和身上穿的王者荣耀装备效果叠加上的技能效果能叠加吗

关于DNF技能效果与装备技能效果是否叠加的问题_百度知道
关于DNF技能效果与装备技能效果是否叠加的问题
要知道红眼的技能本身就有一定几率出现出血状态,那我的武器,饰品,装备,上也有一定几率出现出血状态,那这个几率会不会叠加?比如技能的出血几率是百分之10,装备上的是百分之20,那出现的效果是否是百分之30?或是别的?还有红眼的技能是出血状态下怒气爆发的...
我有更好的答案
1)*(1-0不知道这么说你能明白不出血几率是叠加的 但是有两种叠加方法 如果是技能10% 装备说明是增加出血几率20% 那么最后就是30%如果装备说明是有20%概率使敌人出血 那么就和技能的分开算(因为这两个出血的出血等级很有可能是不一样的 不一样的话就不能叠加着算) 如果出血等级还一样的话 那么就是 1-(1-0。。。。 对不起
我也不知道。.2)=28% 关于伤害附加伤害那个只有在开了嗜血的时候才有效果是不是40%
装备和技能上的出血等级是不一样的,所以不能单纯的说叠加了,因为出血伤害是不能叠加的,只是出血的几率增加了。你上面的算法也有问题,30%是几率而不是伤害增加量……怒气暴发在攻击出血状态下的敌人增加伤害10%是增加怒气暴发的,不是增加出血伤害。还有装备上说出血伤害增加40%,增加的是出血伤害,并不是攻击出血的敌人增加40%伤害。
您好,是可以叠加的,但是您必须用到那个技能,出血状态率才会是那样。
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王者里关于减移速的装备,效果可以叠加吗?
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,你的嘴角,上扬的角度刚好。
关于英雄联盟中买上六双鞋子(最便宜的六神装QAQ),移速会不会叠加,估计玩过英雄联盟的人都知道答案是否,因为英雄联盟和刀塔还不一样,在英雄联盟里移速对一个英雄的生存抑或是追杀一个残血都起到至关重...
关于英雄联盟中买上六双鞋子(最便宜的六神装QAQ),移速会不会叠加,估计玩过英雄联盟的人都知道答案是否,因为英雄联盟和刀塔还不一样,在英雄联盟里移速对一个英雄的生存抑或是追杀一个残血都起到至关重要的影响,如果你的移速很快,别人追不到你,然后你可以风筝对面,为队友争取宝贵的时间,进而赢得游戏胜利。但是在王者荣耀中对于减移速的装备。如不详之兆和冰封之心合起来是60%,那么如果对面有180%攻速,是变成120%攻速,还是变成72%攻速。对于这个问题我在游戏中进行了实验,实验结果是被动不叠加,主动可以。减速减攻速不能叠加,攻击力暴击攻速可以叠加。意思就是说对于不详之兆和冰封之心等减移速的装备,仅计算减速效果最高的那个 不详之兆和冰封之心减速30% 所以说这两件装备都可以覆盖一切减速。原因其实很简单,关于的游戏机制就是这样,就算是游戏环境存在漏洞 我们细心仔细点还是会发现 无论你出什么减速装备 给对手buff栏留下的减速buff都是一样的——一个冰封之心的标志 让队友用不同的减速物品,如不详之兆来刷新减速 在敌方英雄身上的减速效果buff都会被前者抵消, 不会出现一排4个冰封之心buff。也就是你一身的减速装备 最后只能给对手留下一个buff 剩余时间用最后刷新的那个算 减速效率用效果最强的算,不详之兆和冰封之心本来就是同名字唯一被动,不叠加 。同时减速效果也是被冰心系列覆盖减少攻速会保留。这个时候我们就会有一个问题关于“唯一被动”。大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思&:同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突”&“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加
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,与人为善
这个我不能说得太肯定的有的确实是不能叠加的有的也是可以的,但是可以肯定的就是叠加的多了就可以产生被动技能的。因为王者荣耀是从那个英雄联盟里面承接过来的,所以发生BUG的机率就是相当的低,这个也就...
&这个我不能说得太肯定的有的确实是不能叠加的有的也是可以的,但是可以肯定的就是叠加的多了就可以产生被动技能的。因为王者荣耀是从那个英雄联盟里面承接过来的,所以发生BUG的机率就是相当的低,这个也就是为什么游戏会过&一段时间就会强化几个英雄的原因了,强化除了是强化英雄本身的那个攻击还强化的就是减少那些BUG,当然也有游戏是能叠加的就像DOTA里面就是可以尽情叠加的。我们来具体的看看王者里面有哪几件减移动速度的装备第一想到的就&是冰霜战锤它具有一个减移动速度的功能,它的那个属性是物理攻击+35最大生命+1000,唯一被动就是碎冰普通攻击会减少目标20%移动速度,但是这个话就只适合给辅助用而只能对付的是弱肉类型的英雄,面对强肉的还是不行的。所以这个就没有那个叠加的那个效果强的了,所以它与技能本身的英雄也是非常的有关的。第二个减速度功能的武器就是冰霜法杖,这个冰霜呢与其他的减速装备不叠加但是却是与英雄本身的减带技能是可以叠加在一起的,而且这个效果也是非常的明显的,你不信的话可以试试看看的呢。第三就是寒冰之心它具有一个减攻击速度,这个很少有人会用到的,所以你可以试试的把这个购买了然后用到别人身可以看到并没有增的,所以这个有没有叠加就是更加的明显的了。第四件减速的就是守护之甲其主要的功能就是减攻击速度和不祥之兆这个也是减攻击和移动速度的,这两个用的人就较多的了一个是肉类英雄使用的一个就是刺客弱肉型用的,但是守护之甲主要就是在别人攻击的时候呢才会进行一个减攻击并没有更多的叠加使用性,相当于就是一个盔甲。不祥之兆人话这个就是减的主要就是移动速度的了,一般就是用在追赶别人上面的与自身的减速也是不叠加,所以这样来看就是这个里面的叠加就是非常的少的。也许有但是我们还没有发现,毕竟游戏是人做的思维没有那么的全面的。
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这里先给大家介绍一下减速的装备有哪些,看了之后就知道能不能叠加了!!!!暗影战斧:唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒冰霜长矛:唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标30%的...
& &这里先给大家介绍一下减速的装备有哪些,看了之后就知道能不能叠加了!!!!暗影战斧:唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒冰霜长矛:唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标30%的攻击速度和移动速度冰霜法杖:唯一被动-结霜:英雄技能命中造成伤害会附带20%的减速效果不详征兆:唯一被动-寒铁:收到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度极寒风暴:唯一被动-冰心:收到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围降低其30%攻击和 & & & & & & & & 移动速度,这个效果有2秒CD冰痕之握:唯一被动-强击:使用技能后,5秒内的下一次普通攻击造成范围30%减速,远程20%& &没了!王者荣耀里面能够有减速效果的装备就只有着5件,竟然有4件是用冰来减速的,是不是很少。这里列出来的是他们的带有加速的技能效果,并不是完全效果。体验下来减速效果基本是完全没有用,减速还是看英雄自身的技能属性才可以。装备上面的减速效果真的表现不明显。& &这里我和好基友一起在游戏中实验了一下这些装备的减速效果能力,先是单个的装备效果,没有这么看到移速上的数值,因为王者荣耀没有这个显示当前状态的效果,但是可以由动画可以看出,这些装备在同时释放的时候,减速效果是可以叠加的,虽然时间短暂,但是是可以一起叠加。& &这里就有一个装备属性效果名称了,在前面都有一个“唯一被动”,是的知道不是同名称的技能,就可以叠加效果。有人就说了,我知道这个设定为什么还要去实验呢?毕竟实验是检验真理的唯一标准,说不定还会发现BUG。
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,忘掉名字吧,我给你一个家。
王者荣耀里减移速的装备,效果会不会叠加,这个效果应该是可以叠加的。在王者荣耀这个游戏当中,移速和位移技能对于英雄是个很重要的东西。不管是在追人还是在打团支援队友的时候,都需要很快的赶到战场,...
王者荣耀里减移速的装备,效果会不会叠加,这个效果应该是可以叠加的。在王者荣耀这个游戏当中,移速和位移技能对于英雄是个很重要的东西。不管是在追人还是在打团支援队友的时候,都需要很快的赶到战场,或者逃命的时候只要你跑的够快,能躲对面英雄技能,基本上是可以跑掉的。对于一些跑的很快的,别人又追不上的怎么办呢,这个时候我们就可以靠装备上的优势来弥补了。射手一般出这些装备都能给敌人造成减速,而宗师之力减速的效果还可以和暗影战斧的效果叠加,在以前的版本中射手可以出冰霜长矛,但是由于版本的变迁,现在的射手早已不适合冰霜,以及冰痕之握。出门打个红,基本上就能粘着人打,没有红还可以靠装备技能来留人,等待队友收割,或者亲自解决。半肉战士可以选择冰痕之握,而冰霜长矛成为了比较冷门的装备,基本上没有什么英雄出,而选择了加成熟悉更多的冰痕之握,基本上一个减速足以抓住对面的敌人。而上一周突然强力的庄周,使这件冰霜长矛又有了新的用武之地。双减速,庄周一技能直接让对面减速到生不如死的地步,然后二技能近身打出爆炸伤害,再加上被动,简直可怕,即使肉装,一会会儿就能打爆一个肉,脆皮就更不用说了,而且他自身一技能还带减速。这也就是庄周被叫做“食人鱼”的原因了。在团战中,肉也是个很重要的位置,不可能让他们出冰痕之握,把对面打出减速。所以肉可以出不详征兆和极寒风暴,通过吸收对面伤害来减对面移速和攻速,从而能更好地掩护队友暂时撤退,同时还能把自己做的更肉,让对面欲哭无泪。肉装法师这两件也是必出的,原理都是一样的,通过吸收对面成吨的伤害,然后减对面双速,配合高额的回血来完成反杀。这些装备出了以后一样也能把减速效果叠加,从而能打出更好的成绩。
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王者里关于减移速的装备,效果可以叠加吗?
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装备攻速加成和技能攻速加成能叠加吗?
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装备效果和技能效果可以叠加 同类型属性装备效果和装备效果不叠加
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&那我问你莱奥技能百分比减伤能装备叠加吗。&
&那如果一个法杖有加百分之20的冰系伤害,项链也有加百分之20伤害这个属性。这两个能叠加吗?&
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一件武器20%减伤&&莱奥技能95%减伤这两件一起这怎么算。
&减95%后,在5%基础上再减20%,相当于整体减少96%&
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你确定这样算&&不是115
&这样岂不是反伤了:loveliness:&
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先减20在剩下的里面再减95
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史上最强套路出装 穿透叠加秒杀一切
发布时间:16-09-26 11:32
来源:52PK原创
作者:小贱
责任编辑:小贱
导语:从英雄联盟开始到现在,版本一直在更新英雄一直在调整,但是装备的调整在现在变的少了,所以玩家可以深入的去了解新版本的装备属性,小编今天就要为大家带来持久火热的穿透流出装搭配---幽梦、黑切、暮刃、凡性的提醒。这类出装的相互搭配不仅适合ADC,上单打野都可以出且伤害很高!下面就与大家交流一波。
幽梦之灵:
幽梦是很多突进型英雄或者无位移的ADC热爱的一件装备,幽梦不仅可以提供20的护甲穿透和60的攻击力还有主动技能帮助英雄轻松追击敌人和逃跑。唯一的缺点是前期出幽梦会导致英雄身板变脆,一旦对手进行gank就容易GG。
黑色切割者:
黑色切割者有一段鼎盛的时期,只要是个英雄出黑切都厉害,因为当时的黑切护甲穿透属性太强,随后就被官方给改版了。现在黑切是上单和打野喜欢出的装备,尤其是移速慢的英雄。
黑切最大可提供-30%的护甲穿透,这个护甲穿透是百分比减少,这对于那些上单英雄或者打野英雄是很好的选择,可以帮助adc给敌方坦克进行破甲。此外,黑切还能提供一定的血量和冷却缩减以及被动增加移速。如此全面的装备可谓穿透流英雄的良配。
德拉克萨的暮刃:
暮刃是一件新装备,这件装备虽然只能提供10点护甲穿透,但是其二段伤害的被动属性对于劫、螳螂、猴子等英雄来说简直是神技!除此之外,暮刃能提供75的高额攻击力,对于刺客型英雄来说这绝对是bug级武器属性,不仅有第二段伤害还提供高额攻击力。这件装备建议近战刺客使用。
凡性的提醒/多米尼克领主的意志:
这两件装备的破甲属性类似,只是唯一被动有所区别。他们是穿透流中的王者,只要比赛打到后期ADC要想打动敌方肉坦克就必须出这件装备,它可以提供+45%的护甲穿透和50点攻击力,这对于肉坦克来说是致命的。如果ADC是烬、女警等超远距离攻击的英雄那么每一次平A都会在你身上留下一道伤疤!
穿透流师祖---韦鲁斯:
韦鲁斯是最开始出穿透流的ADC,因为其poke能力极强且伤害爆炸,随后演变成了中单刺客韦鲁斯。在S5赛季时风靡一时的中单韦鲁斯出装上都会选择魔宗+幽梦+黑切等,韦鲁斯的Q距离远伤害高再搭配幽梦和黑切的破甲效果只要被击中就是残废一个。在对线的时候也可以用Q来清兵随后和打野联动去其他路游走gank。
团战时韦鲁斯有很多机会去消耗敌方,再出了两件穿透装以后,韦鲁斯的伤害就有点爆炸了,多次消耗以后队友就可以开团,此时敌方状态不佳往往都会溃败。韦鲁斯的大招和E技能都是保命技能再加上幽梦的主动很轻松躲避敌方突进英雄的攻击,找好位置疯狂poke团战就会获得胜利。
穿透流新王---烬:
烬本身的被动在开始使用时都在使用暴击流烬,但是效果一般且需要一定的操作。随后的穿透流幽梦加黑切两件装备的盛行,很多玩家开始尝试穿透流的烬,万万没想到这样出装的烬第四下的伤害简直可怕,对面脆皮只需一枪就能打掉60%的血量,这样的穿透伤害让人怎么玩。
现在的穿透流的烬标配都是幽梦加暮刃,到六级以后大招一开就宣判&午时已到&。因为前期幽梦加暮刃的性价比要高于其他装备搭配,在前中期烬的装备成型快伤害高,这就比暴击流的烬要来的爽快和好玩了。
穿透流上单---美猴王:
猴哥的Q技能就自带破甲效果,前期在对线上两级就可以单杀对手。在出装方面肉猴不如输出后来的过瘾与有用,猴子最为一个团控突进型英雄,在大团的时候只要能碰到敌方ADC,就可以一套连招带走,大招的击飞和AOE效果配合装备幽梦加黑切的破甲效果,敌方再肉的坦克也会被ADC打成智障。
猴王在前期最好先出幽梦,虽然身板脆但是有W技能可以躲敌方技能,然后一套带走对手在前期双方血量都不高所以猴哥的一套伤害会轻松击杀对手。线上有了优势可以配合打野进行野区入侵,在前期只要逮到敌方打野几乎都是一套秒杀。
穿透流打野---螳螂:
螳螂在最近的版本中很是活跃,野区的多草丛地形是螳螂的天堂,可以尽可能多的触发被动和Q的效果,野区solo能轻松取胜。在出装上螳螂也是走穿透流的英雄,螳螂的Q技能CD短伤害高且有收割能力,配合幽梦、黑切、暮刃的效果能快速清扫战场敌方一个都逃不了。
螳螂属于刺客型打野,在团战中一定不能去吸收伤害,且注意走位尽量不要被控制住,因为螳螂在出了输出装后身板很脆容易被秒所以在打团战的时候经常会被敌人盯上。要学会和剑圣一样,在团战中期敌方控制技能交的差不多时上去打出一套伤害,穿透流的螳螂一套伤害在1000左右徘徊,秒杀残血ADC不费吹灰之力。穿透流螳螂可以算是野区一霸了!
在如今快节奏的比赛中,攻击才是最好的防守方式,伤害中的王者除了暴击流之外就是穿透流。就目前的版本改动趋势来看,穿透流的伤害和获得的效益能帮助团队打出优势,另一方面,暴击按百分比叠加一般后期有优势,但是穿透流是直接增加护甲穿透,前期就能获得高额收益奠定顺风基础。穿透流套路出装会带来更多刺激的游戏体验,快来试试吧!
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