现在入手文明6入手合适吗,没有玩过前作,应该买哪个版本

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文明战狂玩家一定知道用奢侈品来提高每个城市的宜居度,因为常年开战要受到战狂惩罚,今天我来科普一个文明6奢侈品使用误区,效果没有你想象的大。……
编辑:胖子发布时间: 15:29
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  文明战狂玩家一定知道用奢侈品来提高每个城市的宜居度,因为常年开战要受到战狂惩罚,今天我来科普一个文明6奢侈品使用误区,效果没有你想象的大。
  每一份奢侈资源都提供4点宜居度,能够分配给四座城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)。如果能获得额外的同类奢侈资源则能分配给更多城市,直到每座城市都享受到该奢侈资源的好处为止。
  所以本作和下个回合5不用,多份奢侈品并不代表只能交易。大家注意。尤其是咱们这样的战狂手握十个城长期开战要吃厌战DEBUFF的。
  但是值得注意的是目前版本只能享受一份的奖励 也就是4个城1宜居度,是BUG。在等待修复。
  比如我五个城两个水银的话,第五个城宜居度没有变化。
秋季更新相关 常用工具下载 开局必看攻略 新手问题 游戏资料 玩法攻略 热门国家 地图种子 小编MOD推荐 中国专用MOD& 昨天玩了一下文明5,有点失望。请问文明系列哪个版本最 ...
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昨天慕名玩了一个下午的文明5,地图用巨大,一共12个国家,玩的时候需要读一下档,结果要等好长时间,加上画面也并不出色,所以不想玩了。
请问大家,你们认为文明系列哪个版本最好玩?
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文明系列向来都不以画面见长,不过5代我个人不喜欢,如果说游戏性的话个人喜欢文明4还有它的mod非常不错(FFH2,FF等),3代我玩的不多而且现在能接受那种画面的人也不多了。
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3代现在看来已经是经典之作了。4代的宗教、内政、大规模的集团军混编作战等都是其特色,再加上强大的各类剧情与MOD,使之已经成为巅峰之作。5代刚刚出炉,肯定还存在诸多问题。你用刚刚出炉的新作与已经经历了3个资料片趋于完善的4代来作比较,显然对5代是不公平的。任何新作出来都有一个认知的过程。记得魔兽3刚出来的时候,也有很多人接受不了,但是她已经是一个任何游戏都无法逾越的高峰了。好的游戏需要时间的历练,文明5才问世一年,她要走的路还很长,希望她能坚持并很好的走下去。
他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿~
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10:34 发表
3代现在看来已经是经典之作了。4代的宗教、内政、大规模的集团军混编作战等都是其特色,再加上强大的各类剧情与MOD,使之已经成为巅峰之作。5代刚刚出炉,肯定还存在诸多问题。你用刚刚出炉的新作与已经经历了3个资料片趋 ...
说得对!暂时就留下不删吧。你认为4代哪个MOD值得玩一玩?还有3代呢?
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個人較喜歡Alpha Centauri + Alien Crossfire
4代mod:必玩Fall From Heaven 2
其他的在這兒隨個人興趣選擇吧
[ 本帖最后由 ygat 于
11:11 编辑 ]
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代
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原帖由 ygat 于
11:08 发表
個人較喜歡Alpha Centauri + Alien Crossfire
4代mod:必玩Fall From Heaven 2
其他的在這兒隨個人興趣選擇吧
Fall From Heaven 2的中文是什么?是不是超越刀锋?
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超越刀锋=Beyond of the Sword (Civ4 2nd expansion)
FFH2 (one of the best mod of Civ4)
豐富了我的生活,
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5代还好啊,就是兵模没新意,各个国家的都一样(除了特殊单位)
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尺有所短,寸有所长.....................
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一直认为4代最好,但是近来玩了5代后,就不想玩4代了,4代太繁琐了。
UID2134699主题阅读权限30帖子精华0积分241金钱2780 荣誉0 人气0 在线时间533 小时评议0
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其实我还是觉着5代好玩。
CPU: I7 920, 2.66G
MB:GA-EX58-UD3R
Memory:KINGSTON DDR3
GPU: GTX275
HDD:WD Green 808G
PS:GW 600SP
LCD: LG W1942SP
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原帖由 征无双乱舞 于
23:41 发表
其实我还是觉着5代好玩。
目前来说,好玩在哪里?反正我已下载了超越刀锋,过两天有空就玩。
UID1504708主题阅读权限20帖子精华0积分66金钱488 荣誉0 人气0 在线时间110 小时评议0
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5代画面改善不少啊,可能是你机子不够强,没开效果的问题吧。我觉得3楼的比较中肯的,10楼的和我同感,5代爽快不少,最大的毛病是读档慢
,还有就是外交问题了,觉得死板无脑。
[ 本帖最后由 jorkysun 于
12:13 编辑 ]
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载入花费时间长请升级CPU,效果立竿见影
Intel i5 2300
GIGA p67a ud3r
Geil_1600_4G
GALAXY GTX 470
Razer_Imperator
Razer_Tarantula
Steel_Heavy
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4代在两个资料片后达到了巅峰,而且我不觉得复杂,要是太简单了,根本无法表现出“文明”的内涵
UID1461010主题阅读权限60帖子精华0积分2447金钱5996 荣誉2 人气20 在线时间9526 小时评议0
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5代开不开抗锯齿画面完全是两回事
当然现在还是5代的改良时期,等1,2个资料片以后才好评价
09年2月老爷机 (换卡了)& && && && && && &下载的2奶机
主板:&&Rampage II Extreme& && &技嘉 GA-EP35-DS4& && && &
CPU:&&I7 965& && && && && && && && && &QX9650 oc4G& &&&
显卡:HIS 5970*2& &CF& && && && &his 6970
内存:TWIN3X2G2000C9DFNV*6&&威钢 DDR& &&&
硬盘:WD1001FALS&&0+1& && && & 希捷 500G*4 RAID0+1
电源:TT ToughPower 1200W& &TT ToughPower 1000W
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4代的话,就冲着他的BGM也值得去玩下,个人觉得3代的城市概貌不错
UID1566895主题阅读权限30帖子精华0积分306金钱1203 荣誉0 人气0 在线时间193 小时评议0
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文明2权倾天下 可以找不到能下载完整版!!!!!
UID368726主题阅读权限50帖子精华0积分1623金钱4779 荣誉1 人气1 在线时间4236 小时评议0
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4代的FFH2不能错过 制作组吸收了文明系类的精髓再加上了一些极具创意的想法
玩文明4决不能错过的一个模组
UID551046主题阅读权限30帖子精华0积分275金钱1708 荣誉0 人气0 在线时间400 小时评议0
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我还是觉得文明3是文明系列中的经典制作,也许当时的震撼太大了
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《文明6》评测9.5分:如果你爱前作,你必然爱它
来源:作者:暗哨责编:白猫
《文明6》是一部坚实的续作,这一点毋庸置疑。除非你还对4代到5代的转型感到不满,否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。作为一部饱受期待的续作,请恕我在这里不再赘述到底什么是4X游戏。对于许多玩家来说,《文明6》较之前作的改变及其影响应该才是大家最关心的东西,而这也将是本文最主要的内容。▲圣雄镇楼,就问你们怕不怕?城建,让人绞尽脑汁的拼图玩家在游戏中最早接触到的、可能也是最重要的一项变化就是新的城市建造系统。与前几部作品建筑物都堆叠在一处的设计不同,《文明6》头一次引入了区块的概念,这些区块各有分工,诸如学院区块、圣地区块、商业区块、军事区块等光看名字就能知道其用途。区块需要占据一个地块,相应的建筑也都必须修建在这些地块之上。进一步举例说明就是,你必须先在城市中修建起一个学院区块,等区块建造好之后,才能在这个区块之上建造图书馆、大学等科研建筑。以此类推,市场和银行等就必须建在商业区块上,兵营就必须建在军事区块上。▲从上到下、从左到右、分别是空中花园、军事区块、大图书馆、商业区快和学院区块,这么建其实挺没脑子的……给区块选择地址也挺讲究的,因为不同的地形和资源将会对周边的区块带来加成影响,比如被群山环绕的地块就能获得显著的科研加成(圣地也是同理),一些奢侈品资源则会对商业区块的金币产出产生影响。军事区块则更为特别,应为在它能生成一个额外的堡垒建筑(可主动攻击),配合上恰当的地形,军事区块将可以成为城市的一道重要防线。城市还增加了住房的概念,只有当住房供给大于人口数一定程度时,城市的人口增长才能保持全速。当人口数量开始接近、甚至超过住房供给时,人口增长就会逐渐停滞。住房的来源前期主要靠耕地,中期主要靠特殊建筑(引水渠和下水道等),后期则主要靠建筑“社区”这一特殊的区块来实现增加。这是个非常有趣的设计,因为他与历史上真实的城市发展脉络高度契合。到了游戏后期,由于社区将占据城市大量的耕地,人口数量超过一定程度的大城市将无法再实现粮食的自给自足,想要不陷入饥荒就必须仰赖贸易的输血,这也与当代的大都市一模一样。▲住房以及宜居度对城市发展的影响区块系统在整体上推翻了原作的城市建造格局,因为除了谷仓和下水道等建筑以外,大多数建筑现在都必须建设在特定的区块之上。这带来了两个最直接的结果:首先是在《文明6》中,玩家在为城市选择发展方向时需要支付更高的机会成本。这主要是因为建造区块的时间很长,且无法用金钱购买,甚至无法用伟人加速。建造一个区块花上十多个回合是很正常的事情,随后的建筑也耗时不小,甚至大多数伟人都只能在特定的区块上发挥作用(大科学家对应学院,大商业家对应商业区快等)。这些因素放在一起,在节奏比较快或空间比较紧凑的游戏中,在什么时候建造什么区块就将变成非常重要的战略决策。其次,由于区块要占用一格地块(后期的社区区块可以反复建造,占地更多),且现在奇观建筑也要占据一个独立的地块,如果玩家的城市格局较小(城市的有效范围还是3格),且抢了很多的奇观,那么在游戏中期就会出现空间短缺的情况。▲标准游戏速度下,某7人口城市造区块的速度工人(建造者)在游戏中的作用与前作基本一样,但是其使用机制比前作有了较大的不同。现在,工人单位现在不再是“永不磨损”的永续单位,而是变成了类似传教士的消耗性单位。在没有其他因素的影响下,一个工人可以使用三次,绝大多数的项目都能够瞬间完成。从长期来看,这样的设计并不会影响城市建设的速度,因为虽然工人的升级工作是秒完工,但玩家必须生产比原来更多的工人。它真正的意义在于为游戏的后期节省了许多管理工人的工作,尤其是对于不肯自己删除单位的电脑来说,较低的工人保有量在很大程度上也减少了每回合的等待时间。外交与AI游戏中文明间的外交关系也变得比前作更加复杂了。现在,AI领袖将有更加鲜明的偏好,也会因为其他一些稀奇古怪的原因来对你表示友好或对你发出谴责。比如秦始皇就见不得别人比他奇迹修得多,罗斯福就看不上那些攻击城邦的战争贩子。若你的行为和这些领袖的喜好相抵触,就会带来非常实质性的外交问题。尤其是在你处于军事弱势的时候,了解这些领袖的喜好往往是关乎国运的大事。除此以外,外交系统现在还增加了一个“小道消息”的元素,让你能够通过各种渠道传出来的流言蜚语了解到一国隐藏的动向,非常非常有趣。不过可惜的是,游戏的AI始终还是无法和人类的头脑抗衡,他们往往依然无法从地缘政治的角度来思考自己的长远利益,反而和前几部作品一样,往往为了仨瓜俩枣的眼前利益大动干戈。而且,《文明6》的AI在战争方面依然不是很在行。即便是在最高难度下,AI在发动战争时也还总是显得很草率鲁莽,在战术层面的行动又显得过于谨慎保守。上面的几点结合在一起经常会引起一系列滑稽而喧闹的“宣战链”。在我刚刚完成的一场游戏中(最高难度)就发生了这样的事情:由于我迟迟没有给勇士们升级成剑士,没有给投石兵升级成弓箭手,与我南疆相邻的彼得误以为我大阿兹特克是个好捏的软柿子,悍然对我发动突袭战争。结果开战三四个回合后我的士兵就升级完毕,在战斗力面板上压过了彼得。这时候,彼得的邻居嬴政发现,俄罗斯正陷入一场局势凶险的对外战争,果断的决定在背后捅彼得一刀。几个回合过去后,嬴政的士兵在莫斯科城下伤亡惨重,其隔壁的刚果感觉机会来了,毫不犹豫的对秦始皇宣战。又过了几个回合之后,刚果的邻居法兰西阴森的一笑……总而言之,这场古典时代的滑稽战争的最终结果,是彼得和凯瑟琳(法)主动各自主动献出了一座刚打下的城邦向我求和。而我的兵力不仅不如和强大,还基本上就没踏出国门多远。其中彼得和秦始皇、秦始皇和刚果从地缘环境上看怎么都是天然的盟友,却就这样愚蠢的结下了永久的梁子。我想,这很能说明《文明6》的AI在现阶段是个什么水平。城邦在《文明6》中依然拥有很重要的地位,而且,本作与城邦交流的硬通货变了,新加入的“使者”元素成为了新的外交战略资源。一个文明对城邦能够施加多大影响力主要靠其对城邦派出的使者数量决定,派遣的使者越多,能够获得的收益就越多,使者数量多到让你成为宗主国后还能获得独特的加成。《文明5》那样全靠钱来堆城邦的玩法成为了历史,且在本作中,使者数量虽然可以通过政策和其他方法慢慢增加,但并没有什么方法能让你的使者数量比对手形成压倒性的优势。所以,在拉拢小弟这方面,基本上是人人都能拉拢住一两个,想要像当代的美帝国主义那样雄霸天下怕是不可能了。科研与市政在更宏观的系统方面,科技系统的变化也不小。传统科技树里的内容现在被重新整合,自然科学部分的内容依然还保留在科技树内,社会科学部分的内容则完全独立了出来,形成了一个“市政”系统的分支。这个新的市政系统比《文明5》中的文化系统要丰富了不少,重要程度也不遑多让。市政系统的实际效果现在落实到了各种各样的“政策卡牌”上,玩家现在每成功研究出一项新的社会科技就能解锁一些新的卡牌,给自己的文明装备这些卡牌就能获得相应的政策加成。卡牌共分三种,分别是军事、内政与外交,数量相当惊人。由于所有的政策都是正面加成,所以政策的使用肯定是越多越好。决定玩家同时能够使用多少政策的机制是政体,这个依然与市政系统的发展有关。政体有纵向的先进与落后,也有横向的差异性特征。比如古典时代有寡头政治和古典共和的区别,近现代则还有一些……其他的东西。不同的政体所拥有的政策槽位种类不同,像是寡头与独裁政体在军事方面就要多些,古典共和政体则完全没有军事方面的槽位。所有的政体还都有一种“通配符”槽位,让玩家可以自由选择任何一种卡牌,部分奇迹还能进一步的增加卡牌槽位的数量。有些文明还天然就拥有更多的卡牌槽位,比如伯利克里领导下的希腊。Eureka与伟人无论是科技还是市政的发展,在《文明6》中都有了新的手段。这种触发科技进步的新机制浸润在玩家的几乎所有行动之中,非要总结的话,那就是“实践”与“交流”。比如建立贸易路线能够促进文明对“货币”技术的理解(科技完成度提升50%),又比如与其他文明相遇能促使文明发现信息记录的重要性(书写技术完成度提升50%),再比如消灭三个蛮族单位,能提升文明对冶金技术的认识等等。这种机制被成为“eureka”,意为“我知道了”、“我找到了”,让这个古老词汇被后人记住的故事与阿基米德有关,据说这位古典时期的学者在发现了浮力原理后,兴奋得从澡盆里直接啥也没穿的冲上了大街,同时口中高喊的就是这个“eureka”。所有的自然科学与社会科学都有相应的eureka触发条件,都明确的些在了相应的科技下面。这种设计无疑比前作中单纯积累点数来得更加有趣,也更有动态感。伟人系统也得到了大改。首先就是其数量变得更加有限了,且伟人都有了固定的名字与自己独特的能力,与时代直接挂钩。伟人是可能被买光的,最先“售罄”的肯定是大预言家,在宗教创建数达到上限后大预言家就“停产”了。与此同时,伟人的功能相对于《文明5》其实是在一定程度上被劣化了,这一方面是因为游戏取消了黄金时代的概念,自然也就没有消耗伟人来开启黄金时代这一说;另一方面则是因为,伟人的功能与使用条件被更加分得更细,普适性变差,且大多数伟人必须要在特定的区块才能发挥作用。以大工程师为例,能够加速建造奇观的大工程师数量很少(但是能加速两次),若是你“手气不好”,点数到位时恰好摸到一个只能给城市造免费城墙的大工程师,那就很残念了。在《文明6》中,传统的伟人点数系统依然存在,这也是获取伟人最普遍的方法。而且在任何时代,伟人可以还都可以直接用钱或者信仰值来购买,只是价格往往比较昂贵。在实际的游戏中,如果你不打算钻研宗教,那么积累下来的信仰点数就可以从来购买更多的大科学家、大商人与大工程师(我总感觉这里面隐藏着某些深刻的社会学道理)。其他一些细节考古行为在本作中得到了保留,不过由于本作能装文物的栏位比较有限,考古学家的用武之地其实并不特别的大。此外,游戏的战斗节奏要比前作慢了一些,因为攻击行为必须要有“满1点”行动力才能发动。再者,没有城墙的城市将无法再发动主动的攻击,这也在一定程度上增加了防守的难度,毕竟修建城墙还挺耗时间的。▲“条条大路通罗马”的特性与之前的媒体版不同,变得没那么强大了在文明的设计方面,正式版的游戏比之我们之前试玩的媒体预览版要“中正平和”了不少,具体的表现就是,一些我们在之前认为个性很强的文明的特性被削弱了。这种改动无疑是一把双刃剑,它一方面肯定是更好的保护了游戏在多人对战方面的平衡性,另一方面则也让我们之前针对弱化文明趋同性的正面评价落了空。不过《文明》系列向来是生命周期很长的作品,开发者必定还会在随后加入更多的调整和改动。或许几个大补下来,事情还会柳暗花明。总结《文明6》在近期超高的关注度证明了《文明5》为这个系列积累了多少新的粉丝,也见证了4X游戏前所未有的繁荣昌盛。作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致,在这个游戏界丰收的10月,如果你既是《战地》的粉丝,又迷上了《文明6》,不妨认真的考虑休个年假,或者辞个职……
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Copyright (C) , All Rights Reserved.不止是有了中文!《文明6》较系列前作到底有何改变?
12:26:58来源:游研社编辑:皈依
& &在E3 2016展会上,《文明6》也公布了一支十五分钟的演示视频。这款策略大作将于今年10月21日发售,而且首次拥有官方简体中文和中文版语音,让人期待。那《文明6》相比系列前作到底有何改变呢?
& &为了更多地了解这款游戏,小编在E3游戏展的第一天排了半个多小时的队伍,只为进去看了10分钟的视频&&于是在10月21日之前,这个游戏也占用了不少的时间。
E3展2K展台上的《文明5》展示区和排队的人群
& &旁边的大屏幕上一直轮播着《文明6》之前公布的预告视频,&人类的想象,无穷无尽。人类的文明,将永远延续&。实际上在之前的这个预告里,并没有任何游戏的试玩画面,官方仅仅公布过数张游戏截图,因此作为一名&文明&系列的玩家也对小黑屋里的内容十分期待。小黑屋中,开发工作室Firaxis Games的工作人员Peter Murray负责讲解,他特别指出今年适逢&文明&系列25周年,随后的视频介绍中最开始的片段就是《文明》初代到《文明5》的画面混剪,最后视频画面过度到《文明6》。
& &相比此前的几作,《文明6》在视觉上最大的区别是更加卡通化,这一点在之前官网公布的游戏截图就能看出来,从视频上看风格的改变也非常明显。在之前Polygon的一篇报道中,Firaxis Games的开发人员曾经解释说《文明6》相比以往的作品更有深度,视觉上的简洁是为了游戏的复杂度提升服务的,姑且不论这个逻辑是否成立,相信不同的玩家都会对这一点有各自的感受和喜好。
相比前作,《文明6》的画面风格显得十分卡通化
& &&在你的领导下,我们一定会繁荣发展&。《文明6》的现场演示以此开端,而选择的文明则是中国文明。之前已经确定本作中国文明的领袖是秦始皇,因此起始城市自然是都城西安,而随着时间的推移,我们还可以看到日升日落的昼夜系统演示。
& &在本作中,建造工人都只用一个回合就能开发一个地块了,而不是像以往那样需要数个回合,这一点在视频中也得到了展示。而根据之前的一些媒体报道,建造工人在完成一定数量的目标任务后就会自行死去,这一点相信也会引起玩家很多的讨论。
从上图可以看出建筑建设的过程,以及昼夜对画面的影响
& &随着城市的发展,中国开始向海边进发,建造了第二个城市胶东,之后建设了商队。随着商队的开展,两个城市之间自然形成了一条商路,而想要让工人建设道路则需要之后有相应的科技研究才可以实现。视频中还展示了一些战争迷雾的细节,战争迷雾的设计得比较精致,很像一幅手绘地图。
《文明6》中的战争迷雾,效果十分细致
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
随着玩家对游戏质量要求的提高,越来越多的3A大作融入了沙盒元素,高自由度让玩家畅享游戏乐趣。今天,小编就为大家列举十款高自由度的沙盒RPG游戏,去年底刚发售的《刺客信条:起源》也在榜单之中,一起来看看吧!
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近日,有网友在某宝网站上在搜索“绝地求生”相关产品时,发现还有出售《绝地求生》国服绑定资格的店铺,定价35元,从图上可以看到,目前为止已成功交易21笔。
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作为一个演员、一个明星代言游戏那是再正常不过的了,尤其是一些口碑好、大家喜欢的明星,代言游戏会给开发商带来海量的财富。大家也许并不是喜欢这个游戏,只是喜欢这个代言人吧!而古天乐就是其中之一,也不知几年后,他还会不会记得全中国有350万人守在一个直播间几小时,就为了能看到他,然而最后却看了一下午的广告。
先前,B站宣布了一个好消息,那就是古天乐将会在今早10点直播《贪玩蓝月》。于是,早上很多粉丝来到古天乐直播间,等待着看古天乐玩这个船新版本!
今天,《绝地求生》公布了“正式服定期维护公告”,据悉为了进行1.0版第四轮正式服更新,北京时间2月1日上午10点至12点将进行定期维护。(但根据已往的经验,一般会延期一两个小时。)
游戏如果过于宣扬暴力、血腥,或是敏感内容,被封禁自然不是没道理,但也有些游戏被封杀的理由却很奇葩,下面,让我们来盘点下那些被奇葩理由封杀的十大游戏!
《死神》这部漫画相信很多小伙伴以前都看过,而现在该作的真人电影也在拍摄中,但是爆出的消息并不多,以致于很多人都快要忘掉它了。但是昨天,官方终于有了动作,公开了女主朽木露琪亚的演员和她的定妆照。
昨晚,《绝地求生》官方微博发布“临时维护公告”,游戏将于2月2日上午警醒维护更新,主要修复沙漠地图建筑非正常显示问题,一起来看下详细内容。
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