吃鸡什么人都适合玩吗好玩还是lol好玩

吃鸡和lol哪个玩的人多_百度知道
吃鸡和lol哪个玩的人多
我有更好的答案
当然还是lol。就算现在lol人气有所下滑,但瘦死的骆驼依然比马大
采纳率:82%
以前是LOL人多,现在肯定是吃鸡多。
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吃鸡外服或将被墙 还是英雄联盟好玩
15:02:10 条 来源:多玩LOL 作者:多玩@lihong ]
  昨日晚上,人民网发布一则文章《专家:青少年登录境外服务器严重应尽快纳入国内监管体系》。内容大概是国服暂未上线,青少年只能登录外服参与游戏,而在外服没有防沉迷游戏监管,容接触大量不良信息。
  原文如下:
  人民网北京2月11日电 (张晓赫)随着寒假的到来,家长们发现,一直替代自己管理孩子玩游戏的防沉迷系统“失效”了:在一款名为《绝地求生》的风靡游戏中,用户可以轻易登陆国外服务器,而国外并没有类似设置。
  专家表示,海外游戏中国本地化势在必行,“这既包括符合国情的改造,也包括纳入到国内相关监管、规则体系内”,应尽快利用新时代中国特色社会主义价值观,道德观,审美趣味,对海外游戏进行必要的改造、优化,以适应国情,为广大用户提供更加健康、积极的精神文化产品。
  《绝地求生》是一款2017年3月上线的多人战术竞技类游戏,截至今年1月,其全球总销量已超过3000万份,成为历史上销量最高的PC游戏。这中间也少不了中国游戏者的参与,根据官方数据,有64%的玩家使用中文操作系统。
  进入寒假,问题也随之而来。由于很多游戏没有引进正版,服务器没有实现本地化,很多青少年在登录境外服务器后,既难有效防沉迷,也很容易接触到大量不良信息。
  记者从北京市几位初中教师处了解到,寒假开始后“家长群”里都在讨论《绝地求生》,“过去玩游戏可以受到防沉迷系统的约束,家长也可以限制学生的游戏时间。但是现在这个游戏不在防沉迷系统里,家长上班后学生仍可以玩。”
  近年来,主管部门不断强化保护未成年人合法权益,指导企业完善游戏防沉迷机制。经过努力,一方面是在主管部门的要求和积极推动下,防沉迷系统广泛应用;另一方面,国内游戏公司也根据规定对于游戏内的聊天、对话等进行了处理,基本解决了以作为渠道传递有害信息的问题。由此,我国已经初步建立了严格的网络游戏监管制度。
  比如,在腾讯一些游戏的防沉迷系统中,不超过12周岁的用户在晚上9点至翌日8点之间不能进行游戏;白天累计登录游戏时长1个小时,也将被强制下线,当日不能再登录。此外,家长也可以掌控孩子游戏登录和消费的信息。
  家长孙先生告诉记者,他发现国外服务器里外挂特别严重,“没有公平竞争,孩子就是想要买外挂,不用瞄准就打败对方了。我想这对于正在成长中的孩子的影响,是非常大的。”
  张先生也发现,在《绝地求生》中除了有很多暴力、血腥画面,许多玩家也不断“爆粗口”进行互相辱骂。而在他经常玩的国内游戏中,这些情况或者被改造、或者被屏蔽,“不应该让孩子接触,应该尽快将它按照国内的习惯和要求进行改造。”
  除了一般用户,类似情况在网吧也非常严重。根据中国互联网上网服务行业协会发布至2017年第三季度的报告,《绝地求生》在2017年前三季度都是网吧热门游戏。但一些媒体报道披露,在一些网吧游戏外挂严重,引发玩家的进一步模仿、购买外挂。此外,由于国外服务器基本不存在监管,涉黄、涉暴等有害信息泛滥,对网吧用户产生了较大的负面影响。近日,甚至发生了外挂玩家在著名直播平台约战、直播外挂大战,并进行外挂推销的情况。
  记者调查发现,类似情况不仅存在于《绝地求生》。由于跨境支付的日益便利,外国大牌游戏发布后很快就可以在国内买到,甚至可以在国内进行预约。
  对于由此引发的问题,专家解释,主要是因为游戏未正式引进国内,国内已经广泛使用的反沉迷系统、反外挂系统都是与游戏服务器相结合,无法在国外服务器上应用。
  业内也认为,互联网时代,更好解决网络互通带来的挑战,应创新机制,尽快将相关网络文化产品纳入国内的监管和管理体系。而具体到网络游戏,最佳路径之一,就是尽快通过引进符合中国国情的正版游戏,建设监管指导下的国内服务器。
  “对进口游戏的内容审查我们是有一套体系的,是以内容为标准的。对真正的文化遗产,优秀的文明我们要吸收;不符合我们国情的,和我们价值观有很大冲突的,我们要处理,这个我们是能控制住的。”清华大学新闻与传播学院副院长、文化部文化产业专家委员会委员熊澄宇表示,引进游戏后对不符合的内容进行一些技术处理和内容处理,使其符合标准也是可以的,这与进口电影的情况类似。
  估计过不久,绝地求生的外服服务器将会被禁止登陆。一个还没在国服正式上线的游戏竟然产生这种舆论风波,相比较而言,还是好玩。没有外挂,未成年人的游戏时长也可得到有效的监管。
  新年将至,联盟也推出了诸多新春活动:
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游戏数据库
绝地求生内容推荐(ERROR:15) & 访客不能直接访问吃鸡真能超越王者荣耀和LOL吗?Steam发布数据让人吃惊
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  最近的吃鸡游戏真是火爆啊,从绝地求生大逃杀开始的这股吃鸡风,蔓延到手游上,劲头已经越来越凶猛,网易荒野求生、终结者2,小米枪战,还有刚刚公测的腾讯光荣使命,而且,腾讯旗下的光子工作室以及天美工作室还在秘密研发两款吃鸡手游!  王者荣耀LOL已经开始呈现招架不住的态势?公交地铁上从随处可见玩家玩农药,已经变成了开始频繁见到有人在吃鸡了,这是否已经预示着吃鸡即将要代替王者荣耀的地位了呢?  网易荒野求生刚刚发布时,我们就用GPD XD掌机试玩过,GPD XD掌机运行起来毫无压力,可能正是游戏优化足够好的原因,荒野求生上架后的第7天,日活跃度就达到了1013万人,而王者荣耀历史最高日活也才5000万。    网易荒野行动的PC版,在GPD Pocket迷你Win10笔记本电脑上运行也十分流畅,这让电脑配置不高的人,也可以吃鸡了!    PC端荒野行动的数据目前尚未得知,不过应该和手游端还是有一些差距,算上小米枪战,终结者2以及光荣使命的日活,我们且估算所有吃鸡手游的日活跃度在1500万左右吧,这离王者荣耀的巅峰5000万还是有一些差距。  再看看PC端游绝地求生大逃杀的情况如何?根据Steam上给出的实时在线人数数据显示,绝地求生是目前妥妥的Steam一哥。    排名第一的就是绝地求生大逃杀了,数据显示当前在线122万人,历史最高同时在线人数294万人,玩家累计游戏时间将近10亿,非常了不起的数字!  不过这样的数据和英雄联盟对比又如何呢?根据拳头发布的历史数据,英雄联盟全球同时在线记录最高达到过750万,日活跃用户最高达到过2700万以上。    根据数据可以发现,不管是PC端和手游端,吃鸡游戏和王者荣耀LOL的历史最高数据还是有很大的差距,不过现在的王者荣耀和LOL,玩家在不断流失,拳头2017年已经不敢公布最新玩家在线数据,小道消息国内玩家已经流失了40%以上,而王者荣耀11月份的日活也下降了400多万,而且还在持续下降中,而吃鸡的玩家却是在不断增长的。  仿佛照这个态势下去,吃鸡游戏想要全面超越也不是没有可能?  其实吧,我觉得,王者荣耀和LOL只要不是策划作死,是根本不可能被吃鸡超越的,越来越无脑的英雄改动和难以忍受的平衡性,稀烂的匹配机制,才逼走了一部分人去玩吃鸡,而吃鸡总感觉是一款现象级的游戏,这阵风过了,还能不能维持下去,很难说!  我有一个朋友,被大逃杀的游戏模式介绍吸引,十分的想玩这种游戏,下载下来之后玩了两把,就郁闷的不想再玩了,两把都是人都没见到就被秒杀了,游戏体验十分的差,没错,大家也许看出来了,其实那个朋友就是我自己,相信也有不少不擅长射击游戏的人,跟我是一样的体验,当这股跟风的游戏热情减退之后,吃鸡还能维持多久呢?
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虽然《绝地求生》非常火爆,但是并没有和英雄联盟一样的专属职业联赛。目前各个地区大多数是以邀请赛或者杯赛的制度来举行《绝地求生》的职业比赛。这在一定程度上阻碍了“吃鸡”职业化的发展。最近各支俱乐部已经设立了《绝地求生》分部开始招募有天赋的选手入队集训,其目的就是为以后的职业联赛做好准备。
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