终终于找到设置功能改了回来。&&& 既然是娱乐为主,游戏干脆取消了“死亡次数”的统计,这对于新手来说真是个天大的好消息,死再多别人也不知道,只要杀人、助攻数看得过去,没人会认为你是菜鸟。&& 当然,开发者还是做了一定的优化来方便玩家,比如小兵血线降到一定程度时会出现一个“杀”字,提示你该单位可以被一下补掉。而当角色大招CD冷却时,血条边会出现一个“R”来做提示,更大程度的方便新手尽快上手。&&& 虽然游戏中角色大部分都并未原创,但是每个角色都依照动漫中的介绍把技能效果做了改动,彻底的奔着“动漫大乱斗”这个目的而去。而且各种技能特效都比较华丽,色彩鲜艳,相比原版的“英雄联盟”,也有过之而无不及。4吐槽点很多,原创内容还需多测试&&& 在游戏中笔者发现,模型攻击判定的问题,非常不准确。这不仅仅表现在打击感上,甚至一些角色的攻击动画与伤害判定都不能很好的配合起来,明明枪已经挥到怪物身上了,怪物却还没掉血;而有些刚起手,怪物就掉血了,这导致之前贴心的“补刀提示”对于一些英雄来说形同虚设。&&& 塔的攻击同样如此,飞弹击中目标之后半秒,目标才会掉血,这让笔者一度以为是网络问题。而且塔的目标判断也非常不严谨,有些时候明明英雄跟在一群小兵后面,塔却优先选择攻击英雄,这一点让熟悉“”的玩家无法适应。&&& 道具装备这块,没有完全借鉴“英雄联盟”,也增加了不少独创的道具进去,但是一些道具的设定在一定程度上影响到游戏的平衡性。比如鞋子可以提供3秒隐身等等。&&& 最后就是原创英雄的平衡性问题,笔者尝试了几个原创英雄发现,这些英雄的平衡性存在较为严重的问题。强的英雄就非常厉害,普通技能都可以当做大招用;而一些英雄的技能却非常弱,虽然看介绍感觉很不错,但实际使用起来却发现一无是处,从开始废到最后,不过这也许还是出于对英雄熟悉程度多少,但一些英雄的确是太过IMBA了。&&& 可谓模仿之前某款游戏的老路,先借鉴、走娱乐路线,待拉拢到一定人气之后,再慢慢做自己的特色,当然这也是我国许多行业的一贯作风,这里我们不去深度探讨。&&& 但是仅从游戏本身素质方面来看,300英雄虽然在一些细节上做的比较人性,考虑到了新手玩家,也照顾到了“娱乐”这个大方向。但是再娱乐的竞技游戏也是竞技游戏,英雄联盟经过两年的发展,一些平衡性问题已经处理的很到位了,而300英雄加入的一些“原创”元素却影响到了原有的平衡,在这一点上来看,还是得不偿失。评分:画面:& 6(色彩鲜艳,但是即使在开启最高画面的时候物体边缘的锯齿仍然严重。)音乐:& 5(没有背景音乐,音效忽大忽小,配音带感也只是仅有的优点)创意:& 4(大部分为借鉴内容,原创内容对于平衡性有较大影响)游戏性:7(娱乐性很强,7V7,10V10设定更体现出“大乱斗”的特性)总分:& 5.5
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300英雄新手竞技场装备分析
时间: 17:04:43 来源: 作者:sweet 热度: 842 次
300英雄是一款十分精彩有趣的对战类网络游戏,游戏拥有了大量各种动漫中角色,他们都有着自己独特风味的技能。下面就让小编给大家介绍一下新手在竞技场中装备的选择吧!
300英雄是一款十分精彩有趣的对战类网络游戏,游戏拥有了大量各种动漫中角色,他们都有着自己独特风味的技能。下面就让小编给大家介绍一下新手在竞技场中装备的选择吧!
1.殉难者铠甲:
外表呈现屎黄色,虽然长得不怎么样,但算是肉和半肉撑血的核心,最多能提供1200的生命值和不错的生命回复,前期见到对面有人出这个的优先减员时就别选择他了。顺便一提,此装备合成平滑,最贵的腰带也不过1100金,建议出装时先出475的生命宝珠(绿珠)然后憋腰带直接1300跳殉难。
红紫色的带刺铠甲,价格极为便宜,才2000金,非常适合用于针对时出,属性也确实够针对,提供100点护甲,被动效果为将遭受的普攻伤害的30%转化为法术伤害反馈给敌人(结算护甲之前)。非常适用于针对那些什么音速啊妖刀啊铁碎啊什么的。不过也容易被针对(法抗,吸血,附伤),当对面出了幻想,蔷薇,斩舰,拳套时反伤效果不大。
3.凤凰羽衣:
图标为一个红色羽质披风,人说自古红蓝出cp,如果你看过清泉战衣的图标你将深以为然。而且他俩被动也相似,红色的生命值越低生命值回复越快,蓝色的魔法值越低回蓝效果越快。不过它最核心的属性不再于那优秀的回血效果,团战时意义不大,核心属性在于那67点魔抗和6%的速度加成,基本出了法师就很难打的动你了,而且击杀助攻能回复生命值这一属性也能提供给你不错的续航反杀能力,价格低廉约2600金,除了不撑血以外堪称完美。
4.清泉战衣:
其实我个人认为清泉战衣可以算是个法坦必出的装备,30点魔抗50点护甲,合成平滑小件给力,最主要是它那不错的回蓝效果及一定的攻击法强增强,堪称反杀利器。建议第一件出,不足是属性后期较低。
5.枯萎之心:
这又是一个非常适合法坦出的装备,99点护甲,500魔法值,20%的冷却缩短,而且还能减少周围敌人20%的攻击速度,属性非常不错。而且还有个适性非常高的小件寒冰护甲(名字不确定),属性非常接近,很人性化,而且最赞的是他的光环效果,装备后你的会脚下会出现水的波纹,非常漂亮。缺点是价格略贵,3000出头的样子。
6.黑暗盾:
此装备可谓枯萎之心的姐妹装了,50点护甲,500魔法值,300生命值(这个不确定,反正不多),15%的冷却缩短。和枯萎之心最大的区别是他可以为友方单位附加一个吸收400伤害的护盾并接触其负面状态,伤害吸满后会对周围敌方单位造成400点法术伤害。冷却为60秒。虽然看起来可以阴人收人头不过楼主总是事与愿违。。小件和枯萎一样都寒冰铠甲。缺点是护甲提供的有点不足而且价格略贵。
7.小黄书的移动教会:
图标为一白色修女服,看过《魔禁》的都懂得,属性为75点护甲,300生命值(大约,少的基本都记不清汗颜),25/5秒的生命回复(太少了,基本等于没有),被动是被攻击时会有20%的概率降低敌方的攻击速度,感觉很受吧?更有趣的是他是300里唯一一个小件升大件属性反倒退的装备。(小件防暴头盔25%概率降低对方攻速),不过有个主动能把周围敌人的攻速降低,不过音效实在值得吐槽&这件装备唯一出彩的是他有个小件叫时间齿轮(生命齿轮)属性为每十秒为你提供5枚金币,和养老金差不多,不过和成大件后属性就没了(齿轮的4个大件都很坑),对了,我们的教会酱还有个属性是5%的冷却缩减。总之,移动教会是一件除了价格各方面都很&精致&的装备
8.幻想杀手:
此装备同出自《魔禁》当中,不过相比小黄书的鸡助幻想的属性还是不错的,不过幻想更适合半肉和adc出,不建议大肉出,属性为30魔抗,35物攻(算被动会叠加到70,够值了,要知道1600的玄铁剑才提供40多物攻),400多血,被动很给力,当生命值低于25%时会为自身增加一个吸收350点魔法伤害的护盾,60秒刷新一次,别小瞧,反杀逃命全靠他,用种战术欺骗的效果。除此之外你遭受魔法攻击还会增加你的移速和物攻(上面有提),总之是个很实用的装备。
9.灼热铠甲:
实话说,这件装备原来在小编菜的时候特别愿意出,时至今日感觉性价比不算特别好,偶然一看,好家伙,又撑护甲又撑血,还能烧死对方,太叼了,其实仔细一想不然。首先他所谓的撑护甲撑血才撑50护甲500生命值(我这还是向上取整),跟两个小件的属性一比提升不大(腰带430血鳞甲40多护甲)。至于看起来很吊的被动也才没秒对别人造成40点法术伤害,没错,你没看错是法术伤害不是真实伤害,这也就代表这计算敌人的魔抗后你这烧甲真心不一定比人家回血快(肉的回血,ad的吸血,AP够不到)。所以最大作用也就在没有群体输出的条件下收收小兵。当然脸好的话说不定还能抢个人头
10.盘古斧:
理论上这应该是ad的装备,因为长的就像把武器&好吧这不是重点。它的属性是增加45点护甲和18%的暴击率,当然他还有和虽然很不起眼但性价比非常不错的被动:生命值的1.5%转化为攻击力,要知道一般半肉是3500血左右,也就是说能提供52点物攻,超过1600金的玄铁剑了。非常适合半肉和部分大肉出(比如斧王)。同时价格也较为实惠。
11.咲夜的怀表这件算是&一般&法师必出的撑血装备了,似乎他的原名更能体现他的定位那就是&魔法师的眷顾之杖&,很霸气的感觉有木有?十分钟后它最终会为你提供600左右的生命值和700左右的生命值以及80点法强,而且他还完美继承了小件均衡宝珠(紫珠撑血撑蓝)的升级回血回蓝效果,所以选择出他的话越早越好,命好说不定能升级反杀&不过由于法师装备中的&好东西&实在太多了有时不得不舍弃这件略现&平庸&的装备,甚至不少人都认为怀表托节奏,对此小编认为&稳健&点也不见得就是坏事。
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游戏类型:即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:41
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K73电玩之家300英雄里面所有鞋子的图,只要上面正方形的的小图不要属性介绍那部分_百度知道
300英雄里面所有鞋子的图,只要上面正方形的的小图不要属性介绍那部分
我有更好的答案
不好截图,抱歉,但我知道你可能是用它来做暴漫之类的对不对?
采纳率:70%
有一款安卓软件,300英雄控
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