拳皇极限规则的格斗大会有哪些规则

大蛇(格斗游戏《拳皇》系列的BOSS)_百度百科
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?格斗游戏《拳皇》系列的BOSS
(格斗游戏《拳皇》系列的BOSS)
大蛇(Orochi、オロチ),著名格斗游戏《》系列中的第4作《》的最终BOSS。被称为地球意志的存在(并非是神),自人类创世以来守护着人类,但自从人类从自然中脱离出来,“大蛇”对于人类来说便成了“恶”的象征。大蛇没有固定的实体,是作为一种类似于“魂”的东西而存在的,当它实体化的时候必须借助“触媒”。跨越时空1800年,大蛇四天王之首的通过杀害三神器传人中的削弱了对大蛇的封印,但在KOF96之中被京庵联手打败并自杀,后四天王剩余的和利用京的女友为祭品,并以克里斯的肉体作为能量的载体进行实体化了。《》的最终决战中、和这三个传说中封印大蛇的“三种之神器”之守护者站到了一起,与大蛇展开了毁天灭地的血战。京庵鹤合力一度打倒大蛇,但是大蛇仍然有余力站起,在大蛇的引导下,八神再度暴走,成为(暴走庵),但令大蛇没想到的是八神扑向大蛇使出三神技之贰用双手扼住了大蛇的颈部将其举起,在受八尺琼祖先嘱托的京全力一击的最终决战奥义-的攻击之下,终于将大蛇重新封印。
大蛇人物资料
名称:大蛇(Orochi、オロチ)
声优:绪方りお
登场:(最终BOSS)、(隐藏乱入最终BOSS,乱入
条件:前四个队伍和COM乱入者用超必杀KO对手6次及其以上)、(PS2版隐藏外援角色)、(炎之克里斯的MAX2超必杀技-破茧之舞)、(炎之克里斯的MAX2超必杀技-破茧之舞)。
出生地: 不明 (有两种说法,第一据说是当年三神器家族中的草薙家族用砍下后的头,也就是中的头。第二种他自己所说的,他是由社会的黑暗衍生出来的)
年龄:与地球一样
喜欢食物:不明
擅长运动:不明
血型:与触媒一样
体重:与触媒一样
重要东西:地球
讨厌东西:愚蠢的人类
人物原型:
麾下四天王:(首领,风)、(大地)、(雷电)、(炎)
大蛇角色介绍
大蛇于远古时代已经存在并一直守护着地球,被称为“地球意志”的无肉身灵魂,大蛇一族之长。
大蛇及其一族并非神明,是众多的“地球意志”中的一支,主要为代表东方(日本)的“地球意志”,与代表西方的“地球意志”相对。照大蛇一族与遥远的彼方的使者间的互动看来,“地球意志”间未必彼此兼容。
因为地球人口以几何级数形式增加,且人类的活动所形成的社会被大蛇视为不自然,所以他一直敌视人类并制造天灾去响应人类。
却同时被人类视为邪恶。
因为人类令世界失衡,大蛇于约1800前开始计划对人类进行灭绝性侵攻。但因为他没实体,需要进化成实体并且变成完全体方可毁灭人类,于是率领八杰集,捕捉素盖鸣尊的八个女儿()作祭品,其中七个成功被捕捉。
但就在还差一个“”就完成的情况之下被草剃、八尺琼和八咫三个家族击破大蛇八杰集,唯有利用手上的七稚女以不完全的形态觉醒。
结果大蛇就被这三个人类家族打倒并将他封印。三大家族用来对付大蛇的三件法具被后世称为“草剃之剑”、“八尺琼勾玉”和“八咫之镜,总称”“三神器”。
但在660年前,八琼一族因希望得到大蛇之力而把大蛇的封印解除,八杰集的灵魂从此游走,并以转生的形态存在于世界之中,开始计划令大蛇复活。
时至20世纪末,之一就把杀死,解封大蛇的肉身。但事实上要令大蛇复活,最少还需要膨大的“精神力”。
后来领军八杰集时还提出要把奇稻田姬的转世:“雪”(的女朋友)抓下来奉献给大蛇,好让大蛇能够以完全姿态复活,对抗三神器。但被三神器队阻止,并没成事。
情急之下七枷社唯有以作为临时触媒体让大蛇附身和三神器队决战,结果被刚暴走但又以本能抑制失控的庵封印大蛇的行动,最后被草剃京以“最终决战奥义.无式”打倒。大蛇再度被封印。虽然败北,但是也让三神器重伤。
数年后大蛇力量的封印被遥远的彼方的使者企图解除(最终再度被三神器家族成功阻止,并没成事),但这班使者的目的只是为了给予“西方的地球意志”复活用的能量才借取大蛇之力,并非想令大蛇复活。
在拳皇14八神庵队的结局里,最终boss沃斯被击败后身体爆炸,许多燃烧着紫色火焰的碎片散落在了世界各地,根据哈迪伦的情报,这些碎片中至少有36个过去参加过拳皇的人。而位于匈牙利的碎片里赫然呈现着大蛇的身躯......没有触媒的大蛇无法保持身躯的实体,加上此时的大蛇远没有觉醒,因此被赶来的三神器在第一时间内重新封印。
事实上大蛇的负面情绪只会在世界失去了平衡的时候出现。而且大蛇先天性就是有把地球的失衡情况平衡(“无”化),所以才会不由自主地去消灭人类把世界化为虚无。本身对人类并无恶意。
可谓大蛇篇故事最大重心的角色。对1800年前被封印的描述很明显是在参考八歧大蛇被须佐之命男收服的神话故事。八杰集也就是由八歧大蛇的八个头派生出来。
但原版对付的八歧大蛇的神器就只有草剃之剑(天丛云剑),KOF的故事为令内容壮大化,还加入了和草剃之剑同样代表着天皇的八尺琼勾玉和八咫之镜。
招式都相当霸道;有判定大而且能扺消一切普通角色飞道具的冲击波,可选择四种不同距离发出的火柱,还有出招快兼攻击全画面的白光攻击。
单论角色性能是大蛇篇中的头目最强,但AI却比起,高尼茨都要有情,反而比较好对付。(幸好98um再出时AI得以大幅强化)
Neo Geo Battle Coliseum中更出现了由秘密组织“WAREZ”利用的基因制成,和大蛇相似度高达八成的人工神“”(ミズチ),其人气在日本更超越了大蛇。[1]
大蛇出招表
门客人:近身←or→ CorD
解除·祓:↓↘→ A
显齐·映祝:↓↘→ BorC
轧·拨正:↓↘→ D(吸收并反击,也可用于狂加能量、硬直取消)
火阑降·ほのすそり:→↘↓↙← AorBorCorD(不同键发动距离不同,A离自己最近,D离自己最远)
混·まろかれ:↓↙←A或C(PlayStation版:↓↘→↓↘→A或C)
大神·おおみわ:→↓↘A或C(PlayStation版:↓↘→↓↘→B或D)
拳皇98终极之战
门客人 近身←or→ CorD
地球意志 大蛇
解除·祓:↓↘→ A
誓约:→↓↘BorD
显齐·映祝:↓↘→ BorC
轧·拨正:↓↘→ D(吸收并反击,也可用于狂加能量、硬直取消)
火阑降·ほのすそり:→↘↓↙← AorBorCorD(不同键发动距离不同,A离自己最近,D离自己最远。可以倒地追击)
混·まろかれ:↓↘→↓↘→ A或C(MAX状态下可秒杀近距离未防御的对手,过关模式的八神队、老爹队、美国运动队、96BOSS队、真大蛇队以及三个最终BOSS因COM默认防御力上调而无法秒杀)
大神·おおみわ:↓↘→↓↘→ B或D
超必杀技台词释义
、:混·まろかれ
ダオ、レイにかえろう!
一切 都回到 无 吧 ...
PS:ダオ很可能是「八集杰语」“一切”的意思。
:破蛹蝶舞
さなぎをやぶり、ちょうはまい!
蛹を破り、蝶は舞い!
PS:此引用汉文成语“破蛹成蝶”或“破蛹蝶舞”。
大蛇选用方法
街机版:通常版无法选用大蛇,但风云再起和重出江湖等改版可以直接选用(大蛇的位置在八神庵和矢吹真吾之间),街机模拟器可使用金手指调出大蛇。
SS版:在对战模式或练习模式下,先把、暗黑之中大蛇之血觉醒的蕾欧娜、、和这五个隐藏人物全部调出来,然后按住B+Y+Z+L+R五键不放,过一会就能选到大蛇(过关模式无法选用大蛇)。
PlayStation版:在对战模式或练习模式下,先按L1+R1把、暗黑之中大蛇之血觉醒的蕾欧娜、、和这五个隐藏人物全部调出来,然后按L2+R2,成功的话大蛇会出现(过关模式无法选用大蛇)。
拳皇98终极之战
通过正常过关模式让大蛇乱入为最终BOSS(需要在挑战前四个一般队伍以及COM挑战者乱入时用超必杀KO对方角色6次及其以上,超必杀KO对方角色3-5次乱入的最终BOSS将是、未用超必杀KO对方角色或者超必杀KO对方角色1-2次的最终BOSS将是拳皇98的原版最终BOSS欧米茄·)并击败或者使用任务模式下挑战第30个任务击败所有boss当中的大蛇,击败后可选用(永久存在)。
注:街机版使用不可。此获取方法为PS2版和XBOX360版专属。
大蛇八岐大蛇
在日本神话时代被杀死的。但事实上所谓的八岐大蛇,是指拥有黑暗力量的,企图
将世界毁灭的大蛇一族中实力最强的八个人——大蛇。
当人们看到他们破石裂山的恐怖力量后,将他们全当成是有八个头的大蛇,即“八岐大蛇”,十分惧怕。所谓的八杰集,他们与别的种族不同,他们并非是通过血缘关系繁衍后代,而是以“轮回”的方式传承下去。
1800年前的战斗中,大蛇八杰集被三神器所破,不再能够轮回,而是“魂”被封印了起来。但在660年前,又经八尺琼之手再次被解放出来(但大蛇一族之长的魂却没有被解放)。
所以,现在的大蛇八杰集,便是一千八百年前八杰集的转生在世。
大蛇大蛇八杰集
大蛇八杰集
统领着大蛇一族和八杰集的大蛇一族之长。
原来是的秘书,她们之所以当他的秘书,是因为要监视企图夺取大蛇一族黑暗之力的卢卡尔,并在1996年格斗之王大会按照大蛇一族之长的指示,本着监视八神的目的与八神一起出场,但由于八神自身也流有大蛇的血,当其复苏后两人被打倒,生死不明。
他作为一匹孤独的狼,负着大蛇一族的宿命,当他作为之一还没有觉醒时,对自己的命运一无所知,但最后当他在与八杰集的对抗中得知自己的命运后,由于他的性格不愿意受任何人的拘束,于是他走上了自己道路。
盖德尔(LEONA的父亲):
他作为八杰集之一在现代转生,但是由于中途转生的所以并未完全觉醒,作为人类在人类社会过着与世隔绝的生活。但八年前,受到了的指令,但为了自己最爱的妻子和女儿,他并没有接受命令。高尼茨不再等待其完全觉醒,而是使他的女儿——完全继承了大蛇之血的LEONA完全觉醒了过来。最终,LEONA的父亲和妻子被已经不能控制自己的LEONA所杀。
四天王之首:
掌管风的“吹起荒风高尼茨”。他是大蛇一族的牧师亦是四天王之首,身为牧师不得不使用谦虚的言辞。但他的性格十分做作虚伪,其实他本质上是极为残忍的,为了自己的信念(也就是大蛇一族之长的意志)而不择一切手段。为了解放被封印的大蛇并杀死草剃,八神和神乐,他闯进96格斗大会,但最终因失败而自杀。他在18岁的弱冠之年,曾夺去了当时25岁的的一只眼睛。
掌管地的“干枯大地七枷社”。是属于那种为了自己想法可以随意杀人的类型,这也可以说正是大蛇一族的意志吧!作为一个喜欢旅行的青年,在世界各地旅行,但其真正的目的是和其他三位解开魂之封印。
掌管雷的“荒狂稻光夏尔米”,第一眼看上去就让人不知道她到底在想什么,具有让人捉摸不透的性格。明明刚才还是一副爽朗的笑容,转眼几冲满了妖气。他的表情被前面的长长的头发遮住了,别人看不见的眼睛里冲满了强烈的杀气。职业是时装设计师,已经溶入人类社会的她,一方面作为大蛇一族,觉得人类社会是极端愚昧的,另一方面也许她正对现在的生活自得其乐呢!
掌管火的“控制之炎克里斯”,有着一张温柔的笑脸的少年,平时,装出一副温顺的样子,但事实上他所拥有的杀意,比和夏米尔更为强烈,是属于那种带着笑脸杀人的类型。
三神器的守护者和奇稻田姬
守护着“草薙之剑”,据说如果八神和京展开决战的话,结果必定玉石俱焚......
守护着“”,原来作为正义者一族的八尺琼,和大蛇一族定下了血盟,改姓为:八神。
守护着“八咫镜”,本名八咫千鹤,因为是守护着大蛇封印的家族,不能透露本来的姓名,因此改名为神乐。神乐家是世代都是双生子的家族,并且由这一代的双生子守护着封印。但由于杀害了千鹤的姐姐,因此大蛇的封印被解开了。她带着再度封印的重任,为了寻找能够战胜大蛇一族的人而召开了96格斗大会,并再次举办的97格斗大会,想通过这次大会将复活的大蛇再度封印 。
的恋人,同时也是“奇稻田姬”的转世之身。是大蛇为了消灭全人类所须的巨大力量的必需之人。
大蛇主要剧情
当素盏鸣尊(、スサノオ;建速命(たけはやすさのおのみこと)、须佐乃袁尊)从高天原被放逐到之后,沿著“肥河”(斐伊川)行走时,在上游遇到一对老夫妇脚摩乳(足名椎命;アシナヅチ)与手摩乳(手名椎命;テナヅチ),这对老夫妇原本生有八个女儿,但其中前七位已经被八岐大蛇吃掉了,如今,这对老夫妇正为即将面临同样命运的么女奇稻田姬(栉名田比売;クシナダヒメ)悲泣著。
素盏鸣尊便以事成之后将奇稻田姬许配给他为条件,自告奋勇收伏即将前来的八岐大蛇。为保护奇稻田姬,素盏鸣尊将她变成一只梳子(栉)插在自己的头发上,然后叫脚摩乳与手摩乳酿造烈酒,在围墙上凿了八个门,各自摆了装满烈酒的酒桶。
后来,到达现场的八岐大蛇一闻到了酒香,八个头便各自自钻进八个门中饮用烈酒,接著便酒醉倒地,昏睡不起。素盏鸣尊趁机持著“十拳剑”,预将八岐大蛇斩杀,在切到尾巴的时候,十拳剑的剑刃却敲出了缺口,将尾巴逐一剖开看才发现,原来其中含有一把坚硬而锋利的大刀,而这把大刀便是“”(あめのむらくものつるぎ)。从此,素盏呜尊娶奇稻田姬为妻,定居于出云国。
大蛇河川氾滥说
有一说认为,这八岐大蛇代表的是“河川氾滥”。“斐伊川”上的沙洲形貌是如同蛇鳞般的“鳞状沙洲”,加上河川蜿蜒的模样,因而被描述为“大蛇”。河川固定一段时间的氾滥便会毁坏(吞吃)稻田(),而击退大蛇就象征著治水成功。
大蛇制铁文化说
另一说认为,这也可能反映出古代八云国(今岛根县)的“制铁文化”。八岐大蛇也可能是铁矿山(原头)的隐喻,大蛇腹部流血的模样就是铁砂(原料)混在河水中混浊的样子,而它尾部内铁剑(成品)的坚硬。
该词常采用在在众多游戏中,其意思是指强大的魔王,亦或者是强大的英雄,某个人物等。
.KOMICA[引用日期]
清除历史记录关闭游戏简介/《格斗之王》
《格斗之王》
如果说KOF是最受欢迎的,相信没有人会反对。汇集了所有格斗游戏的当红角色,也同时汇集了所有的格斗迷。你可能不知道,也可能不知道,《雅典娜》以及就更不为国内玩家所知,可是提到不知,提到雅典娜,你一定会知道她们都是KOF的人物。独特的组队模式,华丽的连续技,永远前卫的人物设定,这些都成为KOF系列能够长久不衰的理由,如今KOF已经走过了十年,十年之前我们是菜鸟,十年之后我们是高手。就让我们一同来回顾同KOF一起成长的那段光辉岁月!
游戏版本/《格斗之王》
《格斗之王》游戏名称: King of Fighters '94
制作公司: SNK
游戏容量: 196 M故事背景
一九九四年,世界各国的格斗家们都收到了一封署名为"R"的邀请函,邀请各位参加由他举办的名为《THE KING OF FIGHTERS》的格斗大会。最终有八个的格斗强者参加了此次大会。来自日本的草薙京、、作为优胜队来到了一艘豪华游艇上,打败了那位代号为"R"的邪恶组织者卢卡尔,最后卢卡尔同他的游艇一起爆炸,而格斗大会也就暂告一段落,格斗家们也各自回到了自己的家乡。
作为SNK公司系列格斗游戏史上的一座里程碑,KOF94率先采用了3vs3的组队格斗方式,队伍的划分以国籍而定,更是集聚了SNK公司人气游戏的主角。十年前的超人气偶像麻宫雅典娜更是以中国格斗家的身份登场,让无数国人爱慕不已。而老游戏《怒》中的克拉克、拉尔夫、的出现更是让少数曾经接触过这款游戏的玩家感动不已。其他如SNK的第一款格斗游戏《饿狼传说》以及《龙虎之拳》的人气主角也欢聚一堂。KOF94还第一次采用了蓄力系统,画面下方的能量槽(也有气槽的说法)能量蓄得越多,人物的攻击力就越大。当能量槽蓄满后,还可以通过一系列特殊指令发出威力巨大的超必杀技;还有能够躲避飞行道具以及部分攻击的原地侧闪系统;以及独特的摆脱对手投之技的队员援助系统;连续攻击下可以打破对手的GUARD CANCEL防御破坏系统。这些新颖的设定都成为当今格斗游戏的制作标准。KOF94不愧为格斗游戏发展史上的划时代之作。
游戏名称: King of Fighters '95
制作公司: SNK
游戏容量: 250 M《格斗之王》故事背景
时隔九四格斗大会一年,世界各地的格斗家们再次收到了一封依旧署名为"R"的邀请函,这位"R"还是那位已经爆炸身亡的卢卡尔吗?为了解开心中的疑惑。草薙京再次参加了此次大会。并且遇到了草薙家族的宿敌八稚家族的八神庵。在打败了所有的参赛选手后,草薙京遇到了最后的挑战者--自己的,没有想到的是父亲竟然对自己狠下毒手,无奈之下草薙京只有打败父亲,唤醒了父亲的记忆。原来卢卡尔得到了邪恶的大蛇之血,拥有了更加强大的力量。为了报复草薙京,于是再次策划了这次格斗大会。在了解了真相之后,卢卡尔终于出现了。而此次大会也隐约提到了传说中的三神器以及大蛇这一神秘人物。
与KOF94相比较,KOF95最大的改变既是取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。而新登场角色中不得不提到的就是格斗游戏史上的超人气角色八神庵。红色的长发,诡异的笑声,前卫的服饰,酷毙的造型,超强的实力使得八神庵在KOF95登场之后,迅速成为玩家最受喜爱的游戏男性角色。八神庵已经成为SNK的标志,KOF的象征。而在系统设定方面,前作中出现的可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统在能量槽蓄满后可以任意发出;同时在前作出现的侧身闪避追加了闪避攻击这一设定,并且在这一代开始强化了连续技这一设定,根据必杀技的强弱可以产生不同的连打效果,之后的每一代KOF,SNK公司都在力求连续技的华丽。华丽连续技也成为SNK系列格斗游戏的一大卖点。
游戏名称: King of Fighters '96
制作公司: SNK
游戏容量: 362 M《格斗之王》故事背景
一九九六年,一场由不知名财团赞助的世界级盛会《THE KING OF FIGHTERS》再次举行,传说中的三神器在此次格斗大会中全部出现,草薙京、八神庵以及作为此次大会的主办者神乐千鹤。击败了其他的参赛选手后,在此次大会的主会场,神乐千鹤考验战胜队的真正实力后,她会请求战胜队去封印即将释放的大蛇一族,一阵风暴破坏了整个会场,拥有控制力量的高尼茨出现了,最终高尼茨被击败,不过最终飘散在风中的大蛇一族的血液似乎影响了莉安娜以及八神庵……
在前作的基础上,登场人物变化比较大,首先是吉斯、可克劳撒、Mr.BIG组成的BOSS队加入,藤堂香澄取代了坂崎由莉加入女子格斗队,坂崎由莉则代替了老爸同坂崎良,罗伯特一组。莉安娜也替父哈迪兰从军。而八神同组的队员比利和也变成了两位漂亮的MM麦卓和薇丝。而在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短。追加了更加华丽的MAX超必杀,当能量槽蓄满时,可以消耗能量槽能量进行防守时紧急回避,和防守时反击。简化了必杀技的输入指令,弱化了必杀技的伤害值,强化了连续技的使用,无限连续技也同时被大量的应用到实战中,如八神庵的无限屑风。并且存在角色实力的不均衡、部分招式过强的问题。这些问题的存在也导致了KOF96并未流行多长时间。
其它版本《格斗之王》游戏名称: King of Fighters '97
制作公司: SNK
游戏容量: 460M故事背景一九九七年,世界格斗热继续升温,在一些大财团的资助下,更多的格斗家加入到了《THE KING OF FIGHTERS》,神乐千鹤通过八咫之镜探察到封印异常,便集结了京和庵组成了三神器队参赛。在突破重重战斗后遇到了大蛇一族的七嘉社,夏尔米,克里斯,同时从他们口中得知了大蛇企图利用KOF中格斗家的'气'复活的秘密。虽然最终战胜了他们,但是大蛇却以克里斯的身体为触媒,成功的复活了。最后的结局当然就是KO掉大蛇。
相对于前作,KOF97登场人物再次进行了调整,草薙京的徒弟矢吹真吾加入,高人气的《饿狼传说》人物玛丽,龙二,比利也加入到了此作,前作BOSS队退出,在系统设定上,KOF97提供了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式选择。前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRA MODE 则相当于KOF94和KOF95 系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。KOF97必杀技的出招速度加快,的输入也得到了进一步的简化,甚至可以取消必杀技收招的硬直时间,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技。暴走莉安娜以及暴走八神庵这两位对战时禁用人物更是将速度发挥到了极限。虽然BUG满天飞,但是KOF97的出现,无疑是将KOF提升到了前所未有的高度,个人认为是KOF系列最经典的一作,直至今日,KOF97在各地街机厅也依然长盛不衰就是一个最好的证明。
《格斗之王》游戏名称: King of Fighters '98
制作公司: SNK
游戏容量: 683 M故事背景KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为"梦战斗未结束"的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。"老爸队"重出江湖,自KOF94后就再没登场的"美国体育队"也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来。
游戏特色&KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中的BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,平衡性加强。在KOF的资深玩家心中,地位最高的一定是KOF98。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着极其完美的系统设定,以及人物实力的相对平衡性,也使得KOF98一度成为玩家对战的首选之作。
游戏名称: King of Fighters '99
制作公司: SNK 《格斗之王》发行时间:
游戏容量: 673 M故事背景
从KOF99起,格斗大会进入新的篇章"N.E.S.T.S"篇。一九九九年的世界格斗大会依然如期举行,这次大会是由神秘组织的首领库里扎里德举办,他通过大会收集各地格斗家的数据,并试图将其克隆,亡图控制整个世界,他误以为K'是自己的克隆人,可是他万万没有想到,自己才是K'的复制品,库里扎里德在被K'击败后,被N.E.S.T.S擦除了所有的记忆,最后孤独而惊惶的死去。
KOF的故事在97年打倒大蛇后似乎就已经结束了。K'也接替了草薙京以及八神庵的主角地位,K'的身份无从参考,似乎是WHIP的弟弟?KOF99再次放弃前作成熟的系统,没有了模式选择,而改为所有人物通用的最大蓄满三颗宝珠的能量槽。并且取消了能量槽的继承系统。缩短了紧急回避的距离,加快了紧急回避的时间。并且向后回避时会向前小跳跃。同时可以CANCEL必杀技和超必杀。KOF系列也首次引入STRIKER和的概念,并且新增爆气发动的反击模式和防护模式。
反击模式闪后进攻时必杀技的速度加快,可以CANCEL必杀技,而必杀技可以CANCEL超必杀。可以无限发超必杀,超必杀攻击判定加强,但出招变慢。不能发MAX超必杀。反击模式消失后能量槽也会消失一段时间,恢复后才能重新集气。
防护模式不能发超必杀,闪后进攻可以CANCEL必杀技,特定人物闪后进攻可CANCEL闪后进攻,防护模式被攻击后不会倒地,任何的攻击都不会中断。
对战模式也更改为4VS4,启用了创新的援护系统,队伍中第四人作为援护,可发动援护攻击。 2000年后&《格斗之王》游戏名称: King of Fighters '2000
制作公司: SNK
游戏容量: 682 M故事背景&&&&&& 21世纪的第一年,全球的正一轮接一轮的展开(特瑞的家乡就被摧毁了)。与此同时哈迪兰上校与他的部下觉得事情与K',马克西姆他们两人有关,并策划去调查他们。正当哈迪兰上校准备跟踪K'与马克西姆时却得知令一场格斗比赛即将开幕。世界各地的格斗家收到了邀请卡准备全力应战,但使他们万万没想到的是K'与马克西姆也在队伍中。此外,神秘组织N.E.S.T.S所发出的邀请卡意味着第二阶段的计划已经开始了。而据称N.E.S.T.S内部其实已经划分为两个部分……
KOF2000是SNK的KOF的绝唱,也是御用画师的绝唱。似乎是为了要向玩家们告别,KOF2000集齐了KOF系列所有的人物,当然也有KOF2000的原创角色。援护的改进却对游戏性造成了极大的破坏,一个东丈的援护使得大多数角色都可以造成无限连击,常常使得人们一个失误就前功尽弃,令系列的平衡性降到冰点!WHIP的SM皮鞭也强到了极点……。唯一值得玩家欣慰的就是超人气角色范妮莎和库拉初次登场。
曾经以为KOF2000是SNK制作的最后一款KOF,也曾经一度以为KOF就此结束了。相对于KOF99,KOF2000恢复了传统的紧急回避,取消了闪后进攻。游戏速度进一步的整体提高。反击模式和防护模式没有太大的变化。防护模式的时间增长了,反击模式和防护模式的轻击造成的硬直相当于以前重击造成的硬直。模式发动时会轰飞靠近的对手。而KOF2000最大的特点是STRICKER MATCH系统的增强。攻击中通常技或必杀技、通常投、解拆投技、倒地前都可以呼叫援助。也使得连续技的华丽程度成为KOF系列之最。
《格斗之王》游戏名称: King of Fighters '2001
制作公司: EOLITH
发行时间: 2001
游戏容量: 未知故事背景
在2000年的世界格斗大会开展过程中,世界各地的都报道了关于兵器ZERO CANON炮轰的事件。因为不明原因的事故会导致KOF大会中止的传闻并没有停止过。不过讽刺的是,这个大会还是会受到欢迎。而且,与97年的大会相比,热烈程度有过之而无不及。但是,对于这个世界规模的大会,让人惊异的事情也变得多而清楚。为了大会,NES-TEAM也申请参加。大会主办者的真正目的是什么?本次大会也不能保证不会再发生上一次的那个惨剧。THE KING OF FIGHTERS NESZ3,在本次大会终将完成!
当所有的KOF玩家都以为KOF已经结束的时候,KOF2001出现了,虽然这并不是SNK的作品,但是至少KOF玩家的热情能够得以继续。在KOF2000四人组的基础上,KOF2001可以自定义出场人数,可以四个人出场也可以一个人出场。当然和防御力以及能量槽都会因出场人数而增减。取消了反击模式和防护模式。某些必杀技可以消耗两颗气来CANCEL超必杀技。MAX超必杀也是消耗两颗气。援助攻击可以同时呼出多个,但对呼出时间有要求。当角色不动,对方防御中,对方被攻击中才能呼出。总的来说,KOF2001的系统很不完善,KOF系列败笔之作。
游戏名称: King of Fighters '2002
制作公司: EOLITH
发行时间: 2002
游戏容量: 未知故事背景同KOF98一样,KOF2002同样是一没有任何故事背景而只是为了单纯的格斗而举办的格斗大会,47名角色的大乱斗。
游戏特色&在人物设定方面,人物的表现看起来更加的细腻,战斗背景也更加漂亮。在战斗模式方面KOF2002回归到了3VS3的组队模式,能量槽也回归到KOF98的模式。KOF2002游戏速度整体大幅度提高,出招时间加快,收招硬直缩短。但是相对来说,连续技的输入和指令的要求也有所提高。并且KOF2002在新增模式下可以达到一切的CANCEL特殊技CANCEL 必杀技、必杀技CANCEL必杀技、必杀技CANCEL超必杀,每CANCEL一次会消失4分之一的模式时间。爆气后才能发MAX超必杀,当体力槽在4分之一以下时爆气后能发隐藏MAX超必杀,并且画面会出现特殊的背景效果,显得更加的大气。普通技和特殊技攻击时可以CANCEL爆气,但会消耗两格能量槽。至于KOF2002的平衡性,玩家是各执一词,毕竟以及这些人也太强了……
游戏名称: King of Fighters '2003
制作公司: SNK
发行时间: 2003
游戏容量: 未知故事背景
全世界最高级别的格斗大会,"THE KING OF FIGHTERS"在这个舞台上,被击倒了,被封印了。强大的也被打败了。无数的故事在上演。然而,公众看不到的真相总被遮掩在厚厚的幕帐后面。即使是这样,今年的KOF大会也决定召开了。今年的大会同样也是神秘的主办者。各种流言满天飞舞。尽管如此,一个又一个的熟悉面孔再一次地出现在大会上。之前小心谨慎的媒体,在得知许多著名的格斗家都参加了大会后,也关注起比赛了。这次的大会宣布的了新的规则:"multi-shift"。新规则允许选手在战斗中自由的更换上场人员。这很快的成为了世界讨论的焦点。新规则需要更敏捷的战斗,更注意组队的策略。报纸、杂志以及电视每天都在激烈的争论着新规则。"这个世界上还有许多强大的格斗家",Gato, Tizoc, Duo Lon(多龙),(神武),以及 Ash Crimson。随着这次大会引起的喧闹,这些人的名字也越来越被人熟悉。毫无疑问,互联网起了相当大的作用。这些竞争者会成为KOF大会亮丽的新星吗?或者……?大会的准备也在这些中有条不紊的继续着。预选比赛地点决定了,时间表也制定了。观众们也随着预选赛的进行从这里赶到那里。为了创造街头格斗的气氛,比赛的地点都在城市的中心。成千上万的观众涌入各地的体育馆观看巨大的电视屏幕现场转播的比赛。2003年12月。比赛的日子来临了。今年,大赛的帷幕再次升起。
在人物设定方面,KOF2003在加入了新角色的同时,也恢复了大部分角色的老面孔,从这点来说是否意味着SNK真正的回归?在战斗模式上,KOF2003依然继承了三对三的组队模式,不过对战模式发生了变化,三名队员同时上场,玩家们可以看到画面中体现的是三排血槽,可是对战时间依然还是60秒,第一位队员被击败后,下一个队员会立即登场,直到KO对方三名队员,或者是时间结束。不过当能量槽出现CHAGNE OK时可以变换出场队友,CD换上一名队友,BC换下一名队友,至此KOF系列通用的CD超重击被取消。换而代之的是消耗CHAGNE OK和能量槽的超重击,可以破坏对手的防御,令对手产生硬直时间,并受到己方另一位队员的登场攻击。连续技方面也发生了变化,并增加了队长必杀技这一设定。SNK的再次回归让我们看到了几乎全新的KOF,期盼创新的KOF2003能够再次成为KOF系列的又一座里程碑!
格斗之王《格斗之王ONLINE》
游戏系统仍然忠实再现了KOF系列的一切,如下图草薙京爽快的连击相信是每个KOF FANS烂熟于胸的出招吧,而且仔细观察图中代表攻击区域的红色条,可以发现KOF ONLINE 3D化之后,人物的招数的打击面也不再仅限于平面了,更多的连招组合与变化等待着玩家们的发掘。
游戏的3D效果普通,大多数玩家的机器都能轻松的玩上这款名作新篇,但连线到韩国速度较慢,非常期待能被中国公司代理。目前的open beta测试中只开放了草薙京、麻宫雅典娜、金家藩与莉安娜四个角色以供选择,各角色的属性不同,附加伤害也不同——如草薙重比较平均,攻击附加属性主要为火,而麻宫则主要擅长以超能力进行攻击与回复。
进入游戏后,出生在新手安全区按“M”调出地图走到地图上标明蓝色的传送点,传送到战斗地图后即可练级。按鼠标左键为攻击,鼠标右键控制移动与攻击方向,“W”“A”“S”“D”为四个方向的平移,空格键为滚地闪避,“Shift”为重击。一开始并没有必杀技,升级后取得技能点与属性点,按“K”键调出人物技能树(分为A+B与B+C两种),点击最上面的技能图标,图标由灰变白即显示习得此必杀技。而必杀出招方式为配合“Z”“X”两键与鼠标左键,如的莉安娜的“月光砍”为“Z”+鼠标左键,“耳环爆弹”为“X”+鼠标左键,“球形发射台”为双击“X”+鼠标左键……,发动必杀许消耗SP值,但SP与HP都能慢慢得到回复,而连招的杀伤也比普通招大。升级后的属性点也可以自由分配在攻击、防御等方面。 KOFONLINE里见吧!各位拳皇迷!
游戏截图&&&&&&
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