到底是王者荣耀农药小电影还是王者农药

王者荣耀是“农药”还是“毒药” 负面舆情让腾讯市值蒸发1000亿 – 手机游戏网—推荐最精彩的手机游戏所谓海外服,根本和王者荣耀不是同一个游戏
今天刚玩了一下所谓的美服《王者荣耀》,才发现《Arena of Valor》其实只是台湾游戏《传说对决》海外服,就像DNF的日韩中服,同一个游戏,但是有的更新快有的更新慢,但还是同一个游戏。总而言之,《王者荣耀》和《Arena of Valor》只是同一个公司出的两款游戏。。。就好像《全民超神》和《王者荣耀》,两款没关系的游戏,所以就算以后《Arena of Valor》有全球赛,也不关国人什么事。。。题外话:一直在用*河蟹*玩,但是非常不稳定,匹配经常能看见中文名的玩家,所以估计国人玩家在这些“海外服”的占比不少,但是不稳定网路和高延迟、频繁掉线会对真正的歪果仁玩家造成不好的体验,所以建议要么彻底封掉国内玩《Arena of Valor》的办法,要么干脆开放。。。否则那么差的游戏体验在国外想活起来也困难重重啊。
这些回帖亮了
还是差不多 同一个部门弄出来的 只是弄的老版本的系统 英雄技能都一样 什么的都还是老的 然后就是有个别原创英雄 总的来说可玩性还是不如国服的 不过欧服的人理解更好点 是以暴君路 主宰人分配人 不是一味的上下路 变成优势路劣势路 还有兵线还是很重要的 塔也更值钱 我玩了1个半赛季的欧服 新赛季打到第一 徘徊在前三40多星后来没玩了 高端局前100 80个是国人 没啥意思 半天排不到人 宁可开加速器玩国服
引用38楼 @ 发表的:我玩的美服,并没有找到这两个啊。但是我觉得从公司的利益角度来说,融合可能性太低,即使王者荣耀停服也不会融服。。。。如果真的奸商,就会直接上传说对决国服版,你爱留在王者荣耀就留,反正我们会象征性的假装管管王者荣耀实际上已经全部把重心放在传说对决。。。这样完全省去很多麻烦。美服是刚出的 所以英雄还没完全上齐全 欧服刚出也没有台服英雄多 现在已经慢慢跟上了 还有我说的不是融服 我的意思是玩的系统变的一样 地图 英雄技能 装备系统等要一样 服务器不一样是肯定的 至于英雄的样子可以当作是多一个皮肤 这样统一的玩法 就可以产生国际的比赛了 这种做法和可能性还是可以有的 就看玩的人多少了 再出国服的传说对决才是真的不合理的 毕竟传说对决都是老版本的王者荣耀 英雄技能都一样 很多都还是没削弱的老版本强势英雄 里面的murad 就是李白还是大招可以吸血的 龙马就是橘右京 还是距离超远的 等等 肯定是向国服改过的新版本看齐的 所以要弄成国际比赛 只能是整合系统玩法 不会是国内再出一个传说对决
引用3楼 @ 发表的:因为觉得王者荣耀到国外去歪果仁接受不了设定吧。。其中有特色才更受欢迎,王者荣耀也很多优点的,比如我觉得地图很明亮很好看,传说对决局内画面色调和端游一样阴暗赞你,现在回去看lol各种不喜欢,完完全全欧美风
引用45楼 @ 发表的:跟他说都是浪费口舌。lol国台服英雄名字也不一样,更新时间也不一样,在他看来也是两个游戏。LOL台服国服翻译不同但是英雄建模是一样的,机制也是一样的。我已经举了DNF中日韩台服的例子,四个服的翻译也都不一样、版本进度也不同,但是我没说这不是一个游戏,传说对决明显是王者荣耀在中国大陆成功后想要拓展海外又一力作,既然如此未来一定会有国际赛,国际赛用王者荣耀还是传说对决,如果未来一样意味着融合,首先2000块的皮肤你怎么改,2000块的英雄外服免费送你怎么解决,共存?难道一场比赛两个嬴政大小姐在双方互射吗?你是直接告诉玩家这是俩游戏还是强行融合引起玩家不满?你没脑子还是没脑子?
本来就是啊……不过有些英雄技能一样的。强无敌的宫本和李白,韩信和关羽。高端局只有国人
你以为小马他不想吗?你相信fb和twitter和youtube。。。小马比你聪明的
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用2楼 @ 发表的:你以为小马他不想吗?你相信fb和twitter和youtube。。。小马比你聪明的因为觉得王者荣耀到国外去歪果仁接受不了设定吧。。其中有特色才更受欢迎,王者荣耀也很多优点的,比如我觉得地图很明亮很好看,传说对决局内画面色调和端游一样阴暗
引用3楼 @ 发表的:因为觉得王者荣耀到国外去歪果仁接受不了设定吧。。其中有特色才更受欢迎,王者荣耀也很多优点的,比如我觉得地图很明亮很好看,传说对决局内画面色调和端游一样阴暗赞你,现在回去看lol各种不喜欢,完完全全欧美风
最近在打传说对决,人在丹麦这边,真是好难打啊……而且水晶没有防雨罩,经常被强拆
引用5楼 @ 发表的:最近在打传说对决,人在丹麦这边,真是好难打啊……而且水晶没有防雨罩,经常被强拆和王者荣耀的机制相差很大,传说对决的兵线很脆,防御塔的攻击又很痛,带线不如打架,不能完全用农药的思路来打
差不多 就是名字改了。我在加拿大 是北美服 就是改了个名字 孙尚香 妲己 赵云也是充值首送 吕布就是曹操 还有孙悟空是老版的。换汤不换药
还是差不多 同一个部门弄出来的 只是弄的老版本的系统 英雄技能都一样 什么的都还是老的 然后就是有个别原创英雄 总的来说可玩性还是不如国服的 不过欧服的人理解更好点 是以暴君路 主宰人分配人 不是一味的上下路 变成优势路劣势路 还有兵线还是很重要的 塔也更值钱 我玩了1个半赛季的欧服 新赛季打到第一 徘徊在前三40多星后来没玩了 高端局前100 80个是国人 没啥意思 半天排不到人 宁可开加速器玩国服
引用3楼 @ 发表的:因为觉得王者荣耀到国外去歪果仁接受不了设定吧。。其中有特色才更受欢迎,王者荣耀也很多优点的,比如我觉得地图很明亮很好看,传说对决局内画面色调和端游一样阴暗我在美国延迟不超过100的,打王者反而要200+
引用6楼 @ 发表的:和王者荣耀的机制相差很大,传说对决的兵线很脆,防御塔的攻击又很痛,带线不如打架,不能完全用农药的思路来打不就是LOL么。。。
引用8楼 @ 发表的:还是差不多 同一个部门弄出来的 只是弄的老版本的系统 英雄技能都一样 什么的都还是老的 然后就是有个别原创英雄 总的来说可玩性还是不如国服的 不过欧服的人理解更好点 是以暴君路 主宰人分配人 不是一味的上下路 变成优势路劣势路 还有兵线还是很重要的 塔也更值钱 我玩了1个半赛季的欧服 新赛季打到第一 徘徊在前三40多星后来没玩了 高端局前100 80个是国人 没啥意思 半天排不到人 宁可开加速器玩国服 老哥推荐个加速器呗?
moba是不是就中韩两个国家最厉害
引用11楼 @ 发表的:老哥推荐个加速器呗?欧洲玩国服用玲珑吧 不开270延迟 开了180左右 玩着算很舒服的了
引用13楼 @ 发表的:欧洲玩国服用玲珑吧 不开270延迟 开了180左右 玩着算很舒服的了我在美国,用过一段玲珑,感觉区别不大
引用14楼 @ 发表的:我在美国,用过一段玲珑,感觉区别不大玲珑应该算是最好用的了 北美和欧洲讲道理应该都是差不多的 150-250延迟不等 具体也看自己的网 前一个月玲珑用的很烦 各种460 现在更新后很少掉了 可以去淘宝买个一天的激活码再试试
不是两个游戏,这游戏就是为了打开海外市场的王者荣耀,腾讯在下一步很大的棋
引用15楼 @ 发表的:玲珑应该算是最好用的了 北美和欧洲讲道理应该都是差不多的 150-250延迟不等 具体也看自己的网 前一个月玲珑用的很烦 各种460 现在更新后很少掉了 可以去淘宝买个一天的激活码再试试好的,谢谢老铁啦
我用亚瑟砍瓜切菜。。。
台服传说对决不充钱可以玩嬴政,台服叫卡莉,爽歪歪。另外低段位素质挺好的,很多情况下有人自觉补位,骂人也少。
感觉上分最快用孙尚香,台服叫堇。有兄弟一起玩的可以交流啊~
在香港身边人玩王者农药的热情贼强 你敢信。。。话说台服传说对决身边人玩的少我就弃坑了。有个哥们平常玩王者的,打了一个传说对决香港的线下活动,还赢了个200块的皮肤。。。可见这游戏多小众。
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675人参加团购119.00元&499.00元&&《王者荣耀》被怼是误人农药
这个锅该不该背?
《王者荣耀》被怼是误人农药
这个锅该不该背?
来源:搞趣网
说实话,《王者荣耀》应该算是目前国内最火爆的国民级手游吧。无论是在线下场所,比如公交车上、学校食堂甚至是商场,总能看到熟悉的游戏界面;还是在线上朋友圈,每打开一次应用便总能看到有人在晒战绩或是在晒战绩的路上。小编本来是想成为这洪水猛兽中的一股清流,最终还是敌不住好友炮火太猛而入坑,可见这游戏真是“有毒”,而且是剧毒,毒到朋友直接放话说“要把王者农药有毒”写进家训里。作为一款“老少皆宜”的moba手游,王者荣耀吸引了大票玩家,还直接通过朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”上春晚了。在上周,腾讯爸爸披露了《王者荣耀》的部分数据,其中去年年底《王者荣耀》的日活跃用户便超过5千万。更有消息透露,游戏在春节期间最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿。想抱大腿的这时候可以站出来说说你们都各自贡献了多少呢?当然此处我们也应该递上一张旧图,给企鹅爸爸献上最崇高的膜拜~所谓树大招风,尤其是《王者荣耀》的玩家群体还涉及到大批祖国的花朵—大群的中小学生呢,这可是触碰到了专家学者们的神经了。这不,近期《人民日报》便发文指出,《王者荣耀》人物的形象和内容与历史传说不符合,颠覆了传统记忆,比如“荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手…”言论一出,立马就在网络上炸开了锅,引发热议,各大媒体网站纷纷表明立场,玩家们也在各大论坛和社交平台表达了自己的观点。对于大部分媒体和家长来说,多数认为游戏会有误导小学生对于学习中国历史的倾向,毕竟游戏玩家中11岁至20岁的用户比例高达54%,小学生还小,不知道真正的历史是啥样的,很可能会被游戏里的角色先入为主了,大致是这么个意思。随后,人民日报再就“小学生热衷这款游戏”的问题在此条微博下方询问网友们有什么建议:你们一起来感受一下这股画风…小编猜这些留言的要不是被小学生虐过或坑过,要不就是家里有玩《王者荣耀》的学生家长。而对于广大玩家来说,基本都是一边倒的力挺游戏。在他们看来,游戏就是休闲娱乐,虽来源于生活却又高于生活,不需要太过较真。同时也有玩家举出了荧屏上的那些抗日神剧、穿越剧等题材,比如此前被疯狂吐槽的“包子手雷”或者“小少年穿越成钦差大臣疯狂收后宫”等,表示那才是误人子弟的毒药。在小编看来啊,你们说的都没毛病。一来,我们要对玩家们有信心,他们是绝不会因为《王者荣耀》里面扁鹊会用毒就误以为历史上的神医扁鹊也是个到处往人身上扔毒药印记的疯子;二来呢,在小学生的成长路上,不还有“小升初”“中考”“高考”等关卡在等着嘛,随便一本《5年高考3年模拟》分分钟就能把那颗玩游戏的心给碾压了。不过透过这些争议,恐怕还是要回归到一个比较严肃的问题,对于国内的文化产品,不论是游戏还是影视等,划分等级真的是挺重要的一件事情。在这个过程中,需要的是各方通力合作,既要厂商加强自律,恪守底线,再者有关部门也是时候入场加强监管力度。
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【责任编辑:】是《王者荣耀》,还是“民之毒药”?
  ▌一、
  先上两个考题:
  两个选项,我自己都选C。
  意思很明确:
  1、微信至少贡献了一半以上腾讯市值,此题选C,应该是标准答案;
  2、2017年腾讯股价新高,应该有一半以上来自王者荣耀的贡献。此题选C,略有争议,但偏离不会太远。
  ▌二、
  我们先来看看“王者荣耀”是一款什么样的游戏?
  《王者荣耀》是腾讯自研的一款MOBA类游戏,基本就是《英雄联盟》的手机版,玩法类似dota手游,主要以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。该游戏2015年7月开始内测,2015年10月开始公测。2015年12月,公测不久的《王者荣耀》就将DAU提升至750万,到了2016年年底DAU突破5000万,刷新行业纪录。
  数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%——这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。
  5月份,《王者荣耀》的DAU均值为5412.8万人,到6月的DAU已经突破6000万,在6000万-8000万之间,超过之前爆红游戏《英雄联盟》,而MAU达到1.63亿人,创手游行业新纪录(见下图:
  另一个显示《王者荣耀》恐怖的数据是:中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,用户的日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%(见下图):
与以上数据相伴随的,是《王者荣耀》飞速跃升的营收与利润。
  从AppAnnie5月的收入排行榜来看,《王者荣耀》排在第一位,超过了《怪物弹珠》。而且从top10排行榜来看,腾讯的游戏占据四席,第10名也是腾讯投资的游戏公司(见下图):
  根据各大券商的预测,《王者荣耀》一季度营业收入保守估计在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”60.93%的毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》可为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
  这意味着什么?
  A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,占全体A股上市公司的94.22%。有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,占全体A股公司的98.29%。
  而事实上,60亿的季度收入已是老黄历。内部信息显示,《王者荣耀》目前月流水已过40亿,这意味着这款游戏每个季度能带来120亿的营收——这意味着A股3268家公司里,只有107家公司的营收能够与这款游戏比肩,仅占全部A股公司的3.2%。
  毋庸置疑,这是一款在中国,乃至全球手游历史上从未出现过的庞然大物,吸引力堪比毒品,在赚钱和商业上都无比成功,——这也是“王者荣耀之父”姚晓光斥资9800万元香港买楼的大背景。
  问题在于,汝之蜜糖 彼之砒霜。继续任由这个魔鬼肆意生长,于腾讯,于社会,或许都是一场噩梦。
  ▌三、
  之所以这么说,是因为当下的《王者荣耀》,已经是一个与毒品没有本质区别的商品。
  十九世纪上半期,英国率先完成工业革命。为了开辟国外市场、掠夺原材料,把矛头指向了当时闭关锁国的中国。可是“自给自足”的中国并不需要进口英国的布匹和棉花,而中国的瓷器和茶叶却十分受英国资产阶级欢迎。在这样的贸易关系下,中国取得贸易顺差,白银流入中国。不甘心的英国商人发现鸦片可以牟取暴利,便用走私的方法向中国销售鸦片。
  鸦片之所以能够盛行,因为它可以让吸食者快感、产生梦幻现象。但同时会让吸食者无法集中精神,导致高度心理及生理依赖性,极大地摧残了吸食者的身心健康(见下图):
  在产生快感与依赖性上,《王者荣耀》与鸦片如出一辙,甚至有过之而无不及——用户在这款游戏上的日均使用时长达到了恐怖的97.7分钟。
  与此同时,它超越了游戏本身,腾讯利用微信强大的社交绑定功能,在游戏设计中融入了很强的社交属性:原本不是很熟悉的同事,通过一盘王者荣耀拉近了距离。多年没联系的同学朋友,无意中在微信里发现大家都在玩王者荣耀,以前几个月都不说一句话,现在天天语音组队开黑。甚至有小学生表示:“同学都在玩,我不玩的话跟大家没有共同语言”(见下图):
  极为讽刺的是,当年的鸦片,不仅仅是让吸食者获得快感,它同样也承担了社交的功能。
  当时中国鸦片的大面积流行,其实在一定程度上已经脱离了“上瘾”一说,很多时候是一种待客的礼俗。尤其是高级烟馆,很大程度上成为了一种社交场所,这些烟馆多设于商业中心区,如当时上海最著名烟馆当属法租界的“南诚信”,此外还有以陈设华丽而著称的“阆苑第一楼”、“更上一层楼”、“眠云阁”等(见下图):
  很明显,王者荣耀和鸦片成功的秘诀几乎一模一样:获得的快感和社交属性,让人们“欲罢不能”。
  ▌四、
  当年的鸦片令大清王朝“无可耕之人,亦无可战之兵”——假以时日,《王者荣耀》大概率能达到同样的效果。
  2016年年末全国大陆总人口13.8亿人,2016年中国16周岁以上至60周岁以下(不含60周岁)的劳动适龄人口9.1亿人,占总人口的比重为65.6%。根据TIB腾讯浏览指数,《王者荣耀》注册用户突破2亿人,其中18-35岁的用户占总用户71.2%(见下图):
全部用户中,获得本科学历的用户占比最高,达到46.2%(见下图):
数据显而易见:王者荣耀的主要玩家,正是我们这个社会生产力的主力军。
  这些玩家中可能有本应用功学习,却沉迷网络游戏,荒诞度日的大学生;本应辛勤工作,积极主动提高自身技能,为社会创造价值的企业员工;本应积极探索,用创新改变世界的IT人员和科学家。根据赵红州关于科学家社会年龄的问题的研究,杰出科学家做出重大贡献的最佳年龄区在25-45岁之间。
  但现在,这些人可能正醉心于王者荣耀,不能自拔。
  网上流传这样一个段子,“社会允许一部分人先富起来,然后富人们就研发了游戏和社交软件,以阻止剩下的人跟着富起来”。
  戏谑之语,或许一语成谶?
  更可怕的,是王者荣耀对这个社会的未来——中小学生的侵蚀。
  尽管《王者荣耀》提示了“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%。
  也就是说:有高达1亿用户可能是学生。
  一位老师含泪如是表达自己强烈的愤怒与无助:
  我们成年人能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会去买二手机只为能打游戏,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。
  但,孩子呢?
  我现在不能以丝毫的恶意来揣测我们的孩子。当孩子泪流满面的和我说,“老师,我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办?怎么办,老师?”
  我能怎么办?
  到这个时候,戴着商业创新光环,四处收获掌声的《王者荣耀》,与祸害人类的毒品与魔鬼,有何区别?
  ▌结语
  最近投资圈与互联网圈讨论得最多的话题,是百度彻底脱离BAT队伍,中国互联网从此进入ATM机时代。
  对于百度的衰败与没落,有很多解释,但有一点是大家一致认可的:这是一家眼里只有钱,没有社会责任感的公司,它完全是自己作死了自己。
  有一句经典的发问:商业不是恶意的,但会是慈悲的吗?
  2008年马云在电子商务专题汇报上表示“饿死也不做游戏”。2010年马云向国家领导人作汇报说,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
  但商业永远流淌着商业的血液——当年不做游戏的阿里巴巴,也在5年后的2013年宣布进军游戏产业。
  不作恶,到底有多难?
  绝大多数人都知道,“不作恶”(Do not be evil)是Google的经典理念与口号之一,并在2004年Google的招股书上充分阐释:Don\'tbe evil.We believestrongly that in the long term, we will be better served —— byacompany thatdoes good things for the world even if we forgo some short termgains.
  “不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”
  这句话来自谷歌创始人之一阿米特·帕特尔(Amit Patel)。之所以强调这一点,是因为帕特尔担心,未来公司可能迫于客户的要求,更改搜索结果排名、或者开发一些他们不愿意开发的产品。帕特尔一次在谷歌销售人员与客户会面的会议室里表达了自己的担心,并在一个白板的右下角非常清楚地写下了“永不作恶”。一段时间之后,当谷歌人力资源团队讨论企业宗旨时,共列出了10条企业价值,另一创始人保罗·布切特(PaulBucheit)建议只保留“永不作恶”一条。
  因为这一条涵盖了其它所有内容。
  之后,Google开始了我们现在看到的玩法:整个公司,10%的负责赚钱,另外90%的人负责各种匪夷所思,各种很长时间看起来可能根本赚不到一分钱,却极可能推动整个人类进步的创新——比如在全球放热气球,提供覆盖全球的wifi ,让全世界都能上网;比如投一堆钱,开发一个貌似根本与赚钱无关,与李世石、柯洁下围棋的阿尔法狗……
  正如网友的评价:Google和百度一直都在挑战人类的极限,只是,一个挑战上限,一个挑战下限。
  截止目前,腾讯总市值超2.73万亿港元,折合约3498亿美元,无疑是一家相当成功的公司——而他过往的成功,几乎都来自为社会推出增加价值的产品,比如微信
  但,如果沉迷于《王者荣耀》的梦幻收入不能自拔,且不加收敛与控制,我们很难说腾讯还有没有过去的幸运——一个要靠种植鸦片破坏社会生产力来支撑利润和市值的公司,上帝也不会容忍他的兴盛。
  要真正成为“王者”,并获得“王者一样的荣耀”,唯一正道,永远是为社会、为人类增加价值,舍此别无他途。
  否则,今日之百度,就是明日之腾讯——勿谓言之不预也!
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  囚途 | 格隆汇·专栏作者
  做快递十年,实在看不到行业前途。
  业余混投资圈十五年,才发现这行业更没前途。
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