dnfdnf乘算和加算是什么装备是乘算

全身乘算伤害爆炸 探讨DNF当前版本装备搭配全身乘算伤害爆炸 探讨DNF当前版本装备搭配蜀三川游百家号菜老师沉寂多日之后终于又出来发(骗)文(人)了。装备搭配是亘古不变的话题,相信刚看了题目就要在下面评论“谁不知道是深渊套+恍惚套+90荒古+海伯伦套还用你说个屁啊”那只好向大佬低头。我们先来用数据感受一波吧。首先介绍几个材料:暗之根源:差不多相当于大魔能石。黑白矿:相当于大红豆吧。根据最新的韩服改版,一阶段小牌4~6个暗之根源,二阶段大牌3、4、5、10个黑白矿。五个暗之根源可以兑换一个黑白矿。那么打一次团下来平均可以获得6个黑白矿(5黑白矿+5暗之根源),那么一周两次就是12个。黑白矿是打造大佬们的终极装备的核心材料,那么咱们就赖瞅一眼整出这些玩意儿得要多少个。90ss防具A90ss防具B:34*5=170黑白矿,制作周期≈14周=98天(大约三个月)85荒古武器90荒古武器:128黑白矿,制作周期≈10周半≈75天(大约两个半月)海伯伦三件套:100*3=300黑白矿,制作周期¥@%@%#……#¥#@%……来来的!不算了!不算了!(摔鼠标砸键盘!)由此可见,达成大佬们所说的终极装备靠肝靠氪都是无济于事的,这更像是当年250天做的真猪套,需要时间,而真正等一部分人(可以形成规模的水平)都完美达成的时候,100级估计也快开放了。好了进入正题,菜老师平时混迹于各大平台跟网友们交流的时候发现装备搭配的确还是有很多人搞不明白的(旭旭宝宝在某期直播中也说过类似的事情),在这个水贴中菜老师不刨根问底地讲解了,仅就几个个人观点具体解释一下。一、在这个加成方式众多的版本,实在缺个黄字缺个爆伤你也忍着吧。当前版本伤害加成形式主要有以下几种:黄字,白字,爆伤,所有攻击力,技能攻击力,面板三攻,百分比加智力力量,减防类(无视防御和减防)。活活八种属性,实在是不少了。菜老师的“稳定团”里曾经发生过这样一幕,一个暗帝刚出了女明星的勾引,拿着强化10的女明星和小贪食手镯问我们带哪个好。有人就说啦:你身上没黄字啊,你得带贪食啊。但其实呢,同样是15%,带哪个都是一样的。有人觉得黄白爆是最基本的加成方式,缺不得,在很多帖子中曾出现过“你没有高黄字,白字再多也没伤害。”真的是如此吗?难道10%黄字和50%白字就没有50%黄字和10%白字伤害高吗?1.1*1.5&1.5*1.1?不同的加成类型之间都是乘算,没有什么优先级。由此我们得出第二条。二、所有的加成方式都只有一个才是最好,这样可以保证每一件装备的加成都是乘算的。上文提到的八种加成方式中,基本都存在同种属性加算的情况,就连技能攻击力也没能幸免,艾格尼丝的20%实在是难以企及石碑的18%。刨除艾格尼丝,身上同时存在多个加技能攻击力的单件时,这些单件的加成数值都能完全符合预期。就比如,你带石碑,你的18%技能攻击力加成就绝对是标准的18%,不受任何其他装备的影响。白字呢,宠物宠物装备和称号的25%或27%(给大佬递茶)是无法规避的,25%已经是一个不低的数值了,所以其他的十三个装备栏如果不是套装限制的话,就尽量不要搭配白字了。(怒牙战歌上衣的12%白字实际加成可能不如10%黄字的上衣哦。)黄字爆伤呢,在90版本都有了加算的部分,例如:妖刀村正+星辰之命运=90%黄字,看上去挺吓人,但实际上黄字在这个过程中也遭到了重大的稀释,跟白字是一个道理。所以呢,要么你带一个大黄字,要么你带一个额外的大黄字,才能达成最大伤害。(白字、爆伤、所有攻击力同理)三攻的加成本身就没法达到数值预期,因为百分比不加成无视,固伤不加成锻造。据说韩服会改成相互乘算,改完之后真的是仅次于技能攻击力的,多穿几个也不会损失加成数值。史诗套穿在身上的其实不用考虑这么多,考虑了也没用也解决不了。反而dnf开90版本以来有人多新人入坑,也有很多原本的平民禁不住90史诗强大属性的诱惑开始刷深渊,最终装备达成之前,搭配真的成了很大的问题啊。如何搭配达成最高伤害?核心思想就是乘算!全身乘算,伤害爆炸!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。蜀三川游百家号最近更新:简介:夜雨初歇,有风潇潇而过卷了几许落叶作者最新文章相关文章《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!常用入口:| | |
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> 关于DNF百分比减防乘算对伤害提升的收益
关于DNF百分比减防乘算对伤害提升的收益
本文讲述了DNF百分比减防乘算对伤害提升的收益。
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我是一个中学数学听课了的人
大学数学一直睡觉,最后清考才过的高数
但是dnf防御减伤系统以及减防收益并不复杂,中学数学基本就够了
公式不好贴,我先放两张图
第一张是收益公式推导
B是角色等级*200
也是常说的等级碾压的来源,比如说86级角色,B就是86*200=17200
15w防御的单位甲,被86级角色乙攻击时,减伤就是)=89.7%,86级角色乙能造成的伤害就是1-89.7%=10.3%
如果乙技能减少了甲25%防御,那么减伤就是.75/(.75+86*200)=86.9%,乙造成的伤害就是1-86.9%=13.1%
伤害提升就是13.1/10.3-1=27%,是比25%的减防百分比略高的
实际上,根据下面结果可知,当减防百分比低于B/A时,收益数值低于减防百分比,但是低的数值有限,当减防百分比高于B/A时,收益数值高于减防百分比
第二张是收益函数曲线图
曲线图表示的是怪物防御力在17w2, 8w6, 5w7, 4w3, 3w4情况下,不同减防百分比带来的伤害提升收益,因为没有绘制3d曲面图的工具,所以用多个曲线来表现一定的趋势变化
基本对应没有减过防御,减了50%防御,又减了33%防御,又减了25%防御,又减了20%防御
结论就是在乘算的情况下,百分比减防的伤害提升收益约等于减防的百分比数值,根绝之前提到的情况,略有上下不同,但是从曲线图来看,在怪物防御力没有被削减非常多的情况下, 区别不大
【路过的吐槽君】
所以说....我还是看不懂...看看结论就好
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
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