00后什么时候免费解除防沉迷软件

防沉迷系统来了!《王者荣耀》小学生的噩耗,能否减少乃至杜绝悲剧得再次上演?防沉迷系统来了!《王者荣耀》小学生的噩耗,能否减少乃至杜绝悲剧得再次上演?游戏派百家号《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,注册用户已突破2亿,游戏产业渗透率高达22.3%,这意味着中国每7个人中就有一位是该手游注册用户,而这款游戏也长期占据着苹果Store中国区和安卓市场的免费游戏榜首。此前据相关数据统计,一季度收入120亿元,为全球营收最高的游戏。其实早在去年《王者荣耀》收入就已经高达68亿元,占移动电竞市场的39.78% ,可以说是国产游戏的半壁江山。就在《王者荣耀》独领风骚笑傲群雄的时候,大量反面事件和舆论也随之而来。今年4月底,广州一十七岁少年不停歇狂打“王者荣耀”40小时,突发脑梗,险些丧命,醒来后第一反应是要登录荣耀账号。之后的6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀与父母产生争吵后,从四楼跳下,严重骨折,这些触目惊心的事实就这么摆在了我们面前。而在《王者荣耀》中&00后&用户占比超过20%,这些群体心智还不完全成熟,容易被外界诱惑吸引,受到污染,乃至沉沦。7月3日上午,人民网发表文章称, 作为娱乐游戏,《王者荣耀》无疑是成功的,而对于整个社会,它却一直在释放负能量。并且言辞尖锐的提到:到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时更值得警惕。随即受这一影响,腾讯股价接连一路暴跌5%。王者荣耀“小学生”乱象可这究竟是腾讯一家的锅吗?近日,《王者荣耀》官方发布消息,推出健康游戏防沉迷系统,号称防沉迷“三板斧”。堪称中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,措施包含12周岁以下未成年人每天限玩1小时,家长一键禁玩、游戏实名认证规定。数据表明此次被&限制&的“小学生”用户约为5140万。腾讯还发表了“对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程”的文章回应称,王者作为一款游戏产品,游戏设计本身是完全符合国家规定的,“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”可是防沉迷系统上线首日即遭破解,网上叫卖账号,有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息,并在某平台标价几百到上千元,赚黑心钱。虽然“三板斧”能否“解毒”还需要时间检验,但至少在某种程度上,我们已经看到了腾讯保护未成年防范游戏过度的诚意。腾讯的这一措施会在一定程度上得到社会和家长的认可,同时也能收获更健康的社会形象。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏派百家号最近更新:简介:专注玩家社群的自媒体作者最新文章相关文章正文法律资讯
王者荣耀推出了最严防沉迷系统三板斧 限制未成年人每天登录时长 难防小学生用成人身份证玩
来源:  发布时间: 15:28:58
导读:&& 备受争议的腾讯王牌游戏《王者荣耀》7月2日推出了最严防沉迷系统“三板斧”:一、限制未成年人每天登录时长,12岁及12岁以下1小时,12岁以上未成年人2小时;二、升级成长守卫平台,家长可一键禁玩;三、强化实名认证体系,没有实名认证的账号将无法进入游戏。 7月4日,新规实施首日效果初现,不少未成年...
&&  备受争议的腾讯王牌游戏《王者荣耀》7月2日推出了最严防沉迷系统“三板斧”:一、限制未成年人每天登录时长,12岁及12岁以下1小时,12岁以上未成年人2小时;二、升级成长守卫平台,家长可一键禁玩;三、强化实名认证体系,没有实名认证的账号将无法进入游戏。  7月4日,新规实施首日效果初现,不少未成年人在“王者荣耀”贴吧里晒出被强制下线截图,表示“扎心”,一些已成年用户跟帖表示,“没了小学生,这下可以放心上分了”。  但新规之下仍有漏洞可钻。一些小学生接受澎湃新闻采访时称,网上能搜到成年人身份证号,用以注册账号,便能够绕过监管。一对刚刚结束中考的“双胞胎”兄弟干脆用父母的身份证号注册,每天“躲着父母”玩4个小时。  对此,腾讯官微7月4日再次发布文章,针对小学生“小号”、虚假身份证注册等现象,《王者荣耀》团队负责人称将升级成长守护平台,未来会绑定硬件设备,而非账号。“完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长给予协助和配合。”  小学生:玩不了王者玩其他的  7月4日,凡是实名认证的《王者荣耀》未成年人玩家登录时都会收到一则公告:根据你的账号信息,你已被识别为未成年人,即日起你每天的游戏时长将被限制为1小时(或1~2小时)。  玩满规定时间后,系统又会跳出一则提示:您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,您在一段时间内无法登录游戏。您下次可登录的时间为7月5日5时0分。  新规实施以后,大量学生到王者荣耀贴吧吐槽,称“没想到有这种操作”、被强制下线很“扎心”、甚至有未成年人玩家表示对《王者荣耀》游戏团队感到“失望”:你们将失去大批玩家。  不过,一名四年级的男生告诉澎湃新闻,自己已经用户口簿上的身份证号实名认证,“从去年暑假开始玩游戏,现在已经30级了,段位是白银,现在还在玩就是为了段位。”  “全班同学都在玩,老师也在玩,(老师)跟同学一起组队的时候,就比较有意思。”这名男孩在7月4日中午玩满1个小时以后被强制下线了,但他不会像其他人那样觉得“扎心”。“到了一个小时就去玩别的游戏呗,还有很多好玩的游戏。”  其实早在5月,腾讯已在旗下移动游戏中陆续推行实名认证,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号无法进入“王者荣耀”。一名初二男生告诉澎湃新闻,他的对策是“在网上搜身份证号,不用自己的”。山东一名三年级小男孩则声称自己用的是“哥哥(大一)的qq号登录,不受限制”。  济南一名初中老师告诉澎湃新闻,她所在班级不少学生都在玩这款游戏,“学校不准带手机,就晚上和周末玩”,严重影响学习。另一位来自江苏的中学老师称,为了和学生“搞好关系”,她也投其所好,偶尔跟学生一起玩。  上述济南老师认为《王者荣耀》限制学生游戏时长的做法挺好,至少摆出了态度,会让小孩觉得目前阶段不能沉迷游戏。“但没法真正解决问题,王者荣耀玩不了,可能转移到其他游戏。网络发展就会带来弊端,不可避免。要有的游戏都是这个(腾讯)态度就好了。”这位老师称,国内游戏开发者应该做“有良心的游戏”。  《王者荣耀》团队:希望家长给予协助和配合  腾讯官微7月4日发布对《王者荣耀》游戏制作人李F的专访。李F在采访中称,王者荣耀在青少年保护方面受到的争议已得到腾讯高层的注意。  腾讯游戏2017年2月推出成长守护平台,宣称可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。但小学生常常备有“小号”,以此绕过家长的监管。  李F透露,接下来将升级成长守护平台,计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。“成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。”  对于“实名制认证难点”,李F承认“当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象”。“有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。”  “王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。”李F称,完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长给予协助和配合。“游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”  专家建议“建立游戏分级制度”  尽管号称“最严防沉迷系统”今天开始实施,但对《王者荣耀》的质疑仍然铺天盖地。  人民网7月4日评论文章发问,《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?文章中称,该游戏注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。  21世纪教育研究院副院长熊丙奇7月4日告诉澎湃新闻,所谓“三板斧”是游戏运营方回应舆论对其诱导未成人沉迷游戏的质疑。但问题在于,如何执行这一限制令?谁来监督落实?  “很有可能的结果是,在最初阶段,游戏运营商象征性的中止12岁以下用户的游戏,随后,在商业利益的驱使下,又放宽禁令。更不用说,有的未成年人利用成年人身份注册游戏账号了。”  熊丙奇认为,一款游戏既满足成年人的需求,又避免影响未成年人,最适合的方式,是实行游戏分级制度,由监管部门,根据专门的专家委员会的意见,对游戏分级。  “要求游戏出品方明确标识游戏等级,规定哪一个年龄段还是不能玩,能玩但必须在父母的指导下玩以及玩的时间,等等,并严格执行,否则,将追究游戏出品方、运营方和未成年人监护人的责任。”熊丙奇说,这有利于未成年人监护人了解哪些游戏不能给孩子玩,并让各方职责清晰。  “对于父母来说,应该多花时间陪伴孩子,与孩子一起运动、活动,而不能就用动画、游戏打发孩子,甚至自己也沉迷游戏。这样的家庭环境,会把孩子引入歧途。给孩子健康的成长空间,政府、家庭、社会机构、企业都责无旁贷。”熊丙奇告诉澎湃新闻。  上述济南老师也认为“家长需要发挥更大作用”。“感觉家长监督最为有效,不给网络或手机。老师只能从思想上教育,但孩子毕竟是孩子,自制力还是有限的,答应得好好的,回家照样玩儿。”
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指南!14岁“00后”上网技能超父母 如何防沉迷
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(原标题:指南!14岁“00后”上网技能超父母 如何防沉迷)
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中新网客户端北京1月11日电 (记者 程春雨)今日在北京发布的一份调查报告显示,中国儿童触网低龄化趋势明显,已有超六成14岁儿童每天上网30分钟,上网娱乐网游等为主,大部分14岁儿童上网技能甚至超过了父母,导致父母和儿童间出现明显数字鸿沟。专家认为,为孩子设立规则,有效的沟通是抹平数字代沟的有效途径。
中国儿童触网情况如何?
——29%学龄前儿童每天上网超30分钟
根据第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国青少年网民(19岁以下)近1.7亿,约占全国网民的22.5%。
这部分网民大部分为“互联网时代原住民”——既指00后和10后,从小生活在移动互联网时代,使用智能手机、平台电脑、社交媒体、网游和直播的一代。
1月11日,中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心发布的《中国儿童网络素养状况系列研究报告》显示,平均有超过29.1%的学龄前儿童(3-6岁)每天使用网络的时间在30分钟以上。此后,随着年龄的增长,网络使用时间逐渐增加,到了14岁,已有60.8%的儿童网络使用时间超过30分钟。
儿童上网情况。来自《中国儿童网络素养状况系列研究报告》。
儿童上网主要做什么?
——娱乐为主,14岁儿童研究网络游戏达到60%
上述报告调查显示,娱乐是儿童使用网络的主要目的。除了娱乐,低龄儿童也开始尝试网上社交、发布信息、网络消费。8.5% 的7岁儿童进行过网购;16.7% 的7岁儿童在网上发布图片、视频或文字;甚至有4.1% 的7岁儿童表示开始拥有自己的粉丝。
到14岁,儿童每天上网时间超过30分钟的达到60.8%,研究网络游戏的达到60%,有网购行为的达到57.5%;主动加网友的达到68.9%;在网上发布内容的达到69.7%。社交媒体的使用率很高,QQ达到84.7%,微信达到59.9%。拥有粉丝33.3%,网上追星,和偶像明星网上交流的达到26.0%。
例如,14岁儿童在生活或学习上遇到问题时,上网搜答案的占比达19.4%,找爸妈的为15.9%,找老师的为13.2%。
儿童与父母间的数字鸿沟。来自《中国儿童网络素养状况系列研究报告》。
儿童数字化技能超过父母?
——逾四成14岁小孩认为比父母懂得多
目前,14岁儿童的数字化技能超过40岁父母。报告指出,超过六成的14岁儿童的父母表示孩子懂得更多的上网技能,43.6%的14岁儿童也表示自己懂得多。
中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波表示,儿童的数字化技能超过父母,加上父母与孩子在数字媒介方面的态度不同和观念差异,亲子沟通难度增加,进一步加深了数字代沟现象。
张海波说,数字代沟恶化了亲子关系,既不利于儿童充分利用数字机遇获得更大的发展,又加剧了儿童在线风险,使之受到更多伤害。
中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波11日在腾讯下午茶活动上演讲。
如何防止小孩沉迷?远离网络侵害?
——设立规则,有效沟通
“沟通是抹平数字代沟的有效途径。”腾讯社会研究中心《写给家长的游戏指南》认为,解决孩子沉迷游戏的问题也是一样,完全卡死的管控方式会让家长失去孩子的信任与认可,一旦失去就很难重新建立,沟通才是硬道理。父母必须为孩子设立规则,与孩子畅快而有效地沟通。
张海波建议,家长要及时了解孩子上网行为,只有了解孩子上网做了什么,遇到了哪些问题,才能及时引导教育;要及早培养孩子的网络安全意识,了解相关知识和法规,培养孩子的自控力、辨别力,通过约定的方式和孩子制定上网行为的规则,让孩子养成健康文明的上网习惯。
他认为,家长还需要根据孩子成长的不同阶段,调整自己教育方式,对低年龄(10岁以下)及早建立习惯和规则 ,对高年龄段的孩子,要主动沟通、交流;同时,加强自身的学习,跟上科技发展的最新脚步,及时了解潮流文化。(完)
(原标题:指南!14岁“00后”上网技能超父母 如何防沉迷)
本文来源:中国新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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身份证是,什么时候解除防沉迷
我有更好的答案
18周岁解除的 按你的身份证看 应该是 号 解除防沉迷的
慢18岁就可以了,也就是今年的12月14号解除防沉迷!
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