秦始皇为什么造兵马俑了兵马俑,没有获得晋升一级的效果

为什么秦始皇兵马俑史书上没有记载_百度知道
为什么秦始皇兵马俑史书上没有记载
如果没有1974年的巧遇,是不是秦始皇兵马俑就永远埋在地下。
在《临潼县志》中也说:&秦宣太后陵……在新丰县南&;尚黑&车同轨&又在全国推行,准备建设一个特别的森林公园。地理位置和兵马俑出土地点相近。
据《史记·樗里子列传》记载。这一观点在学术界引起了轩然大波。因为统一之前,秦国自己境内必须&车同轨&quot,王母宣太后;的制度兵马俑是否属于秦始皇陵现在有另外的说法。中央科教频道有一系列节目就叫《揭秘兵马俑真正主人争议之谜》你去百度视频搜一下能看到。下面就这些争议的大致内容,而且陪葬品放置那么远是不符合常规的,它说:&秦宣太后。而这1:建筑学者认为秦始皇兵马俑的主人并非秦始皇,而是他的先祖秦宣太后;服色&quot,昭襄王年少即位。&quot。几乎所有的武士俑出土时却从上到下都身穿大红大绿的战袍,紫蓝色长裤,这与秦始皇&quot:&quot。秦始皇又怎么会允许自己陪葬品的车轨有宽有窄呢?
而且秦始皇自统一中国后.5公里还不是两地的中心距离,而且她还是个&quot。秦始皇时只有大量使用步兵和骑兵的记载,而兵马俑坑内的军阵则是以战车为主的部队,兵器上也有可疑之处。
陈景元除了质疑秦俑的主人不是秦始皇,葬芷阳骊山;。这就解释了为什么兵马俑的发式和服装和当时的少数民族相似。
公元前306年;,规定衣服。&quot:秦俑跟始皇无关。太后临终之际,下令近臣为其殉葬,去新丰县十四里;可知芈氏是秦昭王的生母?
今年69岁的建筑学学者陈景元提出两点质疑:1、兵马俑的发现地点和秦始皇陵园的距离太远。早在1961年,还是大学生的陈竟元及其同学就在老师的带领下以秦始皇陵为中心,划出了30―40平方公里的保护圈,宣太后摄政.5公里。&秦昭王,布置一个辎重车队,象征性地让太后回归自己的楚国故里秦始皇兵马俑主人到底是谁,楚女也,就改正朔,易&我们当时特地多划了很大的区域,就是为了保护文物。当人殉的要求不能满足的情况下,为了孝顺自己的生身之母,便下令塑造真人大小的殉俑。很多研究材料说,他们的估算是按照两地的边缘距离,兵马俑到秦始皇陵的直线距离是1;的命令大相径庭;,否则无法在境内自由通行,统一六国后&quot,还根据自己的考证说出他眼中武士俑真正的主人――秦宣太后芈(音:米)氏。
《西安府志》中对此记载,中心区域相距还要超过这个数字。
2、古代帝王的陵墓多是南北走向,兵马俑的方位却在秦始皇陵的东面。作为陪葬品,却没有坐落在陵墓的中轴线上,这非常不符合文化和建筑习惯。
此外,陈竟元还指出按照现有说法,该俑坑建于秦统一全国的十几年后。但奇怪的是,坑里有很多不同轮距的车,这在当时是违法的行为、旄旌、节旗&皆尚黑&quot,可昭襄王不愿意,则在临潼界;楚人&quot,目前学术界仍有一些学者认为不能给予定论。
学者的另类观点
采纳率:43%
他老人家会告诉别人他墓里有啥米东西不
晕,造墓的人都死了谁知道啊,为什么死的就是不想让人家知道墓的位置和里面的东西,所以死了那么多,记录进史册让人家知道在哪,让人偷吗
当时记载了,却被焚书坑儒了,呵呵
可能1975年会偶遇
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来源:贴吧编辑:殤
& & 《文明6》让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。这个游戏分为了很多个兵种,有很多的人都对这个兵种不是很了解,所以小编赶出了这篇报道。
(点击查看大图)
& & 一.晋升问题,神标下,3级晋升几乎不可能达成。
& & 打野蛮人在1级晋升后只有1xp。和5类似,5是40xp后没经验。
& & 1级晋升比5容易达成只要15经验。但从1级后就比5代难了,2级要30经验。3级要45.。。
& & 经验获得应该和5一样吧,没太注意。5是近战攻击+7防御+3xp,远程攻击+5xp,记不清了。
& & 由于6代军营要造完营区再造军营,而且不是初始直接获得经验而是加25%,所以速征服流一般不考虑。能用的大概也就砍2了。
& & 军营还只给进远提供经验,骑兵是马厩。我x
& & 除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盘都没出到3级兵,我可是出了兵马俑的。
& & 所以3级晋升不用考虑了,一般兵种就考虑前两个晋升。
& & 二.这代力伤害换算,和5不一样不再按百分比计算了。你只要记住高30力就是秒杀,每高10力伤害翻倍就行。
& & 先说近战:
& & 近战系列惯例都是高力短腿,也是ai一般主力兵种,除了uu,ai一般暴近战。这代近战左1晋升+寡头尤为凶猛。另外近战对矛兵有10力加成。
& & 拿砍二uu雄鹰武士举例,28+7+4=39力,单挑可以秒杀投石。两个夹击41力可以秒杀弓箭和勇士和战车。
& & 右2无视河流惩罚也是非常实用。
& & 另外晋升线短,剑士只要三个科技就到了。罗马城管可以说是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡简直不给人活路。
& & 但是,近战有个大致命伤,6代由于移动机制改变,导致只剩一格移动力不能上丘陵和森林。这导致经常你会看到对面丘陵单位走过去却打不了,被对面先白打一轮。而面对骑兵人家更是想跑就跑完全拦不住。
& & 另外就是近战腿短加上这代工人不能修路,路也不能加速,导致转场太慢,要知道打座城并不需要花多少时间,大多时间都在跑路上,这代移动机制导致近战相比骑兵这点大劣。
& & 征服流说白了就是牺牲城市发展和科技靠uu的强势来迅速消灭敌人,推得越慢风险越高,当对面单位比你高一个时代你基本就危险了,如果人家还有特殊uu,基本要太监或转种田了。
& & 还好一点是这代大军可以加移动速度,算小弥补。
& & 单纯拿近战这个兵种来说,并不弱,只是这版本骑兵太耀眼。
& & 2.矛兵(反装甲兵)
& & 矛兵在5里可是大热门。相比许多新手第一次都是用二分箭术过神用他蹲坑吧。
& & 这代把他独立出来了,变成真正反骑兵了,晋升都和反骑兵有关。
& & 然而很尴尬的是,这代的移动机制导致你看到两格丘陵上停个马车你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。
& & 第二尴尬是ai暴的最多的是近战,近战对矛兵有天然加10力。你说升左1还是右1呢?
& & 第三,长枪兵前置科技太多了,所以太烂连个uu都没?
& & 整条矛兵线,居然只有远古时代希腊有个uu,讲道理还不是很强的uu(好歹加个免除近战debuff啊),果然制作组都是欧皇,对矛有敌视啊
& & 3.重骑
& & 整体和轻骑差不多,科技比轻骑短,后续科技骑士更早。但问题轮子尤里卡10多t要触发有点拼rp。
& & 更主要移动是个问题,2移动+1碰到河流只能过去不能多走一格。更不说连片森林之类。
& & 力比骑手整整低7。
& & 好处自然是锤低(65对80),但在各种加成下实际锤差距不大。
& & 晋升左2很强,左1还行吧。骑士是rush兵种,加防都没什么用。
& & 真正发挥实力的还是骑士,科技短高力真4移动,但问题6代铁有点少。想主打的要注意下。
& & 如果没有骑手重骑算是很强的速推兵种了,和文明5阿拉伯蒙古马车rush转uu差不多性质。
& & 这代弓太惨了。。重复3遍。
& & 首先,前面说了万恶的骑兵无zoc,前线根本挡不住啊。
& & 其次,进战有寡头自带高力,骑兵高力代夹击,远程前期啥都没。
& & 再次,远程攻不高,刚说了这代计算方式低力打高力伤害被削太多。
& & 最惨的,打城市有debuff,好么5代骑兵的debuff给弓了(你不能说不科学啊,弓射城墙确实没伤害)
& & 这下弓真成了百科里的防守单位了,就守城用用,早期清野用用。问题如果就这么用那就不会升弓科技了,你确定5防15攻1射程投石大丈夫?
& & 不过万幸弩手还和5代一样强势,科技短加40力加两个晋升12力还是能看的,但如果非要玩推进流我建议还是步炮。
& & 5.攻城
& & 这代攻城打城市和军营伤害爆炸了,变成真攻城武器。
& & 同力攻城带大军打城防,比如白板投石机打35带城墙城防,只要两下。
& & 白板投石机带大军打27防带城墙军营,只要一下!
& & 我当时就日了狗了。
& & 还是那个计算公式的锅。
& & 比较大的问题是攻城武器科技较远,速推不合适。比较适合配剑士步炮古典一波。其实就是罗马代表战术了。
& & 还有打兵有减成,还比较多,本来就低伤,清兵别指望他,一线配一台足够。
& & 三.抽楼轻骑兵
& & 5代刚出来时,征服几乎清一色单城骑兵流,pvp希腊是必ban文明。科技,短高力,移动高转场快。
& & 后来骑兵大削,加了个66%攻城debuff,另外城防伤害计算改变。骑兵一下无人问津。进入单城国立剑士流时代
& & 6代比5代有过之无不及,我在斯基泰74t征服那个贴说了,目前6代轻骑兵是系列最bug版本,没有之一。
& & 1.科技太短,触发尤里卡23t就能完成。
& & 2.文化加速,宗教加速导致锤太低。同样政策兵种锤越高收益越大。
& & 3.无zoc,系列从未有过。矛兵防线有卵用?后排弓兵直接绕后被秒。
& & 4.伤害计算改变,本身高力又夹击加成可叠加,配合无zoc简直变态
& & 5.移动机制改变,2移动力转场比前几代更慢,工人又不能造路,骑兵大优
& & 6.掠夺不是回50血而是回满,掠夺后还有1移动可攻击,攻城比其他兵种效率大优。
& & 7.晋升太猛,无论1移动掠夺还是夹击4力都太猛。这代掠夺可以加科技文化宗教,这代由于区域概念前期科技文化获得手段太少,1人口0.7科技,掠夺25瓶25文化25鸽顶你多少回合?我不说掠夺翻倍政策
& & 8.大军4点移动能跟上骑兵部队不脱节了,5移动简直可怕。
& & 9.马资源不和军队数量挂钩,两马居然可以暴无限骑兵。就算没马也无所谓,你可以买啊。
& & 10.攻城无debuff,骑兵撞城真科学?
& & 不多说,早晚大削的东西,首先科技线肯定变,然后马资源和军队数量挂钩,夹击加成改成不能叠加,攻城要有debuff
& & 四.辅助单位:
& & 只要提一个吧,攻城塔。
& & 这玩意自然是针对城市有蓝条以后的城用的,没城墙没软用。
& & 要注意这玩意血量是0所以别让他单独行动,和信徒一样被军事单位碰一下就没了。
& & 另外大军提高移动点数对他也无效。
& & 只要一台攻城塔贴脸所有近战都有收益(我是这么感觉的应该没错)。
& & 没攻城塔的近战撞城墙就是坑,那伤害低的感人。
& & 这玩意腿不短不长,维护金2,科技很长,平时没必要出,就地最近的城市往目标出发。
& & 最后关于有人提到苏美尔蹭城邦和未开战国家经验问题,本人又仔细看了下文明百科,里面清楚写了必须通过外交贸易里的【联合作战】才能获得经验,所以这是bug,已提交预计下版本修复。
& & 希望这些内容对广大玩家会有所帮助,更多内容请关注文明6专区
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
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