找一款游戏,女主角在土卫八是一艘大飞船飞船上,遇到了一种隐身的怪物,怪物靠近就直接秒杀,女主角只能靠听声音判断怪

最爱经典:恐龙来了!七部怪兽电影重返史前时代
[摘要]在又一波恐龙热潮里,让我们一起回顾七部好莱坞经典怪兽片。等了22年,终于等到了系列第四部《侏罗纪世界》。从到
,融合着丰富想象力与各种视觉奇观的怪兽电影,仿佛天生就是为银幕而生,而近年随着电影特效技术的逐步完善,电影中的怪兽也越来越真实。在又一波恐龙热潮里,让我们一起回顾七部好莱坞经典怪兽片,重返史前时代。《侏罗纪公园》三部连看童年时代最可怕的噩梦 “在虚拟的恐龙世界之中,将人类想象的羽翼无限丰满。”看点:1993年上映的《侏罗纪公园》在全球缔造票房传奇,也在国内火速传播,掀起了一阵疯狂的恐龙热潮。三部曲中恐龙复活的震惊,它们拖着庞大身躯破坏现代建筑,追逐车辆、肆意狂奔、择人而食的场面更是令人恐惧。首部曲全球票房超过9亿美元,成为当时最成功的商业片,这一纪录直到五年后才被打破!《哥斯拉》大怪兽呆萌指数爆表 “从亚洲走向世界,开始新一轮怪兽之王的争斗。”看点:哥斯拉的故事已经讲述了半个多世纪,产生于日本,发扬于美国,2014年版《哥斯拉》在体型上已经成为史上之最,但他这次不完全是人类的敌人,甚至成为了人类打怪的最佳帮手。最出乎意料的是,明明是大怪兽,但哥斯拉却成为了当年最萌的电影形象之一。《第七子:降魔之战》帅哥斗怪咖 降魔正当道 “影后摩尔阿姨化身暗黑魔龙,大战小鲜肉。”看点:当哈利·波特化身英国“鲜肉”本·哈恩斯,与之对决的怪物们也纷纷升级,帅哥菜鸟苦练魔法之时,反派幕后BOSS也化作新晋奥斯卡影后朱丽安·摩尔,驱魔人PK黑暗女王的故事框架里,装了一大堆炫酷爆棚的特效场面和超能怪兽,炮制成一场华丽黑暗的魔幻视觉盛宴。《大白鲨》特效里程碑 灾难片典范 “经典的怪兽,经典的电影,一个时代难以磨灭的印记。”看点:斯皮尔伯格震惊世界的成名作,影片将悬念、恐怖以及人类与灾难顽强抗争的精神巧妙的融合在一起,其独特的氛围,惊险的情节,卓越的特技效果都令人难以忘怀,亦成为影史上第一部北美票房过亿的影片。悲情迷幻药 血腥童话集 “怪物和血腥中的暗黑童话,魔幻现实主义巅峰之作。”看点:将二战时期的血腥背景融合到一个迷幻童话之中,通过小女孩的视角在亦梦亦真的迷宫中徘徊,女孩作为“爱丽丝”的化身,在恐怖的潘神引领下,一步步接近地狱的真相,见证纳粹的恶魔本性,将美好的奇幻故事彻底黑化。而且,潘神演员神乎奇神的“变脸术”,一定能引发高智商观众的兴趣。超级导演携手超级巨星 “911之后让你看到恐惧、体验恐惧、深入恐惧的核心。”看点:斯皮尔伯格与汤姆-克鲁斯二度携手,在诸多科幻题材中,《世界大战》不落俗套,以一个平凡家庭面对“最凶残”的外星人,恐慌到极点的故事打动观众。同名小说本就以天马行空的想象力著称,描述地球被外星人攻击,渺小的人类像蝼蚁般不堪一击,其中对现代武器的准确预言更是令人叹为观止。铁器时代怪兽大战外星人 “人与魔兽的正面对决是一场残酷的较量!”看点:一艘外星飞船坠毁在野蛮维京人统治的远古时代,飞船上的怪兽逃遁到丛林深处。维京人与外星人从误解对抗,到携手铲除神出鬼没的恐怖生物,经过一次次血腥交锋终于胜利收官……虽然故事发生在铁器时代,却绝非“异形大战铁血战士”那样简单,到底谁才是罪恶的一方,值得反思。
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普遍的冷门游戏秀,11.10回顾:神域4登神的王座(2013)
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Dominion 4:Thrones of Ascension 神域4:登神的王座(2013)
各位好,时隔一周,我们又见面。Dominions4最近发售了,可是S1居然连讨论帖都没有……不过这也是意料之中的事情,如果将geek度最高的游戏列一个排行榜,那么神域(dominions)系列一定名列前茅,而且一定在SLG类型的前三甲,其geek度连paradox之类已经很小众的SLG都比下去了。什么,你不相信?给你个中文网址,好好了解一下吧。
由于dominions其实在S1有一定人气,于是对这个系列,我就不多做介绍了。dominions系列主要有两大卖点,一是极具深度的PVP战略和庞大的游戏系统,二是结合了历史与神话,neta多不胜数的背景设定。所以dominions的粉丝也分两种类型,一种是以对战为主,二则是纯粹对其背景感兴趣。
在下恰好属于第二种。说来惭愧,尽管玩了两三年dom3,其实现在仍然对打电脑相当头痛,真人对战就更是不敢去参加了。不过dominions3详尽的设定却让在下成为了神话学和神秘学的狂热粉丝,为我打开了另外一扇大门。
所以这周,关于dominions4关于战略到底有了什么样的改变,对战会有和3代有怎样的区别,以及一切关于游戏性的东西,都不要问我了。我们只来关心一下神域4的背景设定吧。
(这里插一句:请注意,虽然geek外加硬派满点,但该游戏其实是有战斗画面的!如果你看不到战斗画面,或发生红屏死机等诡异现象……你是盗版软件的受害者。这里再次强调,无论神域3还是神域4都不存在完美破解版,现在网上流行的神域4破解版,包括你在3DM下载的神域4破解版都存在看不到战斗画面红屏死机这一现象,请来desura购买正版!)
新版本关于设定最引人注目的,莫过关于新增加的三个国家,分别是:Machaka狮王部落,Ur第一城,Berytos不死鸟帝国。下面就让我们依次来看看这些国家都neta了哪些神话和历史吧。(原先的大洋国、西罗马和潘神都有改动,但基本背景设定没有太大的变化,这里不做介绍了。)
记得神域3时,龙空的一位朋友抱怨作者不了解中国文化,比如为什么没有中国龙,为什么净坛使者不是猪八戒,而是天宫的一种官职,为什么铁拐李不是仙人,而是扮演瘟疫传播者的反派。实际上如果你仔细看看其他神话,改动都不在少数。神域系列的设定虽然一直都以历史和神话相结合闻名。不过注意,这并不意味着神域是文明那种完全照搬历史的游戏,神域系列几乎所有文明都是现实世界文明在平行世界的映像,而不是完全和历史与神话一致。这也就是为什么天朝不叫天朝,而叫tienchi,希腊不叫希腊,而叫Arcoscephale的原因。神域3的背景仍然是原创的奇幻世界,不要用现实历史的眼光来生搬硬套。
这次三文明中的Ur第一城,就是这种“神话分解再创造”创作方法的产物。按照游戏中的设定,Ur第一城是一个生活在干旱地带名叫恩奇都人的民族建立的城市。虽然恩奇都人不是Gath(游戏中以《以诺书》为原型创作的巨人国)和Jotunheim(北欧的冰霜巨人国)这样的巨人种族,但他们相比正常人类,仍然要强壮很多。他们身躯庞大,体毛茂盛,头上生着一对角。最初,他们是一群野人,像走兽一样生活,与动物友好相处。后来,他们演变为三个部族,生活在沼泽的部族成为猎人,崇神拜鬼的种族成为巫师,第三个分支则开化为农业文明,学会了锻炼青铜与建造建筑。后来三族统一,建造了该地的第一座古老的城市,这就是Ur。相比神域世界同时代的其他文明,他们要先进很多,拥有更好的武器与装甲,力大无穷的身躯也成为了他们作战的一大优势。另外,在沼泽的恩奇都人驯服了一种叫做Sirrush的怪兽,此种怪兽长着巨蛇的身体,鸟类爪子样的后爪,犬类的前爪,头上还长着一只大角。这种怪物都恩奇都人当作守护神兽崇拜,是该文明的祝福兵种,也是该国家的王牌之一。
不难看出,Ur的设定结合了苏美尔先民历史、米索不达米亚神话、吉尔伽美什史诗以及巴比伦神话,属于作者一直预定中的美索不达米亚文明(神域3就有米索不达米亚神话的成分,但被拆分加入到了其他国家中)。
首先,恩奇都人是什么?看到这个名字,我想大部分人都想起了fate中和金闪闪基情四射的那个水手服伪娘美索不达米亚《吉尔伽美什》史诗中主角吉尔的朋友,野人恩奇都。为什么作者要用这个人的名字来命名Ur人呢?我们来看看Enkidu这个词,这个词可拆分为Enki du,即“Enki的创造”的意思。Enki是谁呢?它就是苏美尔/巴比伦神话中的三主神安努(Anu )、恩利尔(Enlil )、埃阿(Ea)中水神埃阿的另一个名字。水神埃阿在三神中是水与智慧之神,是人类文明的创造者与守护者,曾在大洪水中拯救人类,被人类所崇拜,其子马杜克在其后的巴比伦神话中取代了他的地位。看过吉尔伽美什的朋友应该有印象。野人恩奇都是众神为了管教狂傲的吉尔创造的最终兵器彼基神人,其中水神埃阿作为造人专家,在创造中的付出最大,所以被称为Enkidu,水神的造物。结合前面人类对水神的崇拜,即可解明:恩奇都人实际上就是苏美尔人在神域世界中的映像。
恩奇都人在外形上借鉴了史诗中恩奇都的形象(力大无比的野人),干旱地区的三大部族一方面neta苏美尔先民的历史,一方面则是映射苏美尔神话的三主神。在游戏中即可看出,三大部族的祭祀一者擅长气系法术,象征着天父恩利尔,一者擅长土系与自然魔法,象征着母性成分较大的安努,而擅长水系的祭祀势力最大,是Ur最强大的法师,即象征着水神埃阿。
什么?你觉得把勤劳的苏美尔人丑化成一群长毛巨人是一种侮辱?我们来看看神域系列的元老国家Kailasa。这个国家在神域3中被称为猴之国,是一个由猴子组成的国家。该国的猴民总共分为三种,作为贱民的卷尾猴,作为武士强壮有力的猩猩,以及作为长者与祭祀的白猿。猴子间存在一种轮回转生,若多做善事,来生就能转生为猩猩与白猿,若多行不义,来生就会变成卷尾猴。该国的战斗主要以海量的卷尾猴作为肉盾(全游戏最弱的步兵),黑猩猩在后面以战棍和弓箭射击,白猿在后面施法……怎么样?你还觉得恩奇都人是一种侮辱吗?
至于Sirrush,则是巴比伦人崇拜的一种神兽。巴比伦的神庙大门往往都绘有此种怪物。Sirrush意为“红蛇”,是无法消灭的沼泽的具象化,和后面希腊神话中的九头蛇有非常多的共同之处,可以认为是九头蛇的前身。
时间不早了,明天还要上班,接下来我就简写好了。Ur的特有伪神形态被称为Anunnaki,在苏美尔神话意指“神裔”,有多种属性(黎明、死亡、天空、大地),共同特点为可以源源不断地产生小怪(如黎明Anunnaki可以组建狮鹫军团,死亡Anunnaki则会不断地诞生影兽)。如果你对苏美尔和巴比伦神话了解,可以轻易找到这些形象对应的神(如赤身裸体的死亡Anunnaki即是冥女神埃蕾什基伽尔,之所以赤身裸体则是由于地府特殊的规矩,米索不达米亚的地府有七道门,每过一道门就要脱下一件衣服,所以到了地府就全都光溜溜的啦)。
接下来还有一点时间,谈谈Machaka狮王部落和Berytos不死鸟帝国。Machaka本来是三代就准备制作的国家,不知道什么原因拖到了四代才制作出来,是三代蜘蛛帝国的前身。Machaka的原型是非洲部落,这个国家本来是炎热地区的多个黑人部落,这些部落分别崇拜不同的动物,将它们视为自己的祖先,有的崇拜蜘蛛,有的崇拜狮子,有的崇拜鬣狗,可想而知还有崇拜鸟啦崇拜书记啦之类的部落。后来,最强大的狮子部落征服了其他部落,建立了一个部落间的联盟。该国主要由手持巨大皮盾和长矛的黑人作为步兵主力。皮盾对近身攻击完全没有防御作用,但却可以很好地防住箭雨(对强弩不行),而且重量很轻,资源消耗很少,可以大量生产,在某些方面其实比希腊的方阵部队还实惠,可惜单兵素质上和希腊罗马的盾矛兵就不能比了。该国的领导层由多个部落的国王与巫师组成,看过《金枝》应该知道,在非洲,国王本身就是巫术的一部分,所以国王自己也会魔法。其中狮子部落负责该国的政治与宗教,担当该国的国王和王后(都是复数,含义与西方的king不同,具体看《金枝》),蜘蛛部落负责巫术、刺杀与情报,担当巫师、刺客和间谍,鬣狗部落则是该国的巫医,擅长起死回生(鬣狗由于喜欢吃尸体,往往和死亡联系起来)。该国一大特点是用动物作战,比如圈养着大量战狮,不过战狮听不懂命令,不能指挥,只能任由它们在战场上乱打,而且一旦士气崩溃就会敌我不分乱咬,好在该国有专门的驯兽员提升狮子们的士气。我玩了一把,狮子们起码用来开荒相当不错。
Berytos是一个将不死鸟作为护国神鸟的王国,最早为某国在炎热地带的殖民地,拥有强大的象兵,在神庙内,女人为神献上贞操。这种女祭司被称为神妻。看了以上几点,我想答案应该在各位心中呼之欲出了:迦太基。
时间太紧了,不多写了,下周我将开始一个另类DND的特辑,回顾三个风格独特的DND游戏《魔法船:国度天宇的海贼》1992、《天赋神权》1997以及《异度风景:折磨》1999。下周见!
under world(不明)
如果说哪种RPG最反人类,可能有人会说是巫术类,有人则会说是roguelike。但你想过没有,如果把两种游戏的反人类之处结合在一起——我想你一定会拍案而起,卧槽,这游戏根本没法玩了吧。
under world就是一个建立在这个假设上的游戏。在内核上,它更接近巫术类:六人组队,回合制的高强度战斗。但在表现形式上,它则更像roguelike:简化到极点的符号化画面,随机迷宫,有限资源的地城生存,以及最关键的——大家全都一条命,人死不能复生。(其实还是有办法复生的,只是非常麻烦,要么靠运气,要么得等到后期。)这也是该游戏吸引我的原因。
这个游戏本帖和其他游戏有个很大的区别,那就是它只有日文版。事先声明,虽然本贴介绍的大部分都是欧美游戏,但楼主还是很喜欢玩日本游戏的。为什么?因为日本人喜欢RPG,而我也喜欢。然而,很悲惨的是,即使现在我也不会日语。好在当年长时间与蝌蚪文相处让我悟得了一项特技,就是看不懂也能玩。不过即使有这项被动技能,睁眼瞎再加上日文wiki不知什么时候就倒了也让我举步维艰,直到百度贴吧一位高人将他汉化的日文wiki资料恩赐于我,才让我得以一偿夙愿。以下一些东西,也参照了该大神的攻略,在这里再次感谢这位大神。
前面说了,这个游戏实际上是个半巫术半roguelike的游戏。虽然六人组队,但没有3D迷宫,也没有传统巫术类各种费脑细胞的谜题,也没有quest,只要找到下楼的楼梯,杀光所有拦路的怪物,在资源耗尽之前(在这个游戏中,松明取代了传统RL食物的地位,不过和食物一样重要,燃料耗尽就铁定全灭)下到迷宫底层击败最终BOSS脱出就行了。不过我觉得相比roguelike,它还是更像巫术一些。roguelike的战斗经常需要逃跑,有些怪物实在难缠,不如尽快逃走。而这个游戏不鼓励战斗逃跑,因为逃跑就会丢失道具,要是点背丢了松明,你就完蛋了。而“道具鉴定”这个roguelike中最有深度的系统,该游戏也没有继承。所以把它看成一个一条命的巫术类游戏就好。
在系统上,它继承了日式巫术容易上手的优点,只要你玩过世界树迷宫就能很轻松自如地入门。比如创建人物,只要选择人物的种族,再选择人物的职业,就做成完了了,好久没玩过做人物卡这么简单的游戏了。
顺便插一句,我觉得日本人的RPG在build play方面和欧美RPG有很大的区别。所谓创建人物,欧美游戏往往烦得要死,种族和职业肯定要选,之后先要加属性点,再要加技能点,随后还得选择天赋、专长或优势,新手往往从游戏开始就头大。而日本无论电子游戏还是TRPG,创作人物都一如既往的简单,往往就是从提供的选择里选择一种,之后就可以了。
不过这也有个显而易见的缺点,就是由于build play过于简易,很难做出有个性的人物。这个游戏在build play基本上和日式新巫术基本一脉相承,每次升级得到一个技能点,可以加到属性点上增加属性(开始加一些到agi上确保我方先手,之后一般没必要这么做,因为属性每次升级会自己成长,如果不是某方面有致命缺点的种族用不着这么做,除非后期富余的情况下),也可以用来学习技能。技能基本上是直线的,想要得到后期技能前期技能也必须加高(和世界树一样),没有太多的路线可以选择。
不过这样的好处就是加点无需纠结,尤其对于高强度高难度的游戏来说,尤为如此。
最开始就说了,这个游戏就是以反人类为卖点制作的,可以说有一定自虐的目的性。作者在发布了这个游戏时,用了“窮めて難解、高難度のダンジョンRPGです”的宣传语——各位先不要被吓跑,可能是最近自虐游戏玩多了,我反而觉得这个游戏难度方面其实很是有情的。该游戏一个非常有趣的特点就是:BOSS并不是一定要打的。如果你愿意,完全可以用绕路的方式绕过大多数BOSS,一路下到底层只打最终BOSS。更棒的是,各个BOSS掉落的道具是可以继承的。你打完一个BOSS,BOSS掉落的珍贵品会在下周目出现在第一层的蓝色不可思议宝箱中,不过只能选一样。这让这个游戏并不像其他roguelike那么伤人,只要死了,就什么都没了,每次攻略只要打赢一个之前没打过的BOSS就是胜利,可以为下周目提供便利。
下面分享一下简单的心得:该游戏以50层地城为背景,50层地城中又包含若干主题迷宫,每到一定层数,就会出现一个颜色不同的不可思议迷宫,这些迷宫有的很深(可达三十余层),有的很浅,每个不可思议迷宫的底层都会出现一个BOSS,打败BOSS可以得到珍贵道具,部分对攻略有很大的帮助(比如永不熄灭的永久灯,可以自己长出药草的世界树),可以有选择地去打,也可以照单全收。
路上的杂兵不可小看,有着巫术系杂兵的强度与roguelike系杂兵恨死人的特技。前期杂兵的单体魔法扣敏系职业一半血没商量,两个法系小兵要是联袂出手你又没秒掉他们中的一个某个队员就肯定要挂了。杂兵会全体魔法也不要惊讶,从5层开始就会出现会全体施毒的杂兵ウーズ,而且他还是物理免疫的,所以队伍请一定要准备一个魔法伤害高的职业一开始就秒掉他。roguelike中恨死人的小偷系杂兵当然也会有了,而且在这个游戏中更为致命:一旦他偷走了你的永久灯和松明,你就直接game over啦。后面还会有更讨厌的敌人,破坏装备、降低HP最大值、偷等级、偷技能点,还有石化。石化简直比死亡还烦人,因为我方后期能学会复活魔法,靠路上运气好遇到的泉水牺牲三个道具也能复活一个队员,但是石化除了万能药似乎是无解的。所以碰到了会石化的コカトリス(鸡蛇)也请尽快秒杀。
不过相比敌人,最大的难点还是我方队伍只有20格的物品栏,而且装备也包括在内,而在路上你捡到的有用物品及装备绝不可能少于20个。所以请养成奢侈浪费的习惯,一次性物品能用就用。和别的巫术不一样,这个游戏一定要重视MP。因为MP恢复的很慢,乱用魔法的话需要用时就得哭了。路上捡到的魔法珠(一次性魔法)请让各位魔法师使用(wis越高伤害越高,所以仍然要让法师来用),MP则能省一些就省一些。但是像狂力药、狂魔药、铁化药、反魔符这样辅助战斗的珍贵道具,却有必要留下来,对BOSS使用。一些多HIT攻击的物理职业灌了狂力药后可是非常恐怖的哟。
综合以上,我建议新手以高敏捷(agi)的队伍开始游戏。高agi的不但可以让人物闪避掉大多数杂兵的攻击,为治疗职业节省MP,更重要的是可以先制攻击。听了前面的介绍就会知道,该游戏包含大量需要第一时间秒杀的棘手敌人,这个时候,高速度的优势就体现出来了。不过高agi成长的职业普遍有着血少的问题,容易被魔法灭掉,所以后面的职业则要考虑弥补这一缺点。
我推荐的新手队伍:
ダンサー(舞者):JRPG中的常客,不过注意,本游戏的舞者并不是辅助职业。尽管辅助魔法他也很擅长,但是多HIT攻击和高回避才是该职业最珍贵的地方。遗憾的是,多HIT攻击会极快地减少武器耐久值,这让他更依赖武器。啊对了,我前面忘了说了,该游戏所有人物全都是以无武器无防具赤身裸体的形式进入地下城的,而且所有武器都是有耐久的,用完了就会坏,所以这给舞者平添了弱点。好在舞者的攻击力够强,能使用的武器多,基本上无需担心没武器可用的问题,实在不行空手也是很不错的,只要记得留一把强力装备,打BOSS时换上即可。技能请多选择连击系,拿了强力装备吃了狂力药以后多HIT攻击威力极为恐怖,一回合打掉BOSS四分之一血不成问题,回避强化和回避反击这样的被动技能也相当强力。
サムライ(武士):来自东方的武士,无论成长还是技能都非常强大,但只能用武士刀,而武士刀的出现率很低,这让这个职业很多时候相当尴尬。好在str成长高,加攻击的被动技能非常多,所以即使不用刀,用手来打也足够强了。前期不要加剑法(除非你运气好上来就捡到了刀),优先把被动技能不屈加满,之后只要不装备防具,武士的攻击力就大幅增强。中后期只要捡到了刀,武士就是战场上的鬼神,什么刚剑斩马啦、天剑首讨啦、冰剑雪华、魔剑月读啦灭剑血胧绝剑凶号啦(咦,好像有什么东西混进来了?),都是极为强大的剑技。推荐先把刚剑斩马加满,虽然不像天剑首讨那样有直接杀死杂兵的效果,但消耗很低,且攻击加成非常高,足以应付杂兵战,且对BOSS也有不小的伤害。武士刀请尽量节省使用,杂兵能不用就不用,有复制符后优先复制武士刀。后期可能捡到金刚石,效果为让一把武器永不损坏。之后武士就再无后顾之忧了。
ローグ(盗贼):roguelike中必不可少的rogue。该职业基本没有战斗的能力,唯一能在战斗用的能力就是偷取敌人的物品。遗憾的是,根据我的经验,该游戏每层都能找到宝箱,而且道具栏太有限,基本没必要偷东西,而且成功率还很低。但是这个职业的マジックライト技能实在太强大了,效果为照明,替代松明的效果。前面说了,该游戏松明替代了传统roguelike中食物的作用,松明一旦消耗殆尽我方就全灭。而只要有了盗贼这个人形松明,我方基本就能在迷宫中横行无忌了,想练级就练级,想寻宝就寻宝,混上多久都可以。就算战斗中缺了一名战斗人员,但是只要能练级,LV高了,何愁敌不灭也?而且盗贼闪避成长非常高,战斗中可以吸引敌人火力,所以放在前排,起防御作用。等到一周目取得永久灯后即可将之换掉。
マジックライト(魔法使):JRPG中典型的简单粗暴形法师,强力魔法攻击,完了。这个职业无需太多介绍,只要知道他会用魔法就可以了,队伍中必不可少的一员。全体魔法前期用处不大,优先学单体魔法。第一排最右边的技能可以恢复MP,平时杂兵战无需出手时可用该能力恢复MP。
ソーサラー(祭司):巫术传统职业priest,和魔法使一样,简单粗暴但又不可少的治疗职业。治疗、全体治疗、解毒、解除异常状态以及最最重要的复活,一个都不能少,离了他真不行。由于是回避型队伍,所以杂兵战基本长期待机,请积极使用魔法珠配合作战。
シャーマン(咒术师):debuff专用职业,和盗贼一样,属于强力推荐新手使用的职业。主要是其スリープチャーム法术太强大了,加到10级之后对杂兵基本100%有效,简直就是一个便宜又好用的时间停止!该职业救火无数,紧急情况来一发,世界都清净了,我方该治疗治疗,该秒杀秒杀,想干什么干什么。BOSS战前期用途有限,但后期能学会魔法反射和物理反射的被动能力,以及群体物理反射和群体魔法反射的魔法,BOSS的魔法也一个不漏的弹回去……遗憾的是,agi成长很低,即使手动加点也只加很少的值,只能弹速度比较慢的敌人的魔法。不过这样也够强了,请选择速度快的种族,比如精灵和霍比特人,强烈推荐。
新手可以考虑的职业:
モンク(武僧):不能用武器,技能多,但是不实用。不过光是被动技能空手术加的攻击力就很不错了,可以为团队节省装备。遗憾的是缺乏武士的高回避力,所以有的时候生存力成问题。
ニンジャ(忍者):玩过传统类巫术游戏的玩家都知道,忍者属于魔武双修,成长和魔法都很优秀,但是非常晚成的职业。该游戏也一样。成长所需的经验值和法师一样,但攻击力很弱,且初期能力都不实用,前期非常弱。中后期开始发威,不但有让物理攻击可以直接秒杀敌人的被动技能,魔法威力也相当不错,10级以后学到的各类瞳术对BOSS也有效(灭私可以让BOSS自己打自己)。一周目取得永久灯后可以考虑用忍者换掉盗贼。
不推荐新手使用的职业:
ツアリスト(游客):传统roguelike中著名的自虐职业,能力弱到不行,只有和生产系职业配合才能发挥威力,据说可以开启隐藏迷宫。
其他还有很多有趣的职业,比如看起来很弱,但是一旦队伍中有主人就无比强大的仆人。基本没什么用,但是可以极大提高队伍中仆人战斗力的主人。非常恶搞的勇者。(他有一个被动技能,叫最后的希望,发动要求是除了他以外的全体队员死光。最后的希望加到10级可以使用EX咖喱棒,威力极高,但是只能用一次。)可以保养和制作各种武器装备的铁匠,可以制作各类魔法道具的炼金术士,必须靠道具才能发挥威力的发明家。请各位自行尝试。
一周目简单攻略:
游戏的一周目目的不是通关(一次下到最底层也很好啦,不过很难就是了),而是要取得永久灯这个珍贵道具。有了这个道具以后,游戏的难度整体下降一级。永久灯这个道具藏在第十层分支的一个迷宫中,迷宫入口为蓝色,和普通楼梯不同,很容易辨别出来。之前你可能看到一个绿色的迷宫入口,那个入口通往树海,一个非常深的迷宫,我不建议你下去。
没有画面只有日文实在太折磨人了,不过好在你只需要记住几个敌人的名字就行了。需要注意的怪物有5层出现的ウーズ,他们会全体毒,初期解毒非常麻烦,请第一时间消灭,注意他们是物理免疫的(实际上是防御极高,用武士的刚剑还是能打出伤害的),用魔法或者武士的刚剑或魔剑来打。其次是6层开始出现的ニンフ,和nethack中出现她的姐妹一样,会偷东西,而且还会单体水魔法,这个等级的单体魔法很容易让前排职业半血,处于危险的境地。进入迷宫后,需要优先注意的是ハリセンボン,这东西浑身是刺,会物理反弹,而新手队伍里的前排职业全都是高攻的,如果打了这东西基本就会一头撞死,万分注意。
道具能用就用,不要保留。需要保留的有各类药以及魔反符和物反符。19层那个原地不动的人就是BOSS,永久灯就在他手里。打他之前,先把各类药给各位成员灌下,然后开打。BOSS的速度很快,这个等级的咒术师还没有反弹他魔法的能力,请让盗贼第一时间试用魔反符,弹回他的魔法。他用魔法打前排很容易秒杀我方成员,但是祭祀应该秒不掉,受伤请立即治疗。最大的威胁是他有可能让我方前排成员混乱,武士混乱后极其危险,有清醒剂和破魔符第一时间让盗贼使用,没有的话全员统统防御,让牧师解除。攻击方面,灌了狂力药的舞者和武士打他不成问题,然后即可得到永久灯,开始二周目还是继续向下探索,随你喜欢吧。
在这里再次感谢给我提供资料的贴吧大神,顺便一提,他正在组织该游戏的汉化,资料基本都已经翻译完毕,就只剩下破解了。曾给日本的作者写信,但作者拒绝提供帮助。如果您能在程序方面提供帮助,请万务来帮忙,拜托了!
使命召唤7黑色行动(2010)
虽然久未升级的电脑还勉强跑得动,但由于时间有限,已经很久没碰过近两年的新游戏了(DOS游戏主要用手机玩)。对枪枪枪一直都不怎么不感冒,通关的射击游戏只有《无主之地》和《生化奇兵》这两个有RPG要素的系列(当然《质量效应》、《辐射3》、FNV我也玩,只是没把它们当成FPS来玩)。关于COD,我几乎没接触过。之前用简单难度通过COD4,因为当时这游戏无论身边的人还是网上到处都在说,不玩这个游戏简直就不算玩家了。通关以后,我承认的确很好玩,但不是我喜欢的类型。
玩COD7是因为偶然在网上看过关于它的介绍,被其另类的剧情所吸引。虽然背景是比较烂大街的冷战,但背景都是其他FPS中很少体现的另类舞台,比如古巴猪湾、西伯利亚劳改营、越战战场、溪山雨林、香港九龙、北冰洋……光看这些,我就觉得这一定是个设定非常奇葩的游戏。这游戏在这方面没有让我失望,情节充满了我所期待的狂气感,为了不剧透, 我就不多说了。不爽的地方有二,一是过场动画简直要把我的眼睛闪瞎了,由数字组成的画面也让我这个密集恐惧症患者起了一身鸡皮疙瘩。二是我也不喜欢毛子,因此我不反对在游戏里黑毛子,但像COD5的主角迪米特里(FPSRUSSIA里那个职业俄国人估计就是玩了COD5才给自己起这个名字的吧)被斯大林下令秘密处死啦(而且还是用毒气室熏死),老班长其实是阴险的洗脑者啦,苏联残忍地屠杀可怜的手无寸铁的纳粹化学部队啦(我觉得他们都是用毒气屠杀无辜的刽子手,完全没有同情和洗地的必要),苏联和纳粹疯狂科学家勾结啦(美国拿走了731所有资料),苏联在越南战场使用化学毒气啦(实际上只有美国在越南使用过化学武器),MK其实最早是苏联研究的啦(实际上MK是CIA搞的洗脑技术),这简直是把自己刚拉出来的热腾腾的屎盆子往别人屁股底下搁,有没有这么无耻的啦。
谈回游戏,我最喜欢的有两关,一是西伯利亚劳改营,首先一提,我是军盲,对二战冷战一概不懂,虽然这关有人说把毛子快黑出翔来了,但气氛的确非常出色,尤其是在老班长的口号下顶着重机枪扫射推煤车那段,四周全都是冰天雪地下光膀子和子弹搏斗的毛子逃犯与飞窜的流弹,看着他们一个个倒下,紧紧躲在煤车身后一步一步的向前挪,的确有种血脉偾张的感觉(“没有牺牲就什么也做不到,这点没有人比俄罗斯人更了解”)。二是香港九龙,这关我觉得大概是制作者有意为之,枪械简直丰富到了穿越的程度,满屋子满地都是枪,火箭筒、双枪、中国湖榴弹炮、双持微冲、狙击枪,甚至还有G11。前面说了,我是军盲(之前只玩过铁血联盟2),但就算军盲我也知道G11不可能在这里出现吧。这关有个地方是踩着大楼的铁皮屋檐和窗台一层一层往下跳,有种跑酷的感觉,我最喜欢这种在高处跳来跳去的场面了。不过有个缺点不得不说:我虽然不怎么玩枪枪枪,但开飞机的游戏还是玩过一些的,但这游戏直升机的驾驶手感简直糟到不能再糟了,大概COD7也怕玩家骂娘,把飞机设置成了无论如何也不会坠毁和撞毁,但这就让手感更显得糟糕了。最后一关开始的那场直升机战对我来说是一场折磨,瞄准敌机实在太痛苦了,玩了不下十来把才终于搞定。
最后的彩蛋虽然很多人都说是神来之笔,但大概只有美国人才有感觉吧,除了恶心了玩家一把以外(啥?那谁居然是我杀的?),我没觉得有什么特别的意义。
巫术7(1992)的初步印象
巫术作为RPG始祖之一,在游戏界享有举足轻重的地位,无论日美都有大量的爱好者。和大部分国内玩家一样,我以前没玩过巫术,只玩过日本的各类巫术like及日式巫术,还有和巫术有些关系的魔法门系列(4、5是巫术类的,6变成3D了)。所以复习巫术一直都是我的预备课题。巫术8和巫术6+7同时推出了GOG版,为什么我要补7呢?一是因为7是DOS版,可以在手机上玩。二是因为,7是伪3D的最后一代巫术,从巫术8开始就采用全3D视角了。全3D的巫术还玩个啥呀!这让我非常不适应,所以还是玩1992年的巫术7吧。
巫术7是第一个出现野外场景的巫术游戏,除了地下城以外,开始出现树林的场景了。不过我觉得这个野外场景还真不如没有,因为和地下城里四平八稳的砖墙不一样,树墙通常模糊不清,完全搞不清楚那些地方能走哪些地方不能走。第一个地城我很轻易就通过了,可是初始地图那片树林却把我迷了个七荤八素,走了半小时才走到地方之后一脚踩空,掉进水里,集体淹死,没有存档,顺便一提,开始的时候没人会提醒你往哪走,走错了地方就会出现根本打不赢的敌人把你殴死。我初期有几次都是走到了城市门口,被一群鼠人海扁至死。开始还以为是游戏难度过高,后来费了很大功夫才找到地城入口。
你问我为什么不看地图?当然是因为根本没有地图啦。有很多人说巫术必须手绘地图才能玩得下去,实际上巫术7是有自动地图的,只是初期你不看手册和攻略肯定不知道怎么才能看自动地图。首先:需要一个绘图术技能达到10以上的角色,之后需要在初始那张地图上忍受模糊不清的树墙走到水边的宝箱处取得一个地图工具,之后让该角色使用这件工具才能显示,而且当然不能随时查阅,每次看都需要在这个角色的菜单里找到工具再开启……刚开始显示的地图上只有墙,门和入口什么的得绘图术达到更高等级才会出现,只有绘图术达到70级时,自动地图才会显示所有的东西……有这个我还不如拿笔画或者最小化游戏调出图片来看呢。
不过,如果你和我一样是新手,我打赌你第一次开宝箱绝对会被炸死几个人。和其他RPG不一样,巫术7每个宝箱全都有陷阱,而且每个陷阱都绝对要人命。当然,玩过RPG的都知道,用盗贼可以解除陷阱。可是那个解除陷阱的小游戏我愣是到现在都没搞明白该怎么玩,如何解除陷阱,手册上说“具体看以下图示”,当然这个图示在手册里是根本不存在的。我初期都是通过SL硬扛下来开宝箱,后面有敲击术和敲击术卷轴就简单多了。
不过当时我开了宝箱也没有拿到工具,因为宝箱旁边是一片湖泊。我一脚了进去,之后就全员淹死了……原来巫术7有个技能是游泳,如果你进了水,所有游泳技能不到10的都会淹死,过了10……当然也会淹死。即使达到90+仍然有可能淹死。在水中体力值会快速下降,降到0就会淹死。而水中有敌人,一些战斗必须在水中打。我看了攻略才知道,原来最开始无论什么职业,最需要提升的技能都是游泳。别的你什么也不要加,六个人必须全得学游泳,否则后面寸步难行。加完了游泳……加完了游泳你也不能学别的,因为你还得学攀爬!否则后面就爬不了山了。好在漂浮术能够替代攀爬的作用。
说到魔法,巫术7的魔法系统相当庞大,玩过这个,你就会觉得现在掌机上的各类日式巫术魔法系统绝对是缩水了。除了各类战斗魔法,还有媚惑术、读心术等和NPC交涉时用的法术,读心术极为重要,因为巫术的NPC非常喜欢问你口令。就算你在地图上闲逛,都有可能遇见NPC,蛋疼地问你口令。和废土1一样,早期RPG的对话系统没有对话树,你想说什么都必须手打的,如果你打不出来……打不出来你就什么也别干了,有些NPC会不知厌倦地一直问一直问下去,这时我只好重启游戏了。
以上就是我对这个游戏的初步印象,如果你让我用一句话评价巫术7究竟如何,我的回答当然是:太好玩啦!
就是这样。
创世纪火星之梦Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams(1991):
很早就下了,一直都未通关,之一。
创世纪是什么,相信不用介绍了吧,RPG三大始祖之一。不过创世纪世界之旅则是创世纪的外传,和原作剧情无关,可以无视。关于《火星之梦》,如果你对凡尔纳、威尔斯以及维多利亚时代感冒,见到这个游戏介绍时肯定会哭出来。这个游戏当年我是在《大众软件》上看的介绍,当时就觉得背景碉堡了,多年以后,终于可以玩了。大体故事情节是,十九世纪某年某月某日(总之就是蒸汽朋克常见的那个年代),在伦敦展览大炮飞船。所谓大炮飞船,还记得凡尔纳的《从地球到月球》(De la Terre à la Lune),这里采用的是这个设定。当时凡尔纳构想的是建造一门超级大炮,然后将空心炮弹样的飞船舱通过大炮射出去。总之,当时很多名人都来参观,其中有爱迪生、列宁等人。这时,由于反派暗中作梗,用火柴点燃了大炮,导致来参观的诸多名人都被猝不及防地发射到了火星上去,生死叵测。十万火急!好在爱迪生的宿(ji)敌(you)特斯拉得知了这个消息,立即组织其他名人,决定乘坐另外一艘大炮飞船飞往火星,拯救爱迪生一行人!刚开场的时候,雷电狂魔特斯拉的登场已经让我把持不住了,在角色创建时,艹妈狂人弗洛伊德不出所料出现了,通过和他的问答来决定角色属性(顺便一提,这个系统最早就是从创世纪开始的),之后飞船被射到了火星,炮弹里更多的名人粉墨登场(其中包括很少在游戏中以正面角色露面的天魔传人列宁),相信这将是一个极棒的游戏。
不过遗憾的是,这个游戏我只玩了一会儿就扔了。无他,仅仅因为战斗太过无聊了。看起来很棒,名人们用超能力战斗,同时可以耍一耍枪械。可惜实际上玩起来基本就是一路碾压,没什么战术可言。该游戏继承了创世纪五著名的反人类道具系统,开始雷电狂魔特斯拉让我到飞船后舱找些装备,我到了飞船后舱,打开舱盖,起码十来件装备就这么乱七八糟地堆到了地上,这让人怎么捡啊!
还有一个槽点:该游戏在开始的时候,雷电狂魔特斯拉不让我带着另外两个我不认识的家伙出门,因为他要考我小学生名人问答,不答对就不让出门。其中有一个问题是:“水牛比尔(Buffalo Bill)杀过多少头水牛?”我通过谷哥才知道了答案:2000。开始时我答是0,因为水牛比尔从没杀过水牛,他杀的是野牛(American bison )。
废土1wasteland1(1988):
一直对这款有“辐射之爹”“kickstarter之坑之爹”之称的游戏心仪已久(最早貌似是basic为基础的appleII上的游戏……和巫术1同时代的老物),所以手机能玩DOS游戏以后第一时间下载了。简单为大家介绍一下吧。废土1玩家扮演的是核战后一个沙漠中的游骑兵(ranger)组织,不是具体的人(你可能注意到辐射中也有一个游骑兵组织,但这可能并非是对废土1的致敬,因为美国本来就有游骑兵巡逻的传统,还记得FNV的那首big iron吗)。因此,和别的游戏不一样,如果玩家对现在的四个小队队员不满意,可以回到基地,再创建四个人。如果玩家的游骑兵牺牲了,也可以随时回基地补充人。这里有个槽点就是,每次玩家创建新角色的时候,那个新角色总是带着一身装备加入游戏。因此有一种邪道玩法,就是先创建四个人,之后把其他人身上的枪都扒下来,放到一个人身上,再创建三个人……如此反复,直到每个人身上都装满了枪,然后把枪卖给商店,第一时间换上最好的装备……游戏剧情你可能会觉得和辐射很像,实际上槽点远超辐射,充满了末世的狂气感。我走进一座防守森严的城堡,一个声音阻止我前进。我大步向前,这时,一群拿着冲锋枪的武装修女冲了出来(不是战锤里那个也不是日漫里那些,个个儿都是穿修女袍的大妈和姐贵),一阵扫射把我的游骑兵报销了。游戏中的技能除了大枪小枪机关枪,还有一个很特别的技能,叫“维修吐司机”。你或许会奇怪,这种技能会有什么用。答案就是游戏中有很多宝物都隐藏在沙漠里捡到的吐司机里,你必须把吐司机修好才能让里面宝物弹出来……废土2的演示我看过了,不幸的感觉就是这种狂气感消失了,更多的是靠近辐射的感觉(当然,因为开发者说就是为辐射老玩家制作的,这也难怪)。不过好在维修吐司机这个技能保留了下来……吐司机万岁。
Angband(1990):
众所周知,roguelike有四大家系,分别是angband、adom、nethack和dungeoncrawl(另有一种较有争议的分类法则认为由angband衍生出的tome本身已经和angband有非常大的区别,理应成为第五分支。tome4的汉化者在宣传tome4时采用了这种说法,所以国内RL新玩家往往都认可五大分支的说法)。平时nethack和dungeoncrawl玩的较多,最近终于抽时间把angband补了。如果有人问我angband和nethack、dungeoncrawl的区别是什么,我觉得nethack和DC比较相像,属于地牢生存游戏,前期玩家长期处于生存的压力下,玩家即使过了眼前的这一关,长期的难题仍然会给他很大的压力(比如食物够不够吃,如何打败下面遇到的特殊怪物)。angband和这两者的区别就是,它的压力不是长期的,而是短期的。angband除了一百层地牢以外,还有一个地表小镇存在。和nethack那些小镇和黑市、商场里的奸商不同,地表小镇基本应有尽有,而且童叟无欺,价格极为公道。举个例子,nethack新手最大的威胁就是食物,新手的十个人物,多半两个是饿死的,七个死于食物中毒。玩家很少能在冒险历程中见到卖食物的商店(专门卖食物的冷鲜肉商店只有slash'em版才有),所有东西都要通过战斗和探索来取得。而在angband中,1号店里就出售各类食物,最便宜的一种只要1元钱,而且存货量相当充足(一般都是99),新手只要记得出发前买足了食物,就绝对不会饿死。即使在迷宫中弹尽粮绝,受了重伤,只要你有能回城(recall)的手段,就能立即回到小镇,获得充足的休整时间。nethack的迷宫是固定的,怪物不会随着你钻进楼梯口就消失,而是会跟着你上来,玩家可能跑上几层都无法甩掉难缠的强敌。而由于每一层的资源都是有限的,食物的短缺会逼着你朝下探索。angband则不同,如果你遇到一个打不过的怪物,只要逃到楼梯口,基本就安全了。每次你上下楼梯,地城都会重新刷新,当你再走下楼梯的时候,怪物已经永远消失了。有小镇作为后援基地,玩家甚至可以反复刷前几层练级刷宝,等到准备充分了再向下探索。这种设计让angband形成了和其他roguelike不同,可以爽快的砍怪刷宝的特殊风格。地表小镇地下迷宫这种设计,也成为了很多以后的刷怪寻宝游戏的原型(我想你很可能已经想起了一个类似的游戏:暗黑破坏神1,尤其是hardcore模式)。如果新手想接触roguelike,angband是个不错的选择,既有紧张刺激的一命死设定,压力又不至于太大,更容易通关。
steamband:
angband的变种之一。老实说,angband我打到十层就扔了。因为angband的变种实在太多了,而且每个都别具特色。只玩原版有些不够过瘾。steamband是我最喜欢的angband变种之一。首先感觉最棒的就是背景,steamband的背景由魔戒式的奇幻世界换到在了18世纪工业革命时期,可谓让人大跌眼镜,是非常少见的蒸汽朋克题材roguelike。里面的race不是人类精灵矮人,而是英国人法国人西班牙人非洲人阿拉伯人,职业则有警察、艺术家、冒险家、工程师、掠夺者、通灵师等等相当摩登的职业。既然是近代背景,装备什么的当然也现代化了。装甲是军服、酒保服之类的,装备则有霰弹枪等火器、光线枪等科幻装备以及瞬间转移装置之类乱七八糟的奇怪发明,药水则变成了各种奎宁饮料(罐子上还写有各种各样的广告标签)。我最佩服的是怪物设定,steamband的怪物全部来自早期的科幻小说神秘小说(比如凡尔纳、威尔斯、洛夫克拉夫特、柯南道尔的作品),如火星人、怪花、杀人蜂、狗人,以及用化石复活的鸭嘴龙、恐鸟等早期原始生物。这些还都是比较弱的怪物,我现在玩的是一个非洲黑蜀黍,使一把柴刀一路无脑砍瓜切菜下到第六层,出现了一个强敌,就是出自福尔摩斯探案集的著名魔犬巴思特维尔猎犬,这种怪狗不但能穿墙,还能吸血和吸经验,我被它活生生从6级吸到2级,一路小跑逃回上层才捡回一条命。
关于系统,既然是angband的变种,肯定也是以砍杀刷宝的乐趣为主啦。最大的特点是可以通过经验来购买技能,基本技能升高以后还会出现隐藏的高等技能(比如搜索技能高了就会出现鹰眼技能)。这让玩家可以培养出比较有个性的角色,比如用霰弹枪战斗,同时会点精灵魔法的英国人,使用上古仪式战斗的阿拉伯人,使一柄大柴刀无脑乱劈的非洲人。还有就是引入了战技系统(按P键发动),战士们也有自己的能力可以用了,比如三连击。另外一个重要改动就是生命值除了HP,还有WP(即伤害点),表示你的人物身体状况如何。受到怪物的强力攻击WP就会下降,WP低了不但休息的时候HP恢复的少,太低还会大出血,HP不断下降,WP到0即使HP再多也会立即毙命,我死了好几个人物才发现这点。WP只有喝治疗用奎宁水和使用治疗机才能恢复,不过升级的时候也能补满。无形中增加了难度。
hengband:
angband的变种之二,也是目前玩的最多的一个RL。这个版本很让人有亲切感,他的开发者是一个日本人。因此这个游戏有日文版,如果英文不好的朋友想玩angband,这是个很好的选择。hengband的日本味很足,在angband的基础上,作者添加了大量JRPG的特有职业和道具:侍、忍者、魔兽使、青魔导、赤魔导、模仿使、镜魔法使、精灵球……等等等等,我玩的版本有26个职业,日文版应该更多(英文版已停止更新了)。很多职业的复原度相当高:青魔导能通过挨打学会怪物技能,魔兽使能控制怪物,赤魔导能使用二重魔法,模仿使能模仿敌人的动作;把怪物打成残血,扔精灵球能把它收进球里做pet(精灵球很贵,我现在还没买过)。系统做了很大改变,地宫不再只有一个,引入了大地图,增添了很多的野外场景、地牢和大城市,还有许多。最近玩游戏的时间太有限,想玩的游戏又太多,最近玩的是一个魔像狂战士(魔像这个种族很有趣,不吃饭,而是通过吸收魔杖里的魔法来回复腹满),刚刚通过第一个地牢,顺着大道来到了第二个大城市。接下来助我好运吧。
顺便一提,hengband的血脉来自Zangband,这似乎是日本人很喜欢的一个angband变种,elona的作者曾说elona的血脉主要继承自Zangband,同时参考了很多adom的设计。
ToME2.3.5+THEME mod:
angband的变种之三。tome4是国内知名度最高的roguelike之一,一是因为它好玩,二是因为它有汉化。不过不要想当然的以为tome4就是tome2的后续版本,实际上,两者的区别是天差地别的。很多熟悉魔戒的朋友可能早就发现了(我没看过魔戒),angband是魔戒的一个地名。早期的tome继承了angband的魔戒背景neta,原本的缩写是“The Troubles of Middle Earth”,至于后来怎么变成了现在的全名,不好意思我不太了解。系统上两者也完全不同,几乎没有多少相似的地方了。种族、职业均完全不同。相比其他RL,tome2的下载不太好找,我是拜百度贴吧一位好心的吧友所赐,才找到了这个版本。刚刚开始玩,体会不多,但可以承认的是:这是我玩过的最宏大的roguelike,光是种族和职业就已经数不胜数了。
时间不早了,先写到这里吧,以后会继续更新。其他我最近玩过的游戏还包括《歌月十夜》,我准备玩的有《魔法船》《巫术外传4》(SFC模拟器)。
战斗力 +10
谢谢大大发片!!!
谢谢大大发片!!!
好帖,对第一个有兴趣了
楼主纯福利
谢谢大大发片!!!
喜欢rl 希望lz有时间再介绍一些.
S1的游戏区还是有干货的
喜欢RL强烈推荐CDDA大灾变
& && &这些我一个没玩过。。。友情帮顶,写这么多不容易。。。。
没胆去试废土1,吐司机这个设定真够废土风
tome2听说很不错啊
tome2听说很不错啊
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tome2听说很不错啊
我是在这个帖子里找到的下载地址:
下载地址在五楼,感谢推广者。
遗憾是tome2在网上已经没有wiki地址了,现在tome网站在全力推广tome4。
本帖最后由 sosgame67 于
22:08 编辑
tome也是4代上手,不提标题我还真不知道这玩意的早期版本素材原型是中土..要说roguelike不介绍一下最近的spelunky重置版和sword of the star pit么..
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tome也是4代上手,不提标题我还真不知道这玩意的早期版本素材原型是中土..要说roguelike不介绍一下最近的sp ...
roguelike我也刚刚入门,最近想把经典的几个通了再说。
另外我比较喜欢ASCii码……
tome4马基埃亚尔传说 可以自创职业和技能的……我魔改出来的职业都可以单刷迷宫了……
都是rpg啊没意思,推个家园1、上帝也疯狂3、地下城守护者2和圣战群英传1
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都是rpg啊没意思,推个家园1、上帝也疯狂3、地下城守护者2和圣战群英传1
我喜欢RPG啊,其次是SLG。
这些当年上学的时候都玩过了……而且都太新了。
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楼主有空钻研这些游戏,实在是羡慕啊。
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楼主有空钻研这些游戏,实在是羡慕啊。
没时间,午休的时候用手机和单位的破电脑玩。
由于时间紧张,很久没玩过最近两年出的游戏了。
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没时间,午休的时候用手机和单位的破电脑玩。
由于时间紧张,很久没玩过最近两年出的游戏了。 ...
个人有些强迫症,很多游戏都想从系列初代玩起,可惜人到中年,家庭孩子工作挤占了大部分时间,根本没多少时间玩了,看着抽屉里厚厚一叠游戏,跪了。
pc 从龙腾,国王的恩赐,到辐射新维加斯,起码30几个等着补。
360 50几个
ps2 还留着十来个比如大神汉化版值了没玩,补齐不知道猴年马月了
psp 40几个想玩的
ps3 没入手,可很眼馋一些独占的如瑞奇与叮当,超凡,战神之流,不知何时有机会补完
………………
这么老的游戏也能玩得下去,真是佩服。
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个人有些强迫症,很多游戏都想从系列初代玩起,可惜人到中年,家庭孩子工作挤占了大部分时间,根本没多少 ...
新游戏我也攒了一堆没玩,现在唯一的慰藉就是能刷刷S1,聊聊老游戏,看看别人玩新游戏。
本帖最后由 AT89S51 于
21:19 编辑
为啥要玩T组优化很烂的7代
而不是去玩IW组很爽快的现代战争三部曲?
能把废土玩下去太厉害了 画面能接受 不过没有用方向键直接用键盘输入指令实在是太麻烦了
最近我从单位翻出一台IBM的CRT显示器 库存还没怎么用过
准备重新玩玩《博德之门》系列 《辐射》系列 和不朽的《异域镇魂曲》
《异域镇魂曲》在液晶显示器上用窗口玩字太小 几百万字的剧情能把眼看瞎
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本帖最后由 普遍 于
22:30 编辑
为啥要玩T组优化很烂的7代
而不是去玩IW组很爽快的现代战争三部曲?
我对枪枪枪真的不感冒,玩COD7主要是冲着剧情。
老实说废土1我现在也没通关……照着攻略玩还算简单,GAMEFAQ上的攻略还可以。
nethack(就是最近S1游戏区偶尔有人推的迷宫骇客)是1987年的游戏,比wasteland1还早一年,现在还有人玩原版,所以键盘式操作习惯就好了。画面真的不是阻碍,我有时还觉得战斗画面里的动态立绘还挺好看的呢。烦人的是由于当时磁盘容量不足,大部分文字都写在了游戏手册上,经常需要调出PDF来读。
顺便PST有补丁能改分辨率,不过改了分辨率字就更小了。字小大概是因为中文版的原因?玩中文版一定要玩繁体版,翻译比简体版好很多。
刚好最近在复习MM4+5……
有两个游戏没听过
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更新了under world的介绍和前期攻略。
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lz这样的文风很喜欢,马克等续
under world我很久以前玩过……永久灯也是会用完的
迷宫分支不少,记得当时队伍里面我有黑骑士,相当好用,盗贼基本除了开灯就做不了什么事情……
还有一点就是职业里面和elona一样也有观光客哦……
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本帖最后由 普遍 于
20:30 编辑
under world我很久以前玩过……永久灯也是会用完的
迷宫分支不少,记得当时队伍里面我有黑骑士,相当好用 ...
游客是roguelike的元老了,我记得1987年的nethack里就已经有这个职业了。elona是Zangband的分支之一,本身就是roguelike的一种,有这个职业很正常。
不过据说在under world里游客和生产职业配合能疯狂购物,成为平衡性毁灭者。
盗贼点灯在得到永久灯前非常重要,玩过好几把,从地上捡的松明是绝对不够用的,出现率很低,偶尔碰到其他冒险者的尸体也有很大几率捡不到,前期没有盗贼又没有永久灯除非是运气好,否则应该不太可能下到很深的地方。
盗贼速度很快,如果有相应道具的话为我方使用符咒、解状态和喂药还是很不错的。得到永久灯基本就用不着了。
黑骑士也是很好上手的职业之一,吸血剑很好用,还能自己制作魔剑,不愁没有武器可用。不过我还体会不深,所以没有写在攻略里。
游客是roguelike的元老了,我记得1987年的nethack里就已经有这个职业了。elona是Zangband的分支之一,本身 ...
记得我当时打到三四十层左右的时候就发现永久灯的照亮范围越来越小,最后居然消失了……这点还是要提醒下
以前我有找到这游戏的攻略wiki,但现在404了……记得那里面还有详细的职业分析来着
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百度贴吧一位吧友给了我一份wiki备份,还汉化了,可惜他不允许我分享,应该是为以后汉化做准备。
强烈支持LZ继续更新!个人最喜欢看(喂)这种古早游戏的资料和分析.对回路的就会去下ROM来打
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这次的主题是dominions4新国家review及考据。
不是这贴我还真没发现神域4出了...
要说老d&d游戏..ravenloft和浩劫残阳质量其实也还行..
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