一个关于steam官网上的问题

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绝地求生与Steam服务器连接时出现了一个问题请稍后再试怎么解决
近期是有很多人在链接Steam服务器服务器的时候就是显示的是无法连接,这样的问题是已经持续了很久,也重新尝试了很久了,但是就是无法进行连接哎,这个是怎么回事呢,又该如何去解决呢。
其实现在确实是一个比较普遍的问题啊,看到是有很多人都是遇到了这样的问题哦,其实确实现在这个服务器总是出现很多的问题,已经是不止一次遇到这样的问题了。也是很崩溃的哦。
每一次在进行连接的时候都是跳出来上面的那个对话框,就是提示的是与Steam服务器连接时出现了一个问题请稍后。但是等了一会之后在登录,依旧是同样的问题,看到基本上是每一个玩家都是会遇到这样的一个问题啊,其实解决的方式也是十分的简单的哦。
根据小编的经验的话呢,要是大家被跳出了这样的对话框的话呢,那就是需要一直点击回车,然后一般是点到一两分钟之后就会消失了,也能世界成功的链接了哦。挺简单的吧。
现在的服务器问题就是这样,总是会有很多的问题亟待解决。像是这样的问题,就是要大家一直点关关闭,然后要多点好多遍之后才会解决。虽然说方式是比较简单的,但是还是希望能够尽可能少的出现这样的问题哦。
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  G胖微笑的背后,也充满着算计?G胖微笑的背后,也充满着算计?凡出不凡百家号提及STEAM时,或许大多数人对其印象都是比较良好的,毕竟每天都有大量的游戏打折,时不时还能给你送个游戏,对于玩家而言,是好的,但STEAM是不是真的一直都如此呢?今天就来聊聊steam的那些事。其实STEAM也不是没有被人批评过,在去年,EPIC GAME的创始人Tim Sweeny就曾公开批评过Steam。Tim Sweeny和Epic Games有什么来头?简单介绍就是Tim是个10岁就自学编程的天才程序员,而Epic Games就是玩家经常听到的虚幻引擎的制作者。堡垒之夜正是EPIC GAME的游戏Tim Sweeny炮轰steam的言论大意如下“游戏的市场系统非常不合理,所有的应用商店(app store)都要从每笔交易中抽成30%。这很奇怪,因为Mastercard和Visa只收2%-5%就肯为你服务了。”总结起来就是,他认为V社不应该抽取30%的分成,这个比例实在太高,不合理。即便是8%的分成,Steam也能盈利。并且Tim鼓励开发商不应该满足现状,而是要积极找到其他方式跳过中间商。关于Tim Sweeny这番言论,我们不要因为立场原因,而认定Tim Sweeny是个大喷子,客观分析之后,steam是否真的如Tim所说的那样,steam是不是真的不那么“良心”呢?下面来聊聊G胖那和蔼微笑及一串串XX%OFF的背后,是否真如Tim所说,steam是一个吸血鬼呢?“抢钱势力”发家史今时今日,相信作为一名PC玩家,除了思索着怎么用最少的钱让自己的电脑流畅运行更多的游戏外,另一件事应该就是思索着怎么用最少的钱扩充自己的steam游戏库了,哪怕买来不玩。虽然在今天,购买下载版游戏已经是玩家心中的第一选择了。但在十几年前,无论是玩家抑或是厂商,都不愿选择购买/销售非实体版游戏。个中缘由,最主要的原因当然是互联网传输速度上的局限性以及普及性,这一局限性使得没有多少厂商愿意采取今日我们熟悉的模式。但第一个吃螃蟹的人总会出现的,而这第一个吃螃蟹的人可不仅是抱着试一试的态度来的,这人俨然一个身经百战的智者一般,他不仅发现这个螃蟹好吃,要推广给更多的人一起吃,他还下定决心自己成为一个卖螃蟹的人。嗯,这个人就是Gabe Newell,G胖。今时今日,V社对PC游戏线上销售的掌控可以说是空前的,而steam是如何像病毒一样扩散到我们每一个玩家的电脑的呢?古老版界面这始于《半条命2》,或者说CS。“所有版本在安装的时候都需要互联网连接,这是为了验证安装文件是否非法。这是验证正版/防止盗版而设计的一条标准,一旦安装完成,无论玩家购买的是零售版还是Steam版的《半条命2》,他们都可以在离线模式下游玩。”本着这样的宗旨,steam开始了病毒扩散的第一步,《半条命2》强制捆绑安装steam的模式如果在今日来看,多少有点百度全家桶的感觉。但为了玩《半条命2》,以及游玩《半条命2》下面的各种MOD,玩家也就都欣然接受了。另外这种云端储存的模式加上自动更新的体验,总结起来说就是:一旦接受了这种设定还是很带感的。当就此吸收了第一批用户之后,steam没有不思进取,而是全力以赴的将重心投入到了steam平台的建设之中。担心下载速度不快?没事,steam这就找来BT之父布拉姆·科恩改进下载速度这一问题。游戏太少了?没事,Steam这就开始和其他厂商进行合作,而这些厂商本着试一试的态度也就从了steam,毕竟登录线上成本与实体销售相比,成本要底多了。也因此steam上面的游戏也不在只有V社本家作品了。买不起游戏?没事,看到这些绿色的优惠了吗?就这样,从开始的流氓软件,steam短短几年间就让所有有怨言的玩家乖乖闭上了嘴,并收着玩家们的钱。垄断势力当steam一步步走向正轨时,steam也成长为同领域的垄断势力。用户对steam的认同及忠诚感催生着“蒸斯林”的诞生,并阻碍着其他想来这个市场分一杯羹的厂商们。其中最具代表性的的应该就是EA的Origin了。在2011年的E3上,EA宣布EA第一家线上平台上线啦!并且还表示如果你想在PC上玩到我们的战地3,那就请你下个Origin先,然后通过Origin平台运行,尽管这是和steam相似的推广套路,但后来者Origin遭到了炮轰,再加上EA本来在玩家心中臭名昭著了,这就让Origin显得十分尴尬了。尽管Origin还使用了主机领域常见的送游戏服务,但这依然无法让玩家对Origin改观。Geek.com对这种情况也是评论道:“游戏开发者有时候也会抱怨V社的这种垄断行为,他们更需要的其实是一个能与V社平起平坐的竞争对手”“似乎EA就想做这个竞争对手,它对Origin这个平台可是下了不少功夫。不过这种竞争对玩家来说,可不一定是件好事:因为玩家可不想在购买或玩游戏之前,先去纠结要打开哪个数字平台(Steam Origin Uplay)”“V社拥有你电脑里的信息,甚至有人说它追踪过你电脑里的资料,而这种行为对其他公司来说简直就是高压线;V社从你的每笔订单中赚走了三分之一,而当其他公司这么做的时候,我们却会把这种行为看做是十分“贪婪”的。”正如国外网友的评论那样,先入为主的概念让steam一步步成为垄断势力,并阻碍着其他平台的成长,(这种情况就好像现在的音乐软件版权战争一样,用户都会对体验一项服务之前还要先思考哪个平台的选择感到厌倦反感,而自然便会对后来者“恶语以待”),缺乏竞争对手的背后,自然便会让人“贪得无厌”并且“不思进取”,并以爱玩玩不玩滚的态度待人。像我们今天觉得理所当然的退款制度,其实在2015年是没有这项服务的。而过去steam对待玩家发起的退款行为,经常是无视,或者是用各种方式巧妙地拒绝,像欧洲大多数国家是有着明确法律规定人们可以在购买虚拟数字商品后14天内进行无理由退款。但腹黑的G胖在用户许可协议中就加入了“果用户一旦开始下载Steam游戏,那么他们将自动视为放弃自己的14天退款权力。”的条款。而steam的竞争对手之一,Origin平台在13年就加入了今日我们熟悉的退款制度,或许也是同行竞争的压力增大,steam才会慢慢推出并改进退款制度。以前退款也只能退回到steam钱包之中,所以饰品交易能兴起,其实这也是原因之一steam除了卖游戏外,另一点让steam用户黏性如此之高的原因莫过于各种各样的皮肤,在2011年时,steam发现,只是卖游戏还不够,那就在加入皮肤要素吧,又能赚钱又能延长寿命,再加上自家庞大的用户群体,何乐而不为呢?所以我们看到了创意工坊的出现,steam不仅为玩家提供玩游戏的地方,还为创作者提供卖作品的地方,虽然说为创作者们提供了展示的平台。但steam可不只是做慈善的,该收的钱还是要收的。尽管只是提供了一个“交作业”形式一样的平台,但还是为你附上了这样的用户条款:“除了在特定应用程序条款中所出现的条款,您将同意您在Valve创意工坊中贡献内容得到的收入是您的全部报酬,并且您不再拥有对Valve和其他用户的授权费或任何其它保留权利。”“现在创作者单靠创意工坊过活已经基本不可能了,Valve以前一直宣称的一些基本都是在吹牛。”也因此有创作者会这样评价创意工坊。引用别人难听一点的话说就是“其实就是V社很鼓励你们去为他们创造免费的财富,而当提到报酬的时候,G胖就会收起他那标志性的微笑。”下面在将话题回到开头Tim的那番言论之中,纵看steam发家史,尽管有着各种慈善包以及每周都有的XX%off,但我们还是可以看到,G胖和V社始终是个商人,他们在各种促销打折背后没有忘记为自己谋求利益,我们也可以理解,毕竟企业是要盈利的,那分成收30%过分吗?笔者并不是一名游戏开发者,在加上V社没有上市,没有公布自家营销额等数据,我们不好说是否过分,而Tim以银行服务来类比游戏平台服务收费的形式,个人也是觉得不妥当的,目前我们回看steam发展过程来看,只能说垄断是不好的。早些年间的steam霸王条款可以说从不少有,哪怕今天也是一样不缺乏霸王条款。当然,并不是steam有着这些那些的霸王条款,其他平台自然也存在这些条款,我们不能把商人想的过于善良,也不要将商人想的过于邪恶。(当然也不排除有些人现在是披着羊皮出现,正伺机统一市场。)对于作为玩家的我们而言,对待不同的平台我们应“宽容”一些,做个理性消费者,不做XX斯林,有竞争才有进步,不管怎么样,受益的还是我们消费者嘛。良性的竞争才是归宿本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。凡出不凡百家号最近更新:简介:独家原创文章,分享喜怒哀乐。作者最新文章相关文章拒绝访问 | steamcn.com | 百度云加速
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关于Steam的问题,应该属于Steam的BUG吧?~~~~
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请教各位一个Steam共享问题
账号123456在电脑上设置了家庭共享,并且用小号测试共享成功,之后便取消了账号123456在电脑上的家庭共享。
之后账号abcdefg又在这台电脑上打开家庭共享(没有选择共享账号),用小号测试时,点击开始,这时奇迹出现了,显示出“此游戏属于Steam用户123456,想要申请在此设备上访问123456的游戏吗?”
123456已经关闭共享了,打开共享的是abcdefg啊!!!!!
难道申请授权这个功能只能向电脑中第一个登陆并开启家庭共享的用户发送申请吗?
各位大神,怎么破?
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如果你选择确定发送,拥有该游戏的账户会向绑定邮箱发送一封Email 然后上面附带说明,问你同不同意,因为这款游戏不属于你的游戏库,是系统检测游戏的真正主人,并且会向你提出询问,是否需要申请。所有的都是这样的。
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如果你选择确定发送,拥有该游戏的账户会向绑定邮箱发送一封Email 然后上面附带说明,问你同不同意,因为这 ...
不是啊,我的意思是,我想向abcdefg发送申请,但是系统却只能像123456发送申请;
而且是在123456早就解除了共享,abcdefg打开了共享的情况下。
我通过卸载重装之后,首先登陆abcdefg打开共享,这回共享成功了。
但是如果日后想用其他账号打开家庭共享,又得卸载重装吗?
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也许是我没有表达清楚,这么说吧,就是如果有两个号在同一电脑都开了共享后,第一个号取消了共享,那么用小号申请使用,还是会像第一个号发送申请。怎么才能让他像第二个号发送申请?
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本帖最后由 hero040404 于
00:14 编辑
emmm。。彻底删除然后重装STEAM?
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或者。。删除123456的登录记录试试
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Steam\config\config.vdf
删除账号信息 或者 直接删除这个文件
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