dota2莲花宝珠的作用 刃甲可作用哪些

《DOTA2》6.87刃甲获逆天BUFF 6.87新版本改动内容一览
稿源:CHINAZ游戏
《DOTA2》进行了版本的大更新,这次6.87新版本带来的内容非常的多,不仅仅是英雄改动,也新增了很多的物品,其中刃甲更是逆天的BUFF了,飞机表示痛不欲生,自己把自己射死的节奏?下面小编就为大家分享一下这次改动的所有信息!
这次天梯方面的BP也有非常重大的改变,变成了随机的了,也就是每个人都有投票的机会,但是系统会随机的抽取一半BAN掉的英雄,这个机制的改变我觉得随机性更大了,对于比赛的公平性小编个人认为是不友好的。
在英雄上面,除了一些基础的平衡性的调整之外,其中米拉娜、血魔、风暴之灵、神谕者和寒冬飞龙增加了神杖效果。黑鸟惨遭毒手和宙斯遭到了大削弱,简直是噩耗,这次的改动确实是太大了,黑鸟该怎么玩?一级发球偷智力是原来的一半,求加点好吗。
在游戏物品上,这次倒是新增了很多的物品,以及一些配方的改动,新增血棘、回音战刃、枯萎之石、凝魂之泪等物品,这些东西还是非常值得去研究的。
还增加了每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用,这个是团队的技能,也就是用了整个团队都会进入CD4.5分钟,会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄,这个说实话,对比赛的影响极其大了。
6.87游戏性更新
1、重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
3、初始生命值从180点提高至200点
4、每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
5、英雄初始魔法值从0提高至50点
6、每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
7、智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
8、小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
9、现在二塔的攻击力与三塔相同
10、现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环
11、防御塔真实视域范围从900降低到700
12、开场的赏金神符不再提供经验值奖励
13、近战英雄攻击距离从128提高至150
14、小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
15、小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
16、近战小兵的金钱奖励从40降低至38
17、近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
18、近战小兵提供经验从62降低至45
19、远程小兵提供经验从41提高至90
20、从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
21、虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
22、闪避机制现在使用伪随机算法
23、闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
24、半人马猎手的生命值从550点降低至350点
25、半人马猎手的护甲降低1点
26、半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
27、Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
28、Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟
29、Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟
30、双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
31、以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
32、对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
33、幻象现在可以继承伤害格挡效果
34、队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
35、队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
36、队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
37、队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
38、队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
39、第一轮禁用:1/2/1/2
40、第一轮选人:1/2/2/1
41、第二轮禁用:2/1/2/1
42、第二轮选人:2/1/2/1
43、第三轮禁用:2/1
44、第三轮选人:1/2
45、移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
46、Roshan护甲类型从基础改为英雄
47、黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
48、雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
49、黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
50、雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
51、鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
52、萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
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dota2刃甲反弹什么伤害
我有更好的答案
伤害的类型是属于魔法类型,但是造成的伤害是纯粹伤害,说简单一点就是反弹百分之百受到的伤害别人打你掉了100血他也得掉100血,但是如果别人有BKB或者其他魔免的技能就不会受到伤害
采纳率:84%
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DOTA2大神选手评价6.87版本改动 刃甲装备将无敌
发布时间: 11:24:46
作者:Kerry
浏览数:3408
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  最新已经上线一段时间了,将来比赛中也会使用这个版本,现在大家已经可以在国服体验到6.87新版本的诸多改动,对于新机制、新物品、英雄的新技能特效你都玩明白了吗?来看看一些圈内大神对这个版本的点评吧。
  chenya:
  就感觉新道具很多而且特别厉害,会火。包括法系英雄的崛起。就我而言对经验书更有好感,因为我老是混不到经验有些关键等级上不去。
  改动虽然比较大但是我觉得挺有意思的。
  傻黑 :
  我觉得每次改动都使游戏变的更多元化了,这样玩起来其实更有趣,就是对新手更不友好了- -
  wings.faith_bian:
  很多小改动,感觉前期会有很不一样的节奏,比如小兵仇恨,小兵经验,初始血量蓝量的增加,新的出门道具。另外各种塔的加强会让守塔方从地形到属性有更多优势,游戏整体节奏也许会放缓。
  鼠大王:
  我觉得新版本又是一个新的时代到来,目前为止我认为刃甲很受关注。这件道具的加强,无视了BKB效果。我认为会是一个非常受欢迎的道具,同时听说牛头会飞了!
  天使焦:
  全新的版本,有三个英雄值得期待,火枪,巨魔,PA。这三个英雄都有加强,有机会上CW,这个版本最强势的英雄,非炼金莫属了,这是一个属于炼金的版本。
  ZHOU:
  新版本的飞天神牛很牛!刃甲太bug。各种新玩法新套路也很有意思。
  剑雪封喉:
  1.天梯加入ban人机制。V社在被玩家吵破头到底哪些英雄该削弱、哪些英雄不该削之后,终于撂挑子了!哥不干了,你们自己玩去吧!大手一挥,以后不想见到的自己ban了去,哥以后就专注于各大比赛操心费力,与各大战队掐架扯皮了。
  2.队伍增加“扫描”技能。想象一下这样的场景:
  (1)“他们开雾了吧”
  “照一下”
  “哪”
  “你定”
  “随便吧”
  话音未落,敌人糊到了脸上……
  (2)“他们开雾了吧”
  “扫描”触发
  “擦,你照那干嘛”
  “照那边怎么了”
  “刀你也抢,符你也抢,这还抢……(陈年往事、痛说革命家史ing)”
  其余人“算了算了,别吵了”
  话音未落,敌人糊到了脸上……
  (3)“他们开雾了吧”
  “扫描”安全
  “没事”
  “等等,他们要是走另一条路呢”
  “那怎么办,回高地吧”
  话音未落,Roshan已被XX军团击杀……
  刀塔是一个与人斗的游戏,除了对面五个,还有己方的四位爷。现如今,除了补刀抢符钩心斗角,Ks人头争先恐后外,又多了一个尔虞我诈的地方。愿诸位珍重,每一个包鸡买眼不说话、让钱撞雾抢接锅的队友,上辈子都是折翼的天使。
  3.“法强”机制。先是引入召唤师,随着“冰雷火”等级提升,增强技能伤害;然后是加入扎贡纳斯这个英雄,一技能“秘法箭”加入了智力值与系数的伤害附加值;进入DotA2的年代后,又苦心孤诣在阿哈利姆神杖上做文章,恨不得把刀塔2变成A杖2。经过了这么多年唯唯诺诺、小心翼翼的尝试以后,终于大刀阔斧的把“法伤强度”的机制引入了“远古遗迹守卫战”。本来嘛,法师类英雄技能成长性差都快成为束缚游戏多样性发展的阻碍了,地球人都知道的事,游戏引擎都换了几茬还舍不得改!
  “火枪快走,Lion有大。”
  “切,也不看老子还有多少血……我擦!”
  4.新道具的出现。
  血棘:魔武双修的英雄,你们的春天来了。
  回音战刃:加血加蓝加攻速,全面均衡等于全面平庸,也就是劣势路的倒霉鬼们偶尔会触碰一下,什么你说这玩意还不能拆分?那算了……
  枯萎之石、凝魂之泪、风灵之纹:咱们三兄弟,再加一个“淬毒之珠”神奇四侠聚齐了!而且我怎么觉得,可以上坟的东西更多了。
  知识之书:知识就是力量,钱能解决的问题,都不是问题了。
  飓风长戟:对面英雄,让我们来一场痛快的分手炮。(这只猴子怎么也污秽到如此地步)
  剩下的ban人顺序调整(这个其实蛮重要的,但我说不来)、地图地形改变、小兵经验调整、英雄属性微调、道具合成改动就不说了。
  Ps:大萨已削,dead game得以苟延残喘。
  ZSMJ:
  道具印象最深的是刃甲。
  这个版本更加鼓励打架,团战战略性侵略性要求更强,发条 斧王这种可能会在cw比较热门。
  小书童:
  还行啊,初步估计这版本肉核冲脸厉害,刃甲很棒。拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
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