不知道大家觉得月变狼人变身过程漫画的哪种变身最符合正统,而且最

狼人格雷迈恩攻略:天赋加点技能打法分析
从数据上看格雷迈恩的远程输出能力仅次于雷诺、坦克,而他变身狼人的肉搏能力则直逼萨尔等近刺!但与正统的近刺相比,他没有控制技能,并缺乏恢复和保命的手段。
  狼人之王格雷迈恩已在国服上线,这是一个可以远程、近战两用的变形英雄:既可从远处压制敌人,也可变成狼人跳跃至敌人身旁,撕碎敌人。
  格雷迈恩(魔兽系列英雄)背景介绍:就像大多数的吉尔尼斯人一样,吉恩·格雷迈恩也受到了狼人诅咒的影响。尽管他内心对他的子民充满了愧疚,但他还是驾驭了这股野兽之力,而没有被纯粹的兽性吞噬。现在他不仅仅是狼群的首领,还是子民的国王。
  一、格雷迈恩的英雄特点
  优点:一个合格的远程输出英雄,并拥有变狼突进的收割能力。从数据上看他的远程输出点人能力仅次于雷诺、坦克,而他变身狼人的肉搏能力则直逼萨尔等近刺的水准!
  缺点:与正统的近刺相比,格雷迈恩无控制技能,并缺乏恢复和保命的手段,所以他并不能算作一个常规的近刺;可以把他当远程输出来玩,再以狼人形态进行收割。但对于远程输出来说,他相对缺乏有效的防突脸能力。
  经过数十场的游戏观察和发现,这个英雄的上下限非常高,也就是说上手难度很高,甚至高于伊利丹:
  1.作为后排输出时防突脸能力弱,只能变形后小Q一段勉强挣扎一下,比雷诺还更依靠队友支援掩护。因此很要求玩家的位置感和走位。
  2.收割的机会要由整个队伍去制造,显然格雷迈恩很依靠队友,甚至打不了逆风局。
  3.作为突进收割时,时机和大局观要求较高,因为不像伊利丹或萨尔那样拥有一手的保命技能,所以容错很低。即便是优势局,盲目突进的狼人将很容易成为敌人的突破口。
  4.实战中要保持野兽之力的连击可不是一件容易的事,而这个技能又很大程度的影响着格雷迈恩的输出能力。
  二、格雷迈恩的技能介绍
  狼人诅咒(特质)
  格雷迈恩可以使用E和R在与人狼的形态之间切换。人类形态下擅长远程输出压血线;狼人形态则是用来突进收割残血,以及强化打野和清线效率。
  吉尔尼斯鸡尾酒(人形Q)
  非指向性技能,但对第一个击中的敌人只能造成少量伤害,也可以通过7级天赋易燃药剂来弥补这个缺陷。
  对线时故意Q小兵,让更高的溅射伤害打在英雄身上,可以起到更好的消耗效果。
  利爪横扫(狼形Q)
  狼人形态的核心神技,CD短伤害足。类似伊利丹的W,进行短距离的突进,追杀时粘人、卡位的好帮手。也可以用来撤退、规避技能。
  被追击时快速变形Q一段,拖到E的CD到了便可脱逃翻滚走。
  另外,鸡尾酒的耗蓝很高,用狼人形态的Q来打野和清线是最明智的。
  野兽之力(W)
  每次普攻后都会重置增益状态的3秒持续时间,在英雄头像框旁边可以看到野兽之力的计时器(连击)。尽量保持野兽之力的增益,才能制造出更多的伤害。
  疾步夜行(人形E)
  变身狼人并扑向目标,变身之前先把鸡尾酒用掉,不要浪费CD。(可以对小兵使用)
  值得一提的是E后会有6秒的CD才能脱逃变回人形,各位别被宣传片骗了,别梦想着E上去打一套还能立即E回来。
  而某些时候保持狼形态会更安全,被盯上了可以快速E逃脱走。
  逃脱(狼形E)
  类似维拉的翻滚,指向点释放,距离更优秀。在狼人形态继续追击敌人或者逃跑时使用。
  直取要害(R1)
  当敌人头上有红色的标记出现时,就表示你可以直接用大招收割掉他了。
  注意:如果在人形态下使用这个大招时,E的CD也会被消耗掉。正确的用法是先用掉E。
  狩猎标记(R2)
  非指向性施法,而且飞行速度很慢、碰撞宽度也很小,命中率实在堪忧。唯一优点是能提供团队易伤。
  在狼形态ECD时你可以用这个大招快速变回人形(比如你需要用鸡尾酒补刀远处敌人时)。
  另外,在狼形态使用这个大招不会消耗掉E的CD,但你通过大招来变身狼人时依然会消耗E的CD。
  三、格雷迈恩的天赋推荐
  射程和生存强化型加点:
  格雷迈恩天赋概述:点出酒精满溢、易燃药剂和集中冲击的鸡尾酒套路,更偏向于打范围伤害和瞬间爆发。1级恶狼之心同样是为了保持更多的攻速和移速(潜伏徘徊),更重要的是保证集中冲击的增伤利用。
  鸡尾酒范围输出型加点:
  格雷迈恩天赋概述:点出酒精满溢、易燃药剂和集中冲击的鸡尾酒套路,更偏向于打范围伤害和瞬间爆发。1级恶狼之心同样是为了保持更多的攻速和移速(潜伏徘徊),更重要的是保证集中冲击的增伤利用。
  四、格雷迈恩天赋解析
  第一层(1级)
  恶狼之心:强力推荐,一旦野兽之力的连击断掉后,那超长的冷却时间会让人非常难受。
  精确打击:增强远程骚扰、消耗和补刀能力。
  芬芳气息:适用于草丛和阴影较为复杂的地图,让目标无法通过绕视来野逃生。
  恶意:设计意图和恶狼之心类似,都是尽可能的让野兽之力(W)的攻速增益覆盖,但实用度还是恶狼之心略高。
  第二层(4级)
  厚皮:保命型天赋,无论是突进还是撤退都能吸收掉一定的伤害。
  暗黑中的眼睛:隐身能让敌人捉摸不透,但用来逃生成功的前提是要能先E(逃脱)出来。
  无尽贪欲:续航型天赋,同层优先级不高。
  酒精满溢:增强鸡尾酒的命中率和伤害范围,主鸡尾酒套路的核心天赋之一。
  第三层(7级)
  水银子弹:射程能带来更多的输出空间,也能够让你在更安全的位置输出,更重要的是更容易维持野兽之力(W)的连击。
  易燃药剂:弥补鸡尾酒对击中单位伤害较少的缺陷,并且能大幅增加命中率。
  枯瘦的对手:滚雪球型天赋,叠加起来不容易,逆风局更是无用。显然不如上面两个天赋靠谱。
  第四层(10级)
  大招选择前文技能分析一栏已有提及。
  第五层(13级)
  狂野奔跑:强化E的突进或是撤退的距离。
  内脏打击:不推荐,只有收割时才会变狼上去,而不是像伊利丹那样要粘着砍人。不过在单挑欺负弱小的时候,这个天赋简直好用。
  潜伏徘徊:该天赋有个 特殊的激活条件 ,需要连击打到第二下才能触发30%移速加成,直到连击断掉移速加成才会消失。实际运用中无论追杀风筝,还是点人走位都非常好用。
  无缚攻势:有失有得的双刃剑天赋,更大的作用是被突脸时可以变狼Q出更远。
  第六层(16级)
  集中冲击:瞬间爆发型天赋,可以让鸡尾酒炸出接近定点打击的威力。
  冷酷捕手:高达75%的控制效果减免,无论突进还是保命都非常有用。
  终结者:谁要是点了这个天赋,那一定是手滑了……
  头狼杀手:强化版巨人克星,可惜只有在狼形态才有效,打团时你会选择和肉盾们肉搏吗?
  第七层(20级)
  解禁:天赋机制是这样的,本来大招杀死目标后你可以免费再大一次,点出天赋后如果这次免费的大招又杀掉了目标,你还可以再大一次...然而这种情况出现的概率比诺娃刷三连击都稀少。鸡肋天赋。
  吉尔尼斯轮盘:由于弹头飞行速度太慢的关系,想射中一排人还真是难。唯一想到的套路是衔接队友的团控,提供群体易伤。
  猎人短炮:对比其他三个天赋,这个是唯一一个打架中最实用的了,尽管能够溅射到多名英雄的机会还是很少。尖牙与利爪:大幅强化打野和清线速度,团队清线能力偏弱时优先考虑。
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不知道大家觉得月变狼人的哪种变身最符合正统,而且最正确呢收藏
私人教练,全民健身先驱者,引领健康新潮流的行业
以后镇楼图算我标志了,我的贴就是这个图,识别度肯定很高
范海辛的狼人变身图,算是破壳而出吧,在电影里很帅但是感觉有些不太对,这样感觉本质就是狼人,算是归还原貌似的,不像变狼人
楼主会持续更得,可能太晚了,没多少人,明天在更了
感觉应该是先变骨骼等再长毛,先长毛的看起来很怪
条件的问题我就光盘点下电影吧,游戏我回来看看能否可以
王子这个先是预知月亮然后对月起反应,先变的脸,然后扒皮?其实扒皮扒了一半就咆哮了
范海辛的屌,果然是上帝之手这都是有附加能力的,第一次变身直接裂开了,而且比起王子感觉更加适应这个能力,自愿和强迫的就是不一样,而且应该是保留了人性
第二次变身更屌看了下月亮直接猛狼扑食甩掉人身破壳而出,变得超快,把伯爵干掉
感觉应该是骨骼先变大变形肌肉增长然后外表再长毛什么的……撕人皮应该是为了拍摄方便吧?
经过多天的补狼人电影计划,感觉更不下去了,以前的狼人片狼人弄得真是有点难看了。。。变身也有点恶心。
感觉长出爪子和尖牙面目变狰狞是第一种。变成直立行走的狼是第二种。变成爬行的狼是第三种。
额...哈哈哈是转基因生物
最真实的是人皮下是狼人,早期人们没有变形这种想法,一般都是形容披着人皮的恶魔,而且远古的宗教,比如萨满之类的早期狼人形象也是宗教的人披着各种动物的皮。所以最早的狼人变身我认为像脱皮而出,并非人体本身的变化
另外我觉得狼人变了以后无法变回来,这人变狼后狼再变成人也许只是宗教的杀人借口,毕竟宗教自己公开的(在狼人传说蔓延开以后)。当然上帝允许了一切可能的发生。
我个人偏好黑夜传说和Teen Wolf 这两种。虽然范海辛的也挺不错的。
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