《部落冲突皇室战争官网》是我网太卡了还是腾讯在叫我充钱了

《部落冲突》:我要做部落之王
手游玩家暴君先生
【本文来源:4ggamer 原文地址:】游戏基本信息《部落冲突》(Clash of Clans)是由Supercell Oy公司开发的一款将策略及模拟经营玩法相结合的游戏(该游戏在去年登录安卓平台后就十分的有人气,小编在尝试后发现,这简直就是神作呀有木有,好玩到根本停不下来!)在游戏中,玩家将扮演一名部落的首领,在发展自己部落的同时还需要不断的去掠夺哥布林(游戏中的NPC)及其他玩家的资源并获得奖杯,最终成为全国乃至全世界玩家当中的部落之王。Clash of Clans
《部落冲突》已于日正式在安卓平台上线。游戏登录方式第一次登录《部落冲突》无需任何账号注册直接可玩,但玩家需要绑定Google play的账号,才可以更换手机后读取自己的游戏记录。(由于目前国内还不支持登录Google play,所以玩家暂时不能保存记录,小编对此感到非常深恶痛绝,你能想到如此好玩的游戏却不能保存进度的心情吗!!!T_T)游戏过程游戏开始时会有新手教学引导,时间大约在10分钟左右且不可跳过,但由于该新手引导会伴随游戏剧情开展且图文并茂有声有色,所以看似漫长的10分钟却也不会让玩家感觉到乏味,而且详细的新手教学完全可以满足玩家前期对建造及战斗方面的所有疑惑。新手教学结束后,玩家就要开始建设自己的部落了,不得不说,部落发展的好坏是玩家在该游戏中最为基础也是最至关重要的一点,因为只有自己的部落科技强于别人,才有实力去掠夺别人的资源,反之,只能眼巴巴的看着自己被欺负,所以玩家需要合理的运用资源建筑提供的资源来建造游戏中的多种功能建筑来强化自己的部落。(正所谓落后就要挨打,小编绝对不会告诉你们,小编一直在被欺负...们,请你们高抬贵手吧...放我一条生路吧)在发展自己部落时要注意的是,建造或升级建筑是需要等待时间的,而且在不花钱的情况下,每位玩家只有两名可供建筑的工人,也就是说玩家在同一时间内只能建造和升级两座建筑,而且随着建筑物级别的越来越高,等待时间也会越来越长(因为每个建筑物在不同级别的时候等待的时间都会不一样,所以小编在这里就不做统计了),短则小时长则天数的等待时间可谓令人发指。所以建议玩家在建造和升级时优先眼下最有需要的建筑。光靠玩家自己部落的资源建筑提供资源是完全跟不上部落发展的速度的,这时就需要玩家招兵买马,招募不同种类的士兵组成自己的部队(同建筑物一样,招募士兵同样也需要等待时间哦),主动出击去攻打哥布林(NPC)的村子并抢夺资源。游戏中进攻以推图闯关的形式展开,再每闯一关之前都可以查看该关卡可给玩家提供哪些资源,在顺利闯关后下一关卡便会被解锁。但需要提一点的是,已被掠夺的关卡虽然可以反复攻打,但却不会再给玩家提供资源。战斗过程中出兵的位置完全由玩家自行控制,只需要点击系统默认可行的登陆点即可派出士兵,所以这就需要玩家开动脑筋,在充分了解该地图的建筑摆设情况下,选择最优的路线,尽量损失最少的士兵来抢夺全部资源。(每当看到自己的士兵在别人的村子中抢钱的时候,那种眼睛发光的感觉没尝试过的玩家是一定不会懂得¥_¥)当玩家感觉自己的部落科技已经发展到一定地步的时候,就可以利用联机系统来攻打其他玩家的部落了,成功击败其他玩家的部落即可以掠夺其资源同时还可以获得奖杯,每位玩家获得的奖杯会被计入排行榜,游戏中设置的本地乃至全球排行榜都是以每个玩家获得的奖杯进行排名的,试想一下,如果自己获得的奖杯数量荣登全球榜的前三名,这是多么值得炫耀的一种身份的象征,那感觉就像真的做了全球的部落之王一样,听起来是不是有些小激动呢!但需要提一点的事,如果玩家主动去攻打其他玩家,自己村落的保护系统就会关闭,也就是说其他玩家同样也可以去攻打你,所以,不要一味的想着去怎样攻打别人,还要去思考怎样通过防御建筑让自己的部落固若金汤让敌人无从下手。游戏节奏:该游戏并没有设置体力系统,所以在战斗方面只要有足够的资源玩家可以不停的去进攻,但在建筑方面,如果不想花钱的话,面对漫长的等待时间,只能暂时去选择干别的事情来一点点消耗。(小编在游戏时因犯了两次较2B的失误后导致没有资源去招募士兵,所以在游戏了一个小时候就没法做任何事了@_@|||)游戏社交该游戏中除了玩家之间可以互相攻击来获得资源及奖杯以外,还设置了公会系统,玩家可以建立或者加入其他玩家的公会,与同工会的玩家们一边聊天一边进行公会战争,公会的排名与个人排名的方式一样,也是靠奖杯数来进行评比的,获得前三名的公会还会获得特别奖励,看着自己的公会榜上有名也是一件非常自豪的事情不是吗?(小编我天天在聊天频道刷求公会收留,可为什么没人搭理我呀,难不成我是太厉害了没人敢要吗,嗯,一定是这样)游戏消费游戏中的货币总共有三种,分别是金币,圣水及宝石,其中只有宝石属于充值型货币,宝石的购买方式分为4种,但遗憾是4种购买方式都必须要登录Google play,而国内的Google play在不翻的情况下目前都处于无法登录的状态,也就是说当前将无法购买。(不让保存进度就完了,想花钱都花不出去,好不容易赶上一款觉得不错的游戏能让小编这种铁公鸡一样的玩家自掏腰包,居然还不给机会!!!)而游戏中的金币及圣水都是可以用宝石来购买的,但由于购买的方式会随着玩家当前这两种资源的缺少量不停变化,所以无法计算一个准确的兑换比例。游戏中宝石的主要作用就在于可以消除建筑物升级和建造以及招募士兵时所需要的等待时间还有就是购买所需要的资源这两方面,有了宝石的帮助,玩家才可以有更长的时间及更多的资源去更好的发展自己的部落,从而在与其他玩家的战斗中取得压倒性的胜利。其次,还可以用来购买部落的保护系统。而金币及圣水的作用除了可以用来建造建筑外,还可以清除玩家部落周围的一些杂物,使玩家在建造新建筑的时候有更大的空间,而且在使用联机系统搜寻其他玩家的时候还会有金币的花销。游戏在最开始的时候会赠送给玩家一些免费的宝石,在新手教学当中会被强制用掉一些,在结束后应该会有大约250块左右的剩余,基本可以解决玩家游戏初期的一些突发需求,游戏中还可以通过完成成就来获得一些免费的宝石,但数量并不客观,且属于一次性领取。手机硬件测试安卓系统手机:持续游戏时间:30分钟,屏幕亮度50%。30分钟约消耗电量9%30分钟约造成756KB的额外数据30分钟产生的流量·消耗为63KB经测试《部落冲突》这款游戏在安卓平台上,30分钟的耗电量平均约在9%左右,可以认为在理想条件下,一部充满电的手机可以持续游戏约为5个小时左右,游戏在安卓平台30分钟的数据流量并不很大,只有756KB,消耗的流量也并不很多,只有63KB,所以玩家完全可以放心的去体验游戏。游戏总结《部落冲突》是一款可玩性极高的游戏,游戏中将策略与模拟经营相结合,玩家在一边建设自己部落的同时还要一边去掠夺资源,如何让自己获得的奖杯数出现在全球玩家的排行榜上,是该游戏让玩家追求的目标,游戏中的公会部落设定,使玩家有了更广的交流空间,并且也给一些互不相识的人提供了一次可以齐心协力的机会,当自己公会的排名出现在全球公会排行榜上的那一刻,都与大家的努力密切相关,这也是该游戏为什么这么受欢迎的主要原因。但游戏中漫长的等待时间却很让玩家苦恼,有时经常会出现几个小时甚至一天无所事事的情况,但不得不说该游戏确实是一款不可多得的游戏,还没有来尝试的玩家,你们就太OUT了。玩家声音相似游戏《城堡争霸》游戏画面《VikingsGoneWild–StrategyGame》游戏画面《海岛奇兵》(Boom Beach)游戏画面
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved部落冲突现在属于腾讯的,那我现在用大王卡玩部落冲突免流么_百度知道
部落冲突现在属于腾讯的,那我现在用大王卡玩部落冲突免流么
我有更好的答案
不是,只有的那些和游戏免流,一个月的流量上限为40g,除此之外的其他可用的流量一天为10m。超过会自动买流量加油包
部落冲突是腾讯软件吗?用大王卡玩部落冲突可以免流量吗?
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2015年芬兰游戏产业营收达24亿欧元,比2014年同比增长了33%,芬兰游戏行业因《部落冲突:皇室战争》开发商Supercell的带动快速发展。
作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
作者:八云猫车
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腾讯借钱买 《部落冲突》 开发商有什么魔力?
时间: 10:54:17
编辑:xwgod
来源:游民星空
腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell
84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元。无疑,这将会是腾讯至今为止比较大手笔的一次海外投资,而这笔收购费用将超过腾讯当年买下《战争机器》开发
商Epic和《英雄联盟》开发商Riot花费的总和。与Epic、Riot这些传统游戏行业老江湖相比,Supercell是个成立仅仅只有6年、员工总
数不超过200人的新兴手游公司。它究竟有什么魔力,让企鹅帝国不惜借40亿美元巨款,也一定要买下呢?Supercell是当下全球最值钱的手游厂商之一从容的创业者Supercell创立于2010年夏天的芬兰,那时候它还处于只有6名员工、办公场地不足30平方米的窘迫状态。根据几位创始人的回忆,当时他们的办公桌都是从废品回收站捡来的,公司CEO埃卡?潘纳宁则随便找了个纸箱子凑合当办公桌用。听到这里,你或许以为这又是个励志的“车库创业”式故事――然而实际情况并非如此。潘纳宁把纸箱当成桌子办公首先Supercell的几位创始人都不是初出茅庐的年轻小伙子,而是已经在游戏开发行业纵横了数十年的王牌程序员和高级设计师。他们的CEO潘纳宁早在1999的时候就已经创办了一家专门为诺基亚手机开发游戏的公司,虽然后来该公司被收购,但潘纳宁本人却成为了母公司在整个欧洲地区的总负责人――直到2010年的时候他决定自己单干。其次,虽然在大多数国人印象中芬兰是个超过三分之一国土都在北极圈内的偏远国度,但它其实有着全欧洲公认较好的创业环境。芬兰设立了名为Tekes的国家机构,它会向创业公司提供启动资金,利息方面则仅象征性地收1%,而且就算初创企业破产,创业者也不需要向国家归还这笔钱。Supercell在成立之初也受到了芬兰政府的全力资助,在资金方面的压力其实不大。即使是全盛时期的诺基亚,遇到风险较高的项目时也会向芬兰政府寻求资金援助。但作为交换,诺基亚需要向芬兰其他科技企业提供一些前沿技术最重要的一点在于芬兰有着“从摇篮到坟墓”式的社会福利体系,就算是无业游民,光是领取社会救济金也能过上体面的生活,因此几乎没有生存压力的芬兰人敢于去做风险大的尝试,芬兰的创新和创业氛围也因此非常浓郁。本来就是高级人才的Supercell创始人们更是从容自若――他们并不需要通过创业来证明自己的价值或者赢取财富自由,他们创业更多地是为了做自己喜欢的事情而已。▲芬兰人从幼儿园到大学的教育都是免费的,而且每个人在满18岁之前每个月还可以从国家那里领100欧元的零花钱Supercell的创始人们蜗居在30平米的地方办公并不是因为租不起好的场地,去废品回收站捡办公桌更不是因为买不起桌子――作为创业者,他们更愿意把钱用在更有价值的地方。这反映出的并不是创业初期的窘迫,而是一种随遇而安的从容和淡定。如果要用一句话来形容Supercell的创业之路,那就是一群靠谱的游戏行业高级人才,在得天独厚的环境下自由发挥创意的故事。移动优先Supercell的几位创始人都是《魔兽世界》的忠实玩家,他们有着强烈的愿望创造出不但能风靡全球,还会让人玩儿上好几年的游戏。然而在缺乏实践经验的创业初期,他们谁也不知道具体应该怎么做,早期的Supercell也因此犯了一些在现在看来很愚蠢的错误。2010年恰逢社交类游戏的黄金时期,Facebook上的网页游戏在全球范围内受到了热烈追捧,开发这些游戏的公司也因此大发横财,纷纷变成了身价数亿美金的土豪。Supercell决定紧跟这一潮流开发网页游戏,而游戏类型方面则选择了和《魔兽世界》一样的MMORPG,因为潘纳宁觉得这种类型的游戏往往都会有更长的生命周期。▲Facebook上的页游在2010年的时候异常火爆,这也让不少页游厂商赚得盆满钵满经过半年时间的开发,Supercell的第一款页游《Gunshine》终于完成并开启了公测。虽然这款游戏在刚开始的时候表现还不错,月活跃用户一度达到了50万,但是短短几个月后形势就开始急转直下。大多数玩家都对该游戏复杂的玩法表现出了厌倦,玩家数量也出现了大幅下滑。潘纳宁对自己的产品进行了深刻反思。他觉得作为MMORPG的《Gunshine》可能过于重度了,在生活节奏越来越快的现代社会,需要花掉大块时间的重度游戏其实很难获得广阔的市场。他觉得Supercell需要开发出既能够吸引人们长期游玩,又不会花掉人们大块时间的作品。这虽然听起来非常矛盾,但是苹果公司于2010年发明的一个小玩意儿让他看到了实现这一点的可能性。▲Supercell开发的《Gunshine》是一款科幻题材的MMORPG那个小玩意儿就是iPad,当时Supercell为了研究将自己的网页游戏移植到移动平台的可能性,也订购了几台。当这块苹果公司发明的大玻璃抵达Supercell的办公室后,所有人都像是着了魔一样被吸引住了。尤其是潘纳宁,他认为以iPad为代表的移动触屏设备简直就是为理想而生的优秀游戏平台。几位Supercell创始人很快就决定要做移动游戏,并确立了“移动优先”的公司战略。而这正是这家公司腾飞的起点。▲初代iPad发布于2010年称雄世界的四款游戏Supercell完成的第一款手游叫做《卡通农场(Hay Day)》,这是一款完全针对手机和平板的触屏特性而设计的模拟经营类游戏。此外考虑到移动平台在社交功能方面有着天然优势,Supercell还首创性地设计了一个即时交易系统。如此一来玩家与玩家之间便可以实现随时随地自由交易了。这款游戏于日在全球范围内上线,所有的Supercell开发人员恐怕都不会忘记那个日期。Supercell的第一款手游《卡通农场》是个模拟经营类游戏当时Supercell的员工几乎全是开发人员,没有一个游戏客服。包括CEO潘纳宁在内,没人预料到他们开发的第一款手游就会受欢迎到需要一个客服团队才能忙得过来的地步!游戏上线当天恰逢芬兰最重要的传统节日仲夏节,那一天几乎所有的芬兰人都开着车跑去了乡下参加节日聚会,然后在狂欢中喝得烂醉如泥――Supercell的全体员工却在那一天集体加班,临时充当起了客服。仲夏节是芬兰最重要的传统节日,那一天芬兰人们喜欢跑到荒郊野外围绕着篝火进行狂欢和《Gunshine》昙花一现式的表现不同的是,《卡通农场》出现了长热现象。它不但在上线首日取得了不俗的成绩,随着时间推移,玩家群体不但没有减少,反而是越来越多。潘纳宁总算确信自己做出了理想中的游戏,更让他惊喜万分的是,《卡通农场》的成功和他们推出的第二款作品相比,简直就是小巫见大巫。那款新作就是风靡全球的《部落冲突(COC)》。Supercell并没有投入巨额费用对COC进行宣传,但《部落冲突》却凭过硬的质量积攒了越来越好的口碑,玩家数量也在这个过程中稳步增长。游戏上线3个月后,《部落冲突》一举登上了美国APP Store排行榜榜首。游戏上线半年后,地球上几乎所有国家的APP Store排行榜前十名当中都有COC的身影。这款游戏的成功在游戏界掀起了轩然大波,世界各地的开发商都开始争相模仿《部落冲突》的玩法,最后还形成了“COC Like”这种全新的游戏类型。▲《部落冲突》创造了一个手游神话在《部落冲突》取得成功后,Supercell呈现出了蒸蒸日上的繁荣状态。虽然在此之后的4年内Supercell只推出了《海岛奇兵》和《皇室战争》两款游戏,但每一款都是精品中的精品,Supercell也因此获得了“手游界暴雪”的美称。如今Supercell的游戏玩家数量已经超过了1亿,和Supercell游戏相关的社区数量比全欧洲的家庭都多。不论是玩家、创业者还是投资人都对这种成功感到羡慕与好奇:“为什么Supercell推出的每一款游戏都能变成爆款?”《皇室战争》为手游带来了一阵电竞热潮然而需要注意的是,在这4部光鲜四溢的作品背后躺着另外14款游戏的尸体。潘纳宁有一次在接受媒体采访时谈到:“Supercell的成功既没有秘诀,也没有捷径,每一次成功的背后都是不计其数的失败和淘汰。”失败是一种常态Supercell早在创业之初就深谙“失败会比成功更频繁”的道理,但是第一次下毒手砍掉自己的游戏并不是一件轻松的事。在Supercell作出“移动优先”的战略布局,并决定全面转向手游开发的时候,他们其实还有一个内部代号为“Magic”的页游项目。当时“Magic”在完成度上已经非常高了,而且游戏品质也比《Gunshine》高好几个档次,如果坚持推出上线,就算无法打造成爆款,也很有可能会为Supercell带来可观的收益。更何况在2011年的时候,移动化趋势虽然已经初见端倪,但还远远不像今天这么明显。就当时的情况来看,放弃已经比较成熟的页游项目,转而全力去开发陌生的手游,对一个创业公司来说无疑是一场押上全部身家的豪赌。可Supercell还是潇洒地走上了赌桌,然后赌赢了。这是一款在各方面表现都很完美的手游,但是因为公测时用户数量没达到预期,Supercell还是果断砍掉了有趣的是,原先Magic页游项目的那几个人,在项目停止后负责的新项目正是《部落冲突》。假如当初Supercell没有作出如此冒险的抉择,如今还能否取得令世界瞩目的成功,就是个未知数了。经历了这件事后,Supercell学会了一个道理,那就是达不到要求的产品要果断淘汰,而且越早越好。无法成为长线产品?砍!玩法过于复杂?砍!设计上一切都很完美,但公测玩家数量没达到预期?还是砍!Supercell每次砍掉自己的项目后,都会把全体员工召集在一起,开香槟进行庆祝――在他们看来,每一次失败都是学习新东西的好机会,而这其实是一件值得高兴的事。Supercell的员工们聚在一起开香槟庆祝项目失败,每个人脸上都洋溢着灿烂的笑容值得一提的是,Supercell这么做并不是一种任性,它的公司架构本来就适合这么干。从2012年开始,Supercell就已经有了多个由5-6人组成开发团队,所有的团队都会各自负责一个独立的手游项目。如此一来Supercell就可以同时推动多个项目,就算不得不淘汰大多数产品,最终总能剩下一两款精品游戏。“如果Supercell有一段时间砍掉的游戏太少,那么我就会感到紧张。因为这意味着我们最近的决策越来越保守了――而这对一个创新型企业来说并不是一件好事。”在潘纳宁看来,一个创新型企业如果失败得太少,才是它比较大的失败。未来300年发展蓝图随着公司变得越来越强大,Supercell把目光投向了全球。如今地球上的移动游戏玩家已经超过了十亿,以此为契机Supercell完全有可能超越传统游戏界的前辈,成为地球上玩家受众最广的游戏公司。潘纳宁在他的一篇博客里写道:“我们的愿望就是建立一家在全世界范围内,包括中国、日本、韩国都能站稳脚跟的国际化公司。这样一来全世界的人们在30年后回顾往昔时都会谈论到我们现在开发的游戏,讨论它们对生活的影响――正如今天的暴雪和任天堂一样。”为此,Supercell先后在东京、首尔和北京开设了工作室。Supercell开始越来越重视全球化团队建设,它的员工来自于三十多个不同的国家,但是和育碧、EA这些拥有上万员工的厂商相比,Supercell却更希望让自己保持较小的规模。Supercell认为团队越大,办公程序就越复杂,官僚主义也就越容易滋生――而这些都是扼杀员工创造力的罪恶之源。虽然大团队也有独特的优势,但是对Supercell这种需要不断开拓创新的公司来说,只有充分激发每一个员工的热情和创造力,才能获得优秀的效果。2013年潘纳宁做出了将Supercell大部分股份卖给日本软银的决定。这么做一方面是为了充分利用软银的资源,推动自己的国际化,但更重要的原因则是软银承诺会给Supercell提供良好的长远发展环境。在谈判时,软银创始人孙正义为Supercell详细描绘了未来300年的美好发展前景。潘纳宁听得如痴如醉,并坚定了和软银深入合作下去的决心。▲日本软银在2013年的时候收购了Supercell股份的51%,后来又将这一比例提高到了73%。然而两家公司的合作仅仅持续了3年,“300年发展计划”才刚完成1%,软银就动起了把Supercell转卖给腾讯的念头。如果这次交易成功,但愿Supercell能在接下来的297年里,在腾讯的呵护下继续欣欣向荣地发展。
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