怎么感觉这游戏诚意个人不足及需改进方面某些方面还远不如大革命

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《刺客信条枭雄》偷跑玩家评价 还不如大革命
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  《刺客信条:枭雄》即将于23日正式发售,自从《大革命》因为bug过多让不少玩家大呼上当以后,对于这款新作的表现如何,相信很多童鞋都在观望。如今《枭雄》已经在全球一些地区偷跑,部分玩家发表了他们对于新作的评价,电玩君收集一部分给还在观望的你参考参考。
刺客信条:枭雄
  注:《枭雄》还未正式发售,偷跑版本不包含首日补丁,大部分玩家给出的评价都非常主观而且玩的时间都不长,不一定代表最终游戏品质。专业媒体的评测还未发布。(以下评论均来自NeoGaf论坛,原帖:Assassin's Creed: Syndicate leaks early, PS4 impressions not... great.)
  R&R:说说我玩了几个小时的感受。老实讲,我觉得补丁完善后的《大革命》更好玩。《枭雄》的感觉...很老。可以说基本没有任何好的变化。光源甚至比《大革命》还差。角色建模..完全一样。任务无聊,AI糟糕。《大革命》玩起来至少像是次世代游戏。《枭雄》很多地方和《刺客信条:启示录》很像。
  虽然有一点点创新,但然并卵。整体感觉反倒像是上个世代的游戏。10分满分的话,我给打6-7分。敌人严重重复,无非就是换个皮。
  Lurgan1337:老实说我并没有玩多久,目前给我的感受就是任务一如既往的烂,(随后喷了喷街区占领系统,不同的街区有不同的等级,想要跨级占领基本没戏。)
  Frillen:5分钟就遇到了一个bug。帧数突然降了2-3,背景音效变得非常奇怪不得不退出重启。
  其他感受:
  -整体帧数不错。
  -开场5分钟后直接进入19世界,个人不太喜欢现代部分
  -操控意外的流畅,比《大革命》好。
  -移动倒是出奇的慢&
刺客信条:枭雄
  funo:简单说几句,实在看不下去了。游戏没有前面那些人喷的那么糟糕。
  -上周打穿了整个游戏,PS4版
  -首日补丁大概250MB。前面很多人都没装补丁
  -画面确实没有《大革命》惊艳,但是依然很好看。根本不是某些人说的“没法看”。
  -整体帧数流畅,偶尔会掉帧。没有严重的拖慢
  -在我第一遍游戏里没遇到过严重的bug
  - 跑酷很流畅,比《大革命》强&
  - 个人很喜欢这作的设定,雅各布就是个白痴,伊薇很可爱,两个人互补互助&
  -音乐很棒
  -故事线和历代差不多,遇到些名人,干掉这个或是帮助那个。兄妹俩在伦敦的目标不同。
  -潜入依旧渣,AI依旧渣
  -口哨和拖尸回归,然而没啥用处。
  之前泄露了游戏开场40分钟试玩视频的玩家也发表了他的评论:这家伙写了很多,给大家总结一下。
  - 画面比《大革命》弱爆了,巨丑无比。
  -新的飞索系统很不错,能飞到很远的地方。基本没有雅各布到不了的屋顶。
  -嘴型同步基本不存在,海飞丝没了,头发看起来像纸片。
  -玩了大概10个小时,遇到不少Bug。不过他没有装任何补丁。
  -跑酷不流畅,跳跃不够远,经常跑跑停停跑跑。没有《大革命》爽快。
  -两个角色可以随意切换,有点像GTA5。可惜玩起来完全一样。
  -开马车倒是挺有趣。
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分享至微信朋友圈1游戏越大越好玩吗?&&&&几年前我们,可能10G感觉就是了不起的大作了,然而随着游戏画质的提升,沙盒游戏逐渐成为主流。到现如今一个游戏10个G?那么小,能好玩嘛?&&&&PC端作为画质标杆平台,游戏画面正在以我们难以想象的速度发展着,如果单看截图的话,各种真实的物理效果甚至让玩家分辨不清它是游戏还是现实。&&&&而沙盒类游戏自成一种游戏类型,它往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游戏的核心是“创造和改变世界”,这种游戏交互性强、内容多、可玩性高、自由度高。代表作有《猎车》、《》、《》、《正当防卫》等等。大场面往往需要占很多空间&&&&容量的大小似乎成为现在衡量一款游戏是否好玩的重要指标,“大作”不光表现在可玩性,容量大也是各个厂家比拼的因素,然而容量越大真的就越好玩吗?&&&&今天笔者就为大家简单介绍几款容量超大的PC游戏,首先在需要声明的是,介绍的游戏均不含MOD,并尽量以原版大小来排列,否则有些游戏用TB单位来算估计都不够。&&&&“游戏楠说”是中关村在线电竞频道为广大网友推出的固定栏目,小编会挑选最新的、好玩的和热门的游戏为大家进行简评,不过小编并非专业游戏网站编辑,只是作为游戏发烧友为大家先睹为快。在游戏中遇到各种有意思的事情都会在这里为大家分享一二。游戏楠说二维码&&&&游戏楠说公众号开通啦,这里不只是游戏哦,欢迎同学们踊跃关注!2第十名&《量子破碎》&&&&《量子破碎》可以说是不久前风头正劲的游戏,作为微软最新的大作,收到了玩家的广泛关注,然而一款好游戏却因为要命的微软商店被广大玩家唾弃,这款游戏的容量为42G。&&&&《量子破碎》是一款基于物理概念的科幻游戏,玩家扮演的角色本是普通人,但在一次导致时间裂缝的意外中,他们获得了操纵时间的超能力。在游戏过程中,时间体系会随时崩溃,导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结。《量子破碎》&&&&“子弹时间”这一游戏因素最早出现在《马克思·佩恩》,想象一下游戏中的经典镜头“Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。”《量子破碎》&&&&作为游戏来说,《量子破碎》和《马克思·佩恩》通过这种表现方式让游戏表现得更像是一场好莱坞大片,而在《量子破碎》中更是有超过90分钟的全动态动画。堪比电影的CG&&&&大量的动画加上物理效果,使得一款不是沙盒游戏的《量子破碎》突破40G就显得不足为奇了,虽然微软商店坑爹了一点,不过依旧不妨碍这是一款好游戏,当然除了它370元的售价。3第九名&《德军总部:新秩序》&&&&德军总部系列游戏是有着很长历史的了,不知道有多少玩家玩过《德军总部3D》这款FPS游戏的鼻祖,它游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS。《德军总部:新秩序》&&&&言归正传,《德军总部:新秩序》这款游戏的容量为43G,虽然与《量子破碎》不相上下,不过要知道它是一款2014年发售的游戏,现在电子产品的发展日新月异,两年的差距足够硬件更新换代好几批了。《德军总部:新秩序》极具标志性的海报&&&&《德军总部:新秩序》这款游戏将时间设定在二战后的1960年,玩家在游戏中将扮演美国战争英雄B.J.Blazkowicz,肩负发动一个“看似不可能的反击”任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。这款游戏依照标准FPS模式,玩家将沿着关卡路线与敌人展开对战。《德军总部:新秩序》游戏画面&&&&要说《德军总部:新秩序》为何体积如此大,除了游戏素质本身比较好外,还要归功于它所使用的引擎,新秩序使用了“id&Tech&5”,这款引擎于2011年末发布,它的一大特点就是会让产品带上大块头的图形资源文件,所以这款游戏比较大。4第八名&《NBA&2K15》&&&&《NBA&》是一款体育类游戏,不过正是一款篮球游戏,容量可以达到可怕的44G。还记得《FIFA&97》的&song2&吗&&&&作为不常接触体育类游戏的人来说,可能思想还停留在《FIFA&97》那个年代,大不了几个G就够了,谁想到居然会是秒杀众多3A大作的50G。《NBA&2K15》&&&&其实对于体育类游戏,个人认为是一种永远都做不好的游戏,也永远不可能做好。毕竟麦迪35秒13分,张伯伦单场100,科比单场81,放在游戏中我们只会认为电脑开挂。然而若放在真实球场上,则让我们激动、仰慕甚至崇拜,为什么?因为游戏中的仅仅是数据,而球场上则不同。《NBA&2K15》&&&&真实不是游戏的目的,没有哪款游戏会遵循生活中的一切,如果单看别人玩2K15可能会感觉,这和看篮球比赛有什么区别?《NBA&2K15》&&&&对于体育类游戏笔者基本上不碰,所以也谈不到什么见解。但依旧清楚地记得,若干年前在《FIFA&97》中,花了一下午带领中国队夺得世界杯时的激动心情,或许这就是体育类游戏的乐趣吧。5第七名&《毁灭战士4》&&&&我想只要是骨灰级玩家,《DOOM》这款游戏一定知道了,无脑、血腥、突突就是它的代名词,从上来看,这款最新的《毁灭战士4》的容量应该也不小于45G。&&&&其实对于DOOM系列来说,国内玩家依旧属于小众,这款游戏太过于血腥暴力,人类最原始的欲望在这款游戏中被表现的淋漓尽致。《毁灭战士4》极其血腥暴力&&&&纵观DOOM系列的四部曲来说,唯独第三部的风格有些迥异,大量强调了过场动画和剧情,然而对于粉丝来说,这不是他们认识的DOOM了。&&&&在DOOM4中,制作方采用了一些旧FPS游戏常用的游戏机制,比如不自动回血,玩家不需要给枪反复上子弹,同时你的移动速度非常快。《毁灭战士4》场景&&&&其实官方不设定这些因素要的就是一个效果——让玩家尽力拼杀,而不是憋在一个角落里回血,阴人。如果设置自动回血机制那样你会寻找掩体,从战术的角度来说是挺好玩,但是这会让玩家不想进入战斗中,也就失去了DOOM的意义。《毁灭战士4》&&&&没有玩过DOOM的玩家可以参考——《英雄萨姆》,而最新的DOOM4可以说是它的血腥加强版,对于喜欢硬派FPS的玩家来说,DOOM不应该错过。6第六名&《龙腾世纪:审判》&&&&《龙腾世纪:审判》是该系列的第三部作品,作为欧美RPG来说《龙腾世纪》系列无疑是成功的。2009年龙腾世纪一代问世,当人们都怀疑复杂的欧美RPG能否取得成功的时候,它用事实证明了自己——玩过的都说好。《龙腾世纪:审判》&&&&到现在《龙腾世纪:审判》在容量上已经上升到了45G,让角色活灵活现、具有丰富背景的奇幻世界,超强的任务系统,大量的技能法术,激烈的战斗环境,一款优秀的RPG游戏的精髓就是这些,而龙腾世纪做到了。另外这个系列的作品到底哪一代经典,想必是大多数玩家都想知道的。《龙腾世纪:审判》游戏画面&&&&一代在许多人心中被奉为神作,不少外国游戏媒体也给予了前所未有的高度评价,Bioware也深知不能躺在功劳簿上休息,平心而论《龙腾世纪2》有不少可圈可点的地方,这算是进步。然而Bioware却好像突然忘了怎么做RPG游戏。《龙腾世纪2》里的地图重复率简直令人发指,要知道你可是一款以丰富背景世界见长的RPG游戏。&&&&由于饱受批评的第二部,《龙腾世纪:审判》可以看出Bioware显然是更用心了,至少在地图方面让玩家看到了满满的诚意。《龙腾世纪:审判》游戏画面&&&&如果想体验《龙腾世纪》乐趣的玩家建议从起源入手,并且要准备好你足够的耐心来探索这个世界,如果你花点时间在世界里走一走,多和来自天南海北的队友聊聊天,多读一读文字内容,你会发现这真的是个建立得非常完整的世界。7第五名&《刺客信条:大革命》&&&&《:大革命》是育碧2014年发售的《刺客信条》系列第五部作品,其实相比“枭雄”来说,这两代的本体容量基本相同,但“大革命”却是饱受争议的一代作品,所以我们就来说说大革命吧。&&&&《刺客信条:大革命》又被玩家戏称为“大BUG”,这款游戏本体大约有46G,不过刺客信条系列的各种DLC最后能让游戏大出不少。《刺客信条:大革命》&&&&为何玩家对于“大革命”的BUG一直耿耿于怀?按理说,只要是游戏BUG就在所难免,《辐射4》的BUG依旧数不胜数,为何毫不影响在玩家的热衷程度;白狼卡在木桶上抽5分钟的羊癫疯不妨碍《巫师3》成为年度第一。《刺客信条:大革命》游戏画面&&&&玩家讨厌的BUG,是那种虽然微小但是无处不在。比如刺客里的判定,所有玩家都体验过类似背对着墙壁抓着空气往上爬、方向控制失灵、按键反应延迟、莫名其妙掉落之类的问题。这些小问题因为并不致命,在更新补丁时也是基本不被修复的。法兰西四大才子……&&&&但正是这些小BUG却无时无刻不在提醒你“啪!哦抱歉,出了点小问题,别在意,这只是个游戏哦;你快醒醒吧你只是在浪费生命”,有人说这都不是问题可以忍受,但别忘了刺客的核心玩法就是跑酷和刺杀,这让玩家如何沉浸其中?8第四名&《恶灵附身》&&&&《恶灵附身》是这几款大容量游戏中唯一一款恐怖游戏,它的容量达到了48G。&&&&对于像笔者这样从不喜欢(胆小)恐怖游戏的玩家来说,《恶灵附身》并不建议购买,这款游戏几乎全程紧张,视频通关就好。《恶灵附身》海报&&&&不过对于喜欢恐怖类游戏的玩家来说,《恶灵附身》几乎是必入的,它是“生化危机之父”三上真司的又一力作。抛开剧情来说,《恶灵附身》可以看做是《生化危机4》的精神续作,而且是一款更难,更血腥的作品。妹子的湿身效果做得很好&&&&《恶灵附身》是一款残酷无情,充满挑战同时也充满乐趣的游戏。它诡异奇特的场景和恐怖奇葩的敌人让人发自肺腑地感到恐惧,而且手里稀缺的资源更加剧了这种恐惧感。游戏中玩家遇敌的时候总是没有多少胜算,经常让人感到绝望,但游戏设计得又很合理,总能让玩家找到绝境逢生的机会,只要你能保持冷静,面对恐惧稳住瞄准的手……不敢玩……&&&&其实《恶灵附身》游戏通篇可以分为不同的节奏和气氛,前几张在村庄玩家可以体会到酣畅的战斗快感,而当你以为自己已经熟悉游戏气氛的时候,后几章的环境又开始变得节奏缓慢而压抑。&&&&说实话,《恶灵附身》变得这么大还是要归咎于它所使用的引擎——id&Tech&5。9第三名&《战争机器:终极版》&&&&《:终极版》是《战争机器》系列初代的高清重制作品。终极版相较于原版,色彩更加丰富,原本灰棕色基调变得明艳了许多,不过容量也上升到了惊人的53G。《战争机器:终极版》&&&&《战争机器》初代于2006年底上市,在当年便凭借着惊人的画面效果,得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。《战争机器:终极版》&&&&不过该系列游戏一直仅在微软的Xbox主机平台独占,而此次终极版登录微软的WIN10商店对于PC玩家来说真的是可喜可贺。《战争机器》的游戏素质自然不用多说,笔者当年在表弟的Xbox360上也体验过,但作为一款TPS游戏,面对的第一个敌人甚至要瞄上5分钟,最后果断放弃了。《战争机器:终极版》&&&&《战争机器》系列的确是一款不可多得的射击类游戏,随着剧情的推进,玩家在游戏中唯一的感觉就是爽。相比于《使命召唤》系列,它有着更强的打击感,更酣畅淋漓的战斗。现在登录PC玩家一定不要错过,目前在WIN10商店的售价为87元,还是相当实惠的。10第二名&《使命召唤12:黑色行动》&&&&大名鼎鼎的《使命召唤》系列是玩家人尽皆知的,最早的《使命召唤》以画面好、故事性强以及配置需求低而闻名的,不过发展到现在已经不是一般的电脑能玩的了。&&&&《使命召唤12:黑色行动》的容量已经达到了惊人的65G,对于一款自由度比较低的FPS游戏来说,这个容量似乎有些太大了,而且要求的配置也太高了,以至于让更多玩家望而却步。《使命召唤12:黑色行动》&&&&《使命召唤》系列分为二战时期、现代战争和高级战争,其实大部分玩家还是更青睐于二战题材和现代战争,毕竟真实,而且代入感比较强。而高级战争则发生在遥远的未来,装备和剧情设定都比较科幻。说实话,想要做科幻FPS游戏,《使命召唤》并不是强项。《使命召唤12:黑色行动》画面&&&&不过《使命召唤》一直保持着比较良好的口碑,和他的高产也分不开。一年一部,稳定准时,制作精良,在这方面游戏界还没有谁敢和《使命召唤》媲美。而每年年底期待最新的《使命召唤》也成了玩家的习惯,就像春节期待那道年夜饭一样。&&&&在众多COD中,其实笔者记忆最深刻的还是前几部关于二战的作品,记得在第二部中,诺曼底登陆日一关,玩家需要扮演突击营中的一员,为大部队登录诺曼底扫清障碍。虽然以现在看来,画面已经有些不忍直视,但在当时绝对是令人震撼的一战。还记得这张合影吗&&&&《使命召唤》系列游戏到现在每一部依旧制作精良,但也很难再找回当年的激动心情了,仿佛随着“肥皂”的死,玩家心中的COD也死了。11第一名&《GTA5》&&&&GTA系列同样是游戏界的传奇,《GTA5》可谓是万众期待,而游戏所表现出来的素质也没让玩家失望。相比于COD,《GTA5》这种沙盒式游戏容量达到65G也就不足为奇了。&&&&《GTA5》不仅仅是一部会让你无法自拔的游戏,而且还用聪明犀利的手法讽刺了当代美国社会。目前游戏世界中再没有其他哪个世界能够达到《GTA5》这样的大小和规模,而且游戏背后的幽默和混乱都展示出了制作组犀利的智慧。《GTA5》海报&&&&它讲述了一个扣人心弦充满挑衅而且出人意料的故事,而最关键的是让所有这一切都发生在玩家自我的掌控之下,在洛圣都中,你可以完全按照自己的想法来展开你的冒险之旅。《GTA5》游戏画面&&&&《GTA5》这款游戏的代入感十分强,玩家完全可以按照真实世界中的表现来玩游戏,遵守交通规则、惩恶扬善做一个守法公民,但也可以做一个杀人不眨眼的恶棍,每天被警察通缉。&&&&《GTA5》的玩法多种多样,洛圣都的人们形形色色,这款游戏的乐趣就在于它极大地将一个真实的世界呈现在玩家眼前。作为骨灰级玩家,没有体验过《GTA5》,真心不好意思说出口。如此大的沙盒游戏画面效果惊人&&&&当然也因为《GTA5》的过于真实,游戏争议也一直比较大。首先是就是犯罪,甚至不少青少年犯罪的矛头直指《GTA》系列游戏。还有就是性别歧视,在澳大利亚境内已经中止《GTA5》的游戏售卖,此举源于一份超过4.2万人联合签名的请愿书。在游戏中玩家可以猛烈殴打和杀害妓女,从而收回尸体身上的钱,这一游戏内容被指含有“性暴力和杀害女性”等犯罪元素而受到请愿者的谴责。《GTA5》游戏画面&&&&不管是争议也好褒奖也罢,《GTA5》在游戏界是成功的,“10分,神作,你无法想象这个游戏会有多么的吸引你,它宏大的规模令你无法呼吸,犀利的幽默令你忍俊不禁,本作绝对是一个里程碑式的游戏。”——IGN曾这样评价它。12最后一页说点什么呢&&&&其实游戏本身的容量大小是一个很难界定的事情,随着DLC和MOD的不断增加,所有游戏都会越玩越大,并且你不能将它和游戏本体分隔开。比如老滚5,游戏实际并没有多大,但这款游戏的精髓如果让玩家来说可能就是MOD了,加入MOD的老滚5多大?无限大……老滚5&MOD&&&&再有就是模拟类游戏,《X-plane》是一款高仿真飞行模拟游戏(目前X-plane10为最新版本),但与其说这是一款飞行模拟游戏倒不如说它是用来测试商业飞行的模拟。要知道这款游戏的主策,同时也是一名航空工程师。如果你想驾驶一架真正的战机而又确实买不起也没有条件开飞机的话,那么X-Plane也许是你最好的选择!《X-plane》看懂这些你就能开飞机啦&&&&《X-plane》游戏本体的大小约为60G,但作为一款模拟飞行软件,没有地图怎么行?所以这款“游戏”拥有几乎全球的地景,这个容量就不好统计了。&&&&除此之外还想说的就是,本文统计的游戏肯定不够全面,有可能遗忘一些不熟悉的游戏,欢迎玩家指正。总结:&&&&容量和游戏的素质有关系吗?&&&&坦白讲,这其中肯定有相互联系,但也并不绝对。去年IGN给出的满分神作《undertale(传说之下)》,同样是像素画质,容量只有100多M,不过并不影响它的可玩性。&&&&但换句话来说,《传说之下》这样的游戏不可能常有,我们接触到更多的还是画面绚丽的游戏,想要画面好那么容量也就跟着上去了。另外一款游戏的大小很大程度上还在于所使用的游戏引擎,以及游戏内CG的多少。《传说之下》&&&&游戏的好玩与否除了画质更多的取决于它的游戏性,只有20多G的《巫师3》并不妨碍它成为2015年最佳。(关于游戏性:)&&&&不知道玩家能接受的游戏容量是多大,反正笔者在COD10以后就没再追过,感觉游戏容量虽然越来越大了,但可玩性也就那么回事,除非像《GTA5》这样的神作,再大也要尝试一番。
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诚意不足 育碧游戏已经开始走向下坡路
过去的几年中,育碧一直欣欣向荣,去年的《刺客信条4:黑旗》叫好又叫座,而《看门狗》也获得了成功,还有另辟蹊径的《南方公园:真理之杖》。育碧取消了自己蛋疼的DRM,赢回了大量PC玩家。而且今年还同时发布两款《刺客信条》,简直就是摇钱树一下结俩果一样。不过,这次的《刺客信条》却没能让育碧继续笑下去。
总而言之,育碧过分地效仿了EA的模式,同时抓的项目太多,结果导致资源分散,品质下降。《看门狗》只能算是良好,不算非常棒;《南方公园》只能算良好,不算非常棒,《孤岛惊魂3》算是他们近几年内最棒的游戏了,但也出现了一些技术问题。他们的新项目《明日之子》看上去像是大厂商的独立风格游戏,笔者不敢妄加猜测,但可以看出育碧真的是想把网撒的大一些。但一切计划的前提条件都是需要你的看家大作(刺客信条)能够打下坚实的基础。但目前来看,《刺客信条:大革命》的游戏评测结果褒贬不一,虽然没有太糟糕的低分,但它肯定是无法达到该系列曾经的高度了。而且大家看到了育碧最大的问题:游戏评测禁言策略。
许多媒体都没能拿到《刺客信条:大革命》的预览评测版。有许多大作都会在提供预览评测版的时候要求媒体同意禁言协议,等到游戏发售当天午后再公布评测结果。这对于现代游戏圈来说是比较无理的要求,因为许多游戏评测都是在游戏正式发售前几天甚至几周就出炉的现在EA的《龙腾世纪:审判》就已经公布大量媒体评分了,而育碧方面则很尴尬,这种情况无疑会让玩家们对游戏产生怀疑,丧失信心。因为这种表现意味着他们自己都对游戏作品没信心,害怕游戏无法达到玩家和媒体的预期,所以才要求游戏发售以前不公布评测分数,在众口铄金之前尽可能捞到最后一票。对此,许多媒体都表示,如果未来再出现评测禁言持续到游戏发售以后的话,他们将不再尊敬这种协议。
EA是游戏业界恶名昭彰的大厂商,曾连续在年拿到过两次“全美最差公司”奖,不过EA正在一点点变好,相反育碧正在走上EA的老路。现在的EA摆脱了John Riccitiello,开始真正制作优秀游戏。《龙腾世纪:审判》的媒体评测一直看好,BioWare终于摆脱了长时间的不温不火,即将实现突破。
育碧不能再模仿别人了,尤其是EA。育碧应该坚持自己的道路。作为游戏发行商,无论你是业内领跑者还是独立小作坊,最重要的都是要制作优秀的游戏。EA的问题在于,他们开始满足于制作中庸的游戏,因为中庸的游戏就已经能够赚钱了,所以没必要去创新,去冒险。而现在,这变成了育碧的问题。EA把股东放在第一位,把玩家放在第二位,或许作为一家公司,这是不可避免的,但请你至少别这么明显吧,别把玩家当傻瓜的钱袋子吧。
我觉得育碧本身并不是邪恶的,至少不如几年前的EA那么邪恶。但他们可以做到更好。他们对《刺客信条:大革命》的回应,以及明年《全境封锁》首发的处理,都将对他们的形象产生重要的作用,他们可以立刻打起精神悬崖勒马,或者也可以继续堕落下去。希望他们选择前者。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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