想问下大佬是买Ps4的ps4有必要买2个手柄吗好还是Xbox的好

Xbox Elite手柄还是Steam手柄?一个PC玩家的手柄之路 篇二:偷懒拖更一万年,补上使用细节及软件部分的测评_使用评测_什么值得买
Xbox Elite手柄还是Steam手柄?一个PC玩家的手柄之路 篇二:偷懒拖更一万年,补上使用细节及软件部分的测评
上一篇文章&Steam手柄开箱以及使用体验SteamControllerAmazon.com:SteamController:VideoGames$49.99美国亚马逊Valve自家的steam手柄终于准备正式上架销售了,......| 赞87 评论61 收藏170&&大概说了精英手柄的开箱情况,这次打算把剩下的部分补完,主要是使用感受,以及家和V家提供的驱动对比。&Xbox Elite无线手柄采用了定制化设计,具备可替换的摇杆和方向键,凹面的凸起的、十字的圆面的,应有尽有,可根据不同的游戏进行更换。因为用磁体进行固定,所以有没有工具都可以轻松拆卸安装。除此之外,精英手柄最大的变化就是手柄背面增加了四个踏板型按键,原先握住手柄的姿势可能需要调整,你得保证不会误触它们。他们的最大作用就是利用主机内的APP进行自定义组合设计,方便高端玩家打出更厉害的动作。同时肩键和扳机键也可调节,让玩游戏再也不是一件折磨手的事情。 值249 点评2 原创6 好价30&该款Valve Steam Controller 蓝牙游戏手柄采用双触摸板,能为PC游戏在客厅内提供高保真的输入。依据游戏种类的不同,开发者或用户能透过自订的虚拟的轨迹球、适性摇杆或方向盘。它还具有反馈效果,如位于控制器两侧的触感动力效果器,能提供以微秒为单位的精密及高保真反馈效果。感受虚拟轨迹球的滚动、鼠标滚轮的转动、或步枪的板机效果。同时它适配Steam平台上的很多游戏。不过也有用户反映它上手较慢,需要用一段时间来适应。该词条由@snailgj参与创建 值51 点评2 原创0 好价9&& 值16 点评2 原创2 好价6&因为买手柄买上瘾了,所以干脆又去买了一个PS4的手柄,于是也算终于凑足了一家三口那么这次我就和大家分享分享我使用三款手柄之后的一些感受吧,以及个人的一些见解与建议。steam手柄的开箱请看这个&SteamControllerAmazon.com:SteamController:VideoGames$49.99美国亚马逊Valve自家的steam手柄终于准备正式上架销售了,...| 赞81 评论52 收藏77&PS4的开箱就不做了,张大妈辣么多PS4的用户。从上一篇文章之后,这7个月的时间里面,保守估计用手柄玩游戏的时间大概在500个小时左右,其中有300个小时在打全境封锁,100个小时在打巫师3的新DLC,100个小时在打其他乱起八糟的游戏。我粗略地估计下来,大概有350个小时在用steam手柄,&190个小时在用xbox精英手柄,10个小时不到在用PS4手柄。从这个里头大家其实能看出来,我在使用上是偏好steam手柄的。这7个月以来,我一直在颠覆自己以往的手柄使用习惯,大家从前面的几篇文章其实就能看出来,我一直是在两个手柄中间相互摇摆的。经过这500多个小时,我觉得我基本已经能给这两个手柄下一些判断了,这也是为什么拖更拖了这么久的主要原因。先上结论:我认为在现阶段,steam手柄无法在很多游戏上替代传统布局的手柄,核心玩家购置一个双摇杆布局的传统手柄(xbox或者ps4)非常有必要。但是,steam手柄在射击游戏和其他所有没有原生支持手柄操作方式的游戏上有着无可比拟的优势,并且随着V社驱动的不断更新,steam不仅仅可以作为游戏控制器,甚至可以在日常桌面操作中代替完成一些简单的操作,完全可以实现躺在上抱着手柄上网玩电脑。下面我来和大家说说为什么。Valve在这半年的时间里花费了大量的时间和精力去完善steam手柄的各项功能,夸张到今年和去年对比起来简直就是两个手柄,在steam测试版本更新最频繁的日子里,甚至是一天一个关于steam手柄驱动的更新推送。到现在位置,steam手柄驱动已经堪称完美,目前可以说秒杀了市面上所有的手柄驱动,包括各种第三方制作的手柄替代键盘鼠标的各种软件。我先从steam手柄的驱动部分说起,来跟大家介绍steam手柄的功能。这个就是手柄的自定义界面,手柄上面的每一个按键都可以自己定义。中间的那个小球是陀螺仪设置,我认为也就是手柄适合玩射击游戏最合适的地方,具体的用法我会在后面介绍。这个是手柄的按键自定义界面,也就是说,手柄上每一个按键都可以随意设置成鼠标,键盘,和Xinput上提供的任何可用按键。并且支持自定义配置切换,也就跟大多数游戏鼠标一样,按下某个按键之后,所有的按键都可以直接更换到你定义好的下一个配置当中去。最丧心病狂的是每一个按键都可以定义风格,按下,抬起,长按,双击都能定义成不同的功能,一个按键能当N个按键使有木有!这还仅仅是按键部分。然后是更加丧心病狂的扳机设置和设置,几乎囊括了一切能想到的功能,我就不多写了,给大家两张截图。有兴趣的值友可以在评论区一起讨论。扳机设置触控板设置现在和大家说一下神奇的陀螺仪。steam手柄里的陀螺仪和PS4手柄内的陀螺仪相比最大的优势就在于可以自定义,Valve在吸取了玩家社区的建议之后给陀螺仪赋予了很多的功能,其中最重要的一个就是将陀螺仪的输出设置成鼠标,这样就可以实现在射击类游戏中用双手移动手柄来对瞄准量进行补偿,简单的说就有点像街机厅里的那些设计游戏,手柄就是你的枪,用它来实现瞄准。陀螺仪设置参考这个就极大地提升了射击游戏的操作性,我用手柄玩了200多个小时的全境封锁,即使在PVP里面也没有在操作上占下风,不多不说是一个非常实用的功能。最后提一下,手柄在非游戏环境下也非常的好用。以前我一直用Xpadder,拿360手柄模拟键鼠,后来steam上头有了Controller Companion,但是都没有steam手柄好用。随便说两点:触控板模拟鼠标肯定比摇杆靠谱,steam手柄还能在桌面直接呼出虚拟全键盘。虚拟全键盘效果图。steam手柄暂且就说这么多,下面来看看微软官方提供的精英手柄驱动程序Xbox accessories在Configuration里面就可以更改按键定义了。微软还为几个游戏提供了建议性的参考,比如极限竞速和战争机器。相对而言精英手柄的功能提供的就少多了,只支持按键重布局,扳机风格,摇杆风格,震动强度。虽然精英手柄的手感无可比拟,但是很多功能存在不小的问题。首先是4个背部按键,感度很高,稍不注意很容易出现误触,然后是扳机键程开关,有个游戏不支持hip fire的会导致在短键程的情况下按键功能失效,比如GTA5。这个就很头疼了,切换键程之后还要更改扳机风格才能正常使用。而且最关键的是,xbox one手柄的扳机震动只对部分win10商店里的游戏有效果,steam上面的游戏实测都没有扳机震动。不得不说,光在手柄软件方面,Valve确实做的要比微软更加用心,这跟V社积极听取玩家建议并不断完善有着密不可分的关系。我在日常情况下使用精英手柄,都是把背键全部拆光用的,可以说精英手柄的大部分附加功能对我来说都意义不大,如果需要去实现一些复杂的定义,我会毫不犹豫地去用steam手柄。因此,基本上也就可以和大家阐明我的使用习惯了,在一些不太需要复杂功能的游戏,尤其是一些操作非常需要双摇杆来实现的游戏,那我会选择Xbox精英手柄,比如巫师3(如果你想一键放法印,那还是steam手柄吧),南方公园什么的。射击游戏,或者一些需要复杂功能的,或者一些本身不支持手柄的游戏,无疑现在steams手柄是最好的选择,比如全境封锁,在激烈的PVP过程中需要一键嗑药,一键上燃烧弹什么的,steam的优势就体现出来了。最后说说PS4手柄。原生支持PS4手柄的游戏很少,我玩的也就巫师3和helldivers,而且在PC上使用如果不用第三方软件,触控板就是一个摆设,只能当一个按键用。因此我自己用的也不多,说实话在PC上用确实不推荐使用PS4手柄。最后结论,核心玩家或者土豪建议双持,经济紧张的看自己的使用习惯决定,我本人严重建议至少要有一个双摇杆的Xinput手柄,在此基础上再根据自己对功能的需求决定要不要买steam手柄。
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两周内免登录有了PS4/XboxOneSwitch该不该买?看完就知有了PS4/XboxOneSwitch该不该买?看完就知环球网游戏百家号Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。任天堂的Switch已经开售,而作为老任的竞争对手,索尼PS4和微软Xbox One不免会拿来被与Switch进行直接对比。因此对于纠结与其中的玩家来说,如何在三款游戏主机中选择,成为了一件让人纠结的事情。任天堂Switch与PS4和Xbox One一个最大的区别就是自带显示屏,可以带着到处走,在各种场合下都可以体验游戏的乐趣。而除此之外,在作为次世代主机使用的时候,在性能上与PS4、Xbox One究竟有哪些差别呢?我们一起来看看。需要说明的是,这篇文章不是为了告诉大家Switch、PS4和Xbox One究竟谁更好,而只是从各个方面进行一个客观的介绍,应该如何选择,还得看大家自己的需求。Switch工作方式PS4和Xbox One我们都已经很熟悉,而许多人对Switch还并不太了解,因此在对比之前,我们先来大致了解一下Switch。Switch主机配备了1280720像素的6.2英寸显示屏,并且在两侧配备了可拆卸的Joy-Con手柄;续航时间大约在2.5小时到6小时之间;当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时Joy-Con手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;Joy-Cons手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;额外还有Switch Pro单独的游戏手柄出售;最多同时支持八人无线连接;手柄对比任天堂Switch的手柄与我们之前熟悉的都不太一样,尤其是与索尼和微软相比。Switch的手柄由Joy-Con和Pro两个部分组成。除了上面图表中呈现的差异之外,Switch的Joy-Con内置的反馈震动控制器拥有“高敏感”程度的精确震动,可以让我们体验到更微妙的动作。而这个特性在虚拟现实游戏中将起到重要的作用。Joy-Con的充电方式让也比较有趣,除了通过USB的方式充电之外,当Switch主机连接到大屏幕之后,Joy-Con手柄就不会消耗自己的电量,连接底座之后,手柄还会处于正常充电的模式。这样手柄和主机就在同一时间进行充电。考虑到Joy-Con手柄的使用时间能够达到20小时,因此续航不应该是个太大的问题。如果你还是担心续航,那么可以选择额外花24.99英镑(约合人民币210元)购买一个充电底座,可以一边玩一边给Joy-Con手柄充电。另一方面,索尼PlayStation Move是一个可以和Joy-Con对比的配件,虽然技术上完全不同,但是同样都提供了精确的运动追踪特性和作用。另外,Joy-Con还包含了一个红外传感器来检测运动目标,同时还包括NFC芯片和Amiibo支持。性能和显卡下面是三款主机在配置上的直接对比,很直观。首先来看看五大核心参数,Switch在许多参数上都要比PS4和Xbox One差一些,当然考虑到这么小的体积,性能参数上有差距也是意料之中的事情。也许对于普通玩家来说,这些数字有点枯燥,不过来自于NVIDIA的技术的确是了不起的配置。Switch的CPU和GPU都是基于NVIDIA Tegra X1处理器,不考虑屏幕和其他组件时,最大功耗不过15w,而PS4和Xbox One则要高出很多。其实将Switch和PS4、Xbox One主机进行对比,本身就有些不太公平。毕竟Switch是一个便携式的主机,而索尼和微软则是专门以大屏幕为输出装置的主机,因此本身就有先天的差异。Switch的最大输出分辨率为1080p,因此对于4K电视来说,就有点显得不太够用。相比之下,PS4和Xbox One也支持FHD输出,而升级版还支持4K分辨率。不过目前来看,1080p的分辨率已经足够应对普通游戏。当离开底座的时候,Switch的屏幕分辨率为720p,而这也就是为什么当Switch在单独使用的时候,系统运行效率更高,因为分辨率降低,对系统的要求也降低不少。而不同的游戏在不同的配置下也表现不同,比如《塞尔达传说》在1080p分辨率下,为60fps,而在900p分辨率下可以达到30fps。而存储空间又是另外一个问题,Switch的内置空间只有32GB,与索尼、微软最多2TB相比,没有多少额外的空间用来下载游戏。任天堂提供了在线订阅的定制服务,因此玩家需要经常注意Switch的存储空间,经常更新删除等。当然,Switch用户还可以选择使用microSD卡来扩展存储空间,当然储存卡也是一项额外支出,尤其是一些大型游戏,对于储存卡容量的要求也比较高。音频接口上来说,Switch并没有提供S/PDIF接口,不过这不是什么大问题,除非你家中拥有高端的影院套装。游戏除了硬件讨论之外,游戏也是非常重要的方面。任天堂有许多专属游戏,比如《塞尔达传说》和《超级马里奥》等。不过,Xbox One和PS4也会有不少的独占游戏,而这个就得看玩家的喜好了。总结从想法和创意上来说,任天堂Switch是一个非常迷人的主机,并且需要更多的时间来发挥更多的潜力。在价格上,Switch和PS4、Xbox One比较接近,但是玩家是否更能接受Switch的移动属性,还需要时间的检验。其实,Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。可以说Switch是PS4和Xbox One的补充,另外还有像《塞尔达传说》这样极具吸引力的大作。对于任天堂铁粉和骨灰级玩家来说,购买入手Switch几乎是板上钉钉的事情。不过对于其他用户来说,Switch更像是生活中的一个调味剂,而并不是主要的游戏工具。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。环球网游戏百家号最近更新:简介:环球游戏 全球游戏,玩家国度作者最新文章相关文章14被浏览11,827分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起(ERROR:15) & 访客不能直接访问}

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