侠客风云传最强武功选什么武功好 最强武功搭配推

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《侠客风云传》武功伤害分析及最强武功武器搭配 什么武功好
09:39:08 来源:NGA论坛 作者:辉耀拍拍熊
  《侠客风云传》什么武功好?游戏中大家是否觉得自己的武功搭配路线打不出伤害,究竟怎么选择好呢?今天小编带来“辉耀拍拍熊”分享的《侠客风云传》武功伤害分析及最强武功武器推荐,希望能为大家提供一些思路。
天赋及武功分析
  刻苦》聪慧。你需要很多时间来练内功和基本功。但是招式够用就行。我一周目攻击招式就学了个独孤一样炸通盟主线。
  名声》侠义》蛇蝎。名声伤害加成最高,而且选项可以随意。整个游戏加道德选项明显多于减道德的,更别说还有如来神掌的存在。
  伤害最高:搞基天赋。独孤九剑表示,2好感1伤害,而搞基天赋还有好感加成,送一本黄书出去基本就是50伤害入手。
  伤害次高:把妹天赋。同上,次高的原因是妹子不如汉子多。优点是刷妹子好感基本上是必须的。
  混混天赋:以下两个才是真正的混子天赋。
  技艺天赋。主要是策略点+1。配合拿暗器用小李飞刀第一式结合拳脚,三回合两波霹雳弹,问谁敢不服!!!21颗霹雳弹,炸出一片坦途。
  生产天赋弱于这个,主要是因为有些事件需要技艺数值的支持,比如厨艺和酒艺。
  武学奇才:这个有利有弊。但是真不是练功狂的话,真不必要。走盟主线随便打打都能过,龙王线学个少商biu天王也能过了。
  最差:武器和拳法天赋,伤害加成太低,可以不考虑。
bug级的武功内功及武器搭配
  武器拿琴,心法残花,琴功加青龙散切六脉(野球或少商),琴功上buff(这个buff是个唯一的群体buff加暴击),然后嗑青龙散再次加暴击和命中,暴击可以接近100%。然后开左右互博,在残花的支持下用六脉配合走位,基本上就全清了。
  策略点不足,我们可以让2000血的沈MM冲进敌阵。
  武器拿暗器,天赋选策略+1,切小李飞刀,开第一式必中buff,然后丢手雷。什么莲花阵让他们通通菊花开。
  野球拳。主要是野球拳第一式有内伤,唯一一种第一式有内伤的拳法,而且伤害不低。就是不知道内伤对天王龙王有没有用。
  其实主要问题是,拿了野球拳,泡不到任清璇。
其他武功搭配:
  剑法流搭配:
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江湖风云录学剑武功搭配推荐:什么剑法武功好?[多图]
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类型:角色扮演大小:21.96MB评分:10平台:标签:
江湖录学剑武功搭配推荐:什么剑法武功好?在目前的版本中,选择剑法职业的玩家还是比较多的,今天我们就为大家推荐几个不错的剑法武学。
学剑武功搭配推荐
剑主还是华山好,除了紫霞还有狂风和剑意得学,不想去就去少林女的去峨眉弄心法,开泰山商店可以买太上心法,十八盘,接着领悟五大夫剑,都是剑比较有用的武功,免费拿一本五狱,还有需求可以刷青羊刷七星,基本这样前期剑的配置就够了。
心法前期全吐纳和签到给的混天就过度了,男的去少林弄心法,女的去峨眉,推荐你先去华山是因为剑意和正气,这两个在前期可以一边升级一边刷,华山三波怪刷正气,加上襄阳三波可以升级,掉的剑可以HOME刷剑意。级别高了再回来干这个就是浪费时间了。
武当的B两仪剑还不错,比华山的B剑好。
以上就是清风小编为大家带来的江湖风云录学剑武功搭配推荐,更多相关内容敬请关注 清风手游网 公众号。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:武侠战斗
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本帖最后由 麻辣海蜇皮 于
11:44 编辑
假使我们现在考虑任何武功心法搭配,以及招式之间的配合,不考虑那些“天将降buff于未明也”的事件和队友功体对主角的加成以及嗑药,换句话说,仅凭未明一人之力,单次伤害能达到的最大输出是多少?
根据ggyykkk神贴(见)中最新伤害计算公式(即:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)*(1+套路等级系数)*(1+额外加成系数)]*[1+(实战系数+名声系数+武学系数)]*(1+绿字百分比系数))以及撸主的潜心研究,终于得出未明之最强一招!
首先是人物面板数据的设定,在大地图模式下,一般来说,主角的裸功可以到700,武学能到340,敌人防御算400好了(牛逼的武功都带无视,防御再高也没用),名声和实战都满500,主角健康——满血满蓝且无负面buff。通过计算,当年小虾米无敌于天下的野球拳当之无愧荣登宝座!(这里感谢chenfeng84指出之前一处错误,因为当时忽略野球拳的无视效果了)
那么单靠主角一人野球拳能打出多少伤害呢?由于野球拳三式冷却时间巨长,我们无法让它和其他武功搭配使用,唯有一个北冥buff(+20%)可用。
天下第一拳:野球拳第三式
人物天赋:搏击大师+带头大哥
回合初始:北冥(天王线)/虎啸(非天王线)+野球拳(可佩戴皮手套+鹰形冠)
具体打法:打开野球拳三式直接秒人!
有北冥的情况下伤害在[475+()*1.4*(1+0.5)]*(1+0.5+0.5+0.17)*(1+0.2)=<font color="#ff+!
无北冥伤害也有[475+()*1.4*(1+0.5)]*(1+0.5+0.5+0.17)=<font color="#ff+!
注意这里都是非暴击的伤害。
鉴于野球拳实在太bt,我们先把它撩一边,看看如果不考虑野球拳的话还有哪些值得一提的武功。接下我们公布除去野球拳外伤害最高的前三名(伤害是非宗师非暴击下的,宗师除以2即可):
状元:唐家霸王枪第二式
人物天赋:武器大师+带头大哥
回合初始:残花+霹雳刀法
具体打法:
1.第一回合:用霹雳刀法二式秒一人加狂暴,切庖丁解牛一式再秒一人加暴击,切武器疯魔杖,结束回合。我方回合结束前将主角招式切成唐家枪。
2.第二回合:
&&天王线:切北冥功体,结束回合;
&&非天王线:用唐家枪随便打几下,结束回合。
3.第三回合:此时主角身具两个狂暴buff(+40%+40%)和一个北冥buff(+20%,非天王线无),享受第二式带来的极限伤害吧!
&&有北冥的情况下平均伤害在[475+(650+2*60)*1.4*(1+0.08*5)]*(1+0.5+0.5+0.17)*(1+0.4+0.4+0.2)=<font color="#ff+!
&&无北冥也高达[475+(650+2*60)*1.4*(1+0.08*5)]*(1+0.5+0.5+0.17)*(1+0.4+0.4)=<font color="#ff+!正如其名,一枪定中原!
榜眼:小李飞刀第二式
人物天赋:武器大师+带头大哥
回合初始:残花+霹雳刀法
具体打法:
1.第一回合:同唐家枪,霹雳二式+庖丁解牛刀连斩两人,切武器玄冰离火镖结束回合。我方回合结束前将主角招式切成小李飞刀。
2.第二回合:
&&天王线:切北冥功体,结束回合;
&&非天王线:换饰品为鹰形冠(如果初始就佩戴就用小李飞刀第一式加个锁定buff),结束回合。
3.第三回合:此时主角有狂暴(+40%)和北冥(+20%)两个buff——出刀!
&&有北冥下平均伤害在[475+(650+2*100)*1.4*(1+0.5)]*(1+0.5+0.5+0.17)*(1+0.4+0.2)=<font color="#ff+;
&&无北冥平均伤害为[475+(650+2*100+100)*1.4*(1+0.5)]*(1+0.5+0.5+0.17)*(1+0.4)=<font color="#ff+。
PS:野球拳、唐家枪和小李飞刀是唯一三个有实力在一回合内秒全游戏任何boss(包括龙王线的天王)的武功,具体做法是在第三回合开个左右开弓的天书(如果策略点够的话),脸好的情况下(触发暴击和左右开弓)一回合可达<font color="#ff+的恐怖伤害,足以秒任何boss。
探花:一阳指第一式
人物天赋:臭味相投+带头大哥(男性生死之交&20)
回合初始:北冥(天王线)/残花(非天王线)+无极刀法
具体打法:
1.第一回合:无极刀法三式开最无极,结束回合。我方回合结束前将主角招式切成霹雳刀法。
2.第二回合:换饰品为鹰形冠(如果初始就佩戴就用霹雳刀第一式随便砍砍),结束回合。
3.第三回合:
&&天王线:先开连斩天书,然后用霹雳二式秒一人加狂暴,再切庖丁解牛秒一人加识破,最后切一阳指,一式平均伤害可达[475+(575+300+100)*(1+0.3)]*(1+0.5+0.5+0.6+0.17)*(1+0.4+0.2)=<font color="#ff+!
&&非天王线:直接用霹雳二式+庖丁解牛连斩两人,然后切一阳指,平均伤害在[475+(600+300+100)*(1+0.3)]*(1+0.5+0.5+0.6+0.17)*(1+0.4)=<font color="#ff+!
原先默默无闻的一阳指在狂暴(+40%)和最无极(+300)的助力下大发神威,力压独孤,登顶一式武学最强!一指定江南!
从以上分析可以看出,若想打出接近野球拳的高伤害,都需要藉由刀法的辅助而厚积薄发,这是在没有外界帮助下,主角一人自己给自己加buff所能达到的最大伤害。另外还有其他武功如六脉和独孤,配合得好的话伤害也不俗。最后,这个排名只是比较主角一招内所能打出的最高伤害,实战中还是要看稳定的高输出,所以它们不代表最暴力的打法(纯野球拳也不是最暴力打法)。牛逼的一式+超长的续战能力才是王道。
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前两个武功都没用过啊。。。。
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ggyyflying 发表于
前两个武功都没用过啊。。。。
哈哈,其实后面俩武功我自己也没用过。这个是我根据数据库里的数据算出来理论上的最大输出,待实测~
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我觉得LZ应该是计算伤害的时候少算了一些加成系数。比如套路本身的加成(刀剑棍拳掌等练到120的1.4倍加成不知道算了没有?)。 这么多狂暴加成只能打8000的伤害?我记得我仅用 北冥+野球拳第二招第三招都打出过破万的非暴击伤害了。。另外暴击是不能忽略的。我也试过虎啸功+净化瓶+霹雳九天,5回合后基本每一下都有暴击。。
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chenfeng84 发表于
我觉得LZ应该是计算伤害的时候少算了一些加成系数。比如套路本身的加成(刀剑棍拳掌等练到120的1.4倍加成不 ...
检查了几遍,应该都算进去了。比方说唐家枪里第一个公式[475+(650+2*60)*<font color="#ff*(1+0.08*5)]*(1+0.5+0.5+0.17)*(1+0.4+0.4+0.2)=8600+中标红的就是套路(棍法120)经验。
这个伤害可能和你想象的不大一样,我之前也在游戏里一招打出24000+的伤害。要注意的是:
第一,这个是非暴击伤害,如果算暴击就是乘以2,那就和你感觉差不多了吧?
第二,这里不考虑那些游戏中事件给主角的buff,就像我第一句里提的那样,不考虑&天将降buff于未明也&的事件,单纯靠未明一己之力算最大输出,而像我之前那24000+的恐怖伤害都是那些特殊的buff加的。
第三,虎啸功是个好东西,特别当血量低于40%时触发狂怒。但是我之前也提了,我们现在考虑一个健康的主角——即满血满蓝的状态下,如果一直残血打的话真的有点虚。。。其实不知道你注意了没有,所有打法里我都用庖丁解牛先加识破buff,这样当出这所谓&最强一击&时,暴击也有50%-60%,相当可观了。
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chenfeng84 发表于
我觉得LZ应该是计算伤害的时候少算了一些加成系数。比如套路本身的加成(刀剑棍拳掌等练到120的1.4倍加成不 ...
啊啊~~你倒是提醒我忽略了另外一个事实,野球拳三式是带无视的!我之前算的时候把这个漏了。。。如果这样的话,野球拳三式真是当真无愧第一!
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麻辣海蜇皮 发表于
检查了几遍,应该都算进去了。比方说唐家枪里第一个公式[475+(650+2*60)*1.4*(1+0.08*5)]*(1+0.5+0.5+0.1 ...
还是有点奇怪。我的人物在大地图模式的时候攻击力大概有1200左右,然后武常和经验都是满的,炉火纯青难度,搏击大师+带头大哥 天赋。虎啸+野球拳第三招带暴击最高打出过40000以上的伤害。不带暴击的时候也经常打出10000+。
对LZ的第一第二方式,我个人的感觉是,切换套路最大的问题是高级招式(高杀伤+带群伤)的招式往往是带CD的。切换后没法立刻使用;而其他招式的buff一般只能持续2~3回合,所以等到最终的高级招式可用的时候之前加的buff就没有了。唐家霸王枪还没有好好用过(因为选的是搏击大师天赋),不知道其第二式的CD多长。。
更为保险一点的方式是主角使用青龙散,必中+增加50%攻击力。另外,如果考虑其他的buff,比如 练踢 和 连击 可以叠加。。。搏击大师用醉拳 或 阿猴挽仙桃基本可以无限连击!这个配北冥和连斩天书基本可以清场一回合清场。。
另外,使用策略点的时候,‘使用物品’是可以先激活,然后无线持续下去的。还有左右开弓可以持续两轮。好好统筹一下可以叠加一堆buff。所以我有一次在天王线最终攻略的时候用这种方式叠加了 (主角用北冥+野球拳)连斩+左右开弓 +大暴击+拳阵+青龙散buff,一次就清了一半的场。后来自己太大意秒了带反伤的敌人自己死了。。后来重打了一次小心一点就好了。最终的感想是其实主角挺无敌的~
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chenfeng84 发表于
还是有点奇怪。我的人物在大地图模式的时候攻击力大概有1200左右,然后武常和经验都是满的,炉火纯青难度 ...
你说的很对,这就是很多高级招式没有入选的原因!比如像野球三式独孤三式等,如果叠了一些buff伤害会爆表,之所以这里没有列出来就是因为它们CD太长,切换后没法立刻使用。如果“天降buff于未明”,你说的40000+伤害完全没问题!
我这里所列的几个切换套路的方式都实测可用,加的buff都可以够用到出所谓“最强一招”——然并卵(又调皮了)。因为我这里并不考虑打法,单纯为了那最强一击。
如果论打法的话,我很想知道大家都是怎么进行套路配合的。我最近玩的一个是刀剑组合打法,我称之为四轮两爆发式:
人物天赋:武器大师+带头大哥
回合初始:残花+霹雳刀法
第一回合:霹雳刀法二式秒一人加狂暴,庖丁解牛再秒一人加识破,然后切傲天剑,回合结束前切套路情义七剑;
第二回合:用情义一式清场(因为有狂暴,这个时候情义非暴击伤害在<font color="#ff+),打到内力耗的差不多,切北冥心法结束回合;
第三回合:先开连斩天书,此时情义二式可用,先用情义二式秒人,再切独孤九剑一式接着清场。此时有狂暴和北冥双重buff以及左右互博,非暴击非互博下伤害就有<font color="#ff+!直到北冥吸不回来,切武器太皇刀,回合结束前切套路霹雳刀法。
第四回合:切残花心法结束回合。
第五回合:霹雳刀法二式可用,又回到了回合初始状态,无限循环。。。
这个打法牛逼之处在于高伤害+高暴击+安全。高伤害得益于霹雳刀法的狂暴和北冥buff,高暴击得益于傲天神剑+五色甲+庖丁解牛的识破,安全是因为霹雳刀法还可以加噬气——怕反伤吗?没关系,有噬气就不怕了!但是这个打法仍然有俩缺点,第一,就是需要至少一个队友在这个循环中送人头,否则策略点不够;第二,剑法手短,只能攻击一格单个敌人,容错率较低。不过即使这样,都不用无限循环,用这个打法在第二轮爆发时就已经全清场了。。。
另外你说的靠青龙散buff我还没试过。这个可以加攻击吗?我记得以前只能加暴击吧。。。还有你说攻击大地图能上1200实在太吓人了,你说的是竹签上的数据还是主角的裸功?
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本帖最后由 麻辣海蜇皮 于
11:59 编辑
chenfeng84 发表于
还是有点奇怪。我的人物在大地图模式的时候攻击力大概有1200左右,然后武常和经验都是满的,炉火纯青难度 ...
刚刚看了一下青龙散,真的是加攻击50%!为什么物品说明上是加暴击!!!难道是游戏的一个bug?如果这样的话就太bt了。。。好吧,我在帖子里又加了一个条件,不嗑药的情况下。。。
另外你说的”使用物品”在开始激活,然后无限持续是什么意思?因为使用物品的话这个回合就废了,所以你说的左右+大暴击+连斩+拳阵+青龙是如何配合起来的?
另外请教一下非武学奇才武学常识如何上500!
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麻辣海蜇皮 发表于
刚刚看了一下青龙散,真的是加攻击50%!为什么物品说明上是加暴击!!!难道是游戏的一个bug?如果这样的 ...
我说的物品无限持续的意思是,激活 使用物品后,但是此回合并不真正的使用任何物品,那么下个回合‘使用物品’这一栏还是亮的。也就是说,把使用物品的机会留给下一轮。由于每一轮能够积累的策略值是有上限的。所以这个方法可以变相的突破同一回合可累计的策略的数量。另外,因为左右能持续两个回合,拳阵激活的各种随机buff通常也可以持续两个回合,所以事实上可以通过-卖队友-&激活使用物品+左右+拳阵-&下一回合-&再卖队友-&使用青龙散+大暴击+连斩 然后既可以主角一个人无双了。
我的印象是武学奇才是武常和实战经验习得速度X2 加上 悟性上限到120,并不影响武常和实战经验的上限。只要有好好规划,一般来说到大地图模式武常和实战经验都是满的。
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本帖最后由 麻辣海蜇皮 于
23:50 编辑
chenfeng84 发表于
我说的物品无限持续的意思是,激活 使用物品后,但是此回合并不真正的使用任何物品,那么下个回合‘使用 ...
哦哦,是这样啊!我回头试一下。因为我一直以为激活”使用物品”后,在下一回合使用物品仍然会浪费一回合。
不过即便这样,左右+拳阵也要耗11个策略点,而上限只有10啊。。另外鉴定天书+连斩天书是12个策略点,也无法在一回合内同时开启啊。。。
另外这个武学我真的不知道如何到500。因为我每次玩的时候都特别注意把所有能加武学的事件全部做了,这样全部加起来有<font color="#ff左右的武学,然后就只有窝在谷里练功加武学了,这样的话最高一次也只有360。。。诚心求教武学如何到500的!!
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麻辣海蜇皮 发表于
哦哦,是这样啊!我回头试一下。因为我一直以为激活”使用物品”后,在下一回合使用物品仍然会浪费一回合 ...
真正使用物品的确要再费一个回合。我上面写的顺序有一点问题,抱歉了。应该是首先激活使用物品,然后在下个回合 服用青龙散(不耗策略点)使用 左右(4策略点)+拳阵(3策略点),然后在这个的下个回合激活 大暴击(4策略点)+连斩(4策略点)。
关于武学常识的提高。这里有一个游戏机制的问题。如果我没记错的话,修炼任何招式或内功都会固定增加2点武常。所以某种程度上来说,招式或内功修炼的总次数越多,武常越可以练满。类似的也有修炼加血加内的内功。实际上,我每次攻略的时候在养成模式基本上把血内炼满了(双9999),而在此之前很久武常就满了。这里需要注意两点- 1.将大部分高级招式留到第四年在练,在此之前的回合主要练各种内功或者做剧情;2. 第一至三年的时候务必要压低内功修炼的速度(因为练满了就没法再练了)务必保持差心情+低悟性。这样一个内功差不多要修炼差不多20次左右才能练满。顺便说一下,基于此原因,刻苦耐劳和武学奇才其实对建立一个高属性的主角有极大的反作用,一般不要选。。;3. 招式方面,初中期基本靠一招。我自己的感觉就是瓶子+生死符 属于初期最强大的招式。无论走什么套路都可以用这个上手。关于找师傅学高级招式的问题,我个人倾向于专注于一项就好了,全部都学会第二年初浪费很多宝贵的回合数。。在第四年六月之后可以通过吃书加悟性然后择最感兴趣的套路修炼招式(如果之前的地图任务有好好做的话,应该可以积累不少书。。)。当然如果要这样玩就得对游戏机制以及养成模式的重要剧情开启截止时间以及顺序非常了解,必要的时候也需要save and load。当然,如果嫌麻烦的话,下一个降低养成模式体力消耗的mod的也可以,这样就练功剧情两不误了。
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本帖最后由 麻辣海蜇皮 于
12:10 编辑
chenfeng84 发表于
真正使用物品的确要再费一个回合。我上面写的顺序有一点问题,抱歉了。应该是首先激活使用物品,然后在下 ...
晕。。。为什么我每次修炼只能增长1点武学???还有我的左右开弓耗8点策略点,暴击和连斩都是6点。。。咱们玩的是同一个游戏嘛
好吧,如果是这样的话,每修炼一次增长2点,那我确实也能到500了。其实我前几次玩把闲逛剧情看完后,后面几次玩无用的闲逛能少做就少做,练功的时间还是蛮多的,但是如果每次加1点武学,我真是觉得练死了也练不到500。。。每次增加2点武学这个设定真的蛮合理的,不知道你玩的是哪个版本。
另外你说的低悟性+低心情练内功不能同意更多,有的时候我会先练招式,然后第四年喝个醉生梦死练内功,不然前期招式套路等级低,战斗难度就大了。还有你提到的生死符,我一直没用过,看很多人说好用,下一次的确想试试,不过这里我就一个疑问:我平时开局都是练刀法度过初级阶段,因为不管走不走刀法套路,反正最后为了拿虎啸刀法总要上70,不如前期先练练。而如果我前期练暗器,但之后不走暗器套路,那我前期用来练功的回合点不就浪费了?还是说你只在战斗中用生死符,但是不练套路等级?
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麻辣海蜇皮 发表于
晕。。。为什么我每次修炼只能增长1点武学???还有我的左右开弓耗8点策略点,暴击和连斩都是6点。。。咱 ...
好久没玩了,很多都是凭印象说的。
1. 武学常识印象中是涨两点。有的时候显示是一点但是查看属性实质上是涨两点?反正我本人攻略的时候,一般在大地图模式的时候这武常和实战经验两项都是满的。。第一次玩选了武学奇才,第三年下半年就满了。。
2. 这个好像和不同的补丁版本有关。印象中8-6的消耗的时候策略值上限是20点;4-3消耗的时候策略值上限是10点。不同之处在于前者需要多卖一点队友吧。我在最初的版本就可以同一回合使用几个侠客技,这种设定应该一直都有的。
3. 生死符是个人感觉初期最强力的武功。两招每一招都是AOE,且有强力的buff-debuff效果。配合瓶子的高暴击,在初入洛阳的时候主角基本就无敌了。关于练功,我个人倾向于在养成模式练。事实上大地图之前很少有强力的挑战者。生死符可以支撑主角渡过包括少林英雄会以及之前所有战斗。花一些回合练习也是可以的。天资聪颖 练招式+心情,初期练满生死符应该10个回合左右够了。其他强力武功招式可以在第四年开始修炼,且最好专一。第四年在高悟性的情况下6~8个回合可以练满一个招式,练满2-3个招式左右即可满套路经验。一开始规划好应该没有问题。
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chenfeng84 发表于
好久没玩了,很多都是凭印象说的。
1. 武学常识印象中是涨两点。有的时候显示是一点但是查看属性实质上 ...
好的~谢谢!
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