有玩伊苏哪个版本最好玩8的嘛,觉得怎么样呢,值得入手吗

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伊苏8评测 伊苏8好玩吗 伊苏8入手建议
发布时间: 16:49 () 作者:贴吧-杀戳地带 编辑:妮可日香鸡
伊苏8评测。下面将告诉你伊苏8好玩吗。以及一些伊苏8入手建议。帮助大家初期上手游戏。
关于的一些玩家个人评测,帮助大家选择游戏。
游戏亮点:打斗完美的手感,流畅度MAX,爽快感MAX,速度感MAX,打击感MAX
真心觉得此游戏的手感是我玩过所有arpg中最好的了,爽快非凡。
游戏系统:完善,新颖,丰富
战斗系统:简单,传统,完善
这种简单是褒义词,因为游戏的突出点是打斗本身,复杂的话反而受局限了。
画面问题:总体来说还不错
作为一款日式RPG画面总体来说还是比较不错的了,但因为防止打斗掉帧,所以在战斗的时候画面会变糊,类似与忍龙2那样,所以才有了伊苏画面差的说法。
掉帧问题:并不是大问题
后期村庄建设变复杂后,在漂流村会有很严重的掉帧。
还好这款游戏在野外打斗时帧数还是比较正常的,而这游戏90%时间都是在野外探索,只有10%的时间是在村庄。
所以这种掉帧对玩家来说只是稍微增加一点小郁闷罢了,并不是大问题。
读盘问题:完全没问题
小场景5~6秒 大场景10秒,本身不太长,以后还会出更快的补丁,所以这个完全没问题。
游戏难度:推荐难度
困难难度差不多等于其他游戏的普通难度,新人入坑如果有点游戏基础的话,建议直接玩困难难度。
中型怪微难,小怪和boss难度刚刚好,一般不会卡关,简单和普通难度有点太简单了,而噩梦难度还是比较难的。
流程长度:50~60个小时
注意、游戏每章节的长度不平均,其中第二章为最长,差不多8个小时,探索好几个区域,第三章为最短差不多半个小时,所以建议在第二章中不要以推进流程为目的玩游戏,试着沉入打斗的本身去寻找乐趣,这样这款游戏的游戏体验会很棒的。
个人评测:
这游戏十分的好玩,本人在这两年入多款游戏中,伊苏8绝对是排上号的,能适应以上问题的人,是绝对推荐入的。更多精彩尽在 专题:
Ys VIII:Lacrimosa of Dana
发行商:NIS America,Inc.
平台:PC,PSV,PS4
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日以下豆列推荐
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(哥谭杯面)
(哥谭杯面)
(戯言玩家)
谁玩这部游戏
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游戏资料贡献者
&&&&&&&&&&&&伊苏8好玩吗 伊苏8评测:值得再入一份PS4版的佳作
时隔四年,伊苏系列的最新作《伊苏8 达娜的落泪日》终于与各位玩家见面了。
作为Falcom35周年纪念作,也是系列以数字命名的正统续作,游戏自公布以来就受到广大fans的高度关注。
当然还在等待的玩家也可以通过PSVita版本的表现来决定支不支持PS4的版本。
从目前的体验来讲,本作继承了系列一贯的优秀传统,有着良好的素质,是值得一玩的游戏,下面就让我们来一起看一下。
伊苏8:达娜的落泪日( イース VIII:ダークモサオブダーナ)
开发团队:falcom
发行公司:falcom
游戏平台:PlayStation Vita、PlayStation 4
良品推荐(8.5/10)
推荐玩家:伊苏玩家、日系游戏玩家、ARPG玩家
◆ 画面有进步、音乐依旧表现优秀
◆ 剧情优秀,叙事手法高明
◆ 战斗爽快、大地图要素多
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今日搜狐热点《伊苏8:达娜的落泪日》游戏评测:值得再入一份PS4版的佳作
编辑:Bletilla来源:A9VG
  时隔四年,伊苏系列的最新作《伊苏8 达娜的落泪日》终于与各位玩家见面了。作为Falcom35周年纪念作,也是系列以数字命名的正统续作,游戏自公布以来就受到广大fans的高度关注。当然还在等待的玩家也可以通过PSVita版本的表现来决定支不支持PS4的版本。从目前的体验来讲,本作继承了系列一贯的优秀传统,有着良好的素质,是值得一玩的游戏,下面就让我们来一起看一下。伊苏8:达娜的落泪日 | イース VII:ダークモサオブダーナ开发团队:falcom发行公司:falcom游戏平台:PlayStation Vita()     PlayStation 4(2017年内)良品推荐(8.5/10)推荐玩家:伊苏玩家、日系游戏玩家、ARPG玩家◆ 画面有进步、音乐依旧表现优秀◆ 剧情优秀,叙事手法高明◆ 战斗爽快、大地图要素多画面与音乐  相较于前作,这次的画面锐利清晰了不少(尽管还有一些狗牙),掉帧率良好,特别是剧情过场的时候,让人眼前一亮。在沙滩的时候,蓝天白云阳光确实让人有种不错的感觉;篝火过夜后,清晨的一抹阳光也是让人要赞一下Falcom。  在场景的布置上,Falcom也是比较用心的,海滩有海滩的感觉,密林有密林的感觉,洞窟有洞窟的感觉,要素丰富。在有限的条件下,充分的让玩家感受到了各自环境的特色。但是在战斗的时候,部分场景会经常性的出现分辨率下降的情况,打着打着人物啊植物啊敌人啊看起来就模糊了,哎呀我被敌人打了哎呀怎么HP减少了画面也糊了(玩笑),显然Falcom的优化确实还有部分提升的空间。  一些硬伤我们还需直面,诸如“一个ARPG的PSV游戏还注意什么画面”的无脑洗地论这里就不列举了,就PSV来说本作的画面算是中之上,如果Falcom能把前面所说的分辨率问题优化一下(希望不是等到PS4来解决这个问题)的话游戏绝对可以更加完美。  音乐自然不用说,JDK杠杠的,发挥稳定,让人安心。人物的语音数量也比较多,各位绝对不会觉得厂商是在敷衍了事,更不会觉得无聊。另外,人物的表情也比较丰富。剧情  本着不剧透的原则,这里无法和各位说很多,但是我还是很满意的。虽然游戏的叙事手法还是Falcom的那老一套,不过剧情的起伏安排得当,毫不拖沓,该有悬念有悬念,该抖包袱抖包袱。世界观虽厚重但也是娓娓道来,事情未必如玩家所愿,倒也能让大部分人心安理得。  游戏时间也是不少的,据反映平均都有50小时左右,我当然明白这里面有地图探索的一部分,不过综合系列以往的作品来看,这是了不得的长度。也就是说,本作为我们提供了一个高质量的容量充足的剧情,双主角,双故事线,这意味着加上我们后面要讲的丰富的战斗和系统要素,这游戏让人玩着很过瘾。战斗、系统与其他  先说大家最关心的读盘时间,说长不长,说短不短,可以接受。  战斗系统还是继承前作风格,上手无门槛,零风险,简单粗暴,老少咸宜,三人同时上场,想用谁就随时切换。游戏存在斩击,打击,射击三种属性,不同的敌人弱不同的属性,要有针对性的使用角色,每个角色都有各自的必杀技和特技,释放简单。  游戏里随着流程的推进玩家能获得各种道具,能去到之前去不了的地方,从而继续推动游戏发展。本作的BOSS战设计的尚可,虽然来势汹汹但也不是一下把玩家逼入绝境,有规律可循但也不是很容易被玩家抓住。玩家需要熟练掌握Flash Move和Flash Guard这两项技能,这是在BOSS战中生存下来的法宝,毕竟每次都嗑药过也太难看了。  本作的地图比较大,上面的要素比较多。首先各处有水的地方都有钓鱼点,玩家可以钓鱼,钓上来的鱼可以在篝火处做料理,料理不是做完就吃,而是可以想吃的时候才吃。料理有一定的效果比如攻击力增加等等,所以在一个料理的效果时间结束前是不能再吃料理的;其次地图上有很多素材点,比如有蝴蝶飞舞的花,树上结的果子,沙滩上椰树掉落的椰子,洞窟里的矿石等等,这些都只需要玩家攻击下即可获取,不用停下来专门调查一下,节省时间又不影响节奏,蛮好;地图上还有专门的水晶石,也就是传送点,也可以恢复玩家体力,玩家还可以GAME OVER后从最近接触的水晶石那里重来;这次新增了绝境点这样的设定,就是位于地图上的富有该区域特色的美景之所在,在有的绝境点可以获取很多素材,这样的设定,也能让玩家更好的沉浸在游戏的世界观中。  因为是荒岛求生,所以本次新增了“漂流村”的机制。其实就是所谓的据点了,玩家需要通过解救各路NPC以及获取素材来不断充实和强化据点,随着据点的发展,玩家可以获取更好的素材,更好的武器和饰品。当然了,既然有据点存在,那自然也有想破坏据点的敌人存在,所以在本作中,还加入了颇具特色的迎击战,也就是据点防卫战。会有若干波敌人来攻击据点,玩家自然是要击退敌人,在这个过程中,你可以选择强化下据点的诱饵,栅栏等等,未和玩家一组的同伴也会替玩家加油鼓劲,带来各种有利的战场效果,玩家处在优势的话HP、SP都回复的很快,那样就能爽快的连发特技了。个人觉得这个迎击战应当做得更加的热血一点就好了。A9VG体验总结  应该说,伊苏8保持了系列一贯的水准,是上乘之作。不过,在继承系列一贯风格的同时,也让我期待要是能有更多创新就好了。本作让玩家体会到了一步步从无到有建设新家园的成就感,也让玩家体会到了慢慢揭开故事真想的满足感,似乎本作,真有了点“冒险”的味道。  玩家通过游戏得到的指令,不应该是去哪里砍砍怪拿拿道具这样,可能我们潜意识里不会意识到这一点,然而我们却是一直在这么做。所以如果伊苏8可以在建设据点等这些平常的小事做的更强化一些的话,可能就更能让玩家体会到“冒险”的感觉,不是一路过关斩将和基友双飞目送美人归,而是寓于一些很日常的设定。至于如何同系列的爽快感相兼顾,那就是falcom要思考的事情了。  最后,对于期待PSV中文版和PS4版本游戏的玩家来说,诚意推荐本作。(本文作者为A9-chaosdemon)
本文标签:有PSV版的伊苏8,PS4版的还值得入手吗_百度知道
有PSV版的伊苏8,PS4版的还值得入手吗
我有更好的答案
值得,ps4版有大量的新增要素:新剧情、新人物、新迷宫、新boss等都有。
采纳率:76%
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