AE如何将游戏场景中的碧蓝航线立绘替换换成自制立绘

怎样替换东方弹幕游戏的人物立绘 想把弹幕游戏中人物的立绘自己替换掉 求方法_百度知道
怎样替换东方弹幕游戏的人物立绘 想把弹幕游戏中人物的立绘自己替换掉 求方法
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普通方法当然是替换不掉的,立绘封在DAT文件内部呢,除非用特定的软件拆包,不过涉及到比较复杂的技术,这个我就不清楚了
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主题 : 程序宅如何用笔画一个对象(下篇),GALgame角色立绘
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程序宅如何用笔画一个对象(下篇),GALgame角色立绘&&&
此篇内容仅面向平时练画时间不多的业余爱好者。进入本篇之前要先啃完上篇和中篇哦,其次手绘数位板必备,绘图软件使用sai和photoshop举例。(PS,本篇中的所有背景照片来源于网络,非本人原创)(上篇在回帖的1楼,中篇在2楼)绘画软件以sai为例,先贴完整的最简单的立绘绘制步骤:step 1 大致草稿,人物的框架结构确定step 2 没有经过设计的成品,线稿step 3 配色方案确定,用钢笔工具之类勾线的线稿可以用油漆桶直接上色,手工勾线容易有不闭合的地方,我是手工描线,所以用铅笔工具涂色step 4 本篇上色使用最基本的赛璐璐风格(后面会介绍赛璐璐和上色方法),高光和暗部也都为纯色step 5 细化细节和用户体验,立绘完成
注意填色后会存在遮挡问题,五官的线稿必须在脸部色块图层之上。为什么一开始就用果体举例子,因为相同动作的角色立绘可能需要换多套服装,所以先画好完整果体,再往上叠加衣服。先画果体的另一个好处是避免直接画服装容易画走型,毕竟不是所有服装都是贴身的,果体是人物本身的躯体,以躯体为架子添画衣服,画宽松服装时容易画出服装的形态褶皱。
做GALgame(后宫向文字冒险游戏,玩家自己(性别不限)对多女)需要设计很多妹子服装,例如校园向游戏,一个妹子需要游戏对应季节的校服、家居服、外出服、运动服、约会装、泳装等等,一些游戏开发者对着装搭配苦手,推荐下个妹子换装类app,多收集些发型服装配饰,有些app里素材种类挺全的,很适合发型服装设计苦手的开发者们用来参考。同样注意不要抄袭,参考的意思是看颜色款式搭不搭。第一第二步的分解步骤在中篇里有具体例子,第三步绘制没有难度,和小孩的蜡笔填色一样,在线稿图层下方新开个填色图层,注意切换铅笔工具的直径避免涂出线条外,第三步的难点在于配色。我看过一些程序员独立完成的游戏,配色都是瓶颈。比如我自己的黑历史,下面是我大学时做的flash小游戏截图,配色很让人无力吐槽吧。
配色不够熟练的可以试试这个小技巧,网上有很多动漫肤色卡,吸一个想要的肤色,把立绘的脸和皮肤涂了,其他部分的颜色先随意取色涂,不同模块分别开图层上不同颜色即可。实际画素材尽量用300dpi大尺寸吧,我用的只是72dpi宽度500px的画布,随便画的例子,线条、上色都挺粗糙的,见谅。
使用sai里色相对比度饱和度工具调整颜色,肤色不需要调,以脸部和其他露出皮肤部分的颜色为基准,先调头发色,调整到觉得最适合的颜色为止,其他服装什么的按个人审美调色。这里只能指望自己的审美了。
如果审美感太烂,网上也有很多UI界面用、动漫配色用的配色卡组都能拿来参考。有色卡了还是配不好颜色我也没其他办法了,只有建议多看别人的作品练练审美,第三步非常关键,没学过绘画技巧的可以不借助那些复杂耗时的上色技法,只要配色好看也能让画作显得完成度较高,比如厚涂就比赛璐璐平涂花更多更多时间。
虽然厚涂更饱满写实显得更专业,但对程序员来说画游戏素材和立绘不需要搞那么复杂,纯色平涂也能画出普通立绘,降低学习成本,节约上色时间。网上有一些画师贴出自己每年的画作,从手残党到大触至少花费三四年,并且这三四年不是像我这样只有每周末才画一张漫画,而是每天画大量练习,微博关注过职业画师的都看得到他们更新画作的频率吧。要一个非美术设计出身的程序员要达到原画师水平基本没指望,一没有足够时间练画,二近期要开发的独立游戏不可能为了练画工拖几年,对自己要求高是好事,但也要认清自己实力量力而行变通下。底色上完,接着上暗部,用sai里的选取工具(类似PS的魔术棒)选中要处理的色块。本篇只贴赛璐璐平涂的例子,看过日本动漫的都知道动画上色风格基本都以纯色为主,较少用渐变之类,底色、暗部、高光都是纯色。关于哪里上暗部、哪里上高光,网上教程也都说的很含糊,确实不太好表达具体该怎么画,直接举两个栗子更直观,比如下图的上部分的光源来自左上,现在把下部分的光源改为来自右边(我画工不好,对光影把握不准确,只是举例,仅供参考)
觉得暗部和底色分层太突兀,可以在分界处用sai水彩笔模糊平滑下,注意不要抹过渡把暗部和底色抹混成新底色。
基本配色的立绘算完成了(再次说明:实际画素材尽量用300dpi大尺寸吧,我用的只是72dpi宽度500px的画布,随便画的例子,线条、上色都挺粗糙的,见谅),这套配色只适用于室外光线充足的白天或明亮的室内,但游戏中不止有这俩场景,要考虑到黄昏、夜晚、强光、弱光、有色灯光、特殊环境氛围、回忆杀等等,有个偷懒办法可以一套基础配色用于所有场景下,和第三步调色一样利用色相对比度饱和度工具,有耐心的话最好每个色块单独调色,我比较懒,直接对整个立绘图层调色。除了手工PS调色,也能直接用代码写滤镜调色。下图四个栗子分别:正常白天、黄昏、夜晚室内、回忆杀
立绘不单单只应用在文字冒险游戏,部分平面游戏的NPC也一样适用。有了立绘还得有背景,游戏最好是横屏,我玩过几个竖屏GALgame,画面很奇怪,角色占满游戏场景,如果同时出现多个角色,立绘布局就成问题了。背景可以自己画,不过这可比立绘复杂难画多了,网上有教程可以把照片动漫化,需要一定PS基础,最简单的是PScc版本,新增了一个很便利的滤镜,鼠标啪啪啪点几下就能完成背景动漫化。也有非PScc版本的教程,只是比cc复杂些。
PScc版:zhuanlan.zhihu.com/spacekid/非PScc版:zhihu.com/question/新海诚风格背景PS教程weibo.com//DcUT9EqNk照片原图最好自己拍摄,网上找别人的照片小心侵权,这里顺便提下背景照片取材,这步重点在构图,脑中先想好要什么样的构图后再去实地找角度采景,对构图没概念的建议网上搜别人的背景作品参考。场景道具也能用这招处理,就多做一步抠图。部分GALgame里有一个游戏中出现过的illustration列表,和普通立绘加背景的区别是illustration是插画原画级别,画面比立绘精致很多,游戏中illustration也不是必需要的,自己画工不够好就只专注画立绘可以了,不然画出的原画不好看反而画蛇添足适得其反。通篇都以GALgame举例,文字冒险游戏也有乙女向(一女(玩家自己)对多男),和后宫向区别是乙女向game对画质要求更高更精致,画工不够专业的开发者尽量不要考虑乙女游戏。其次乙女向顾名思义是面向女玩家,我不懂怎么写游戏测评,只能笼统提一下个人感觉乙女游戏除了画质,在剧情、人物情感方面也和后宫类有明显区别,总线还都以和一堆帅哥恋爱为准,但恋爱方式又很拐弯抹角,这对于不少死宅开(dan)发(shen)者(gou)来说是个未知领域里的课题。当然,腐女向的更不提了。关于客户端或游戏UI界面属于PS设计范畴,不在此说明,手绘门槛较高还得花时间练,相比之下PS基础比较容易速成,不然怎么会有那么多号称自己是设计师的美工呢(苦笑)。总算坚持把这个系列写完结了,教程里我都只分享一些我自己的方法心得经验,具体的画法技法网上都能搜到,最后还是要加油多练习啊。[ 此帖被udspj在 19:06重新编辑 ]
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程序员如何用笔画一个对象(上篇)去年有同事问我程序员怎么学画画?拖延很久才开始写正篇,上篇算是准备篇吧,按我个人学画画的思路习惯写的,内容仅面向练画时间不多的业余爱好者(我自己也是业余渣画工,见谅),配图都以日系动漫风格为例。学之前必须具备的就是——兴趣!一切动力来源于兴趣!不要被那种“我是程序员我是理工科生我没有美感”之类的思想给束缚!
我学生时代就喜欢画画,但没专业学过,论素描其实我不会,只是用铅笔在纸上随意临摹喜欢的动画游戏人物,去年开程序员日常漫画坑时才开始原创。其次就是天赋!虽然后期努力比天赋更重要,但天赋影响对绘画的理解和掌握。天赋等级(以临摹他人的图为准)如果画出来是下图这样的,恭喜你,你是非常棒的灵魂画师,已经不需要我写的正篇了。额,说正经的,实话实说这是基本的曲线都画不好,如果要学画,会比别人付出更多更多努力才能画好,真心建议还是换个自己擅长些的兴趣学习吧
不少人一开始上手都是画成下图这样,虽然型不准,线条粗糙僵硬,但至少有基本构图,也就是别人能看得出你画的每个部分是什么,虽然不好看,只要坚持练习也能成为业余漫画师
如果一开始就能画出下图这样,个人觉得天赋不错了,型很准,没有画崩,多加练习画技长进会很快
跑上来就能画出下面这样的,对我来说您是大师了,跪拜!
好吧,再往上的等级我也画不出了。。上面只以日漫人物为例,实际不局限于此,会画画不代表就会画任何东西,就好比程序员不代表就会修电脑一样。下图是《月刊少女野崎君》中某角色的画作,画人画物画建筑都很丑,唯独背景画得很细腻唯美。
如果画人苦手,可以尝试画动物、静物、建筑、植物、背景,总有一个适合自己,或者自己不画线稿只负责上色(少数人画具象的东西画得丑,但配色上色功底却很好),又或者用笔画不好东西可以用PS画东西做设计,灵魂画作就算啦。清楚自己的技能等级后可以动手画练习了,我个人是不太喜欢看各种绘画理论书等,不管是别人的教程、心得、写的书,重点是教方法,真正学习掌握还得靠多实践,当然不是说完全不看书看教程,就跟学习编程一样,书要看,但光看书没用更重要的还得多写代码。画之前的最后准备工作就是绘图工具,我用的铅笔和数位板,关于工具并没有死规定,木质铅笔活动铅笔圆珠笔钢笔粉笔鼠标平板电脑等等都可以。工具有了可以开始画了,以前没怎么画过的建议不要直接原创,先找喜欢的图临摹,比如我喜欢某个动漫或某个画师作品,我就临摹其人物,如果觉得照着临摹仍然苦手,可以拿一张半透明的纸放在书籍杂志插图上印,适应后再转临摹。下图红框里都是零散的临摹稿。
临摹的都是别人的作品,自然也都是别人的喜好审美习惯画风,没关系,毕竟临摹对不少人而言都是不可或缺的一步,和初学编程一样都是从看他人的教程代码开始,按照别人的思路习惯写代码,在日后长期实际开发中自然而然形成自己的编码风格习惯。这里没啥捷径,唯独多画多练,模仿他人作品一段时间后可以尝试原创,画多了也自然会形成自己的画风(就是别人一看就知道是谁画的),当然,原创是后话,新手阶段还是静下心来多画多练多临摹。关于画画对编程有何帮助,个人觉得只纯做编程是没太大关系,不会画画也不妨碍学习OpenGL学习图形学之类,也不妨碍用代码实现各种动画效果。只是多学点东西来开阔自己思路,也有底气吐槽某些渣渣“设计师”。然而!会画画对游戏开发是锦上添花的,毕竟独立游戏嘛,具备一个人一手全包的能力很有成就感,而且找外包花费不菲、画风不一定喜欢、质量不一定满意。每个人有不同的画风和擅长画的东西,对于学习画画的经验心得想法也有差异,先贴下面这几篇别人的学画心得(不贴“阅读原文”里,请自行复制链接地址),多一些别人写的帖子做参考zhihu.com/question/zhihu.com/question/tieba.baidu.com/p/developer.51cto.com/art/143.htm[ 此帖被udspj在 15:32重新编辑 ]
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程序员如何用笔画一个对象(中篇)此篇内容仅面向平时练画时间不多的业余爱好者。上篇提到第一步实践练习临摹别人作品,我居然漏了写临摹的正确姿势,这里补上。用什么工具无所谓,推荐铅笔和纸。注意,临摹是把别人的作品放在一边照着画,不是拿透明纸垫在别人作品上描(一开始画线苦手的可以这么做,但迟早也要脱离这步,不然不会有进步)step 1 起笔先画整体框架,头部、身体、四肢、其他模块比例位置都定好,而不是直接画具体东西,这样容易走型step 2 从头部开始画出具体的轮廓step 3 把每个模块画具体(临摹图来自《绝对双刃》茱莉·西格图纳)
step 4 细化一些漏掉的细节step 5 描线后算是成品线稿了,描线应该用针管笔并把铅笔印擦掉,水笔无法很好覆盖在铅笔线条上。我没买针管笔,刘海用水笔描了下,其他只是用铅笔加深
补充完了,开始中篇的正篇。临摹一段时间可以开始原创了,角色线稿的重点在构图和人体,对不少业余画手来说人体结构是瓶颈,人体结构基础不好的直接结果就是画人的躯体动作可能僵硬不自然(画动物也是如此,要了解动物的躯体结构)。按正常角色比例练习,先不要画Q版、长手长脚、9头10头更多头身的那种。有个偷懒办法——用素体,最廉价的是木质人偶毕竟便宜货能摆弄的动作不够多、figma或万代的pvc可动素体(觉得贵可以买国产的pvc可动素体,国产的关节还行)、pvc兵人素体(兵人结构相比前者接近真人比例)、兵人包胶钢骨素体(硅胶身体,相比前面的肢体弯折幅度更大),由于男女体格差异明显,最好入手男女素体做参考。左上:木质人偶,右上:figma男女素体,下:兵人男女素体。兵人包胶素体实物请上淘宝搜吧,图贴上来怕被naocan举报。
用素体只是偷懒走捷径,想当职业画师的还是好好学人体结构多练速写吧,并且这个系列的教程本来就不适合专业人士。目前我用废弃的figma妹子手办(反正是祖国版的),摆好想要的动作,找好角度放在一边,如果看实物不太好画,可以拍个照,对着照片画。这种偷懒办法画原创也没啥难度,只是替换下发型服装,画法步骤和临摹一样,如果画男性注意体格和妹子的区别(额,不过现在动漫流行画女硬说男)。
不用素体也可以网上搜真人照片当参考,只是不一定找得到想要的动作(注意!现在构图抄袭也可能算抄袭),比如想画泳装妹子,搜一张接近脑中构图的照片,注意三次元和二次元人物比例差异。
另外还有3d模型app「ArtPose」,3D人体可抝出各种姿势,肌肉量分“纤细”和“中等”两个级别,细致到手指关节也可以动,也可以调节光影。
如果想认真练习人体结构,主要靠多练人体速写,多观察真人人体对不少宅男来说也不是难事啦,注意是速写不是素描(具体区别请自行搜图),日常生活中遇到的各种身材的路人都是很好的练习素材。多加练习,不断解锁新动作。到这里已经可以画漫画了,线稿也是成品,没人规定必须上色才算成品。如果是画游戏用的素材,还是要学习配色上色,不然只能开发黑白游戏了。画漫画基本都需要重复格,相似或相同的图在漫画多处重复使用,目的就是偷懒提高画画效率,所以这里需要有封装复用的思想!举个下图的栗子,表情、手是变化的,头部身体不变,五官、手臂、头部、身体分别开4个图层,头部身体直接copy paste。
分层思想的另一个目的就是方便后续修改需求(这个,你懂的。。),每个模块作为一层,头部、刘海、头发、身体、四肢、手、脚、服装、配件,都开单独的层。不管临摹的还是原创的,画出来的成果总想发社交网络上晒晒,或许能得到其他人评价指点,不过注意区分正常评论和喷子。举2个栗子:“真难看” “画得真丑” “你不是专业学画的吧” “你这种画当然有人会喷你” 这种就是典型的喷子,字眼间除了负能量没有任何营养,画手心里都清楚自己的水平,对于这种纯喷子不用理会,更不要因此丧失信心,谁都是这么走过来的,并且!有时候再美好的画作也有喷子喷丑,毕竟嘛,鸟大了什么林子都有。(下篇中会贴出我自己的黑历史,哈哈)“头部比例大了些” “半侧面时你这个左眼画的不对” “手画太小了” “肩部感觉僵硬不够自然” 之类,这些算是有用的评价吧,每个人审美不一样,通过别人的眼光可以知道哪里需要改进。线稿部分也没啥技法,可能电子版最终成品勾线需要钢笔工具吧,我比较懒,从不勾线,漫展上我买的画册很多也都不勾线。当然如果画游戏素材,尽可能勾线画精致些,没哪个玩家希望拿到个线条轮廓被掰弯的道具,GALgame人物立绘可以不勾线,立绘重点在上色。
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lz写得好棒!_(:з」∠*)_自己也是死宅程序员,研究代码之余也会画点画。总想着有一天能做出自己想做的东西,看见楼主的文章挺受鼓舞的~
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楼主身为程序员的我表示,step1就没有程序员能画出来我是说在没有参照情况下
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正常的程序员画SETP1应该如下图
图片:捕获.PNG
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回 6楼(乔布斯2013) 的帖子
天赋等级那里是临摹&&有参照没参照的别说程序员了 几乎没哪个从没画过画的人都能在没参照的情况下凭空画出step1以上
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画画没想象中难,但也不是那么简单,程序员还是干好程序的活吧,放张我作为程序员为了独立游戏画的画,以致共勉.
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回 8楼() 的帖子
你牛。。。。。。。。其实我小时候画画蛮好的
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→ 战舰少女R哪些舰娘换了立绘 新老立绘对比
战舰少女R哪些舰娘换了立绘 新老立绘对比
15:44:31 来源: 作者:佚名 (0)
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