王者荣耀禁言多久是不是最火的

王者荣耀五个最受欢迎的英雄,最后一个玩好了直接可以泡妹子
王者荣耀五个最受欢迎的英雄,最后一个玩好了直接可以泡妹子
第5名孙悟空,没有什么英雄是侯三棒打不死的,如果有就在加一棒,孙悟空简直就是人头收割机,不过后期的孙悟空暴击率被砍后就比较差劲了,而且很容易被控,一控就完蛋了,毕竟是脆皮!
第4名宫本武藏,无敌的我还能削,每次更新版本基本次次削宫本,但是宫本依然是个很强势的英雄!
第3名程咬金,4级过后的程咬金基本不用回城了,肉起来吓人,浪起来也吓人,而且伤害还很惊人,简直了,就算被控也不怕,而且十分黏人,十分恶心的一个英雄!
第2名橘右京,帅气的他凭借一套好刀法得到无数迷妹的亲眯,不知道王者荣耀是不是故意的,把日本英雄都做得那么厉害,橘子不仅伤害高,而且还自带晕眩,基本被控后就跑不掉了!
第一名李白,李白第一名当之无愧,帅气的剑招,神出鬼没,轻松取人头首级,难怪会有那多男生玩他,酷炫狂拽吊有木有,带妹子上王者分分钟的事,难道有人说王者荣耀玩好了,屌丝照样有女朋友!(可惜小编还在黄金段位徘徊)想哭!玩王者荣耀最厉害的明星介绍 谁玩的最好
越来越多的明星加入《王者荣耀》组团开黑,但他们的水平如何?笔者给他们排了个名,快看看谁是大神谁是大坑?(以下游戏截图皆来自明星本人账号)
第一名:杨幂
最高段位:荣耀王者69星
杨幂《王者荣耀》玩的有多好?黄子韬说&我想赢,所以一般不带女生,但杨幂姐不会。&不仅如此,杨幂还多次和职业选手组开黑,实力颇受肯定。此前还被网友发现早起打新赛季,截至目前杨幂已经玩了5808场,堪称娱乐圈的&游戏大神&。
大家都在搜..
&&&&FASHION
&&&&BEAUTY让2亿人沉迷的《王者荣耀》能火多久? 分析下来答案有些可怕!
稿源:西单的路灯
腾讯靠社交起家,却成了游戏领域的巨头,这对早些年前的马化腾来说是万万没想到的事情。如今爆款手游《王者荣耀》撑起了腾讯收入的半边天,注册用户2亿人,光是卖一个皮肤据说就日进1.5亿!能创下如此多的营收,《王者荣耀》俨然成为了一种现象。近日,《王者荣耀》营收数据再创新高,2017Q1流水超过30亿,直逼微博2016全年净营收!被游戏养肥的腾讯玩过《王者荣耀》的人都知道,这款手游基本是大型网络游戏《英雄联盟》的复刻版,将原来游戏的英雄、技能、比赛方式复制过来,再重新换上中国历史人物、神话人物以及知名游戏虚拟人物的名字,比如李白、荆轲、项羽、鲁班、不知火舞、马可波罗等等,接地气之余又吸引眼球。而且《王者荣耀》将《英雄联盟》的单局游戏时间缩短了一半,更适合利用碎片时间玩耍,加上操作简单、容易上手,日渐火爆了起来。《王者荣耀》正式发行于2015年11月,能在不到两年的时间内成最赚钱的手游,可以说是神作。根据腾讯公布的2016年财报显示,腾讯去年全年总收入1519.38亿元,网络游戏收入708.44亿元,其中手游板块收入达382亿元,王者荣耀的贡献最为明显。有行业人士爆料说,《王者荣耀》团队2016年大发年终奖,平均每人140万元,单人最低60万元,有核心员工甚至拿到290万元之多,这让腾讯游戏瞬间成为了人人艳羡的高薪公司。今年《王者荣耀》势头有增无减,日活人数超5000万,每天有8000万~9000万场对局,第一季度月流水超过30亿,这个数字相当于微博在2016全年的净营收。有腾讯内部人士透露说,《王者荣耀》单日流水最高可达2亿,一个赵云皮肤一天就能进账1.5亿元。事实上,《王者荣耀》的主要收入来源就是英雄皮肤,比如最贵的鲁班“电玩小子”皮肤卖288.8元,其它最便宜的皮肤也要30元。玩家们购买皮肤的原因也很简单,一是新皮肤很炫酷,二是皮肤可以增加英雄技能属性,有些土豪玩家喜欢买皮肤充面子,另外一些专业玩家为了赢得比赛,则需要皮肤的技能加成。而除了皮肤,《王者荣耀》其它付费点还包括购买稀有英雄、购买铭文、抽奖活动等等。开启“全民疯玩”模式在《王者荣耀》的用户中,包含各个年龄层、各种职业的人群,小学生们就是《王者荣耀》的最忠实拥趸。曾有教师在班级做调查,询问有谁在玩《王者荣耀》,结果全班学生都齐刷刷举手,就连作文中也经常出现打《王者荣耀》的片段,让老师们直呼看不懂。而今年5月份,《王者荣耀》又请时下当红偶像鹿晗做代言人,又将这款游戏的人气上升了一个高度。在各类综艺节目中,也经常出现明星打《王者荣耀》的情形,比如鹿晗就曾和陈赫在《奔跑吧》节目中开黑打王者,秦昊也曾在《妈妈是超人》打游戏而遭到妻子伊能静的不满。另外据说杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,王思聪号称“国服第一鲁班”,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。在娱乐明星的带动下,《王者荣耀》的曝光量大幅增加,网络上还流传着各种与《王者荣耀》英雄有关的段子、鬼畜视频等等。从2亿的《王者荣耀》注册用户数来看,每7个中国人中就有一个是《王者荣耀》玩家,而这款游戏在安卓端的下载量已达4.6亿次,火爆程度可见一斑。如今在地铁、办公室、学校、商场等各种地方,随时都能看到玩家利用空闲时间打游戏的身影,富士康公司还曾举办《王者荣耀》电竞比赛来充实员工的娱乐生活,这款游戏已经掀起了一股全民风潮。催生新产业虽然通过《王者荣耀》最赚钱的是腾讯,但不少普通人也在靠这款游戏发财。有资深玩家走上《王者荣耀》电竞职业赛,靠打游戏买了人生第一幢别墅,而一些《王者荣耀》大型电竞比赛几乎场场爆满,这也使得职业电竞选手成了行业内的香饽饽。有职业玩家表示,自己月收入基本在元之间浮动,有时盈利还会拿到1万左右的奖金。随着这款游戏的火爆,还诞生了一个新的职业,叫做“王者荣耀陪玩”,以此为基础衍生出了各种提供陪玩服务的网站和APP,任何游戏高手都能进入这些平台,并通过陪人打游戏赚取小额的外快。在一些直播平台上,主播还进行《王者荣耀》游戏直播,打得好的能吸引到不少观众,随之而来的就是大额的礼物和打赏,有些游戏主播如“骚白”已经成为了新一代网红。一些质疑目前关于《王者荣耀》最大的质疑就是让人沉迷于游戏,不少学生和上班族将大量时间花在游戏上,一定程度是上影响了学习和工作。虽然《王者荣耀》对消极比赛、有不良游戏行为的玩家,给出一段时间内不能加入对战的惩罚,但时间也仅为几分钟,情况恶劣的虽然也能达几十小时,但也无需玩家在线等待。相比之下《英雄联盟》就较为严苛,玩家必须在线等待,熬过足够的惩罚时间后才能加入对战,这在一定程度上可以避免沉迷游戏,也许《王者荣耀》也该在这一点上向《英雄联盟》学习。而让玩家难以割舍《王者荣耀》的另一个原因,就是这款游戏带有极强的社交属性,玩家可选择跟QQ好友或者微信好友玩,这也得益于腾讯本身拥有这两大社交平台。跟好友建立游戏上的社交后,玩家之间形成集群效应,一人发送游戏邀请就能召唤多人前来,这款游戏想不火都难。我们似乎可以预见到,《王者荣耀》将是腾讯的一棵持久的摇钱树,它要衰落只能等到玩家都玩腻的那一天,而这一天似乎都不太可能到来。加上市面上难以出现更有竞争力的替代品,以及今年《王者荣耀》出海国外市场,这款游戏必将继续刷新自己的盈利记录。
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《王者荣耀》这么火,但它能成为下一款“传奇”吗?
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  文/互娱资本论
  这个夏天,《王者荣耀》站在了风口浪尖。
  来自央媒的几轮点名批评,曾让腾讯公司市值一天蒸发逾千亿港币。尽管被点名后腾讯很快出台了一系列小学生防沉迷措施,但这场与官方舆论的斡旋,仍然让人捏着一把汗。
  这场风波,或将影响王牌游戏日后的荣耀。
  哲学家伯纳德·苏茨曾经如此定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。而在最早记录游戏的书《历史》里,游戏最早被发明,其实是为了拯救小亚细亚饥饿的人民——在3000年前一场持续18年的大饥荒里,小亚细亚人民发明了很多小游戏,以转移对饥饿的注意力。
  对于今天的玩家来说,游戏的迷人之处也在于,它打造了一个完整的虚拟世界,人们得以获取日常生活缺乏的种种快感。
  这是IP的魅力。
  《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。
  2001年,《热血传奇》诞生在韩国ACTOZ公司。
  这个出生于一个三流公司的二流游戏,在韩国处处碰壁,无人问津。不得已,生父ACTOZ只能带着它去海外碰运气,看看能不能碰上冤大头,收了它当义子。
  没想到,这款在韩国被人无限嫌弃的游戏,竟然真的在中国遇到了赏识它的人——盛大游戏的陈天桥。
  那是一场豪赌。陈天桥掏出了全部身家30万美金,孤注一掷。
  他压对了。就连《热血传奇》的生父也没想到,它后来会火遍中国大江南北,成为影响几代玩家的国民级游戏。
  在传奇IP火了14年后,《王者荣耀》才出生于腾讯的天美工作室,但它在初期发展并不好,数据和影响力都不尽如人意。
  一炮打响的是网易《阴阳师》。这款基于二次元文化的手游,在2016年6月开放安卓首测,9月登陆 IOS 平台,一个月后就成为 IOS&App Store 畅销榜第一名,一时风光无二——当时,北京簋街最火的胡大餐馆门口,排队者都会不慌不忙地玩着《阴阳师》。
  《阴阳师》的数据确实很漂亮:登陆 IOS 平台后,它的月下载量超过千万,DAU破400万,流水超6亿。2个月后,DAU突破1000万大关,总流水超20亿。
  在IOS App Store的畅销榜里,《阴阳师》霸占榜首长达一个月。那段时间,《阴阳师》里的游戏用语“肝、氪金、SSR、非洲人”也刷爆网络,成为众多网友的口头禅。
  但好景不长,半年后,《阴阳师》开始后劲不足——这个时长,也是多数手游最鼎盛的生命周期。半年后开始走下坡路,是手游界难以破解的魔咒。
  客观规律之外,《阴阳师》本身的诸多不足开始暴露:无IP基础,因此缺乏与用户的情感联系;大量满级玩家无所事事;加上多次运营事故,导致用户开始大量流失。
  几乎与此同时,《王者荣耀》威力初显。
  腾讯系出身成为助力。基于与微信、QQ的强关联性,《王者荣耀》在熬过不温不火的初期后,开始呈现分裂式增长,名气也越来越火爆。
  如今,它已经成为IOS App Store畅销榜第一的常驻者。
  《热血传奇》和《王者荣耀》的生命轨迹有更多相似之处:在度过怀才不遇的早期后,他们开始展现强大的生存能力。
  日,《热血传奇》正式上线。
  仅一周之后,《热血传奇》最高在线人数突破1万,一个月后跨过10万关口,一年后,《热血传奇》玩家在线数达到50万,成为当时全球在线人数最高的网游。
  2002年年底,中国网民总人数5910万,而当时《热血传奇》注册人数为4000万,游戏渗透率高达67.7%。
  它成了一颗摇钱树。
  当年,《热血传奇》为盛大带来1.39亿的净利润,2003年增长至2.73亿元,2004年8月,盛大网络在纳斯达克上市,31岁的陈天桥成为福布斯新晋首富。
  这一度让《热血传奇》眼红的亲爹开始作妖。
  看到《热血传奇》在中国大火后,《热血传奇》创造者朴关浩带着源代码从ACTOZ出走,自理门户创建了WEMADE公司。
  在WEMADE成立后,朴关浩开启了对《热血传奇》的作妖之路:他先是用源代码做了《传奇3》,并以高价代理了出去;后来,因为WEMADE安全技术不过关,《热血传奇》源代码被泄露,有说法称,这直接导致了后来大量传奇私服的出现。
  《热血传奇》私服的发展也远远超过了所有人的想象。
  这笔生意在当时造就了无数百万富翁,甚至有人因此将公司成功做上市,其中最有名的是蔡文和胡小伟。
  2007年,蔡文和胡小伟开始做传奇私服代理,每天进账可达几十万。被抓又出狱后,二人以“重庆小闲”公司为名,通过黑客技术为传奇私服做技术支持,控制着高达4000个《热血传奇》私服,短短两年就进账上百亿元。
  由此可见《热血传奇》当时在中国的火爆程度。
  16年后,《王者荣耀》也成为火爆全国的新一代国民游戏。
  2017年初,《王者荣耀》凭借《英雄联盟》背景,简化操作,加持中国历史人物,注重用户体验等优势,逐渐席卷全国。
  因为太容易易让人上瘾“中毒”,网友戏称它为“王者农药”。
  仅用了一年,《王者荣耀》日活跃用户从450万到涨到5000 万,用户注册数量达到2亿,游戏渗透率高达27.4%。
  也就是说,中国每7个人里就有一人在玩王者荣耀。
  玩家在《王者荣耀》耗费的时间也很惊人。据统计,玩家花费在《王者荣耀》的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。
  由此带来的自然是丰厚利润。
  去年春节期间,《王者荣耀》最高日流水达到了2亿。数据显示,2017年第一季度,《王者荣耀》月流水超过30亿,其中,一款皮肤的月流水就达到了1.5个亿。
  有人预测,《王者荣耀》今年将给腾讯带来100亿,甚至120亿的利润,甚至有媒体预测,《王者荣耀》即将成为全球最赚钱游戏。
  《王者荣耀》不仅给腾讯带来高额回报,也让很多玩家陪练找到了发财之路——在这款游戏里,他们获得了不等的月收入,除此之外,额外的奖金收入也经常不菲。
  IP之重
  在不同的时空里,《热血传奇》和《王者荣耀》引领了不同的游戏潮流。
  如何做出一款经久不衰的游戏?这大概是每家有野心的游戏公司都想解决的难题。
  哲学家伯纳德·苏茨曾经如此定义游戏:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。而在最早记录游戏的书《历史》里,游戏最早被发明,其实是为了拯救小亚细亚饥饿的人民——在3000年前一场持续18年的大饥荒里,小亚细亚人民发明了很多小游戏,以转移对饥饿的注意力。
  对于今天的玩家来说,游戏的迷人之处也在于,它打造了一个完整的虚拟世界,人们得以获取日常生活缺乏的种种快感。
  这是IP的魅力。
  事实上,《热血传奇》的生命力能延续16年,除去产品、运营方面的因素,IP或许才是其最大优势。16年前,在游戏选择尚不丰富的年代,《热血传奇》侵占了全国大小网吧,成为玩家们厮杀拼搏的乐土。
  在时间的沉淀中,IP与玩家联系愈发紧密。情怀,也成为很多《热血传奇》玩家恋恋不舍的重要原因。
  相比之下,《王者荣耀》的IP优势尚未形成。
  它活得还不够久。
  它眼下的火爆由游戏本身与腾讯系合力而成。一方面,它把多人对战型端游变成手游,不断提升产品体验,确保流畅;另一方面,它操作简单,入门门槛低,适宜邀请微信、QQ好友加入,形成虚拟世界里的另一个社交场。
  它还创新了很多玩法,比如排位机制加入了地理元素,“谁是朝阳区第一李白”,“谁是海淀区第一诸葛亮”,这种排位容易让玩家产生“不服输,争第一”的好胜心理,从而提升粘性。
  但半年的荣耀无法支撑长续发展。《王者荣耀》是否能形成“传奇”式的超级IP,还需要时间去验证。
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
文章关键词:
互娱资本论
深度报道国内外互娱产业,以资本角度解读互娱圈内事。
作者目前只有这一篇哦~
俏江南从鼎晖引入资金后,由于俏江南后续的发展陷入不利形势,投资协议条款被多米诺式恶性触发。
《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。
靠Youtube起家的网红们最终却抛弃了它,背后的原因是什么?
伴随谷歌在欧盟被处于反垄断巨额罚款,对于各国加强对互联网企业或平台的反垄断执法和监督,都具有重要的现实参考意义。今年全球最火的游戏并不是《王者荣耀》,而是这个|界面新闻 · 游戏扫一扫下载界面新闻APP据外媒报道,来自移动数据分析公司Sense Tower的数据显示,第二季度全球手游营收达到122亿美元,同比增长32%。
其中,来自iOS平台的手游营收同比增长34%,来自Google Play的手游营收同比增长28%。iOS和Google Play平台的手游下载量总和为92亿人次,较去年同期的77亿人次增长19%。这些数据表明,尽管手游市场规模已相对巨大,但其增长速度仍然快于其他游戏市场。
第二季度,手游营收在苹果App Store全球总营收中的占比约77%,在Google Play全球总营收中的占比约88%。从十大盈利最高手游排行榜来看,来自亚洲的手游比如腾讯的《王者荣耀》在毛利润最高的手游应用中的盈利占比继续上升。
苹果App Store第二季度的手游毛收入大约为77亿美元,较去年同期的57亿美元增长34%。同期谷歌Google Play手游毛收入约为45亿美元,较去年同期的35亿美元增长28%。
来自App Store和Google Play的手游毛收入总和为122亿美元,较第一季度的119亿美元增长2%。
就下载量而言,Google Play第二季度的手游下载量约为72亿人次,较去年同期的57亿人次增长25%;这一增长率远远高于苹果App Store同期2%的手游下载量增长率。
与第一季度一样,丹麦手游开发商Kiloo的《地铁跑酷》仍是全球范围内最热门的手游,在全球和Google Play的手游新增下载量排行榜上均排名第一;在App Store的手游新增下载量排行榜上,排名第一的仍是腾讯的《王者荣耀》。
《地铁跑酷》
除了《王者荣耀》之外,App Store平台下载量最高的手游还有:Voodoo的《贪吃蛇大战方块》、《Ballz》和育碧的《Fidget Spinner》等。除了《地铁跑酷》之外,Google Play平台下载量最高的手游还有:《会说话的汤姆猫》、《超级马里奥跑酷》和《部落冲突皇室战争》等。
就营收而言,Mixi的《怪物弹珠》继续蝉联App Store、Google Play和全球排行榜榜首。其中,《王者荣耀》的上升势头最为明显,这款手游在所有手游营收排行榜上的位次由上一季度的第7位上升到第3位,在App Store营收排行榜上的位次由上一季度的第3位上升到第2位。
第二季度全球营收最高的10款手游中,有5款来自亚洲开发商。亚洲手游在营收最高的5款游戏中所占席位由第一季度的2款增至3款。
第二季度新发布的两款手游即ZeptoLab开发的《战车大战》(CATS: Crash Arena Turbo Stars)和Jam City开发的《恶搞之家》(Family Guy: Another Freakin& Mobile Game)在下载量方面表现均非常出色。
美国手游排行榜变动不大,只有细微调整。今年5月发布了&序列规模&建筑升级后,Supercell的《部落冲突》上升到第2位。同样值得注意的是,Bandai Namco的《龙珠Z:Dokkan Battle》进入了Top 10排行榜,这款手游的盈利能力越来越强。
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