王者荣耀张飞打法要怎么玩 张飞开大打团技巧和出装铭

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王者荣耀张飞要怎么玩 张飞开大打团技巧和出装铭文攻略
王者荣耀新闻导语
王者荣耀张飞开大变身后极其的狂野,难以抵挡。那么张飞要怎么玩,张飞耀怎么出装,张飞有什么技巧,今天小编为大家带来张飞出装打法攻略。
张飞是一个非常狂野的坦克英雄,使用大招变身前的他可以充当一个保护后排的坦克爸爸,而变身后的他却变成一个能打又能抗的全能英雄。
红色宿命:攻击速度+1%、最大生命+33.7、物理防御+2.3
蓝色隐匿:物理攻击+1.6、移速+1%
绿色虚空:最大生命+37.5、冷却缩减+0.6%
属性总和:攻击速度+10%、最大生命+712、物理防御+23、物理攻击+16、移速+10%、冷却缩减+6%。
六神装:红莲斗篷+影忍之足+振兴之铠+冰封之心+冰痕之握+不祥征兆
出装思路:第一件装备推荐选择红莲斗篷,性价比高并且属性强大,不仅提高张飞的生存能力,被动效果献祭还能让他在贴近敌人时,造成额外的法术伤害;第二件装备选择影忍之足,增加物理防御并减少受到的普攻伤害;第三件装备选择振兴之铠,增加法术防御、最大生命和冷却缩减,附带的回血效果可以让张飞拥有一定的续航能力,减少他的回城次数;第四件装备选择冰封之心,增加高额的冷却缩减以及物理防御,被动效果冰心可以让张飞限制附近8000范围内敌人30%的攻击速度,有效克制敌方射手的输出;最后两件装备选择冰痕之握和不祥征兆,进一步加强张飞的物理防御、最大生命以及冷却缩减,冰痕之握的被动使张飞的输出以及留人能力有所提高,而不祥征兆的被动则可以限制敌方物理英雄的输出以及行动。
张飞一般情况下是打辅助位,召唤师技能推荐带治疗术,可以让张飞的保护能力更强,在关键时刻还有可能救队友一命。技能方面推荐主点二技能,副点一技能,有大点大。对线时,张飞的首要任务是保护射手平稳发育,4级之前张飞没有硬控技能,并不适合打先手。如果敌方打野英雄来下路gank,张飞要利用二技能给己方射手套上护盾,提高射手的生存能力,若是敌人穷追不舍,则使用一技能将其击退,使射手与敌人保持在一个安全的距离。4级后,拥有大招的张飞可以打的强势一些,他的大招在释放期间可以免疫控制技能,可以用于骗取敌方的控制技能,特别是在团战时使用,效果会更佳。使用大招变身后的张飞输出非常高,并且释放技能会附带范围减速效果,与队友配合可以轻易将其击杀。
在团战前,张飞一定要先看看自身的狂意是否已满,没有满狂意的情况下张飞不能开大招,这时候就要通知队友尽量不要发起团战。在确认满狂意的情况下,张飞在团战中要优先保护己方后排,利用二技能为队友施加护盾效果,以免队友被敌人消耗过多的血量。若是己方没有先手开团能力较强的英雄,那么这时候张飞就可以站出来,勇敢对敌人释放大招。相信很多小伙伴都目睹过张飞强大的大招,它不仅可以把敌方的阵型打乱,还能直接对着末端的敌人造成眩晕效果。团战的基础站位都是坦克战士站在前排,输出英雄站在后排,因此张飞大招的效果可谓相当针对后排输出。一旦敌方后排英雄被眩晕,则让己方的刺客突进,张飞再沿着大招的通道加速前进,与刺客配合击杀敌方的输出英雄。大招的变身效果结束后就回到己方的后排,继续保护队友的安全。
张飞是一个生存能力超强的坦克英雄,在使用大招前,他可以为队友施加坚固的护盾,抵免高额的伤害,还可以利用一技能击退企图切入己方后排的刺客。而在使用大招后,他就拥有了强大的护盾以及输出能力,可以在敌方阵营横冲直撞,扰乱敌军的阵型。
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  s8张飞是一个强力辅助英雄,有着超强的肉盾和控制能力,而且还有着强大的爆发能力,下面为玩家带来王者荣耀s8张飞最强出装攻略。
  王者荣耀s8张飞最强出装
  英雄定位:张飞的作为坦克型辅助,提升自己的抗伤能力。张飞的护盾能够帮助队友和自己扛住许多伤害,所以提升双抗就显得尤为重要了。魔女斗篷和反伤刺甲这两件装备提升了极高的双抗,在中需要优先做出。而红莲斗篷在提供防御和生命值的同时,还能够为提升张飞的输出能力,是张飞提升清兵线能力的重要装备。
  s8张飞坦克出装:
  出装顺序:红莲斗篷+抵抗之靴+不死鸟之眼+不详征兆+霸者重装+暗影战斧
  分析:张飞变身后护甲和血量都非常高,加上自身技能有护盾,所以此套出装可以说以回血、血量为主,冰霜战锤和爆烈之甲可以适当的提供一些输出,也保证了张飞的对敌人的一些输出。不至于过于被动只做肉盾。
  s8张飞防御出装:
  出装顺序:红莲斗篷+影忍之足+不详征兆+魔女斗篷+破甲弓+霸者重装
  分析:此套出装前期的张飞拥有无比的厚度,此外中期补充破甲弓可以让张飞变身后输出能力爆表,这样的张飞不但耐打而且伤害也高。
  根据阵容合理出装
  出装解析:
  张飞主要是一个肉的存在。而且他的输出也不低。张飞在团战中基本上是挨揍的角色,有血量有双抗是关键。大家似乎又挖掘出了一位半肉半输出的潜力之星喔~那么在出装上自然也是半肉半输出的路线是最好的。
  张飞作为一个实打实的肉盾,首当其冲的要知道保护我方输出,团战时要时刻注意对方英雄切我方后排,只有C位发育起来,坦克的承受伤害才有意义,张飞二技能守护机关可以罩住友军,增加友军狂意值,有利于友军输出!
  作为一名强势坦克,张飞在变身后拥有的巨额护盾可为友军抵挡大量伤害,同时其输出能力也得到了一定的强化。除了让敌人困扰的巨额护盾,变身后的张飞输出能力也毫不逊色,在团战中能为友军争取极大的优势。
  所以:无论面对任何阵容,玩家只需要出对应的防御装备,输出装备玩家可以根据阵容需求,选择最多一件输出装备,一件就够用了。
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日02时54分来源:
张飞在王者荣耀中并不算操作复杂的英雄,并且作为一个肉辅,使得他成为最热门的补位辅助,然而大多数人只玩出了他的下限,却没能达到他的上限,在这里我将详细的介绍这个英雄的打法,希望每个人都可以发挥其上限
张飞的定位是辅助/坦克,那么想要玩好张飞,就得摸透辅助和坦克的意思。
辅助:这个版本的辅助因为辅助装的存在,其地位大大增强,一个专业的辅助不仅仅要做到保护队友,还要会带节奏,更要学会如何用最少的经济打出队伍优势。怎么将战场的节奏和敌人的动向摸清楚,成为了辅助该有的意识,辅助的一切动作都是以c位的安全为前提的,不要与团队脱节
坦克:可以说这个版本是对坦克非常不友好的一个版本,坦克该做的是给出敌人应有的控制并且承受足够的伤害/技能,并且会找准时机开团
那么张飞的玩法就初步体现出来了:保护队友,吃伤害,多游走开视野,不断骚扰敌人
被动:变身前普通攻击和技能攻击都会增加能量,能力达到满值之后才可以使用大招,变狂后的张飞每次施放技能都会使周围的地面震动,造成范围减速并且增加普攻伤害。
一技能:张飞向四周挥舞蛇矛,将敌人击退造成物理伤害并产生狂意;变身发狂后的张飞疯狂砸面前的敌人造成物理伤害。
二技能:张飞向指定区域跳跃,使该区域内的友军获得护盾,自身产生狂意,变身入狂后的张飞,向指定区域跳跃,造成该区域内敌人范围物理伤害。
三技能:张飞狂意达到顶峰时手动开启,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开两边通路两边的敌人并眩晕通路末端敌人造成物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常速度。
被动:新人往往会遇到大招cd已经转好但是怒气还没有一半这种尴尬的局面,而这时如果对面发起团战,你们很可能因为你没有大而导致GG
。所以如何更快地攒满怒气成为了每个张飞的必修课。怒气值是会慢慢增加的,但增加速度非常慢,那么加快怒气获取速度到底有几种方法呢?
1.一技能攻击英雄单位获得5点怒气,命中非英雄单位获得一点怒气
击中黄忠老大爷获得5点怒气
击中小兵每击中一个获得一点怒气
2.每次平a到敌人(无论英雄,野怪,小兵)获得一点怒气
3.二技能每跳到一个盾获得一点怒气,这里要特别说明:经过楼主不断测试发现二技能跳出去就会获得额外的五点怒气,而这一点技能描述并没有写。gtmd地丑临时工
所以张飞要利用自己的技能来快速获取怒气,比如没事跳跳队友,路过野怪的时候用一技能扫一下,保证自己每次团战都有大招
一技能:张飞的一技能在变身前是击退敌方英雄,击退的距离是一样的,大概5码左右,入狂后技能变为向前锤地板
,伤害蛮高,附带减速,这个技能是一个张飞保后排非常强力的技能,在张飞有一技能时,很多突脸型刺客是没办法近身后排的,它也是峡谷里少数可以边移动边打断的技能,打团时也可以打断一些引导型技能(比如王昭君大招)
核心技能二技能:张飞二技能为向目标位置跳跃,并为附近的队友增加一个护盾,附近就指他这个圈里的所有队友。护盾的数值可以成长,后期给每个队友跳一个1000多血的护盾非常重要,这是张飞最最重要的保人技能。
变身后二技能变为向一个方向跳跃,砸到人减速,需要注意的是变身后二技能的释法距离变短了一些,可以对比上面的图来看,明显小了一圈
三技能:这个技能又是一个描述上存在诸多bug的技能 再次gtmd临时工!
,首先,描述上说张飞吼大是推开路两边的敌人并且吹晕路末端的敌人,然而…经过我多次测试发现,这个吼特喵的是眩晕你吼范围内的所有敌人!只不过旁边的敌人眩晕1.5s,正前方眩晕3s!
另外,张飞大招结束后会释放一次不占用cd的一技能(击飞附近敌人)而这一点技能介绍中也没有写出来
三技能的使用是考验每一个张飞玩家最最重要的手段,如果说开大前的张飞更偏向辅助,那么开大后的张飞就完全变为一个坦克了。张飞的大招会给自己获得巨量护盾,同时两个保人向的技能(击退,护盾)变为更具攻击和控制的技能(造成伤害并减速),很多新手在玩张飞时习惯怒气满了就先手开团 跳跃!闪现!反向吹大!
,变身之后跳到对方后排就是一顿锤,结果导致队伍过于分散使得自家后排被刺客切死。张飞的大招永远是用来打反手的,当你确定对方刺客位置时才能找机会开大,当然最理想的情况是刺客切自家后排时开大将刺客吹走,然后配合队友锤死。所以大招要时刻捏在手上,开团前要保证自己至少有70%的怒气值,一个没有大招的张飞对对方的威胁会小很多,在排位时对方也会捏着张飞没大的空档期来逼团。
出装及铭文
出装方面建议大家玩辅助可以在同一局中使用两套出装,因为辅助经济获取效率比较低,在快节奏,多参团的情况下,并不适合憋大件,所以给大家推荐这两套装备
这两套的特点就是先用前期小件把自己装备的性价比调到最高,后期在转第一套装备出大件
这里特别解释为什么第一件装备选择冰痕之握呢,因为张飞在前中期大招给予了他极高的生存能力,装备的减速配上技能减速可以死死粘住对面、然后小背心提高物抗前期足够,先补齐魔女斗篷,再把小背心升级成不详
编辑下:并没有绝对的出装格式,出装一定要根据局势而定,对面adc经济高就出反甲,法师爆发高出魔女,需要你粘人留人出冰脉,打团频繁出冰心,所以请各位根据局势选择出装!
铭文方面我当然是建议纯肉铭文,不过大家肉铭文应该也不齐,用调和,怜悯,异变即可。 啥?调和怜悯也没有?那用百穿或者攻速也可以
。辅助并不怎么吃铭文
操作与意识
那么就到了我们最最重要的打法环节了,其实关于张飞怎么打这个问题,大家多看看qg老杨的张飞就能学得来,我认为他的张飞已经到了顶级的水平了,当然各位看不懂也没关系,我会用简洁的语言和生动形象 浪费流量 的图片来给你们解释
比赛复盘,多图警告!
这是昨晚打的星耀匹配局,因为这几天全英雄限免的原因,导致匹配练英雄的比较多,质量不是很高,这里只挑我打的部分进行讲解
开局出辅助装,帮马可打一半红,直接去下路,不吃兵线,骚扰木兰打螃蟹
这里要记住,辅助在射手即将打完红时迅速离开不要和他抢经验,这样射手能迅速二级,到塔下的兵线你也不用管,让射手过来吃掉整条兵线的经验,你可以直接去河道打螃蟹,顺便骚扰对方上单
挂机到二级,看到中路武则天被人gank,想到自己没鞋赶不上,加上武则天自身进塔,便没有过去
张飞的前期gank能力不强,主动起来也难起效。这里两边都没有看展一级的互动,张飞可以充当一个视野的功能。能稳则稳,不要打断升四速度
这时马可一技能将木兰点残,打野过来发起进攻,我跳进塔吃了一波伤害然而木兰没有死,从塔出来后等了一波技能CD再次跳入,顺利击杀
一般情况下张飞4级前是很难配合射手越塔击杀对方的,但还是要依情况而定。当队友想越塔时自己可以跳进去依靠护盾吸收伤害,这也是前期越塔很优秀的技能
然而在撤退时发现敌方来gank,看到头上有兰陵王标记后迅速给队友跳盾,当兰陵王现形时一技能击退,以自己的死换取了两个队友的生,在最后露娜甚至反身杀掉了兰陵王
四级前的张飞不具备一定的肉度,兰陵王四级的爆发足以将我带走,但同时他自己也进入空档期被我方队友击杀。这里辅助和对方打野一换一相当划算,拖慢了对方打野的发育
中路发现对方百里守约在狙残血的武则天,武则天这个血量被守约瞄一枪一定是必死的,赶紧上去帮她挡两枪
看到队友遇到困难时一定要想方设法帮助队友,例如挡伤害,掩护撤退等
中路发现木兰和队友来开团,因为木兰已经是重剑模式,所以捏着大招没有喷,跳上前喷了剩下三个人,然而因为自己的大意导致了后排被木兰冲散,正面团战只剩下自己和马可两人,无奈死于塔下。这里就是典型的操作失误,误判了对面的真实意图,但是保住了队友的发育,并没有很亏
虽然说最后没有酿成大祸,但是这个局势并没有处在我们的控制之下。大招可以捏着不放,先要判断敌方切后和正面团的动向,随意开大容易导致没准备好就开团,让局势走远。乱开大可能会送走大好局势
中路遇到三个蹲草的lyb
,自己还吃了一个达摩的大招,向后撤退与队友集合,反向喷大形成反打,对手为上头追我付出了惨痛的代价
中期张飞拥有击退位移护盾等多个保命技能,还有大招来进行反打,所以一般被集火也不亏,骗到几个重要技能更是血赚 没错说的就是达摩大
中路的一波关键性团战,在确认队友不受切后的威胁之后,这个大招可以开,所以我果断点信号:发起进攻,大招的控制已经领军向前,配合马克、露娜形成反打,曹操姗姗来迟越塔进行收割,给他套上辅助护盾以抵挡防御塔最后的高额伤害
确定我方后排安全后直接对对方后排吼大,中断他们的支援形成反打
四个人开启主宰,因为张飞的护盾,队友残血打主宰十分的安全
最后一波团战!
木兰发起的团战,从侧翼切出切死武则天,这时我手里有大却没有选择救,因为木兰霸体的原因,所以我认为救不下武则天了 武则天:mmp全程你一次都没救过我 ,冷静的观察我方后排安全后,反向吹大将其他四人控制住,配合队友杀死达摩和兰陵王,向后撤退保护队友,不料在河道遇到残血埋伏的木兰,在直接重剑推的情况下我并没有保住马可,马可惨死,此时只剩下我和露娜,然而武则天复活后一个史诗级的大招顺利带走残血木兰和守约,曹操下路姗姗来迟,收掉赵云后一路推进轻松获胜
在武则天已经开过大招并且被木兰这种切人不讲道理的刺客切时,我们权衡利弊其实救他没有什么意义 没错我就是懒得救!
,反向开大破坏敌方阵型,在团战尾声时武则天复活正好可以再放一次大完成收割,当然这波拉拉扯扯打了很久正巧碰上武则天复活开大,也有一部分运气原因
张飞在四级前保人能力还不错,但是gank能力和反打能力基本为0,所以推荐大家先下路河道草丛当眼 挂机 到四,再去配合打野gank或者逼团,张飞四级第一波团战的优势非常大,希望能和队友把握好四级的节奏,后期在敌方出了穿透装之后开大效果反而不是很好,能不变身应付的团战尽量不要变身,依靠击退和护盾来帮助队友提升续航。有人会问:张飞大招也不能乱放,有些情况下不能开团,不能太主动,会不会感觉很无力。这个时候要换位思考,考虑考虑对面的想法。对面的感觉往往是:好肉啊,不想打他,这时你可以稍微"放纵",利用对面不想打你的想法,给对面造成视野的压迫,不得不绕开你走。不放大你也很碍事,你的目的也就达到了,觉得自己无力的时候可以想想这个
最后是数据图
召唤师技能
治疗,闪现,惩戒
治疗和闪现算是辅助经常带的技能,这里不多做介绍,重点说一下惩戒这个技能
最近比赛也有很多辅助带惩戒的例子,不过基本都是鱼带惩戒,张飞其实也可以,依靠二技能的超远位移可以轻松在对面野区逛一圈后跳出来,打乱对方打野节奏, 让对面露娜一个蓝都拿不到!
关于辅助带惩戒我也在其他帖子写过,这里贴个链接
[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=]
张飞是一个上手比较简单的辅助,但是想玩的好也得多研究,不管玩什么辅助大局观都是第一位的,要时刻把握战场动向,最后说几个小总结
1.张飞前期发挥视野和保后排的作用,不宜过分主动,在平稳的节奏中升四
2.怒气最好积累好,但是不一定要放,在不能判断敌方切后排动向时和开团时机不明朗时,宁可不用,二技能和一技能也能保证张飞打团的贡献
3.有时间就积累怒气,路过野怪时可以用技能扫一下,但不要吃掉野怪经济
最后的最后特别感谢EMP大大对这篇攻略提供的宝贵意见,如果各位有什么不懂的请在下方回复我也会一一解答
更新日期:
经坛友提出并加上自己的测试,发现张飞在吼大的一瞬间不会拉到塔的仇恨,并在吼大过程中处于无敌状态, 有点类似李白的机制?
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