什么流开局最形容流程顺畅的成语最容易

黑暗之魂3打刀流开局经验技巧分享
& & 《黑暗之魂3》打刀流开局玩法有些伙伴们还不熟悉具体的操作,今天带来玩家分享的打刀流游戏心得,看看具体的玩法。
& & 我觉得佣兵开局最好,选火焰石
& & 序章记得把碎片拿了,刀盾打古达,像骑士 战士那样打。
& & 找铁匠分配石头后坐个火就去打裸男。双刀打,L1L1R1R2一套随便打,双刀打裸男很容易,虽然每套伤害低,但足够安全,只要别在他居合的时候去摸他。其他时间可以硬莽,他的招都可以被打断。
& & 拿了打刀后,双刀的意义就彻底没了。
& & 加1点力量,喂火石,古达和裸男掉的钱绝对够你花,还能顺带升生命
& & 这样还没到第一关你就有打刀了
& & 第一关篝火往右走去搞变异尸,连砍几刀就后退,等它身上火灭了,再上,这样第一刀它总硬直
& & 回去找铁匠火焰打刀+1
& & 然后走正常流程,在拿原素碎片的地方, 的二楼拿银盾,100%物免,没有盾反。
& & 好,还没到冰狗,打刀流就成型了。可盾防,又能刀反和居合斩,战技槽长,幸运高以后好堆出血,不用像直剑侠去速拿黑暗剑。有突刺,有出血,有长距突进横扫。体验一点都不比直剑差。
& & 想转晾衣杆,打法王打刀最好只加到4,留石头给晾衣杆成型,然后要去洗点。
& & 还未体验过的小伙伴们可以尝试进行体验,学习学习玩家的方法吧。
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聂卫平宇宙流开局磅礴 局部出昏招憾负(多谱)
赛后复盘,聂卫平不无遗憾
  新浪体育讯  7月7日,第二届Mlily梦百合杯世界围棋公开赛64强战打响,棋圣聂卫平不敌中国小将戎毅,遗憾出局。本局聂卫平开局祭出“宇宙流”,下得气势磅礴,一度形势不错,可惜后半盘出现“昏招”,痛失好局。
  图1:聂卫平执黑VS戎毅。久违世界赛场的聂卫平今天祭出了老对手武宫正树的“宇宙流”,黑棋三连星开局气势磅礴。
  图2:不过聂卫平的棋风以灵活转换著称。中盘阶段黑棋在左上角先手做活一块,然后回到15位的镇,步调流畅,形势不错。
  图3:不过对聂卫平来说,最大的危险在后半盘的“昏招”。白棋三角一手靠的时候,聂卫平黑1夹看似强手,实际上却是误算。白2立下,黑3挖,执迷不悟。白4拐的时候,黑棋才追悔莫及。
  图4:局部黑1粘是杀气的最强应法,但味道太差。白棋即使简单的2,4两打,黑棋就难以为继。上边的棋型支离破碎。
  图5:实战黑棋之好在1位接上,白2救回一子,黑棋局部杀气正好慢一口。
  图6:回过头来,黑棋如果忍耐以下,右边是这样的。本图与上图一对比,黑棋大损的结论不言而喻。
  后面的官子聂卫平又坚持了许久,可惜难以逆转,最终中盘告负。
  今天是7月7日,在这个特殊的日子里,中日围棋擂台赛的英雄人物聂卫平出战也有着特殊的意味。不过可惜聂老的对手是中国的后辈弟子,如果是位日本棋手的话,估计聂老的斗志会更加旺盛吧。(周游)
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《辐射4》生存模式潜行狙击流开局加点Perk技能心得以下为大家分享的是《辐射4》生存模式潜行狙击流开局加点Perk技能心得,对生存模式不是很熟悉的玩家看下这篇攻略吧。潜行狙击流加点及Perk选择:开局加点分析:完全开荒加点,后期可以根据自己的情况再选择增加哪个属性,出哪个perk。潜狙流前期真的不好混,而且它完全是靠perk堆出来的伤害来追求单发子弹最大伤害,正面硬肛的话完全是纸糊的。只要撑过初级那春天就来了。力量1潜狙流无用属性。感知5或6足够用了,没有必要多,而且5点的爆炸物perk在有了爆炸前缀的手枪、步枪、散弹枪之后你就知道这玩意儿有多逆天了.....必加技能:步枪手。(开锁的话看个人爱好,爆炸物perk的话有适用的枪就加,没有就不加)耐力1潜狙流无用属性。魅力3既然玩潜狙流就别惦记带同伴,打架帮不上什么忙,暴露位置一流。必加技能:独行侠。智力3可以改枪就好。因为这次有白痴学者的perk所以高智力带来的经验加成完全没法比。还在考虑后面的perk是不是要追加2-3点智力进去。必加技能:改枪。(黑客的话看喜好,如果想要的话撑过初期再补1点智力)敏捷7支柱属性。必加技能:潜行、睡魔(在不能改出来消音器之前先不加)、忍者。幸运7支柱属性。必加技能:一团混乱(分尸)、白痴学者、暴击强化、暴击储存。虽然智力可以影响经验值的多少,但是白痴学者的出现完全把这一点给抹杀。2级的白痴学者5倍经验,交任务之前F5,如果没有出现效果就F9。智力低概率高有几次就可会出效果,白痴学者不建议加到3级,我现在就已经后悔了,3级是2个效果其中一个是杀敌加经验,经常F9出来是这个....很烦人。Perk技能选择:说正题。步枪手、潜行、分尸、忍者是绝对优先加的技能,前期能不能一枪直接秒了或者剩个血皮就看这几个技能了。打到猎枪之后直接朝狙击方向开始改造,在消音器出来之前睡魔可以先不加,浪费perk点数。武器选择:武器的话我选择的是消音突击步枪加点式瞄准镜(别改成全自动的!不然的话步枪手perk是无效的)消音狙击加远程瞄准镜,散弹枪。狙击的话当然是室外和空旷地区使用了,站远了一个一个的点掉,有消音器在的
《辐射4》各流派加点详细心得分享《辐射4》的加点是非常灵活的,其中包括各种流派,有重点加运气的运气流,也有主要加敏捷的近战流等各种流派,下面图老师图老师小编就为大家汇总了一下各种玩家的各种流派加点心得,希望对各位玩家有所帮助。幸运弱智流力量 3感知 4耐力 2魅力 6智力 1敏捷 4运气 8实用技能推荐力量:3层的装甲商感知:3层的察觉力优先加,4层的锁匠耐力:1层的坚忍魅力:3层的独行侠(论坛网友说可以加了带狗,但游戏tips里说不行,待验证)智力:1层的V.A.N.S. (路痴必备)敏捷:5层的行动派女孩运气:由于有无限金钱+子弹bug,寻宝者+行乞者可以不加,另外4层的神秘客不推荐加。5层的白痴学者优先加,3倍经验触发概率挺高而且不限于杀人获得的经验。8层死神的冲刺可以加。小家碧玉流力量 2感知 2耐力 2魅力 6智力 4敏捷 4运气 8实用技能推荐运气:一团混乱2级+10%伤害很通用。神秘客只能补枪一个很没用,白痴学者有时候在任务结算时候激活最多一次1000多经验。队友流力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)感知:1+3=4开锁耐力:1魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】智力:1+7=8黑机器人敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)点数:7+19=26剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10回合制游戏,V.T.A.S射击流力量:1感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】耐力:1魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准智力:1敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】点数:7+21=28记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪弱智近战流力量:1+3=4做近武感知:1(4开锁)耐力:1+2=3生命魅力:1智力:1敏捷:1+8=9近战距离幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】点数:7+21=28记得点弱智升级快弱智徒手流力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗感知:1(4开锁)耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)魅力:1智力:1敏捷:1+8=9近战
《辐射4》剑圣流生存难度perk加点及开局玩法《辐射4》中有一个很神奇的流派那就是剑圣流,相较刺客类的潜行狙击流或者远程突突突的枪械流等这个近战杀杀杀的流派相信也能吸引不少玩家。那这次我们就来聊聊剑圣流的开局玩法。剑圣流开局:这篇开局,加了2个限制就是不使用动力甲和不使用任何远程武器。玩的一命,目前翻过两次车,第一次10级被传奇土匪突突突秒了,那是真没想到。第二次12级不知道哪掉了个手雷,我觉得根本炸不死我就蹲在了墙后,然后是个核子雷,我只有半血就狗带了。再往后除非出BUG就没死过了。关于PERK加点:爱怎么点就怎么点,核心PERK就那几个,近战开局一定要有的是闪电突袭,其他就随你了。PS:闪电突袭的强大可以参考近战神技闪电突袭全面解析。防具修改、独行者这两个也建议点上,赐命者是肯定会点的,不死就意味着流畅的游戏,3层回血在生存难度还是很有用的。第一阶段:1-12级,原始积累阶段,老家拆房子盖豪宅弄完7级,然后主线不用进动力甲,死爪不管,拿了机枪和子弹就跑。做个葡萄味益达,康科德路上有个酒馆里面有一日游或者魅力酒之类的,吃不吃随意了,再采点满地都是的哈布花。葡萄味益达效果是+5魅力 议价10%,效果极其强力,成本低制作简单,堪称本作的BUG,严重影响魅力和相关PERK的议价优势,不知道怎么想的。然后直接就近在附近的汽车旅馆买大宝剑。拿到手就极为强力的武器,攻击端足了。只留一把剑和不错的传奇就行,远程武器子弹都可以卖。光5MM就是一千多盖,转轮300盖,换大宝剑,剩下的钱拿去购置防具。初期防御最最核心的防具就是钻石城地下衣店卖的冠军胸甲,底价就几百,跟白送一样。机器人减伤,已改满,自带高浓度。高浓度是个什么效果,应该是类似前作DT的属性,减少爆炸伤害,效果极其明显,本来要25级才能出,结果这件自带。这阶段面板防御还是很重要的,随便强强防具,扫一扫商人的种族减伤装。第二阶段12-17级,有了潜行免疫陷阱地雷以后安全系数大增,这阶段就是赚钱扫货,入手第二件核心装备。对于废土剑圣来说这并不是难事。17以上,学会2级独行者以后,配合大量种族减伤和战立减伤,防御端已经足够。商店(钻
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