好玩的战争硬核射击游戏手游戏

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 2536|回复: 7
求一硬核向的战斗整合包
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1310, 距离下一级还需 690 积分
游戏狂人, 积分 1310, 距离下一级还需 690 积分
本帖最后由 piannidedanteng 于
15:09 编辑
比如战斗音效,战斗方式什么的
& && &&&我自己配的MOD 不是不能玩就是不好玩
& && && & 各种妹子.花瓣啥的就算了
& && && && && && &PS:我要的是增加战斗乐趣,比如重置的格挡.XXXXX的滑步(就是摁俩下&S&就突然后退)
&&不是增加怪物血量,不是增加莫名其妙 .动作僵硬 .破坏平衡的新怪物
主题帖子积分
高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分
高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分
致命龙+天际重置+野外强盗+天际战争+提升怪物AI(线形成长能力)+BOSS战提升+600多种新怪物(以上,不开作弊,不循环3神,大师难度,你能坚持多久都是问题。。)
战斗音效有个专门的MOD,但实际效果一般
战斗方式,有人做过ACT模式,但是最后还是夭折了
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1310, 距离下一级还需 690 积分
游戏狂人, 积分 1310, 距离下一级还需 690 积分
林笑语 发表于
致命龙+天际重置+野外强盗+天际战争+提升怪物AI(线形成长能力)+BOSS战提升+600多种新怪物(以上,不开作 ...
天际重置就格挡经典,致命龙加了点色彩同时提升怪物血量吧
& & 剩下的我再看看
主题帖子积分
高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分
高级玩家, 积分 488, 距离下一级还需 112 积分
天际重置装不装都无所谓...只是习惯了,有几个各别重置技能树的MOD挺好的
致命龙不只是加血。。。还有龙的种类。。比如巫妖龙复活范围所有尸体来协助它杀抓根宝,你要觉得不平衡还能下个龙战大修就OK了
实在想虐自己就去玩安魂曲..
其实想高难度并不难。。别开控制台,别去下那些伤害不和谐的装备,以及别循环3神,想通关很难的............你要作弊。。给你再+10个等级的难度对你来说都不是事
主题帖子积分
超级玩家, 积分 760, 距离下一级还需 240 积分
超级玩家, 积分 760, 距离下一级还需 240 积分
本帖最后由 金属制造 于
15:08 编辑
真实需求什么的加上,就烦死你了。时间可以调,比如6个小时不喝水不吃饭要削减战力。喝脏水会生病削减战力,到一定时间会撒尿拉屎,和敌人激战正酣,突然提示要撒尿了。。。下雪游泳不保暖会冷死,要生火还得找木头。。。再去掉快速旅行,LZ这时间磨的比啥战斗MOD都牛。。。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2858, 距离下一级还需 642 积分
游戏达人, 积分 2858, 距离下一级还需 642 积分
林笑语 发表于
致命龙+天际重置+野外强盗+天际战争+提升怪物AI(线形成长能力)+BOSS战提升+600多种新怪物(以上,不开作 ...
不三神出门就动画的节奏
主题帖子积分
翠花她妈咪
游戏精英, 积分 4664, 距离下一级还需 4336 积分
游戏精英, 积分 4664, 距离下一级还需 4336 积分
剧情打斗已经不想玩了,现在专门玩拍照。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1146, 距离下一级还需 854 积分
游戏狂人, 积分 1146, 距离下一级还需 854 积分
有点难度打起来好玩
Powered by《战争仪式》游迅评测:一场持续两分钟的硬核战争
来自游迅网
由瑞典工作室Stunlock推出的动作竞技游戏《战争仪式》,如果去参加年度最佳创意山寨评选,一定能拿冠军。
&&&如果一款游戏有《守望先锋》的开箱,以及《炉石传说》的日常任务,那并不算什么大事。这种东西就像手游里的十连抽一样,早晚遍地都有。可当一款游戏集合了当前市场上所有热门游戏的亮点元素,那就厉害了。由瑞典工作室Stunlock推出的动作竞技游戏《战争仪式》,在玩法上可谓集万家之所长。他有LOL的英雄技能,暗黑3的操作玩法、DOTA2的高操作要求、风暴英雄的强化机制。元素虽然众多,游戏质量却也很高。原本不搭的各种元素玩法,在开发者的别具匠心下,反而让玩家体验到了一种不一样的高难度、快节奏战斗。
模糊不清的游戏定位
&&&其实一开始,我并不知该如何对《战争仪式》的游戏类型进行定位。虽然这款游戏有英雄、地图、战争迷雾,仿佛是款MOBA网游。从宣传视频中,我们也能看到dota类游戏的团战效果。但游戏却没有经济系统,玩家不用补刀,不用购买装备。只需像玩《暗黑3》等动作游戏样,通过WASD移动角色,搭配各种技能干掉敌人。从模式上说,这很像网游里玩家的PK或竞技场,纯粹的竞技性却给人MOBA的感觉。其实,笼统来说这款游戏的类型还是偏MOBA。MOBA(多人在线战术竞技游戏),这个由腾讯和拳头联合创造的游戏类型新名词本就包罗万象,连《使命召唤》都算MOBA类游戏,多一个《战争仪式》也没问题。
2分钟一局的战斗
&&&作为一款纯粹的MOBA类竞技网游。《战争仪式》没有PVE玩法,只能PVP对战。故事背景的设定很简单:在一个名为&战争仪式&的竞技场,一群英雄需要通过战斗获得观众的欢呼。没有原因,没有结果。战斗开始,团灭对面就够了。游戏目前只有2v2、3v3、人机对战、新手教程4种模式。所有模式都是两分钟一回合,采取BO5的赛制(先赢3场的获胜)。英雄死亡无法复活,先团灭的一方算输,并评选全场最佳(@守望先锋)。虽然游戏目前只有22%的开发进度,但其快节奏的竞技体验依然吸引了不少玩家的支持。
用心设计的技能
&&&游戏目前共有15名英雄,每位英雄有7个技能。虽然官方对这些英雄的定位很笼统,就是&战法牧&3类。但如果细致来看,可分为辅助、战士、刺客、爆发、坦克、控制好几种。15名英雄,需要玩家了解105个技能,开发者为了让玩家易于上手对于技能的设定很有规律。鼠标左键一般是普通攻击,右键是强化攻击。空格与Q是位移、护盾或逃脱技能,其他则因英雄定位而异。或许,有些英雄的技能会给你熟悉感,比如,有个叫&师父&的英雄,大招是剑刃风暴。但如果多玩几把,用心感受,你会感觉开发者却是用心设计了每个技能。每个英雄的技能连招都能给你带来不一样的快感。
没有装备也能制定战术
&&&因为没有经济系统,玩家无法购买装备,《战争仪式》就采用类似于《风暴英雄》的英雄强化机制。不同的是,强化将不再受等级限制(压根没等级)。玩家需要在每回合战斗开始前,从系统所给的3个能力强化方向中选择一个。这些强化有控制、治疗、进攻、防御等效果。你既可以根据你的定位让你的能力更胜一筹,也可以补差补缺,使自己更加全面。当然,一切最好根据敌方英雄及战场需要,相出针对性方案,再做抉择。
技能释放全靠瞄准
&&&《战争仪式》最大的亮点就在于采用了无锁定战斗。每位英雄的技能都是非指向性的,拥有范围或弹道。表面上看,这种战斗方式很像《孤单枪手》的俯视角射击。但随着英雄池的加深,我才发现原来不同位置的英雄会有不同的手感。如果你选择了远程英雄,连普攻都需要瞄准的设定,让游戏确实像FPS。可如果你选择近战,通过各种位移技能结合伤害技,在瞬间打出一套伤害。并依靠走位让对手技能全都放空,打出动作游戏的华丽感。而一些辅助职业,虽然大多是远程攻击,但靠技能吃饭的他们,更需要的是预判。具体可以参考LOL里的众星之子,就是那种技能放的好拯救世界,技能放不好我方死绝的,这也是游戏里最符合MOBA设定一群英雄。
如何成为游戏大神
&&&既然是MOBA网游,那就要给玩家&秀&的空间。因为是无锁定战斗,弹道的设定让游戏所有技能的施放都存在一些延迟。当敌人的技能放出后,通过位移、隐身、护盾,甚至走位,就可以秀对方一脸。而基于这种设定,预判敌人走位是这款游戏最重要的基础,毕竟谁也不会傻呆呆站着让你打。手速再快,打不中对手也是白搭。
身为短板,画面表示压力很大
&&&画面并不是《战争仪式》的强项。典型的西方魔幻风格画风,具体请参考《火炬之光》、《魔兽世界》。不过,每一位英雄的人设不仅原创,而颇具特色。比如,身材高挑的三无少女。在我看来,这可比什么黑百合更像狙击手。目前,游戏的地图很单一,希望后续能有所惊喜。战斗时,无法切换视角是一大诟病,虽然系统的视角切换很自然,但有时战争阴影和不可穿越的墙壁会阻碍玩家的视线,特别是队友不会共享视野这一点实在无语。
&&&这是一款各种山寨的游戏,虽然他山寨出了新意。游戏的玩法和当前主流的MOBA游戏并不相同。你可以把他看成网游里的竞技场,对战就是玩家之间的PK。但2分钟一局的快节奏战斗,和无锁定的技能释放,给玩家非常畅快的竞技感。众多前人累积的成功经验,让开发者可以把更多的精力放在游戏本身的质量上。玩家能感受到英雄的技能设计非常用心,人设非常搭配。可能《战争仪式》到最后也无法和LOL、DOTA2相提并论,但只要能给玩家带来一种新口味,这款游戏就算有其价值与意义。
游迅网官方微信:
yxdown-com(扫我)
每日推送最热最新资讯
海量手游礼包免费领取
7.5 颇具潜力
战争仪式Battlerite
无锁定的技能设定
用心设计的英雄技能组合
简单直白的战斗
独有的系统设定
当前模式太少
打击感太差
地图样式单一
MOBA游戏爱好者
游迅网-评测中心
极具创意 令人惊叹
建设家园,抵御尸潮
一款非常考验操作的回合制策略游戏
节奏轻快的治愈系佳作
新颖又熟悉的六向三消
每一项改进都充满智慧
原汁原味的索尼克续作
原汁原味 支持良好
重新演绎日本黑道风云我的位置:
《五军之战》三大惊艳亮点,给你看最好玩的策略战争游戏
《五军之战》三大惊艳亮点,给你看最好玩的策略战争游戏
时间: 14:07:35 |
来源:官方 |
作者:官方 |
  初看《五军之战》这个游戏名的时候,联想到的只有霍比特人、火龙史矛革、城堡、魔法师。而在拿到游戏的时候也是这么以为的,不过真正进入游戏才发现,游戏里的兵种几乎还原了接触过的魔幻小说中出现的所有种族,颇有点当年玩《》的惊艳。
  那么,就分细节来说一下这个还未开测的游戏究竟有哪些卖点吧。
  第一印象:兵种之多,几乎可构成魔界完整的生态圈
  《五军之战》最大的卖点,应该就是其多兵种的设定,而且这个多可不只是说说而已。目前这个测试版本中开放的兵种就有接近20种。
  其中近战系的有:矮人步兵、矮人战士、矮人精锐、方阵枪兵、重装枪兵、巨盾枪兵、野蛮人、高地野蛮人、骑兵、重装、圣殿骑士。
  空军系的有:花、花妖、彩虹花妖姬、巨鹰、巨鹰、风暴巨鹰、凤凰。
  远程系的有:精灵、精灵射手、暗夜精灵射手、学徒、巫师门徒、巫师信徒。
  据游戏兵种分类,还有一个未开放的机械系,看样子肯定和蒸汽机器人、发条坦克什么的有关系,很令人期待。同时,兵种的多样并没有完全独立,不同兵种之间的搭配和组队,都可以形成拥有不同效果的阵型,这一点实现了多兵种配合团战,在战斗上甚至可以造成七八十个兵种的效果。再加上兵种之间的相克关系,这个游戏开始好玩起来。
  第二亮点:画风上实现软着陆,魔幻系风格更适合大众玩家
  相比市场上目前的SLG类策略战争游戏,这款的画风明显更亲近玩家。传统的SLG游戏大多把故事背景设定为欧洲中世纪,所以画风大多阴暗,色调偏灰黑,建筑风格也多为中世纪经典的哥特式建筑,格调足矣,但对玩家不够温柔。
  《五军之战》的画风整体偏软,魔幻的多色彩风格让画面冷色调偏少,暖色调增多,加上魔幻世界独有的特效,适合几乎所有游戏玩家,至少在画风上不会让人讨厌。
  并且,美术上可以看到来自和WAR3甚至的影子,无论是建筑还是人物模型,甚至道具的设定都有一种亲切,想必游戏美术是暴雪的粉丝,而暴雪的画风经过近十年的市场实践被证明为最受玩家欢迎的美术风格之一。
  第三惊喜:深度还原,打造中土世界众多人物经典形象
  英雄的存在,没有过度干涉战斗过程和游戏平衡,这在目前的手游里太少见了。
  《五军之战》的英雄,没有单独闯入战场放出技能横扫一切,而是在回合制的战斗中,充当一个队伍的司令官性质的领队者,每回合可以释放一次技能,技能不会逆天但对战局起到非常关键的作用。比如加攻击BUFF、减伤、召唤援军、攻击两次等。
  目前可用的英雄有:山丘之王、圣骑士、双刃恶魔猎手、冰女布鲁提尔、白袍巫师、暗夜游侠等。英雄分金色、紫色、蓝色,金色毫无疑问最优,并且每人都有自己的经典台词,可以令你瞬间回想起电影和小说中的经典形象。
  《五军之战》的亮点当然不止这三点,但是目前最令人惊艳和最让人印象深刻的无非这三点。但是在游戏体验上,这三点足以令人对这款游戏刮目相看。现在,坐等它正式开测,成百上千玩家一起战斗,数十个兵种一起混战,真是令人期待。
多玩游戏访
本期热游TOP榜中,25款入榜游戏总指数为608790,对比上期整体下降了2.1%。在非...
畅游旗下的角色扮演游戏《刀剑英雄》12年最大更新资料片“羽传说”(11月11日)震撼公测...
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2915753',
container: s,
size: '300,250',
display: 'inlay-fix'
如果你对我们的内容有什么好的建议和想法,或者你是游戏厂商需要合作,都非常欢迎大家给我们发消息联系。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2915756',
container: s,
size: '300,250',
display: 'inlay-fix'}

我要回帖

更多关于 硬核动作游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信