这是哪个游戏的女主角游戏

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谁说只有小家碧玉 盘点那些美貌与实力并存的游戏女主角
游戏厂商在玩家们雄性荷尔蒙的带动下,推出了各种路人妹子为主角的DLC,而有的厂家则索性推出以性感萌妹子们充当主角的游戏。这些妹子绝对不会是泛泛之辈,她们将会给那些小瞧她们的汉子们看看她们真正的实力。
在每天在操作了各种肌肉大汉打打杀杀的时候,各位有没有觉得有点腻歪呢。偶尔是不是也想要换换口味,来个萌妹子该有多好。于是,各个游戏厂商在玩家们雄性荷尔蒙的带动下,推出了各种路人妹子为主角的DLC,而有的厂家则索性推出以性感萌妹子们充当主角的游戏。当然,这些妹子绝对不会是泛泛之辈,她们将会给那些小瞧她们的汉子们看看她们真正的实力。今天就给大家盘点下那些美貌与实力并存的游戏女主角们。《古墓丽影(Tomb Raider Anniversary)》 作为闻名世界的一款动作游戏,劳拉也可以说是女中翘楚。自从一代发售开始,里面的考古世界就吸引着无数游戏迷。不过最吸引人的还是那个前凸后翘的劳拉妹子。《古墓丽影:崛起》作为古墓丽影的最新作,这部作品重新为我们塑造了一个劳拉•克劳馥的形象,于之前那个无所不能劳拉相比,年轻的劳拉还只是一个初出茅庐的考古学毕业生,面对密布于岛上的敌人和神秘现象,劳拉展开了一场历经艰险的求生之旅。游戏关于劳拉的设定及剧情仍延续前作。 在邪马台惊悚的冒险中,劳拉•克劳馥被锻造成了一名真正的勇士,在那里,她窥视到了更深层、更隐秘的世界。她曾亲眼见到了那超自然的不朽生物,为了证明她曾经看到的一切并非妄想,劳拉决定去寻找Kitezh,一个在西伯利亚被发现,之后却又消失的迷之城市。
类别: 动作冒险 &&&大小:20.2 GB
&&&语言: 多国语言[中文]
《猎天使魔女(Bayonetta)》 贝优妮塔(BAYONETTA)作为动作游戏《猎天使魔女》系列的女主角,是一个超越数百年时间之后在现代苏醒的黑发魔女。贝姐如同《鬼泣》中的淡定,妙曼的身姿,玲珑的曲线配上桀骜不驯的神情,干净利落的身手让其吸粉无数。《猎天使魔女2》在本年度4月11日打破wiiu独占登陆STEAM平台,首周销量就突破11万。在首发两年多后,贝姐的魅力不减当年。流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素为卖点的游戏总是不缺销量。 《猎天使魔女2》的故事紧接上一作。与前作事件的祸首巴德尔战斗后的数月之后,某一天,在节日的巡游会场上,突然出现天使袭击,魔女贝优妮塔和贞德及时解决。但是贝优妮塔召唤的魔兽蛾摩拉却陷入暴走,贞德为救好友而代替被攻击,灵魂被拖入魔界。在时间有限的情况下,贝优妮塔以情报贩恩佐的信息为线索,前往“灵峰•芬布尔之冬”的魔界大门。
类别: 动作冒险 &&&大小:11.4 GB
&&&语言: 中文
《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》 FF13作为一部以女性主角雷霆为主视角的游戏,刚刚登场就让人眼前一亮。不同于尤娜与蒂法,雷霆出自军人,身上更带有一股坚强的军人气息。雷霆年少时慈祥乐观的父亲就已经过逝,母亲也在她15岁那年病逝,于是不得不与妹妹塞拉相依为命。为了依靠自己的力量守护塞拉。雷霆是一个严厉的人,待人严格,对对手也从不姑息仁慈。同时,Lightning也是一个外冷内热的人,虽然表面上对什么都很冷漠都毫不关心,但实际上她会为了保护妹妹而努力让自己变强。 雷霆身上有领导者气息。在六个人一起成为人类公敌的短短几天时间里,Lightning不知不觉间成为了这个团队的主心骨。但她同样有脆弱的一面,在下界格兰帕尔斯,当她和斯诺谈到等完成这一切之后一起去接塞拉时,雷霆流下了眼泪(FF13里唯一的一次)。雷霆是一个话语不多的人,虽然表面让人感觉相当冷漠,但其实她是一个内在感情相当强烈的人,雷霆习惯用行动去表达而非是语言上。
类别: 角色扮演 &&&大小:17.8 GB
&&&语言: 中文
《死或生(Dead Or Alive)》 说起沙滩排球,噢噢!不对是格斗游戏《死或生》,里面的妹子都是相当养眼的,当然“霞”的魅力无人能挡咯,看似温柔可人的霞,代替兄长疾风接替第18代掌门人使命的“女忍”。但她并未接替掌门之位,反而为替兄报仇而离族出走。她忍受着作为违反族规的“逃忍”受到族人追杀的命运,为寻找线索而挑战DOA大会。DOA系列的格斗游戏,一直以精美真实的游戏动作而闻名(其实就是摇乳)。玩家在享受游戏的时候,眼神也总是飘往不该飘的地方上去,这也是小编我每次都输的理由(扑街的理由要先想好)。 霞的出彩在于他不畏艰辛的执念,在格斗游戏中有如此血肉丰满的角色实属不易。当然我们更喜欢她的美貌与智慧,所以小编现在准备再去玩一遍排球啥的。
类别: 动作冒险 &&&大小:11.7 GB
&&&语言: 中文
《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》 《地平线:黎明时分》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定为后启示录,由于生物机械的入侵,人类覆灭,剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知.游戏以在日正式上市,并且获得IGN高达9.3的评分女主角Aloy游戏中属于Nora部落,但因为她从小在外生长且与部落其他人往来较少,Aloy与Nora部落之间的关系并不算特别紧密,部落族人甚至会刻意回避她。但也正是因为这种部落文化的缺失,Aloy并没有继承族人们对于这个世界的认知。并不了解前人磨难的Aloy对这个奇妙的自然/机械世界充满了好奇,并希望通过自己的努力真正了解这世界的过往。 Aloy充满活力,喜欢冒险,更是在努力探寻这个末世后世界背后的各种故事。从目前来看很多玩家都很喜欢她这种部落猎手的设定,相信大家也会喜欢她在游戏中的表现的。《光明重影(Evil genome)》 本月18日即将发行的《光明重影》也将是一部以女性为主视觉的废土冒险游戏。故事的时间线设置在远在现今社会的未来时期,环境问题导致人类已经濒临灭绝的边缘。一部分精英移居太空寻求解决之道,留在地表的人们只能依靠地下管道网络以及一部分还能使用的土地在地表艰难的存活着。在现在放出的宣传片中,拉克西斯是乘坐的飞船明显不是地表科技的产物,基本上锁定为移居太空的精英层级派往地表的人员(使者?)。游戏可见的视频中,拉克西斯一头火红色的秀发,配上科技感十足的紧身盔甲,似乎游戏中也存在换装系统。 拉克西斯(Lachesisi)将用她的冒险为玩家呈现上一部废土狂想曲。《光明重影》是一款横版3D动作游戏,玩家将使用拉克西斯穿越费斯特大陆的各类风土地貌,这里既有残酷环境遗留下来的风土地貌,也有旧人类文明的残破遗址,更有黑科技般的巨大堡垒等,究竟真像如何,请玩家自行在5月18日进入《光明重影》的世界中一探究竟。《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》 《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:人工生命》与《尼尔:型态》续作。本作的PS4版本已于日在日本首发,PC端国区延迟到4月27日解锁,虽然Steam遇到了突然涨价的风波,但是总体销量上有着2B姐姐的尼尔,还是一路高奏凯歌。说到游戏主要人物之一的2B姐姐,全名2B(YoRHa No.2 Type B/ヨルハ二号B型/寄叶二号B型/尤尔哈二号B型)多用途战斗仿真机器人,自动步兵人形部队“寄叶”中的一员。 因为装备了战斗用眼罩,所以从外观上看不到眼睛。 装备剑作为近距离战斗武器,并可以通过使用战术辅助系统“Pod”进行远程攻击。 自动步兵人形部队“寄叶”的成员都没有名字,互以代号相称。虽然规则上禁止部队成员拥有情感,但是每位成员都有不同的个性人格,2B拥有相对沉着冷静的性格。 2B姐姐也算是风靡广大玩家很久的女神级别人物了,黑色的眼罩悲伤冷峻无表情的面部,虽然知道你是仿真机器人,但是真的好希望你也能露出微笑啊。
类别: 角色扮演 &&&大小:33.5 GB
&&&语言: 中文
好了,今天关于那些美貌与实力的女性主角的盘点到此为止,当然每个玩家的心中都有自己的女神,当然排名是不分先后的哟!
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 334.7 MB
语言: 中文
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号游戏女性角色中枪
女主角不好看与女权有关?
游戏女性角色中枪
女主角不好看与女权有关?
3月份的世界游戏市场大作云集,其中有不少作品都涉及到一个问题:女性角色的形象。
《尼尔:自动人形》的女主角大胸大屁股,衣着暴露,大腿和脸都打高光,好评如潮;《地平线:零之曙光》的艾洛伊被喷下巴太大、辫子怪异;还未发售的《质量效应:仙女座》因为女性角色的建模而被一些论坛列为&剧毒&。
《尼尔:自动人形》2B
《地平线:零之黎明》艾洛伊
《质量效应:仙女座》Peebee
当下在全世界的网络上,关于美丑问题的评价和争论最后都会引向关于&三观&的撕逼。游戏中的女性角色也不例外,有玩家把&角色太丑&的原因归咎到&女权的毒害&&&国外的4chan、2ch,国内的知乎、S1等社区都有大量此类言论。
关于游戏行业与女权的关系,是一个长期的话题,当下平权运动风起云涌,玩家的讨论不免会涉及类似话题。支不支持&女权&,是个人的自由,但在指责&女权的毒害&之前,其实应该了解清楚,这里面到底是怎么一回事:&女权&为什么会对某些女性形象提出异议?Bioware和Guerrilla为什么不把女性角色做得&好看&?为什么会有很多人觉得这些形象&丑&?
■ &女权&在反对什么?
当代的&女权运动&本身包含着多样的诉求和观念,这是因为全世界各地区国情不同,女性的处境也大不相同,印度贫困地区的女性可能还苦于童婚,欧美发达国家的女性已经在反对职场歧视了。能够上网发声、形成舆论压力的女性大多属于后者,其中则的确有一部分人反对在影视剧、游戏等现代娱乐工业中将女性的形象做得&太美&。
&太美&有什么问题吗?其实这里指出的&太美&,大体上来说,是指&过度迎合固有的男性需求&,或曰&物化女性&。举例而言,国产页游广告中泛滥的&油腻师姐&,上世纪五六十年代好莱坞电影中的&金发女郎&,都在此行列。这些女性形象是缺乏主体性、按照男性需求构建的&&翻译成人话就是,这是荧幕版的充气娃娃,是&长腿&&大胸&&大眼&等等部位的组合体。&充气娃娃&是功能性的,是用于满足生理和心理需求的消费品,大家在看到它们的时候,不会去关注她的性格和特点,简而言之,他们唯一可以被关注的就是&美&,而失去了&人&的内涵。
典型的页游广告
这种女性形象的究极体是&玛丽莲&梦露&,美国男人膜拜和意淫的&性感女神&。玛丽莲&梦露人生悲剧的根源之一,恰恰也是她作为&充气娃娃&与作为一个真实人类的矛盾。梦露在自传里说:&男人们愿意花大钱买我一个吻,却不愿意花五十美分了解我的灵魂。&
梦露,一个文化符号
但话说回来,游戏中的男性真的就没有被物化吗?比如说某些国产武侠网游中超深V露胸的男性角色,再说,&小鲜肉&这个词儿总不是物化女性。其实这就是当代消费社会的重要特征。在现下的娱乐工业中,不论性别如何,&明星&,或者说&人物形象&,都可以被作为商品贩卖。
卖男色也是卖
在这种情况下,一部分女权主义者仍然会反对&物化&,反对用女性躯体作为卖点的广告,反对锥子脸的网红。也有一部分女权主义者默认这一前提,并且追求消费男性的权利。女权运动包含着各种复杂的诉求,不同地区的观念也大不相同,但总体而言,在这个消费社会里,并没有太多女权主义者会反对&好看&这件事本身,而是更多反对&只有好看&&&也就是卖胸、屁股、大腿。
男性群体本身也未必全部喜欢物化的女性形象,或者准确地说,在这个普遍物化的消费社会里,男性群体本身对于物化的取用标准和接受程度是不同的&&翻译成人话就是,有人只想要充气娃娃长得好看(这个&好看&的标准也是能战成一团的),有人还想要充气娃娃有点灵魂,有人不想要充气娃娃而想要&真人&。
女权不一定反对物化女性的形象,也不一定反对物化本身。反对把女性人物做得过于好看、过于露骨的,也不一定就是女权。
■ Bioware和Guerrilla为什么不做2B?
在欧美和日本游戏行业,男性开发者占绝对多数。《尼尔:自动人形》《地平线:零之曙光》《质量效应:仙女座》这三款游戏的玩家中,男性占绝对多数。
如果按照一部分玩家的逻辑,这些男性做、男性玩的游戏,抛去其他内容不谈,其中出现的女性形象理应符合其审美。可能他们自己也说不出标准,但总之要&好看&,充气娃娃有没有灵魂无所谓,但一定要能满足需求,更直白一点就是性方面的想象。这方面最好的范例就是MGSV的静静。我喜欢她,她是一个塑造得很成功的女角色,她有自己的故事和人格,但为什么她一定要在子弹横飞的战场上穿得那么少呢?而这种&暴露&甚至没有任何掩饰&&这可是在MGS这样一个以世界观和真实武器著称的游戏中,你怎么让我相信真实里会出现一个穿成这样的女狙击手?
游戏里有解释她为什么要这么穿,但那无关紧要
《尼尔:自动人形》中女主角2B的设计也差不多,否则不会成为社交网络上的热门话题。导演横尾太郎是个日本死宅,日本宅文化产业最拿手的就是用&数据库&生成人物&&翻译成人话就是,用&双马尾&&眼镜&&巨乳&之类的元素组装角色。
但横尾太郎又是一个有想法有个性的艺术创作者,人物形象可以用高超的手段卖肉,但他可以在剧情里加入各种东西来赋予充气娃娃灵魂,这也造就了他作品那些所谓的&斑斑劣迹&。横尾太郎的《龙背上的骑兵》在国内被一些人称为&龙背上的破鞋&,从中也可以看出某一部分玩家群体对一个外表&很美&、内里不那么符合要求的女性形象持有怎样的态度。
国产页游广告经常盗用《龙背上的骑兵3》CG
相比于日式的&数据库&生产,欧美厂商在这方面思路不太一样&&它们当然也有富有争议的历史遗留问题,比如劳拉的胸部。近十年来欧美大厂作品中的女性形象逐渐开始注重与游戏系统、故事背景的协调性,要凸显的是游戏,而不是单个&充气娃娃&。
最典型的例子是2008年瑞典EA DICE的《镜之边缘》。游戏的女主角Faith是亚裔年轻女子,亚洲玩家看到其形象图以后大喊丑陋,要求加大胸部,并绘制了自己认为&美&的形象。开发组则对玩家的反应表示不能理解,反驳说&我们希望主角能够拥有更鲜明的性格&。这里面当然有东西方审美差异的因素,但更深的问题还是:一个以女性为主角的游戏,应当受到关注、被消费的是角色的外形,还是角色的&性格&,以及产品本身想要创造的游戏体验和概念。
左为《镜之边缘》女主原图,右为玩家改图
《地平线:零之曙光》属于用游戏概念指导角色设计。开发方Guerrilla之前比较出名的作品是《杀戮地带》系列,里面基本上没有女性角色。在《地平线:零之曙光》发售之前,他们发了一篇文章讲述女主角艾洛伊的制作过程:最初的思路是做一个在废墟中穿行的猎人,猎人要在险恶而美丽的环境中与机械野兽战斗,由此出发确定了主角的视觉形象、声音和细节设计。这个形象需要符合整个游戏的概念,符合故事背景设定,不能破坏游戏整体氛围。
最重要的是这幅图,而不仅仅是这个人
所以,尽管有国内网友和国外网友认为艾洛伊丑,但也有大量反对者拿出游戏里人物在环境中的照片,用来说明这是美的。我玩了《地平线:零之曙光》快30个小时,虽然不能说艾洛伊就很好看,但能体会到游戏制作者希望其展现的魅力,如果按照此前某些意见把她削成锥子脸,这种感觉会大打折扣。
Bioware也遵循了这种思路。在《龙腾世纪2》中,卡珊德拉是比较尖的脸型,到了《龙腾世纪:审判》中,她的下颌变宽了,这寄予了她更加粗砺的气质,符合该作中充满危机的氛围。但对于Bioware来说,这事儿可能算是一种传统:从《博得之门》到《质量效应》再到《龙腾世纪》,这家工作室从来没有做过任何一个外形特别漂亮的女性角色,即便是欧美玩家也很少觉得Bioware的女角色漂亮&&但这些女角色往往都塑造得非常出彩。
三个版本的卡桑德拉,左、中分别为《龙腾世纪:审判》《龙腾世纪2》,最右为日版动画
这种故意做丑的人物风格,即便作为一个Bioware粉我也不得不吐槽,但我又不可能不玩Bioware的游戏。这也是Bioware的底气所在:游戏本身在其他方面的素质让他们根本没必要拿人物的外形作为卖点。Bioware长于史诗叙事,剧情充满了分支选择,队友角色丰富,人物形象塑造出彩,不那么&好看&的人物建模反而可以让游戏的焦点更加聚集在剧情和玩法本身。
我不否认女权运动、LGBT平权运动对于包括游戏在内的所有娱乐工业都产生了影响。但对于《地平线:零之曙光》这种开发成本上千万欧元的大作来说,不太可能因为&女权&的因素而去决定主角形象究竟如何设计,更何况其主要的受众是男性核心玩家。Bioware有既定的美术风格,其中当然有涉及多元文化和平权运动的成分,但还是其游戏一贯的理念确定的。
■ 为什么&觉得丑&?
把游戏角色做得好看些,当然不是错。但如果脱离游戏整体的风格,把角色剥离出来评判,这总归有点不太对。
这种评判方式某种意义上来说是娱乐工业的跃进造成的。在网络的助推下,娱乐消费越来越以&形象&为本位,一幅图,一句话,一张脸,都可以成为某个热点,被纳入文化生产体系。这方面最突出的例子是&初音未来&,由一张插图衍生出一个堪称庞大的体系。
这也是日本ACG产业泡沫化的原因。用数据库里的各种元素组装人设,以人设为重心构造故事和世界观,甚至故事也可以交给受众自行生产。产品可以迅速传播,迅速获得短暂热度,然后迅速消失。这些&好看&的形象甚至可以自动生成,最近已经出现了&美少女自动生成器&这种画图软件,虽然还比不上文字领域的&大作家&自动写作软件,但其未来也完全可以期待。
日本新开发的软件,目前还很粗糙
这种生产方式及其产品迎合了信息爆炸的时代。它使得日系宅文化在全世界范围内增强了影响力,在欧美也获得了大量受众。但必须指出,它是碎片化的,它适合套用在动画、电影和小说上,但不一定适合3A大作。&大作&的&大&就体现在它是一个整体,构造了某种相对宏观的东西,而不仅仅是单个的人物形象,人物形象是从属于游戏的。
此处并不是在批判这种模式或是某部作品,而是希望指出一点:&审美&在这个时代的确是个人化的事情,但背后也有社会文化因素在影响。如果只从日系的审美出发,欧美风格的建模当然显得不好看。审美的接受度本身也是需要逐渐培养的,比如《守望先锋》的小美,刚曝光时遭遇恶评,但如今玩家也逐渐接受了。
你现在还觉得丑么?
最后总结一下:&女权&中一部分思潮反对过度迎合男性需求的卖点,但不反对&好看&本身。欧美厂商并不像日本厂商那样喜欢卖角色,并且单单从日式审美出发来判断单个角色,也失之武断。
所以,&女权的毒害&是个奇怪的指责。在男性玩家占绝大多数的传统主机和PC市场,以及那些男性玩家云集的讨论区,下这样的判断会有相当一部分人赞同。但它是有问题的,其背后缺乏对女权诉求的了解,对游戏行业也只是一知半解,却反映了传统男性玩家固化的审美和略带偏颇的立场。
这恐怕才是女权运动在游戏行业希图去改变的。
来源:触乐
【来源:触乐】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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不少女孩子都喜欢看言情小说,虽然里面的生活离平凡我们的生 活相差得十万八千里,但是那里至少圆了很多追求爱情的女孩子的梦想。言情小说或戏剧里面的女主角,要么是万千宠爱于一身的,要么是凭着自己的努力奋斗成为 主宰自己的女王的,还有的……如果是你,你会是哪一种言情小说或戏剧里面的女主角呢?
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[摘要]照理说刺客这种职业,一般是长得越低调越好,但在游戏世界里这种理论必须彻底推翻,你看《刺客信条》里有哪个主角长得丑?古龙曾经在小说里说过,如果你恨透了一个男人,希望这个男人遭受这世上最惨痛的折磨,你只要设法让这个男人相信女人都是好欺负的就可以了。无论在现实,小说,还是游戏世界里,妹子向来都是一个不容小觑的群体。照理说刺客这种职业,一般是长得越低调越好,但在游戏世界里这种理论必须彻底推翻,你看《》里有哪个主角长得丑?而且,一旦“刺客”前头加个“女”字,那就绝对是美女没跑了。崔西——鬼泣但是玩过《鬼泣1》的都知道,Trish女王最早出现的时候正是魔帝派来引诱和刺杀但丁的刺客。作为一个女主角,Trish其实算是比较可怜。原本是神谷英树指定的女主角,随着续作开发者的换人,连女主角的位置都没能保住。不过幸好,虽然戏份不算多,但在《》里,Trish的罩杯得到了显著的升级,脸也比PS2时代美了很多很多。艾芙琳——作为《刺客信条》系列的首位女性主角,艾芙琳的一切设定都算比较非主流了。尽管穿得比较厚这一点让绅士们有些愤怒,但每当看着她华丽的曲线在屋顶跳跃摆动,用性感的动作来诠释刺客的暴力美学时,我们就把其他念头都放在了脑后。这年头的主流游戏商塑造的女性角色算是越来越非主流了,天使面孔的时代一去不复返,个性之美才是新时代的主流。艾芙琳正是个中的代表人物。阿斯垂德——老滚5虽说死宅们一般口味还是偏向纯情妹子,但不知怎的,老滚5中有老公的阿斯垂德姐姐却颇得绅士们的青睐,一跃成为抖M们心中的女神。虽说剧情里女王不光死了还死的很猥琐(重度烧伤啊……),但老滚5之所以被称为神作,不就是因为可以用MOD想干什么就干什么么?于是,一个女王倒下去了,千千万万个女王MOD站起来了,阿斯垂德姐姐在死宅们的硬盘里得到了永生。C.VIPER——街霸身穿贴身剪裁过的职业套装,读作白领写作刺客的红蛇(C.Viper)姐姐首次在《街霸4》里出现就吸引了无数眼球。肆无忌惮的飞机头,爆衫而出的巨乳和灵动的战斗风格都成为她人气飙升的理由。自古刺客出女王,红蛇姐姐也是抖M死宅心中的女神,不知多少人渴望得到红蛇细长高跟鞋的践踏。要是能被那双手好好的电一电,那这辈子更是值了。Nilin——勿忘我《勿忘我》中担任记忆的女主角Nilin拥有极其近似刺客的身份,只不过她夺取的主要是别人的记忆而非生命。这个被制作方朝着“性感而不魅惑”的方向着力打造的妹子身上的确有种异常的魅力,你会发现自己一边被她的气质所打动,一边盯着她挺翘的小屁股出神。彩女——天诛相信有不少人跟笔者一样,都是在PS1时代盯着彩女的多边形屁股一路走来的玩家。要说《天诛》这游戏,画面一直不是强项,但彩女的塑造却一直不寒碜。PS1时代,制作方在屁股上着重下了功夫,到后来更是越做越美。彩女姐姐虽然声音和性格都是冷艳冰山,但那少女的体型,华丽的动作,娇美的面孔都教无数绅士流连忘返。安娜•威廉姆斯——铁拳女王,又是女王。《铁拳》系列的安娜•威廉姆斯是小编中学时代见过最女王的人,以至于后来发现她的生理年龄才19岁,是那个冷面妮娜的妹妹的时候吃了一惊。火红的旗袍,惊人的事业线,潇洒的短发和令人一柱擎天的黑丝是安娜的标志,这个肆无忌惮地调戏着《铁拳》里所有男人和女人的妹子实在是太勾人了,我去玩街机的时候只会选她,无论揍人还是挨揍,安娜性感的动作都能带给我们无尽的遐想。莉安娜——拳皇跟前几位妹子比起来,莉安娜终于不再是个女王了。这个年纪轻轻的女军人身上带有少女特有的清纯气质,在上世纪街机风行的时代,不知多少懵懂少年为了看她那双短裤下露出的雪白大腿而献出了无数早餐钱。尽管跟乳摇鼻祖不知火舞比起来,莉安娜的人气可能要差一截,但论起战斗力,拥有大蛇之血的莉安娜可就不是女忍者能比的了。克里斯蒂——死或生
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